Wire Rigging in 3Ds Max - Beginner Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 45

  • @Akinto710
    @Akinto710 7 ปีที่แล้ว +79

    This was very useful but could be 10 seconds instead of 12 minutes.
    Make a spline
    Make a dummy/point for each vertex in the spline, align them up
    Use the SplineSelect modifier to select one vertex and then apply a LinkedXform modifier and link it to the corresponding dummy
    Repeat for each vertex

    • @martinb714
      @martinb714 5 ปีที่แล้ว +8

      You can also use "Spline IK Control" modifier, which does it all in one click

    • @PandaJerk007
      @PandaJerk007 4 ปีที่แล้ว +10

      This video is a "Beginner Tutorial"
      And as a beginner, I have no clue how to do those steps you listed! So I'm really glad this vid is 12 minutes long xD

    • @SkywardWarriorCosplaygamer
      @SkywardWarriorCosplaygamer 3 ปีที่แล้ว

      @@martinb714 Do you know if you can tie the helpers down to other objects? I'm trying to make a rigged phone cord where the loose ends are constrained to the base and receiver.
      Edit: I just realized you could apply a basic link from the helpers to the objects, nevermind!

  • @toaf6467
    @toaf6467 9 หลายเดือนก่อน +1

    i forgot about linked Xform... thank you thats the word ive been looking for for 2 days

  • @ArkToon
    @ArkToon 3 ปีที่แล้ว +2

    You could simply use spline ik modifier it works perfectly

    • @Stereopixol
      @Stereopixol  3 ปีที่แล้ว

      No that won't work similarly .

  • @Jecht1090
    @Jecht1090 6 ปีที่แล้ว +1

    It is a great technique. I needed to do something similar but with more complex poligonage instead of splines and thanks to your technique I have managed to do it and animating it is very simple and super realistic.

    • @Stereopixol
      @Stereopixol  6 ปีที่แล้ว

      +Jecht Shinryaku Thanks. Please subscribe and stay tuned for more.

  • @jeffspin7784
    @jeffspin7784 2 ปีที่แล้ว +1

    Thx it works...appreciate it!

  • @3DBAZOOKA
    @3DBAZOOKA 3 ปีที่แล้ว +2

    Why didn't you use Spline IK control? One click instead of 10 minutes.

    • @Stereopixol
      @Stereopixol  3 ปีที่แล้ว

      No Spline IK will not have both way control.

  • @williamkass9129
    @williamkass9129 4 ปีที่แล้ว +1

    Amazing! It helped so much to move a charger wire! Thanks

  • @ami0611
    @ami0611 ปีที่แล้ว

    Can I use this in illustrator?

  • @louisevans8756
    @louisevans8756 ปีที่แล้ว

    Are there any alternatives to this method that can be imported into unity?

  • @X1014real
    @X1014real 6 ปีที่แล้ว +2

    How can i animate the line to grow from point a to b?

  • @hamidsalami7022
    @hamidsalami7022 4 ปีที่แล้ว +1

    Thanks a lot. really needed this tutorial :)

  • @maxracini8283
    @maxracini8283 6 ปีที่แล้ว +1

    Hi. Can you do a tutorial on creating a spool so you can coil the wire around it and animate the process please?

    • @Stereopixol
      @Stereopixol  6 ปีที่แล้ว +1

      +Max Racini That will be interesting and challenging too. Will try definitely.

  • @DarkoKipet
    @DarkoKipet 6 ปีที่แล้ว

    I am rigging a cable of a desktop lamp and this works great! thanks man!

  • @shisa2834
    @shisa2834 3 ปีที่แล้ว

    Does this still work with a Edit Poly modifier on top of the stack?

    • @Stereopixol
      @Stereopixol  3 ปีที่แล้ว +1

      Need to try that out.

  • @ΓΙΩΡΓΟΣΚΑΡΑΓΙΩΡΓΑΣ-ζ6γ
    @ΓΙΩΡΓΟΣΚΑΡΑΓΙΩΡΓΑΣ-ζ6γ 4 ปีที่แล้ว +1

    Thank you brother

  • @hassentammous6400
    @hassentammous6400 8 ปีที่แล้ว +12

    there a modifier called spline ik for spline

    • @Stereopixol
      @Stereopixol  7 ปีที่แล้ว +1

      Though Spline IK is useful , but they are not as flexible as this technique. Check for yourself.

  • @dasnico13
    @dasnico13 8 ปีที่แล้ว

    what if I modeled a sci fi wire which isnt a spline anymore. how would you do it? thx for the video.

    • @Stereopixol
      @Stereopixol  8 ปีที่แล้ว +2

      For models other than splines , you have to use bones. but if you plan ahead you can avoid it and use this spline technique, but yes other than spline > go for the bones. thanks for your support.

    • @dasnico13
      @dasnico13 8 ปีที่แล้ว

      Stereopixol
      thx for your time.

  • @0Baian0
    @0Baian0 2 ปีที่แล้ว

    tutorial starts 3:28

  • @1564168453415
    @1564168453415 6 ปีที่แล้ว

    thank you so much! it helps!

  • @hbvf
    @hbvf 7 ปีที่แล้ว

    thanks! it's useful

  • @Potatinized
    @Potatinized 5 ปีที่แล้ว +3

    holy shit. the amount of unnecessary explanations. thanks for the idea though.

    • @Stereopixol
      @Stereopixol  5 ปีที่แล้ว +2

      Thanks for your comment. I can understand your frustration, but you never know which is unnecessary to you might be very useful to others.

  • @oozdm
    @oozdm 5 ปีที่แล้ว

    Thanks broh

  • @PaintwithPaul
    @PaintwithPaul 7 ปีที่แล้ว

    Very good! Thank you :)

    • @Stereopixol
      @Stereopixol  7 ปีที่แล้ว

      Welcome friend. Subscribe and stay tuned.

  • @harshadjoshi3944
    @harshadjoshi3944 7 ปีที่แล้ว

    can this rig be imported in unity?

  • @angela0498
    @angela0498 6 ปีที่แล้ว

    Can I have a copy of exported 3D model of this? I will need it to import on my unity project pls pls pls

    • @Stereopixol
      @Stereopixol  6 ปีที่แล้ว

      I doubt that rig will work on the exported model in unity. I never tried though but the controllers might not export as controller.

  • @devthakur8075
    @devthakur8075 7 ปีที่แล้ว

    sir are there any way to rig the male mustache hairs...? please tell me .---

  • @krasenmaximov8110
    @krasenmaximov8110 7 ปีที่แล้ว +2

    vortex

  • @ChristopherFernando
    @ChristopherFernando 5 ปีที่แล้ว

    FUCKING DO IT QUICKLY !!!!