32:12 und 37:54 die Rohre am Conveyor, ohne Flansch mein Monk Kollabiert hahaha, bin gespannt wie das Vanilla Verteilernetz weiter geht sowas mal ohne Isy´s Inventory Manager zu machen wird interessant für mich 👍 und ich mag es wenn der ZdF Markus nicht alles macht
Endlich komme ich auch dazu dein Neues Lets Play durchzusuchten, freue mich sehr über den kompletten Neustart. Bis jetzt wie gewohnt schöne und unterhaltsame Folgen Ich bin ja dafür das du den "Zwischen den Folgen Markus" heimlich filmst - gerne auch ungeschnitten ohne Sprach-Kommentar und Gesichtskamera damit es weniger Arbeit ist - und den Kanalmitgliedern als Bonusmaterial zur Verfügung stellst. Ist für den einen oder anderen vielleicht ein Anreiz dich zu unterstützen, ich würds mit in jedem Falle gerne stundenlang ansehen.
Freut mich dass es dir gefällt! Das mit dem ZdF ist ne Idee, vielleicht nicht in jedem Fall, aber so ab und zu, wenn vielleicht was passiert, was nicht zu eintönig ist.
An der Leitung zum Landeplatz des Miners würde sich ein "weiterentwickelter Rotor" und da drauf der Verbinder anbieten. Wenn du dann den Abstand zum/vom Rotorkopf etwas erweiterst, dann kommt auch der Verbinder etwas weiter hoch und somit liegt der Miner nicht mehr direkt auf dem Boden der Landeplattform auf.
Wieder einmal mal eine sehr schöne Folge. Um es mit Jan van Pommes zu sagen "my daly Dose of Space Engineers" 😂❤ zusammen mit PartKekz mein tägliches muss. ❤ einfach klasse was Ihr macht.
Der Erz Container liegt auf der Seite D: Mod Idee, die Raffinerie kann nur noch begrenzt viele Erze verarbeiten, zB. Raff. Model 1 nur Stein, Eisen- Silizium- Nickel Erz Raff 2 nur Kobald und Silber Raff 3 nur Gold und Platin Raff 4 nur Uran.
@@nerdorbitlp ja.. das macht aber keinen großen unterschied. kann dann trotzdem alles mit einer Raffinerie machen und wer verarbeitet später schon Stein.
Ich bin mal gespannt wie das System mit den Versorgungsleitungen am Ende aussieht. In der Theorie ist es eigentlich relativ simpel (einfach die Zuleitung vom Rest getrennt halten) aber in der Praxis passiert es mir trotzdem ständig dass ich irgendwann eine Schleife drinne habe und die Sortierer Dinge im Kreis bewegen.
Ja, nur habe ich Bauchschmerzen, das ganze Fundament auf Modblöcke zu stellen. Auch wenn AQD in der Regel sehr robuste Mods sind, die selten Probleme haben, man weiß leider nie. Daher wäre mir eine Lösung im Hauptspiel selbst schon ganz lieb.
Ach cool! Ich hab das seit Ewigkeiten immer so eingestellt, nachdem mir ein Schiff (vor was weiß ich wie vielen Versionen) ungewollt komplett ausgesaugt wurde.
32:12 und 37:54 die Rohre am Conveyor, ohne Flansch mein Monk Kollabiert hahaha, bin gespannt wie das Vanilla Verteilernetz weiter geht sowas mal ohne Isy´s Inventory Manager zu machen wird interessant für mich 👍 und ich mag es wenn der ZdF Markus nicht alles macht
Endlich komme ich auch dazu dein Neues Lets Play durchzusuchten, freue mich sehr über den kompletten Neustart. Bis jetzt wie gewohnt schöne und unterhaltsame Folgen Ich bin ja dafür das du den "Zwischen den Folgen Markus" heimlich filmst - gerne auch ungeschnitten ohne Sprach-Kommentar und Gesichtskamera damit es weniger Arbeit ist - und den Kanalmitgliedern als Bonusmaterial zur Verfügung stellst. Ist für den einen oder anderen vielleicht ein Anreiz dich zu unterstützen, ich würds mit in jedem Falle gerne stundenlang ansehen.
Freut mich dass es dir gefällt! Das mit dem ZdF ist ne Idee, vielleicht nicht in jedem Fall, aber so ab und zu, wenn vielleicht was passiert, was nicht zu eintönig ist.
An der Leitung zum Landeplatz des Miners würde sich ein "weiterentwickelter Rotor" und da drauf der Verbinder anbieten.
Wenn du dann den Abstand zum/vom Rotorkopf etwas erweiterst, dann kommt auch der Verbinder etwas weiter hoch und somit liegt der Miner nicht mehr direkt auf dem Boden der Landeplattform auf.
Das hat sich jetzt mit den neuen Landepads und der Blast-Door Panzerung ein Stückweit erledigt.
Wieder einmal mal eine sehr schöne Folge. Um es mit Jan van Pommes zu sagen "my daly Dose of Space Engineers" 😂❤ zusammen mit PartKekz mein tägliches muss. ❤ einfach klasse was Ihr macht.
Freut mich sehr! Ich hoffe ja ein bisschen darauf, mit den beiden auch zu gegebener Zeit bisschen Blödsinn machen zu können.
22:00... absolut!
Der Erz Container liegt auf der Seite D:
Mod Idee, die Raffinerie kann nur noch begrenzt viele Erze verarbeiten, zB.
Raff. Model 1 nur Stein, Eisen- Silizium- Nickel Erz
Raff 2 nur Kobald und Silber
Raff 3 nur Gold und Platin
Raff 4 nur Uran.
Es gibt ne Mod, die die Steinverarbeitung für Raffinerien deaktiviert, das geht dann nur noch im Survival Kit.
@@nerdorbitlp ja.. das macht aber keinen großen unterschied. kann dann trotzdem alles mit einer Raffinerie machen und wer verarbeitet später schon Stein.
Ich bin mal gespannt wie das System mit den Versorgungsleitungen am Ende aussieht. In der Theorie ist es eigentlich relativ simpel (einfach die Zuleitung vom Rest getrennt halten) aber in der Praxis passiert es mir trotzdem ständig dass ich irgendwann eine Schleife drinne habe und die Sortierer Dinge im Kreis bewegen.
Genau... Wer anderen eine Gute gräbt, hat ein Grubengrabgerät.
Und wer sich selbst ne Grube gräbt?
@@nerdorbitlp na, ich denke der hat auch ein Grubengrabgerät.
Du müsstest das ganze auf nen Server machen und dan die andere für dich buddeln lassen .
Dan hättest immer genug Materialien
Hi da gibt es eine Mod "AQD - Concrete" da kann man aus Kies Beton machen.
Ja, nur habe ich Bauchschmerzen, das ganze Fundament auf Modblöcke zu stellen. Auch wenn AQD in der Regel sehr robuste Mods sind, die selten Probleme haben, man weiß leider nie. Daher wäre mir eine Lösung im Hauptspiel selbst schon ganz lieb.
habe Festgestellt das der Sorter mir die Reaktoren und den H2-O Gennerrator micht leer zieht , wenn ich nur die Hauptgruppe einstell
Ach cool! Ich hab das seit Ewigkeiten immer so eingestellt, nachdem mir ein Schiff (vor was weiß ich wie vielen Versionen) ungewollt komplett ausgesaugt wurde.
🖖
Da gibts ne mod für das du den kies für betongblöcke nehmen kannst