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弾幕シューティングの主人公の霊夢が本ジャンルの2大タイトルのもう片方の弾幕シューティングを語るという、なかなか興味深い構図でした。
かくいうケイブも今東方作ってるしなあ…
アレンジSモード、基本難易度スーパーイージー、レーザーもボムもないけど常時ハイパーショット、蜂の位置も指示してくれて残機も増えやすく、さらに残機数に応じて「難 易 度 が 跳 ね 上 が る」おまけつきさすがは怒首領蜂大往生、そんな優しいことはなかった
自分は弾幕系シューティング苦手なので、上手い人のプレーを見るのが大好きです😊
今回の大往生移植はもちろん嬉しいけど、そろそろ首領蜂と怒首領蜂の完全版を出来ればセットで移植して欲しい。せめてアーカイブスかなんかで。
首領の「タヒぬがよい」をもう一度味わいたいですね〜初めて言ってもらえた時は、嬉しくて泣きそうでした
BGMの良さ、癖になる弾幕、さらに初心者にも安心の親切設計を搭載。久しぶりにやりたくなってきましたよ。それにしても、『大往生』してから『“臨”廻転生』してくるという粘り強さ。これぞ『怒首領蜂』クォリティーって感じですね。
大往生の売り文句が潔かった「氏ぬがよい」
M2移植のシューティングはイージーモードが楽しくて好きなんですよね~元の大往生も色々新しくて楽しかったんですがやはり難しすぎて…一生を終える前に一度はクリアしてみたいなぁ
PS4で遊べる様になるなんてほんまに感謝しかないです。ありがとうございます🙇
気軽に地獄が味わいたいならアレンジLモードがおすすめ気持ちよく弾消ししながら進めるうえにオートボムもあって比較的簡単なモードで1周エンドなんだけどなんと難易度据え置きの緋蜂と戦える
掛け軸が切実…
高密度弾幕ゲーはもう出来なくなってきましたねぇ……(視力&反応速度の問題)昔、通っていたゲーセンで日曜日に毎回これではなく、怒首領蜂最大往生ノーミスでワンコインクリアを3回して帰っていくというシューターさんがいたのを思い出した……そのゲーセンもう無くなったけど……(´・ω・`)
メッチャ良い…泣いてしまった…
ドールのメンテナンス時?の新規イラストがたまらん。
怒首領蜂IIがいかに浄化K.O.だったかって今のシューターには理解できないと思うので、怒首領蜂IIもM2が責任もって移植するべき
私も買いました、色んなモード増えててめっちゃ面白いですねーエグゼリカも出るしSTGで年末年始は過ごせそうです
いい感じの難易度ですねイージーと言いつつ、ただでは終わらせない所が素晴らしいです
おおおおおお!最近アーケードとか少し前のシューティングゲームがSwitchとかで遊べて嬉しい!コットンとか蟲姫やガンバード戦国キャノンに怒首領蜂にゴシックなあれや(名前が出ぬ)とにかく嬉しい!全部遊べてないけどやりてぇ!
未だにiphone/ipadにインストールしてある一面番長が大好きな、STG下手の横好き野郎なんですが、霊夢さんが解説してくれると、それを参考に頑張ろうって気になります。って言うか、通しでプレイ&解説してほしいです。そして、あかりちゃんには驚きまくってほしいです(かわいい)。ところで、M2には首領蜂シリーズに加えて、グラディウスシリーズ(V、リバース、PSP版MSXの「2」など)もPS4に移植してほしいです。
なんだかんだ洗濯機の青弾は怖い
大往生も無事出たし後は最大往生EXAレーベルの移植だけだな…頼むぞCAVE
アーケードでクリアできなかったけど思いで深い作品だったので今回の紹介すごく興味深かったです。ところで今作はパイパーはいないのかな。
大往生というからシリーズ最終作と思わせておいて、その後大復活、最大往生へと続く(笑)ちなみに怒首領蜂大復活は敵ボスが女の子に変形するのが結構いい(笑)
アレンジSがなんか虫ふたのオリジナルモードみたいで楽しい。コンボシステム苦手なのでアレンジSばっかりやってます
レイニャンのエンディングの方が、一番救いがある感じがあるんですよね。「愛ゆえの奇跡」というサブタイトルもありますし
怒首領蜂、確かに凄い!😂
緋蜂の大人しさに思わず「弱っ!!」と声が出てしまいましたこれなら誰でも倒せますね^^
私は「これが初心者向け?」と思い、ひょいひょい避けてる姿におののきました。
2:52 怒首領蜂シリーズは元々首領蜂って言うゲームの続編なので2を抜いても3作目なので3でも通じます
やっぱ大往生が一番好きだなぁ360版のパイパーエンドも泣けるで
スーパーイージーがあまりに遊んでて楽しすぎる。エスプレイドとかよりキツイけど逆に緊張感ある。
どどんぱちが今でも遊べるようになって嬉しい…難しくて三面くらいまでしか進めなかったけど、ボス戦のBGMすごい好きで遊んでたなあケイブさんのゲームはちょうど最近、左下のまんじゅうの元が出てるのが出ましたね
安心と信頼のM2ショットトリガーズいやあ、5◯b.版ブラックレーベルは強敵でしたね…
今やゴ魔乙やってても目が痛いよ!特に寝起きは超辛い……。主さんよ、いよいよもって死ぬがよい。そして、さようなら。最近ゴ魔乙に最大往生のあの娘が実装されました♪エンディングは仲間のせいでエクスィを見飽きた……。私はレイニャンだったからたまにしか見てなかったなぁ。
このシリーズで名ゼリフが生まれた死ぬがよい!
久しぶりにやれて涙でた
大往生がもうレトロゲームかあ…。時間の流れは早い…
いつになったら大復活がレトロ扱いになるのかww
カジュアル大往生っていうモード名が地味に草w
昔と比べるとジュンヤー先生絵の絵柄が変わってるから、こっちのが好きな自分がいる
PS2版を遊んでいましたが、本体が故障して以来遊べなくなり。永らくお待ちしておりました…!しかし打ち込んでいた時期で一周出来るか出来ないか程度、今はもう3面がやっとこでした笑これから遊びまくりますよ!
弾幕STGじゃ、ゆっくりしていってね!と言われても無理があるんですが・・・w >ゆっくりスタンプ
PS2版、XBOX360版持ってるけどまた買ってしまった
アーケード時代に一周クリアが限界でした。Bタイプのレーザ強化のレイニャン。最初の内はハイパーアイテムを無視して、ランク上昇を抑えてやっていました。
楽しいとかいう表現からしてだいぶやってますな
2周目突入時残機没収がある白かそれがない黒か難易度的には2-5までノーミスで行くと白より黒の方が難しくなるそうだ(弾速が黒の方が速い)
限定版買ったよー!CAVEにはまたアーケードゲームで新作を作ってもらいたいな…
散々移植されてる大往生はもうええんや、それより無印をだな・・・時に、達人王の続きは? チラッチラッ
2周目突入時の残機没収はよく難しい要素として挙げられるけど逆に言えば1周目ボロボロの適当プレイでも2周目にはピカピカの状態で突入させてくれるということでもあるので、1周目から神経使い続ける他の2周ゲームより楽で僕は好きです
13:51初めてエンディング見たけど、これは泣ける…。
買うしかない、のか…?買うしかない、よな…
3面中盤まで全繋ぎして3ボスで毎回力尽きるというわけのわからない腕をしてたな当時の俺懐かしい
大復活でも難しいと感じるので(ノービス大復活は簡単過ぎた)買うかどうか迷う。最大往生のノービスが一番楽しかった。
こんな生ぬるい緋蜂は初めて見たww
この動画や周りでやっている人を見て面白そうだったので私も買いましたが、大復活やもっと言えば東方って優しかったんだなって認識できる具合でしたw でも上手くはやれないけど楽しいです!
この頃のSTGは、1面のザコの「1面のザコとしての自覚」があまりにも欠落している(´;ω;`)
喋りまくる再大往生がいかに異質かよくわかるな。というかこっちにエレメントドールいたのね。 小・中爆音がKOFのSEなの吹きそうになるw 死ぬがよいが嘘偽りなさすぎて草。なお当方未プレイである。
🤩ドンパッチ2🤩もみなみけ二期も割と好きやで関係ないけどあいじーえすコレクションにシューティング追加されないかな?
自分にはこのスピードはもう流石についていくのがキツイですね、もう東方エクリプスしときます。霊夢さんには悪いけど、レミリアちゃんがめっちゃ使いやすい、一応お布施代わりに多少は課金してます。
地元のゲーセンで2週目やってる人居たけど、見てるこっも気が狂うかと思うくらいの弾幕だった。途中離脱したのでその後何処まで進んだか知らないけど。
大往生ですか、霊夢アイコンらしいゲームですw2については別会社だから移植はかなり困難そう私も弾幕シューティングやってたけど、今はもう無理です
この歳になると弾幕が見えんのじゃ…この歳になると難易度がキツイんじゃ…😅
つーは洞窟の開発じゃないからなあ……
ハイパー使用後ランクが戻り切らないのは知らなかったです。5面でボム足りなくなるのでショーティア使ってたヘタレだけど、ハイパー使用中にミスるとボム上限が上がらない仕様のおかげで、ボム0ハイパー有でピンチの時ハイパー使うか否かの判断に迷ってたなぁ。なつかしい。
弾幕に圧倒されて挫折したゲームだったなぁ…。もう一度チャレンジしてみようかな。
ドンパチ怒首領蜂がやりたいなあ大往生以降クリアさせないが前面に出過ぎてて最後も基本残機ゴリ押しだし練習すればクリア出来る難易度の方が良いよ
私には無理そう…w サポートの子が魅力的だけど私には無理w
確かエクスイって両方強化されるけど、難易度ランクも上がるんじゃなかったっけ
怒首ってみて一瞬ドンパッチを思い浮かべてしまった・・・
ここら辺の頃はアーケード引退してたな。食わず嫌いもあるけど弾幕系は避けてますね。
自機は大きく見えるけど当たり判定は小さい。というのはプレイヤーに有利でしかない素晴らしいゲームに聞こえるが実際は自機の当たり判定がどこにあるのか理解してないとクリアできない密度の弾を打ってくるのでプレイヤーに有利でもなんでもない要素だったのが残念ですね。プレイヤーに隠された要素であるゲーム内ランクなどは爽快感とは真逆の我慢のプレイをプレイヤーに強いてくる。これがアーケードのSTGの行きついた終着点と思うと寂しい気持ちになります。好きな人には申し訳ない…
ついに「人間卒業試験」に挑むのですか・・・!
なつかしいゲーメストとか読んでたなあ。強化しすぎるとゲームランク上がりすぎるとか罠よなあ。
怒首領蜂Ⅱも俺は好きだ
これでもかってぐらいバリューに溢れてるなぁ。弾幕シューティングは苦手だけど手を出してみようかな?ところで、怒首領蜂2はネタにはされるけどシューティングとして面白いんだから伏せちゃダメ。話題にしろしてください
わー優しい設定もあるんだなー(棒)
弾幕系と言いながら基盤の問題で同時表示弾数がオーバーフローじゃあ、弾速早めて沢山出したろっていう鬼畜結局2週目にすら到達出来なかった(´;ω;`)
このチャンネルで大往生をガッツリ解説してもらえるとは嬉しい限りです!ただⅡは首領蜂Ⅱでは···?
緋蜂がどうしても倒せません😂
怒首領蜂Ⅱはゲーセンでちょっと触った程度なので、予定があるなら是非今後やって欲しいです。
欲しいと思ったら約5000円とな…お試しにはちと高いな…
>3があるってことはやっぱり2がそれ以上いけない
うぽつ!
掛け軸の言葉が切ない…。😢まぁ…私はそもそもシューティングが苦手過ぎて、弾幕なんて避けられませんがね…。怒首領蜂どころか首領蜂ですらまともに遊べませんでしたし。
浄化K.O
2:24 やっぱりゆっくりに似ているですね😂
弾速もさることながら鎖状に連なった弾の切れ目が思った以上に認識しづらいんだよね遅い弾と速い弾が偶発的に縦横斜めに繋がってビビるケイブ弾幕ひさしぶりに見たよ
そ・れ・で・も・・・2周目やるんですよね (*'ω'*)
浄化―K.O―完勝PERFECT?知らない子ですね…
「あれ」は確かに黒歴史ですね…
というか開発ケイブじゃないしねアレ😅
@@相沢健一-w1t 確か開発は台湾のメーカーでしたっけ?
いやでもク○ゲーと言うほどではないと思うんだ…
@@坂路華太郎 確かに「怒首領蜂」じゃなければ普通に遊べるゲームですね
弾幕についていけない…😅アーケードのグラ3でもついていけなかった…_| ̄|○
2周目の設定が不条理すぎたのか、程なく殆どの基盤がブラックレーベルに変わったような。
アレンジSモード、説明を見る限りではBガレッガの様に、残機潰しで計画的ナ難易度調整が必要ナノかナァ?w
島がドンパチ騒がしくなるはずだ。
1面から既に普通のシューティングのラスト面並ですな
●ぬがよいっ!!ですな
最大往生の移植は…こないよな…(´;ω;`)
最大往生やりたいの・・・・xbox版高すぎるうえにsteamに無いの・・・
某プロデューサーが、何か言っていたなぁ(^_^;)
アケアカで出たのかと思って探しちゃった😂
アーケードのシューティングゲームを終焉に導いたシリーズですねぇ。このゲームはなんやかんやいう手そこまで難度は高くなかったけど、その前が罪深すぎた感
怒首領蜂出たのはもう、ストIIIやバーチャ3の時代だぞそのころまで非弾幕のSTGは元気だったとでも思ってるのか?
このゲーム難度高くないとかまじ?
スーパーイージー緋蜂の弾速はすでに見辛い…幸い弾幕が薄いいいのか悪いのか…
えげつない弾幕と弾速、この手のシューティングゲーム苦手だから、見ているだけでもヤバかった!
(掛け軸が深刻ぢゃ・・・)
弾幕シューティングの主人公の霊夢が本ジャンルの2大タイトルのもう片方の弾幕シューティングを語るという、なかなか興味深い構図でした。
かくいうケイブも今東方作ってるしなあ…
アレンジSモード、基本難易度スーパーイージー、レーザーもボムもないけど常時ハイパーショット、蜂の位置も指示してくれて残機も増えやすく、
さらに残機数に応じて「難 易 度 が 跳 ね 上 が る」おまけつき
さすがは怒首領蜂大往生、そんな優しいことはなかった
自分は弾幕系シューティング苦手なので、上手い人のプレーを見るのが大好きです😊
今回の大往生移植はもちろん嬉しいけど、そろそろ首領蜂と怒首領蜂の完全版を出来ればセットで移植して欲しい。せめてアーカイブスかなんかで。
首領の「タヒぬがよい」をもう一度味わいたいですね〜
初めて言ってもらえた時は、嬉しくて泣きそうでした
BGMの良さ、癖になる弾幕、さらに初心者にも安心の親切設計を搭載。久しぶりにやりたくなってきましたよ。
それにしても、『大往生』してから『“臨”廻転生』してくるという粘り強さ。これぞ『怒首領蜂』クォリティーって感じですね。
大往生の売り文句が潔かった「氏ぬがよい」
M2移植のシューティングはイージーモードが楽しくて好きなんですよね~
元の大往生も色々新しくて楽しかったんですがやはり難しすぎて…一生を終える前に一度はクリアしてみたいなぁ
PS4で遊べる様になるなんてほんまに感謝しかないです。ありがとうございます🙇
気軽に地獄が味わいたいならアレンジLモードがおすすめ
気持ちよく弾消ししながら進めるうえにオートボムもあって比較的簡単なモードで1周エンドなんだけどなんと難易度据え置きの緋蜂と戦える
掛け軸が切実…
高密度弾幕ゲーはもう出来なくなってきましたねぇ……(視力&反応速度の問題)
昔、通っていたゲーセンで日曜日に毎回これではなく、怒首領蜂最大往生ノーミスでワンコインクリアを3回して帰っていくというシューターさんがいたのを思い出した……そのゲーセンもう無くなったけど……(´・ω・`)
メッチャ良い…泣いてしまった…
ドールのメンテナンス時?の新規イラストがたまらん。
怒首領蜂IIがいかに浄化K.O.だったかって今のシューターには理解できないと思うので、怒首領蜂IIもM2が責任もって移植するべき
私も買いました、色んなモード増えててめっちゃ面白いですねー
エグゼリカも出るしSTGで年末年始は過ごせそうです
いい感じの難易度ですね
イージーと言いつつ、ただでは終わらせない所が素晴らしいです
おおおおおお!最近アーケードとか少し前のシューティングゲームがSwitchとかで遊べて嬉しい!コットンとか蟲姫やガンバード戦国キャノンに怒首領蜂にゴシックなあれや(名前が出ぬ)とにかく嬉しい!全部遊べてないけどやりてぇ!
未だにiphone/ipadにインストールしてある一面番長が大好きな、STG下手の横好き野郎なんですが、
霊夢さんが解説してくれると、それを参考に頑張ろうって気になります。
って言うか、通しでプレイ&解説してほしいです。そして、あかりちゃんには驚きまくってほしいです(かわいい)。
ところで、M2には首領蜂シリーズに加えて、グラディウスシリーズ(V、リバース、PSP版MSXの「2」など)もPS4に移植してほしいです。
なんだかんだ洗濯機の青弾は怖い
大往生も無事出たし後は最大往生EXAレーベルの移植だけだな…頼むぞCAVE
アーケードでクリアできなかったけど思いで深い作品だったので今回の紹介すごく興味深かったです。
ところで今作はパイパーはいないのかな。
大往生というからシリーズ最終作と思わせておいて、その後大復活、最大往生へと続く(笑)
ちなみに怒首領蜂大復活は敵ボスが女の子に変形するのが結構いい(笑)
アレンジSがなんか虫ふたのオリジナルモードみたいで楽しい。コンボシステム苦手なのでアレンジSばっかりやってます
レイニャンのエンディングの方が、一番救いがある感じがあるんですよね。「愛ゆえの奇跡」というサブタイトルもありますし
怒首領蜂、確かに凄い!😂
緋蜂の大人しさに思わず「弱っ!!」と声が出てしまいました
これなら誰でも倒せますね^^
私は「これが初心者向け?」と思い、ひょいひょい避けてる姿におののきました。
2:52 怒首領蜂シリーズは元々首領蜂って言うゲームの続編なので2を抜いても3作目なので3でも通じます
やっぱ大往生が一番好きだなぁ
360版のパイパーエンドも泣けるで
スーパーイージーがあまりに遊んでて楽しすぎる。
エスプレイドとかよりキツイけど逆に緊張感ある。
どどんぱちが今でも遊べるようになって嬉しい…
難しくて三面くらいまでしか進めなかったけど、ボス戦のBGMすごい好きで遊んでたなあ
ケイブさんのゲームはちょうど最近、左下のまんじゅうの元が出てるのが出ましたね
安心と信頼のM2ショットトリガーズ
いやあ、5◯b.版ブラックレーベルは強敵でしたね…
今やゴ魔乙やってても目が痛いよ!特に寝起きは超辛い……。
主さんよ、いよいよもって死ぬがよい。そして、さようなら。
最近ゴ魔乙に最大往生のあの娘が実装されました♪
エンディングは仲間のせいでエクスィを見飽きた……。私はレイニャンだったからたまにしか見てなかったなぁ。
このシリーズで名ゼリフが生まれた
死ぬがよい!
久しぶりにやれて涙でた
大往生がもうレトロゲームかあ…。時間の流れは早い…
いつになったら大復活がレトロ扱いになるのかww
カジュアル大往生っていうモード名が地味に草w
昔と比べるとジュンヤー先生絵の絵柄が変わってるから、こっちのが好きな自分がいる
PS2版を遊んでいましたが、本体が故障して以来遊べなくなり。永らくお待ちしておりました…!
しかし打ち込んでいた時期で一周出来るか出来ないか程度、今はもう3面がやっとこでした笑
これから遊びまくりますよ!
弾幕STGじゃ、ゆっくりしていってね!と言われても無理があるんですが・・・w >ゆっくりスタンプ
PS2版、XBOX360版持ってるけどまた買ってしまった
アーケード時代に一周クリアが限界でした。
Bタイプのレーザ強化のレイニャン。
最初の内はハイパーアイテムを無視して、ランク上昇を抑えてやっていました。
楽しいとかいう表現からしてだいぶやってますな
2周目突入時残機没収がある白かそれがない黒か
難易度的には2-5までノーミスで行くと白より黒の方が難しくなるそうだ(弾速が黒の方が速い)
限定版買ったよー!
CAVEにはまたアーケードゲームで新作を作ってもらいたいな…
散々移植されてる大往生はもうええんや、それより無印をだな・・・
時に、達人王の続きは? チラッチラッ
2周目突入時の残機没収はよく難しい要素として挙げられるけど
逆に言えば1周目ボロボロの適当プレイでも2周目にはピカピカの状態で突入させてくれるということでもあるので、1周目から神経使い続ける他の2周ゲームより楽で僕は好きです
13:51
初めてエンディング見たけど、これは泣ける…。
買うしかない、のか…?
買うしかない、よな…
3面中盤まで全繋ぎして3ボスで毎回力尽きるというわけのわからない腕をしてたな当時の俺懐かしい
大復活でも難しいと感じるので(ノービス大復活は簡単過ぎた)買うかどうか迷う。最大往生のノービスが一番楽しかった。
こんな生ぬるい緋蜂は初めて見たww
この動画や周りでやっている人を見て面白そうだったので私も買いましたが、大復活やもっと言えば東方って優しかったんだなって認識できる具合でしたw でも上手くはやれないけど楽しいです!
この頃のSTGは、1面のザコの「1面のザコとしての自覚」があまりにも欠落している(´;ω;`)
喋りまくる再大往生がいかに異質かよくわかるな。
というかこっちにエレメントドールいたのね。
小・中爆音がKOFのSEなの吹きそうになるw
死ぬがよいが嘘偽りなさすぎて草。
なお当方未プレイである。
🤩ドンパッチ2🤩もみなみけ二期も割と好きやで
関係ないけどあいじーえすコレクションにシューティング追加されないかな?
自分にはこのスピードはもう流石についていくのがキツイですね、もう東方エクリプスしときます。
霊夢さんには悪いけど、レミリアちゃんがめっちゃ使いやすい、一応お布施代わりに多少は課金してます。
地元のゲーセンで2週目やってる人居たけど、見てるこっも気が狂うかと思うくらいの弾幕だった。
途中離脱したのでその後何処まで進んだか知らないけど。
大往生ですか、霊夢アイコンらしいゲームですw
2については別会社だから移植はかなり困難そう
私も弾幕シューティングやってたけど、今はもう無理です
この歳になると弾幕が
見えんのじゃ…
この歳になると難易度が
キツイんじゃ…😅
つーは洞窟の開発じゃないからなあ……
ハイパー使用後ランクが戻り切らないのは知らなかったです。5面でボム足りなくなるのでショーティア使ってたヘタレだけど、ハイパー使用中にミスるとボム上限が上がらない仕様のおかげで、ボム0ハイパー有でピンチの時ハイパー使うか否かの判断に迷ってたなぁ。なつかしい。
弾幕に圧倒されて挫折したゲームだったなぁ…。もう一度チャレンジしてみようかな。
ドンパチ怒首領蜂がやりたいなあ
大往生以降クリアさせないが前面に出過ぎてて最後も基本残機ゴリ押しだし
練習すればクリア出来る難易度の方が良いよ
私には無理そう…w サポートの子が魅力的だけど私には無理w
確かエクスイって両方強化されるけど、難易度ランクも上がるんじゃなかったっけ
怒首ってみて一瞬ドンパッチを思い浮かべてしまった・・・
ここら辺の頃はアーケード引退してたな。
食わず嫌いもあるけど弾幕系は避けてますね。
自機は大きく見えるけど当たり判定は小さい。というのはプレイヤーに有利でしかない素晴らしいゲームに聞こえるが
実際は自機の当たり判定がどこにあるのか理解してないとクリアできない密度の弾を打ってくるのでプレイヤーに有利でもなんでもない要素だったのが残念ですね。プレイヤーに隠された要素であるゲーム内ランクなどは爽快感とは真逆の我慢のプレイをプレイヤーに強いてくる。これがアーケードのSTGの行きついた終着点と思うと寂しい気持ちになります。好きな人には申し訳ない…
ついに「人間卒業試験」に挑むのですか・・・!
なつかしい
ゲーメストとか読んでたなあ。強化しすぎるとゲームランク上がりすぎるとか罠よなあ。
怒首領蜂Ⅱも俺は好きだ
これでもかってぐらいバリューに溢れてるなぁ。弾幕シューティングは苦手だけど手を出してみようかな?
ところで、怒首領蜂2はネタにはされるけどシューティングとして面白いんだから伏せちゃダメ。話題にしろしてください
わー優しい設定もあるんだなー(棒)
弾幕系と言いながら基盤の問題で同時表示弾数がオーバーフロー
じゃあ、弾速早めて沢山出したろっていう鬼畜
結局2週目にすら到達出来なかった(´;ω;`)
このチャンネルで大往生をガッツリ解説してもらえるとは嬉しい限りです!
ただⅡは首領蜂Ⅱでは···?
緋蜂がどうしても倒せません😂
怒首領蜂Ⅱはゲーセンでちょっと触った程度なので、予定があるなら是非今後やって欲しいです。
欲しいと思ったら約5000円とな…
お試しにはちと高いな…
>3があるってことはやっぱり2が
それ以上いけない
うぽつ!
掛け軸の言葉が切ない…。😢
まぁ…私はそもそもシューティングが苦手過ぎて、弾幕なんて避けられませんがね…。
怒首領蜂どころか首領蜂ですらまともに遊べませんでしたし。
浄化
K.O
2:24 やっぱりゆっくりに似ているですね😂
弾速もさることながら鎖状に連なった弾の切れ目が思った以上に認識しづらいんだよね
遅い弾と速い弾が偶発的に縦横斜めに繋がってビビるケイブ弾幕ひさしぶりに見たよ
そ・れ・で・も・・・
2周目やるんですよね (*'ω'*)
浄化―K.O―完勝PERFECT?知らない子ですね…
「あれ」は確かに黒歴史ですね…
というか開発ケイブじゃないしねアレ😅
@@相沢健一-w1t 確か開発は台湾のメーカーでしたっけ?
いやでもク○ゲーと言うほどではないと思うんだ…
@@坂路華太郎 確かに「怒首領蜂」じゃなければ普通に遊べるゲームですね
弾幕についていけない…😅
アーケードのグラ3でもついていけなかった…_| ̄|○
2周目の設定が不条理すぎたのか、程なく殆どの基盤がブラックレーベルに変わったような。
アレンジSモード、説明を見る限りではBガレッガの様に、残機潰しで計画的ナ難易度調整が必要ナノかナァ?w
島がドンパチ騒がしくなるはずだ。
1面から既に普通のシューティングのラスト面並ですな
●ぬがよいっ!!ですな
最大往生の移植は…こないよな…(´;ω;`)
最大往生やりたいの・・・・
xbox版高すぎるうえにsteamに無いの・・・
某プロデューサーが、何か言っていたなぁ(^_^;)
アケアカで出たのかと思って探しちゃった😂
アーケードのシューティングゲームを終焉に導いたシリーズですねぇ。
このゲームはなんやかんやいう手そこまで難度は高くなかったけど、その前が罪深すぎた感
怒首領蜂出たのはもう、ストIIIやバーチャ3の時代だぞ
そのころまで非弾幕のSTGは元気だったとでも思ってるのか?
このゲーム難度高くないとかまじ?
スーパーイージー緋蜂の弾速はすでに見辛い…幸い弾幕が薄い
いいのか悪いのか…
えげつない弾幕と弾速、この手のシューティングゲーム苦手だから、見ているだけでもヤバかった!
(掛け軸が深刻ぢゃ・・・)