@@ZKOTOUS посмотри видео стрельбы,как стреляют с реального оружия,а потом посмотри на инсургенси.а еще в "серьезном милитари шутере" мне предлагают захватывать какие то точки,и оружие тут это коробки текстур,внутри которых пустота.еще какие то очки снаряжения-в реальности наверное тоже солдаты по очкам себе снарягу набирают,ага.так что егор михайлов серьезный клоун.
@@AndreyZolotykh Ну игровые условности должны же быть, поэтому вместо килограммов очки к примеру. Ну с серьезным он перегнул, но это точно не аркадная пострелушка типа колды.Про серьезность сказано про атмосферу, а не про потенциальность игры. ЕФТ кстати чем-то сильно отличается? Такие же коробки с пустотой))
п.с а щас они взяли самый лучший свой ивент "карантин" вырезали и уже скоро выйдет "полноценная" игра за фулл праис а щас фулл праиз изза рубля и т.д мы знаем какой и в целом после анонса геимплея становится понятно даже мне кажется самому недалекому что в итоге будет просто очередной высер который ну ясен красен провалится хотя конечно и он найдет своих говноедов ой простите людей которые не разбираются в играх и не умеют серфить инфу по играм
Я, как любитель класса "Подрывник" могу смело сказать, что Тяжёлая Броня очень как решает, взрывы в Инсюрженси очень опасны, а броня помогает от них защититься. Насчёт звука - Проблем никаких не испытываю, часто понимаю откуда на меня бегут. Звуки выстрелов ты и не должен понимать откуда, это просто хлопки, очень трудно понять откуда они. КО-ОП для меня вещь весёлая) Соревноваться не люблю, а КО-ОП очень даже расслабляет. Да, я немного поздно, но всё же. Классный обзор мэн, в целом да, ты во всём прав.
Про звуки выстрелов ты не прав. Понимать направление звука очень важно для обнаружения противника, и направление звука выстрела не трудно определить, если ты играешь в наушниках
@@comeploter4002 здесь речь идёт про реализм. Звуки выстрелов обычно оглушают, поэтому сориентироваться, откуда стреляют - бывает проблематично. В Инсюрженси со звуками выстрелов всё нормально, а то, что игрок не может понять откуда стреляют - сугубо его проблемы.
@@freedomer6184 если ты про собственные выстрелы, то да, они должны оглушать (но в этой игре это работает иначе, просто собственные выстрелы гораздо громче и не слышно другие звуки). А если про реальность и реализм, то обычно люди используют активные наушники (если что, данная игра точно не про регулярную армию)
То, что всё оружие сразу открыто - огрооомный Плюс! Я, купивший игру, уже не должен сотню часов играть, чтобы открыть пистолет. Сразу взял и играю с чем интересно, экспериментирую
@@dozychannel3662Я покупал в 21 году, не оч понравилось вернул деньги, вчера в эпик гейм за 326 рублей купил и оч понравилось, сервера за 2-3 секунды находит, онлайн ахуенный
Insurgency топ, бронь спасает, но только от мелких калибров и самое главное от осколков взрывов, броню берешь не для защиты от пуль а от осколков. Со звуком все в порядке, странно это слышать, я наоборот все отлично все понимаю откуда что и куда.
@@badj_ имеет место быть, все упирается в стиль игры) Мне вот комфортнее с тяжелой броней, например оборонять точку или при артобстреле, увереннее себя чувствуешь часто спасала от рандомного осколка в окно. Быстро играть я не могу из-за системных параметров компьютера, да и не интересно мне.
@@vsevolodd391 тем более, берешь легкую, быстро передвигаешься, и есть доп очки на модули для оружия. А если обороняешь точку и побег с нее равно проигрыш? Все зависит от стиля игры, кто то любит быструю игру, кто то размеренную, я вот играю размерено и мне скорость не к чему, живу с тяжелой броней дольше. Никто тяжелую броню брать не заставляет, в этом и прелесть. А если человек играет быстро, и ему тяжелая броня не к чему и он критикует игру за ее наличие, ну это уже моветон.
@@Charles_Snippy Ну я тут - полная противоположность. Я, как человек, который играет с м4а1 с раскладной мушкой и тяжёлой разгрузкой, что в атаке, что в защите, мне динамичность важнее, мобильность на первом месте, это даёт мне возможность быстро уклоняться от пуль и от гранат и также быстро прицеливаться
Это идеальный баланс между аркадностью и реализмом. Это лучшая стрельба, которую я видел. Это потрясающее ощущение боя. Это командная игра. Я могу с уверенностью сказать, что в этом шутере есть все, что надо для приятной игры. Однозначно заслуживает вашего внимания.
По поводу "снайпера" зацепило) Считаю, что до снайпера нужно "дорасти". Когда ты молод, хочется бежать и сеять смерть с пулеметом, когда растёшь на шутерах, начинаешь со временем играть аккуратно, тактически, вдаешься в реализм, и конечно же позиция снайпера становится важнейшей, это огромный шанс уменьшить потери отряда, и нужно понимать, что это очень ответственная и сложнейшая роль) Так что, если в вашей команде есть такой амбициозный и рукастый человек, вам очень повезло)
@@Lych один хер это мало очень, если конечно козырять количеством, а то что ты снёс пару кемперов это такое себе, каждому второму снайперу кажется что он вносит море импакта убивая вон того плохиша и приписывая ему очень важную роль, что вот именно он бы захватил точку, а ты это предотвратил
@@Ejofff 5 врагов за 1 раунд это мало? Ты точно играл в этот режим? 5 врагов это дохуя за раунд. Ты один из тех, кто недооценивает роль снайперов, так-что, доказывать тебе, что либо, бесполезно :)
Суть в том, что вероятно звук тут идет не такими же путями, как в какой-нибудь кс. Я тоже вот недавно купил, поиграл, путаюсь немного. Определить можно, но не в точности до метра. Подозреваю, что через открытые проходы, как в сидже, но может и не так.
Звук плохой? Да звук идеальный, мальчик! Попробуй хотя бы на обычных учениях спецназа поприсутствовать и зажмурившись определи, откуда и чем стреляют. А если оборонительная граната рванёт в соседней комнате обычной квартиры, причём ты без активных наушников, своё отчество будешь пару дней вспоминать и иногда в окно выходить, гарантирую. Разрабы пытались звук сделать максимально приближенным к реальности и им это удалось
Ты прикалываешься? Он ясно даёт понять, что слышал звук бега ПОД СОБОЙ так, будто бы кто-то бегал рядом с ним. Ты, мальчик, попробуй видео посмотреть в наушниках нормальных. И пересмотри момент где происходит каша с позиционированием. Может быть тогда поймёшь о чём говорил автор видео
Жаль, что тебе не зашел режим CO-OP, там есть некоторые детали, раскрывающие, игру с лучшей стороны. Да, в CO-OP воюешь с ботами, интеллект которых я бы назвал относительно средним, но есть три плюса для меня в этом режиме. 1 - если ты новичок и не знаешь карт и механик в этой игре, а так же, если ты уже пажилой свистун в этой игре и просто хочешь расслабиться. 2 - атмосфера боя там чувствуется на мой взгляд лучше, нежели в PVP, благодаря различным перекрикиваниям персонажей, ведь в PVP это спалит твою позицию и скорее всего тебя убьют. В CO-OP же эта фишка работает в обе стороны, боты на твои выкрики реагируют и мы этим регулярно пользуемся, когда остаёшься один. Однако есть очень примечательная деталь, про которую ни один обзорщик не упомянул - когда ты стоя на одной позиции будешь перекрикиваться с ботом, в какой то момент бот придет и с префа тебя шотнет, потому что ты очень долго находился на этой позиции еще и орал на бота. 3 - мы очень часто гоняем CO-OP именно из за озвучки, жаль, что ты ей не уделил внимания. По моему озвучка этого проекта даже лучше таркова (в плане реплик). Если не ошибаюсь то в игре на персонажей записаны около 2 тыс различных реплик и звуков и они очень угарные. Очень забавляет, когда бот, видя тебя орет "БЛ*Д, OVER THERE", так же стоит отметить, что тип озвучки можно выбрать в кастомизации персонажа. У инсургентов есть гибридная озвучка, смесь русского и английского языков с очень интересным акцентом. Так же есть забавная реплика, которая нам очень нравится благодаря РУТПшным видосам, реплика эта активируется, когда вызываешь вертолет, персонаж говорит "нид э САСсын, он зыс таргет", мы с этого дико угараем (да, мы из тех ненормальных ребят, которые маятся дурью в этой игре, иногда конечно же, я бы может и скинул видос, только я отлечу из комментариев, поэтому не буду этого делать) Не знаю знаешь ли ты, но в игре есть меню реплик, открывается она, когда зажимаешь кнопку С, так вот, там доступно несколько тем, выбирая которые персонаж будет выкрикивать рандомно фразы и их не очень много, но как только ты начинаешь перекрикиваться с ботом, персонаж использует новые фразы, которые не доступны, когда по близости нет противника. Когда я стоял за углом, я выбрал в репликах раздел "угрожать" и мой персонаж закричал инсургенту "дроп ёр ган", на что инсургент мне ответил "3АТКНИСЬ ХYЙЛО БЛ*Д". Именно подобного общения практически нет в PVP по понятным причинам. Постарался сократить, так чтобы смысл был понятен. Не часто играем с другом в эту игру, но очень любим ее за подобные детали. Я не видел ещё ни в одной игре, когда зажимаешь с пулемета по противнику и чтобы персонаж орал "СДОxНИТЕ ПИ**АРЫ" (если не ошибаюсь, то подобную формулировку уже вырезали, однако при зажиме с пулемета персонаж так или иначе реагирует на это). Насчет ранкеда согласен с тобой, я хочу, чтобы он присутствовал и был активен, но я пытался много раз туда зайти, но у меня так и не вышло. Не беда, что не озвучил некоторые детали, просто, чтобы их заметить нужно провести в игре не мало часов. В любом случае спасибо за обзор, надеюсь он привлечет новую аудиторию в этот проект.
Первая фраза - need assasin over there. Фраза с пулемётом это русская озвучка с английским+мусульманским (скорее всего иракским диалектом), когда ты нажимаешь кнопку угрожать
согласен, потенциал КО-ОПа может по началу просто показаться блеклым. но особенно ему продлевает жизнь наличие ISMC серверов - а ещё более «особенно», когда сервера плотно модерируются и имеют собственные настройки ИИ. эта игра для меня уже стала как вино. вроде ничего кардинально не меняется, но хуже от этого не становится. провожу в коопе вообще всё игровое время в этой игре. по опыту могу сказать, чем выше порог вхождения на определенном сервере, тем интереснее в конечном итоге играется. потому что обычные ко-оп сервера, особенно официальные, представляют из себя олимпийский беговой марафон по забегу на все чекпоинты с прерываниями на стрельбу. иными словами - мясо. задерживаться там стоит как можно меньше.
@@dmitriyzhuravliov2161 Единственный минус ISMC - это то, что после установки всех необходимых карт, пушек и т.д инсурга стала весить почти 100 Гб, что просто поражает
Лучше взять малый бронежилет за одно очко и не париться. Бронежилеты за один и три очка защищают одинаково, просто площадь покрытия разная. И по мне лучше пережить одну-две пули и убить врага, который ворвался на точку, чем помереть и сдать её
Да, были времена) заходил на днях, ничего не поменялось, все ещё такие есть, к ним добавились еще большие умники, которые херачят в начале игры с одной части карты в другую с базуки))
О да, тут я тобой полностью согласен, есть ещё некоторые карты, где человек ложиться в какое-нибудь место, и стреляет в пиксель по спавну, тем самым забирая пару людей.
Не понимаю почему отсутствие прокачки занесли в минусы??? На самом деле это ПЛЮС ЖИРНЕЙШИЙ. В инстурге ты играешь что бы получать удовольствие от игры,сосредоточен на игре,на боях,заходишь в бой за игрой и эмоциями а не "бля еще 4 боя 300 опыта и наконец открою эту пушку" и что то подобное.На мой взгляд это круто
Ну это уже как колда Modern Warfaer онлайн, мутишь эти поганые очки, чтобы получить новое оружие (помню как я мечтал калаш, а для него нужен уровень 60-65 я там безумно охренел) я лично наиграл не так много часов, но я получил сам каеф игры, не почувствовал в начале игры какой-то пешкой, потому что многие игроки имеют 200 и выше лвл, (да, в начале игры я очковал на счёт такого, но за 2-4 часа я уже понял как стрелять) я мог учиться на этих противниках, учить тактики со своей апгрейженой пушкой прям на ходу, а не думать и говорить про себя "блииин, поскорее бы апнуть 150 лвл, чтобы получить акм и модификацию для неё" я получил только удовольствие и часто для меня открывалось что-то новое, когда я менял модификацию оружия или само оружие, а вот на счёт звука согласен, он мне нравится только из-за реалистичности, но бесит когда где-то топает рядом чел, а оказывается он где-то внизу или сверху, с этим я могу согласиться, а так эта игра не считается какой-то "целью" или "фармом" очков и я считаю, что это огромный плюсом, что не сделали из этого отличного реалистичного шутера гринд, лучше играть без цели повышения, но бегать с оружием, которую используют даже 200 лвл, чем фармить очки из-за того, что у тебя меньше возможностей выбирать оружия)
игра реально очень приятно и интересно играется. за 50 часов я насладился ровно настолько - насколько это нужно. очень приятно, что студия проводит какие-то конкурсы, вкидывает ивенты с х2 и х3 опыта, какие-то режимы (сурвивал из которых мой любимый) новые вкидывает. звук приятный. оружие ощущается приятно и интересно. однако немного не хватает оптимизации.
Если говорить про реалистичность оружия - в Таркове отдача усилена раз в 5. Не задирает так 5.56. В инсерженси и скваде самое реалистичное и приятное оружие.
Тоже задумывался над этим, ибо про-стрелки, держат рекойл в ирл, намного легче, но да в видосе про таркач, это затронем ещё. По этому и говорил "Сверхреализм" в таркаче.
@@artemradnet7770 рофл кста в том, что если снизить отдачу раза в 2, то уменьшится влияние обвесов и вследствии будет меньше так ненавистных многим мета сборок, ведь если отдача и так небольшая, то нет необходимости в модулях за 200к
@@Lych лучший) Очень нравится твой подход к роликам, подача, довольно детальный разбор игры, и голос, ахаха Спасибо что выпускаешь ролики стабильно, дальнейшего процветания!
В поисках замены таркову наткнулся на эту игру и в следствии на твоё видео. Очень информативно и интересно рассказываешь. Надеюсь мой "побег из Таркова" увенчается успехом в этой игре)
я может и заблуждаюсь, но сколько не смотрел на проф стрелков, у них оружие не ходит ходуном как в таркове, так что в инсерженси пореалистичней будет . все таки мы играем за профи обученных, а не за людей первый раз взявших ствол в руки
@@АлександрЧистяков-к4ж Объясняю, сам столкнулся, решение изи, зря ты вернул, запуск через администратора напрямую пусковик игры, а не стимовский ярлык. Эторешает проблему с ошибкой анти-чита (это если с ним проблемы были). А так эта проблема появилась вот только недавно из-за последнего обновления где добавили новый режим и неплохую карту.
@@jag0rmeister может быть так и решается, но об этом должны думать разработчики, а не конечный пользователь. Я посидел поискал способ обойти ошибку, нихрена не нашёл и решил, пошло оно. Значит разработчикам мои деньги не нужны и всё
Сидел в наушниках и слышал как кто-то стучит молотком, раза 2-3 наушники снимал и проверял что стучит ночью в доме, а это на фоне видоса звуки молотка 8:20
Привет из 2022 года. Пару дней назад играл с Quaker-ом😂 Инсерженси отличная игра, которая реально затягивает, но без друзей играть скучновато… Частые рандомы просто не понимают что нужно делать и летят на прорыв Онлайн неоправданно маленький, я купил игру в январе 2022 года и максимальный онлайн, который я видел это 4780 человек и, к моему сожалению, большая часть аудитории это нерусскоговорящие комьюнити, когда я встречаю русскоговорящих ребят, я радуюсь, как ребёнок конфетке. После таркова игра оказалась именно тем, что привлекло меня на долгое количество времени, но чтобы играть с большим интересом, нужно пати Игра живет и дай Бог, чтобы игру увидели! Разработчики работают, недавно вышел огромный патч, который стоит посмотреть Тебе удачи, спасибо за старания
Луч, видос получился очень интересным, я искал что-то подобное, но сам играю на консоли. Если будет возможность - обязательно куплю игру, спасибо за видос про неё. Также хотелось бы увидеть Тарков от тебя и Dayz
Хорошо что ты создал другой канал, видя как радуга загибается потихоньку этот канал наше спасение, люблю твой контент смотрел все твои видео по радуге и в итоге перешол на этот канал. Удачи тебе в продвижении канала.
От игры смешанные чувства. Да, в ней есть задроты, которые каждый камень в игре знают. Они знают все прострелы и все прокидки гранат. Они способны сделать несколько фрагов на первых секундах тупо кинув с подствольника через всю карту на вражеский респ. Еще пинг в 140-170, хоть на Евро, хоть на РУ серверах (подозреваю, что это одни и те же сервера. Ну или находятся они в одних и тех же городах). И тем не менее в игру почему-то тянет играть. За 130 часов моё мнение об игре менялось раза 4. На крайняк есть PVE, где вы можете немного привыкнуть к оружию и картам. По скидке игре точно можно дать шанс.
По поводу слабой прогрессии - не назвал бы это минусом) В оригинальной инсе в принципе прогрессии не было и это шло игре на пользу, имхо. Игра должна держать геймплеем, а не анлоками.
Но именно из-за отсутствия прогрессии уже к 500ч игра надоедает Дали бы хотя бы скины бесплатные открывать, как в колде (ну или чтобы они были за те же очки, что и одежда)
Отличное видео, спасибо большое! Играл когда-то активно в обычный Insurgency, а этой части ещё в проекте не было. Ещё кстати был интересный эксперимент у разработчиков, это Day of Infamy, который как та же Инса, только в сеттинге Второй Мировой... Но там онлайн мертвый...
Лучше песка, т.к там коммьюнити приятнее и вы ограничены в скорости передвижения и маневрах, что ограничивает тебя от совершения ошибок. Также крыс меньше, т.к вы играете в основном в режим с объектами и карты не имеют много уровней, на которых можно спрятаться
Отличный видос! много наиграл в обычную insurgency и хотел вот покупать sandstorm но побоялся что эта игра не оправдает себя так как первая часть. Ещё надеюсь что доживу до видоса с овером очень хотелось бы услышать твое мнение про него
Я один из тех, кто играет в оба инсюрдженси (что первый что шторм) из за пве, и играю на частных серверах, с хардкором, там бывает так динамично, что инсульт жопы словить можно.
броник все же пригоден от шальных пуль. звук действительно паршивый, но вроде его поправили в обнове, хотя до таркова не дотягивает. крысы это тактика, явно в реальности будешь бегать сломя голову. гранаты от противника можно откидывать. машины раньше можно минировать, но сейчас вроде убрали это. возможно даже баг, тк последний раз мне просто не получилось установить на землю броском, возможно надо было присесть .
17:00 если один раз нажать на R то он отстегнёт магазин и уберёт его в подсумку но он что логично будет полу пустым но минус этого действия это его скорость оно идёт дольше чем если два раза нажать на R
@@pavelrf1175 Вот вот, забыл упомянуть что в казуальных шутанах(кроме titanfall 2) при стрельбе от бедра твои пули начинают магическим образом вылетать под невероятным углом. Жёстче всего это на снайперках.
@@overout6799 Боже мой, фанат сиги пришёл. Я тебе так скажу, в инсе самое большое к/д в основном у того, кто грамотно передвигается, а не только крысит. В игре где тебя убивают с первой пули понятно что все не будут бегать как долб**бы по карте, нужно грамотно перемещаться, а когда нужно занимать позиции(И скажи мне что в сиге не крысят, конечно да, чел тупо весь раунд сидит и смотрит в щель в досках)))
Надеюсь, что будут видео посвященные Star Wars: Battlefront (2015) и Mordhau. BF(2015) отличается в некоторых аспектах от своего старшего брата ( я про БФ 2017 года). Во-первых тут только эпоха Галактической Гражданской Войны. Из-за этого есть немаленький ассортимент оружия того времени. Во-вторых опять же оружие. Оно отличается от сиквела. От перегрева до стрельбы. Также другие битвы на световых мечах( ну, потому что в игре только Люк и Вейдер). Также мне нравится система способностей. На карте разбросаны жетоны. Есть 3 вида таких жетонов: гаджет( я так называю их), техника и герой. Первый жетон легче всего найти. Когда ты его подбираешь, то тебе дают рандомный гаджет (граната, турель, рпг и т.п.). Технику сложнее найти. А героев ещё сложнее найти. По моим личным наблюдениям жетоны героев появляются в определенных местах. Также здесь тоже есть отдельные режимы, где летаешь на истребителях, но они ужасные из-за управления. А ещё хромает онлайн из-за сиквела. Если будет 3 часть, то лично мне хочется, чтобы объединили механики БФ 2015 года и БФ2( и в идеале ещё механики БФ2 2005). Теперь про Мордхау. Это Баттлфилд, но в Средневековье. Ты создаёшь своего собственного рыцаря и отправляешься в катку. Боевка очень приятная, где решает скилл. Также здесь похожая механика, как Sandstorm, а именно система очков. При создании рыцаря тебе дают очки. Каждое оружие и броня стоит определенное количество очков. Поэтому нужно создавать с умом рыцаря. Ну или просто взять лютню и играть музыку во время битвы. У игры есть две проблемы. Первая это контент. Сейчас его выходит очень мало к сожалению, потому что у игры уже появились свои поклонники, но они могут насладиться новыми обновлениями. Вторая проблема это приход новичков. Я имею ввиду то, что новичкам будет тяжело в неё будет играть, потому что в игре много ветеранов, которые знают все игровые механики,и новички ничего смогут противопоставить им. Надеюсь, что ты прочитаешь это сообщение и сделаешь по этим играм видео P.S. Смотрел твои видео ещё тогда, когда ты делал контент по радуге
Я консольщик. Залез в магазин в поисках нового шутера, а то тут dice в душу нагадили. Спасибо за подробный обзор, проект видимо действительно достоин внимания.
Никогда не понимал людей, которые говорят, что снайпер - это класс крыс. Но в этом собственно и заключается фишка данного класса. Что вы сидите и кроете напарников
Давно привлекала эта игра именно своим позиционированием (золотой серединой), по скидке взять думаю стоит. Ещё стоило бы упомянуть на счёт отсутствие клоунады в скинах - как по мне сейчас это очень важно (ибо варзоны всякие и тд.)
Ранкед в шутере с такими механиками и картами (ТТК, дистанции, цена ошибки, взрывчатка и т.д.) просто не может работать нормально в формате 5х5, а собрать команду хотя бы из десяти человек, для которой игра подходит, крайне сложно. В итоге ранкеда и нет. Но игра всё равно прекрасна.
5:58 если я правильно помню то вроде в игре можно глянуть сколько весит весь твой эквип и тд вот и ответ на то почему ты не можешь перелезть через высокие заборы
На это не влияет. Единственное на что масса снаряжения влияет на скорость персонажа и его усталость(когда на экране резкость повышается и задержать дыхание персонаж не может).
Кстати гайд по оптимизации более не актуален! Он отключал запись матча что бы потом смотреть повторы(это они жрут оптимизацию) Но теперь Easy Anti-Cheat выкидывает из за запрета доступа к файлу игры
Броня спасает это факт, не важно первого или третьего уровня, на штурме разгрузник вообще не нужен, трёх магазинов и одной дымовой хватает для атаки, кончатся патроны подберёшь свой калибр с пола)) Взрывы и шальные пыли обеспечены и уж лучше на тебе будет плита)
Не, так то все норм ты говоришь. Одно НО, иди попробуй с 5кг винтовкой в руках залезь на забор?) иначе тебе потребуется свесить пуху за спину и лезть. Ничего не вижу плохо в том что не сделали паркур, но было бы здоро если бы добавили его правильным)
Sandstorm лично для меня стал первой игрой где я не смогла найти выраженных и постоянных минусов, звук в игре исправили на момент моего прихода, а именно июнь 22 а так все мои мысли озвучены в видео .
Ммм. Инсургенси :) очень классная игра на самом деле. Оружие потрясающие сделано. Помню с каким кайфом играл на рпк. Чувствуешь себя долбанным рембо а не мультяшным героем как в большинстве шутеров. Но как это контролить на консоли я х/з. Не взлетит.
Кайфовая игра, очень понравилась, только чтобы я не делал она у меня дико фризит, старый ПК конечно( i5-4670k, 16gb, gtx 1650), если кто знает как исправить буду благодарен?
Кстати насчет законерелых прям реальных СПЕЦОВ и Ветеранов реальных Войн которые играют в игры - знаю, что в шутере который буквально и называется "U.S. Army" - прям реально сидят солдаты. Мол если наши русские военные - скорее сидят в Таркове или ВоТ-ке (Короч, в "Танках" от картохи), то американцы сидят в US Army Shooter (или как-то так). Я буквально даже видел видосы - о том, как ютуберы в нее играют, и узнают, что там оказывается реально с ними в одном команде - был, то бывший SEALs ("Морской Котик") или даже Рейнджер (не путать с теми Рейнджерами - которые в США - "Лесничие"/Егеря), или "Зеленый Берет", или даже участник спецназа "Дельта" - причем голоса реально мужицкие по тимспику, то есть не вранье ни разу. А насчет Инсур-ки - я о ней узнал, из-за того, что для игры есть свой раздел модов в Стиме. Если бы не Аниме-моды к слову, я бы заскучал в игре. А есть вполне лулзовые из них - как пример войс-оверы команд и прочего (например "Пан-пака-пакан~" из КанКоле (аниме про девочек-кораблей) или стонущее оружие (при перезарежании - так вообще какой-то хентай, kek). Короче, да - игра - идеальная Сим-Карда, вот прям идеальная.
Я за рулем еду по свх, мне некогда писать комментарий, но лайк поставил. Отдача сильнее у акм, чем у ак74, за счет большего патрона и большего заряда пороха для этого патрона, а не наебарот.
Мысль о ненужности тяжёлых бронежилетов пришла из прошлой Insurgency, где большинство игроков за обе стороны катали на не дефолтных патронах. О звуке - что-то вроде такого было и в прошлой игре. И именно на этой карте, благодаря многоуровневости самой карты. Враги топают, ты сидишь в углу и не можешь понять, где именно они топают. Без "крыс" в подобных играх никуда, поскольку сама игра завязана на захвате и удержании точек. Ближайший для меня пример - Day of Infamy. Если пулемётчик в обороне выберет кошерное место, игроки с автоматическим/полуавтоматическим оружием засядут по углам/нычкам - атака не возьмёт ни одной точки. Только если офицер не вызовет прямо на точку дым/артудар. Про консоли - не думаю, что это может быть воспринято негативно. Играли ведь в CoDы сетевые на консолях. Ну да, более казуально, но *придрочившись*, можно и в Ил-2 на клаве играть.
Это лучший шутер в 2021 веке. Симбиоз КС И АРМЫ. Если привык быть раком с датчиками сердцебиениями, хилками, радарами. То вытри молочко с губ, подрасти и потом покупай инсерженс. Одна из не многих игр, где нужно понимать, чтобы умереть хватит одной-две пули. Ну а если ты, как нормальный человек, искал замену Контре с нормальным прицелом, с красивыми картами, с игрой где нужно постоянно думать, то добро пожаловать
Что думаете про Insurgency Sandstorm? Имели дело с игрой или слышите в первой?
В перво1
в первые
В первый раз
Спасибо папаша
она имела меня ) )0
я помню, во время катки, мне попался чей-то отец. Во время катки к нему подбежал сын и попросил помочь решить задачу, мы всей командой её решали
Решили?
@@DeN_Team7 До Сих Пор решают..
Огневую задачу?
@@qzvbx внатуре
@@Captain_FixPrice если бы
математическая
фе
Вот такими комментариями :"че-то какие-то скинчики одинаковые" серьёзные милитари шутеры и превращаются в цирки с клоунскими скинами.
>серьезные милитари шутеры
АХАХАХАХАХ
@@AndreyZolotykh В чем он не прав?
@@ZKOTOUS посмотри видео стрельбы,как стреляют с реального оружия,а потом посмотри на инсургенси.а еще в "серьезном милитари шутере" мне предлагают захватывать какие то точки,и оружие тут это коробки текстур,внутри которых пустота.еще какие то очки снаряжения-в реальности наверное тоже солдаты по очкам себе снарягу набирают,ага.так что егор михайлов серьезный клоун.
@@ZKOTOUS единственный более менее серьезный милитари шутер-это escape from tarkov.и то,всс винторез и ас вал там реализованы ебануто.
@@AndreyZolotykh Ну игровые условности должны же быть, поэтому вместо килограммов очки к примеру. Ну с серьезным он перегнул, но это точно не аркадная пострелушка типа колды.Про серьезность сказано про атмосферу, а не про потенциальность игры. ЕФТ кстати чем-то сильно отличается? Такие же коробки с пустотой))
Рад, что после сиджа ты нашел свое ремесло. Именно такие разборы игр всегда полезны, без воды и по факту. Красавчег.
сиджа уже не та давно вот первые годы при всех её недостатках были лучшими по многим причинам
п.с а щас они взяли самый лучший свой ивент "карантин" вырезали и уже скоро выйдет "полноценная" игра за фулл праис а щас фулл праиз изза рубля и т.д мы знаем какой и в целом после анонса геимплея становится понятно даже мне кажется самому недалекому что в итоге будет просто очередной высер который ну ясен красен провалится хотя конечно и он найдет своих говноедов ой простите людей которые не разбираются в играх и не умеют серфить инфу по играм
@@3000feliks чел, тебя никто не просил писать этот высер
Я, как любитель класса "Подрывник" могу смело сказать, что Тяжёлая Броня очень как решает, взрывы в Инсюрженси очень опасны, а броня помогает от них защититься.
Насчёт звука - Проблем никаких не испытываю, часто понимаю откуда на меня бегут. Звуки выстрелов ты и не должен понимать откуда, это просто хлопки, очень трудно понять откуда они.
КО-ОП для меня вещь весёлая) Соревноваться не люблю, а КО-ОП очень даже расслабляет.
Да, я немного поздно, но всё же. Классный обзор мэн, в целом да, ты во всём прав.
Про звуки выстрелов ты не прав. Понимать направление звука очень важно для обнаружения противника, и направление звука выстрела не трудно определить, если ты играешь в наушниках
@@comeploter4002 здесь речь идёт про реализм. Звуки выстрелов обычно оглушают, поэтому сориентироваться, откуда стреляют - бывает проблематично. В Инсюрженси со звуками выстрелов всё нормально, а то, что игрок не может понять откуда стреляют - сугубо его проблемы.
@@freedomer6184 если ты про собственные выстрелы, то да, они должны оглушать (но в этой игре это работает иначе, просто собственные выстрелы гораздо громче и не слышно другие звуки). А если про реальность и реализм, то обычно люди используют активные наушники (если что, данная игра точно не про регулярную армию)
То, что всё оружие сразу открыто - огрооомный Плюс! Я, купивший игру, уже не должен сотню часов играть, чтобы открыть пистолет. Сразу взял и играю с чем интересно, экспериментирую
Вот да согласен я тож новичок и это ооочень удобно
@@leonid2542 а как там с онлайном, ну по ощущениям совсем плохо или как?
@@dozychannel3662 да нет я не очень жду людей для катки
@@dozychannel3662Я покупал в 21 году, не оч понравилось вернул деньги, вчера в эпик гейм за 326 рублей купил и оч понравилось, сервера за 2-3 секунды находит, онлайн ахуенный
@@dozychannel3662к 23 году в игру завезли оптимизацию, крч топ игра
Insurgency топ, бронь спасает, но только от мелких калибров и самое главное от осколков взрывов, броню берешь не для защиты от пуль а от осколков. Со звуком все в порядке, странно это слышать, я наоборот все отлично все понимаю откуда что и куда.
Вижу смысл от легкой брони от шальной пули спасет и много очков не заберет
Броня уменьшает мобильность, ты быстрее от гранаты убежишь, чем приймешь на себя урон
@@badj_ имеет место быть, все упирается в стиль игры) Мне вот комфортнее с тяжелой броней, например оборонять точку или при артобстреле, увереннее себя чувствуешь часто спасала от рандомного осколка в окно. Быстро играть я не могу из-за системных параметров компьютера, да и не интересно мне.
@@vsevolodd391 тем более, берешь легкую, быстро передвигаешься, и есть доп очки на модули для оружия. А если обороняешь точку и побег с нее равно проигрыш? Все зависит от стиля игры, кто то любит быструю игру, кто то размеренную, я вот играю размерено и мне скорость не к чему, живу с тяжелой броней дольше. Никто тяжелую броню брать не заставляет, в этом и прелесть. А если человек играет быстро, и ему тяжелая броня не к чему и он критикует игру за ее наличие, ну это уже моветон.
@@Charles_Snippy Ну я тут - полная противоположность. Я, как человек, который играет с м4а1 с раскладной мушкой и тяжёлой разгрузкой, что в атаке, что в защите, мне динамичность важнее, мобильность на первом месте, это даёт мне возможность быстро уклоняться от пуль и от гранат и также быстро прицеливаться
"Я крыса, убивающий других крыс!"
Рататуй что-ли?
Rat Royale
Его зовут Реми
Ратататататуй
Крысиный волк
@@Шота-л8сиди пойми что высрал
До сих пор ждём escape from ♂️deep dark srakov♂️
О ! А ты тоже за СБЭУ? тогда готовь свои сладкие булочки
Escape from ♂️dungeon master♂️
Escape from ♂️next door♂️
Escape from gym
Escape from ♂️dungeon♂️
Это идеальный баланс между аркадностью и реализмом. Это лучшая стрельба, которую я видел. Это потрясающее ощущение боя. Это командная игра. Я могу с уверенностью сказать, что в этом шутере есть все, что надо для приятной игры. Однозначно заслуживает вашего внимания.
первая часть тоже очень достойная, но онлайна вообще 0
@@kpg10 ну да, но лично у меня пк тянет первую часть и приходится играть почти в соло(((
Попробуй Squad
@@voicesinmyheadmademedoit В смысле 0? Сервера заполненые
@@valerybrichenko6555 нее, в первой части пусто
По поводу "снайпера" зацепило) Считаю, что до снайпера нужно "дорасти". Когда ты молод, хочется бежать и сеять смерть с пулеметом, когда растёшь на шутерах, начинаешь со временем играть аккуратно, тактически, вдаешься в реализм, и конечно же позиция снайпера становится важнейшей, это огромный шанс уменьшить потери отряда, и нужно понимать, что это очень ответственная и сложнейшая роль) Так что, если в вашей команде есть такой амбициозный и рукастый человек, вам очень повезло)
Реализм реализмом, но бутылочка в рюкзаке самая важная)
Рюкзак диких нервно курит в сторонке
4:45 "Я пятерых убил" Статистика: 2 убийства. Kappa
Статистика обновляется после смерти
4:42 паузу поставь посмотри на килл-таб)
@@Lych один хер это мало очень, если конечно козырять количеством, а то что ты снёс пару кемперов это такое себе, каждому второму снайперу кажется что он вносит море импакта убивая вон того плохиша и приписывая ему очень важную роль, что вот именно он бы захватил точку, а ты это предотвратил
@@Ejofff 5 врагов за 1 раунд это мало? Ты точно играл в этот режим? 5 врагов это дохуя за раунд.
Ты один из тех, кто недооценивает роль снайперов, так-что, доказывать тебе, что либо, бесполезно :)
Хорошо
Странно, никогда не было проблем с позиционированием звука в игре, вплоть до мелких шажков. Видео хорошее.
Полностью поддерживаю, особенно если сравнивать с какой-нибудь осадой
Потому что это проблема карты Ministry со звуком. На остальных он нормально работает.
@@NoName-jm8qd причем насколько помню это карта из первой части то биш проблеме оч много лет
Суть в том, что вероятно звук тут идет не такими же путями, как в какой-нибудь кс. Я тоже вот недавно купил, поиграл, путаюсь немного. Определить можно, но не в точности до метра. Подозреваю, что через открытые проходы, как в сидже, но может и не так.
Я с тобой ещё со времен 8к подписчиков, и как же быстро выросла твоя аудитория! Очень рад за тебя, пусть и дальше растёт аудитория!
Звук плохой? Да звук идеальный, мальчик! Попробуй хотя бы на обычных учениях спецназа поприсутствовать и зажмурившись определи, откуда и чем стреляют. А если оборонительная граната рванёт в соседней комнате обычной квартиры, причём ты без активных наушников, своё отчество будешь пару дней вспоминать и иногда в окно выходить, гарантирую. Разрабы пытались звук сделать максимально приближенным к реальности и им это удалось
Ты прикалываешься? Он ясно даёт понять, что слышал звук бега ПОД СОБОЙ так, будто бы кто-то бегал рядом с ним. Ты, мальчик, попробуй видео посмотреть в наушниках нормальных. И пересмотри момент где происходит каша с позиционированием. Может быть тогда поймёшь о чём говорил автор видео
Жаль, что тебе не зашел режим CO-OP, там есть некоторые детали, раскрывающие, игру с лучшей стороны. Да, в CO-OP воюешь с ботами, интеллект которых я бы назвал относительно средним, но есть три плюса для меня в этом режиме. 1 - если ты новичок и не знаешь карт и механик в этой игре, а так же, если ты уже пажилой свистун в этой игре и просто хочешь расслабиться. 2 - атмосфера боя там чувствуется на мой взгляд лучше, нежели в PVP, благодаря различным перекрикиваниям персонажей, ведь в PVP это спалит твою позицию и скорее всего тебя убьют. В CO-OP же эта фишка работает в обе стороны, боты на твои выкрики реагируют и мы этим регулярно пользуемся, когда остаёшься один. Однако есть очень примечательная деталь, про которую ни один обзорщик не упомянул - когда ты стоя на одной позиции будешь перекрикиваться с ботом, в какой то момент бот придет и с префа тебя шотнет, потому что ты очень долго находился на этой позиции еще и орал на бота. 3 - мы очень часто гоняем CO-OP именно из за озвучки, жаль, что ты ей не уделил внимания. По моему озвучка этого проекта даже лучше таркова (в плане реплик). Если не ошибаюсь то в игре на персонажей записаны около 2 тыс различных реплик и звуков и они очень угарные. Очень забавляет, когда бот, видя тебя орет "БЛ*Д, OVER THERE", так же стоит отметить, что тип озвучки можно выбрать в кастомизации персонажа. У инсургентов есть гибридная озвучка, смесь русского и английского языков с очень интересным акцентом. Так же есть забавная реплика, которая нам очень нравится благодаря РУТПшным видосам, реплика эта активируется, когда вызываешь вертолет, персонаж говорит "нид э САСсын, он зыс таргет", мы с этого дико угараем (да, мы из тех ненормальных ребят, которые маятся дурью в этой игре, иногда конечно же, я бы может и скинул видос, только я отлечу из комментариев, поэтому не буду этого делать)
Не знаю знаешь ли ты, но в игре есть меню реплик, открывается она, когда зажимаешь кнопку С, так вот, там доступно несколько тем, выбирая которые персонаж будет выкрикивать рандомно фразы и их не очень много, но как только ты начинаешь перекрикиваться с ботом, персонаж использует новые фразы, которые не доступны, когда по близости нет противника. Когда я стоял за углом, я выбрал в репликах раздел "угрожать" и мой персонаж закричал инсургенту "дроп ёр ган", на что инсургент мне ответил "3АТКНИСЬ ХYЙЛО БЛ*Д". Именно подобного общения практически нет в PVP по понятным причинам.
Постарался сократить, так чтобы смысл был понятен. Не часто играем с другом в эту игру, но очень любим ее за подобные детали. Я не видел ещё ни в одной игре, когда зажимаешь с пулемета по противнику и чтобы персонаж орал "СДОxНИТЕ ПИ**АРЫ" (если не ошибаюсь, то подобную формулировку уже вырезали, однако при зажиме с пулемета персонаж так или иначе реагирует на это). Насчет ранкеда согласен с тобой, я хочу, чтобы он присутствовал и был активен, но я пытался много раз туда зайти, но у меня так и не вышло. Не беда, что не озвучил некоторые детали, просто, чтобы их заметить нужно провести в игре не мало часов. В любом случае спасибо за обзор, надеюсь он привлечет новую аудиторию в этот проект.
Первая фраза - need assasin over there. Фраза с пулемётом это русская озвучка с английским+мусульманским (скорее всего иракским диалектом), когда ты нажимаешь кнопку угрожать
согласен, потенциал КО-ОПа может по началу просто показаться блеклым. но особенно ему продлевает жизнь наличие ISMC серверов - а ещё более «особенно», когда сервера плотно модерируются и имеют собственные настройки ИИ. эта игра для меня уже стала как вино. вроде ничего кардинально не меняется, но хуже от этого не становится. провожу в коопе вообще всё игровое время в этой игре. по опыту могу сказать, чем выше порог вхождения на определенном сервере, тем интереснее в конечном итоге играется. потому что обычные ко-оп сервера, особенно официальные, представляют из себя олимпийский беговой марафон по забегу на все чекпоинты с прерываниями на стрельбу. иными словами - мясо. задерживаться там стоит как можно меньше.
@@dmitriyzhuravliov2161 Единственный минус ISMC - это то, что после установки всех необходимых карт, пушек и т.д инсурга стала весить почти 100 Гб, что просто поражает
И я к вам хочу. Адресс дискорда, плиз
Ребят, давайте соберёмся в дисскорде, у нас класный отряд получится
Броня не спасает от выстрелов, но помогает выжить при взрыве от гранаты. Так было еще в первой insurgency)
Ну согласись, такие ситуации редкие? :)
@@Lych Именно)
@@lambert_1439 Я в тяжелей броне много раз выживал после выстрела с снайперской винтовки.
ну хз, меня спасала от выстрелов и не раз
Лучше взять малый бронежилет за одно очко и не париться. Бронежилеты за один и три очка защищают одинаково, просто площадь покрытия разная. И по мне лучше пережить одну-две пули и убить врага, который ворвался на точку, чем помереть и сдать её
Помню времена первой инсы где в каждой катке был умник что ждал новую волну врагов с с4 у спауна. Жопы тогда так горели :D
Да, были времена) заходил на днях, ничего не поменялось, все ещё такие есть, к ним добавились еще большие умники, которые херачят в начале игры с одной части карты в другую с базуки))
О да, тут я тобой полностью согласен, есть ещё некоторые карты, где человек ложиться в какое-нибудь место, и стреляет в пиксель по спавну, тем самым забирая пару людей.
Я тоже помню , особенно горел с умников на беррете с макросом ,просто пп'шка на второй слот.
Сейчас моды ставят, типа неуязвимость от рпг
До сих пор всё так же😆 плюс ещё обмены из рпг туда сюда😂
Не понимаю почему отсутствие прокачки занесли в минусы??? На самом деле это ПЛЮС ЖИРНЕЙШИЙ.
В инстурге ты играешь что бы получать удовольствие от игры,сосредоточен на игре,на боях,заходишь в бой за игрой и эмоциями а не "бля еще 4 боя 300 опыта и наконец открою эту пушку" и что то подобное.На мой взгляд это круто
Ну это уже как колда Modern Warfaer онлайн, мутишь эти поганые очки, чтобы получить новое оружие (помню как я мечтал калаш, а для него нужен уровень 60-65 я там безумно охренел) я лично наиграл не так много часов, но я получил сам каеф игры, не почувствовал в начале игры какой-то пешкой, потому что многие игроки имеют 200 и выше лвл, (да, в начале игры я очковал на счёт такого, но за 2-4 часа я уже понял как стрелять) я мог учиться на этих противниках, учить тактики со своей апгрейженой пушкой прям на ходу, а не думать и говорить про себя "блииин, поскорее бы апнуть 150 лвл, чтобы получить акм и модификацию для неё" я получил только удовольствие и часто для меня открывалось что-то новое, когда я менял модификацию оружия или само оружие, а вот на счёт звука согласен, он мне нравится только из-за реалистичности, но бесит когда где-то топает рядом чел, а оказывается он где-то внизу или сверху, с этим я могу согласиться, а так эта игра не считается какой-то "целью" или "фармом" очков и я считаю, что это огромный плюсом, что не сделали из этого отличного реалистичного шутера гринд, лучше играть без цели повышения, но бегать с оружием, которую используют даже 200 лвл, чем фармить очки из-за того, что у тебя меньше возможностей выбирать оружия)
Нуууу...я сказал более подробно, а так автор этого коментария прав)
игра реально очень приятно и интересно играется. за 50 часов я насладился ровно настолько - насколько это нужно. очень приятно, что студия проводит какие-то конкурсы, вкидывает ивенты с х2 и х3 опыта, какие-то режимы (сурвивал из которых мой любимый) новые вкидывает.
звук приятный. оружие ощущается приятно и интересно. однако немного не хватает оптимизации.
Если говорить про реалистичность оружия - в Таркове отдача усилена раз в 5. Не задирает так 5.56. В инсерженси и скваде самое реалистичное и приятное оружие.
Тоже задумывался над этим, ибо про-стрелки, держат рекойл в ирл, намного легче, но да в видосе про таркач, это затронем ещё.
По этому и говорил "Сверхреализм" в таркаче.
5,45 x 39 тоже не задирается высоко, сам стрелял (спортивным)
@@artemradnet7770 рофл кста в том, что если снизить отдачу раза в 2, то уменьшится влияние обвесов и вследствии будет меньше так ненавистных многим мета сборок, ведь если отдача и так небольшая, то нет необходимости в модулях за 200к
основная отдача любого оружия идёт в плечо. А в игре такое не сделаешь
Lych, спасибо за ролик по insurgency, очень ждал ❤️
Пожалуйста мой родной, спасибо что смотришь! Я кстати не спал 24 часа, всю ночь доделывал, но ради таких как ты, я не зря себя мучил! :)
@@Lych :)
@@Lych лучший)
Очень нравится твой подход к роликам, подача, довольно детальный разбор игры, и голос, ахаха
Спасибо что выпускаешь ролики стабильно, дальнейшего процветания!
Неужели вышел этот обзор?
Значит и не скоро и тарков :)
А потом и сквад
Игра-кaл, че тут еще обозревать
Всм не скоро? Мб скоро?
а потом и Ground Branch возможно
Гроунд бренч малоактулен, практически мертв. Лучше уж Zero Hour или Squad.
Со звуками на карте ministry есть проблема - карта трехуровневая, и вы слышите типов сверху. На остальные не жалуюсь, звуком "пользоваться" удобно
5:06 - флаг Польши в качестве фона выглядит офигенно
Это Индонезия
Красава Луч, очень приятно , что обратил свое внимание на сей шедевр, может онлайн ещё чутка подрастет :)
Обязательно, давно обратил на игру внимание, но луч заставил взять таки ее́
Привет Lych, когда Escape From Tarkov?
Говорил же тебе, погоди, будет, но не совсем скоро.
Шиза
В поисках замены таркову наткнулся на эту игру и в следствии на твоё видео. Очень информативно и интересно рассказываешь. Надеюсь мой "побег из Таркова" увенчается успехом в этой игре)
Расскажи свои впечатления
Привет, сними еще видео по инсу там много нового.
особенно очень красивые ночные бои, по поводу ивентов так же много разнообразия
я может и заблуждаюсь, но сколько не смотрел на проф стрелков, у них оружие не ходит ходуном как в таркове, так что в инсерженси пореалистичней будет . все таки мы играем за профи обученных, а не за людей первый раз взявших ствол в руки
Кроме дикого)
@@davidosgfs да дикий самый большой профи в этой игре, когда угодно тебе в голову пропишет, с чего угодно, его даже уговаривать долго не придётся
Рад, что ты нашел свой формат после ухода из сиджа. Продолжай в том же духе ;)
Броня:
- Замедляет
- ПП и пистолеты убивают с 3 пуль
- небольшой рессист к взрыву
Разница между лёгкой и тяжёлой: область прикрытия
Чувак, подскажи есть ли смысл брать какое либо издание с длс, или хватит стандартного издания?
@@АлександрЧистяков-к4ж длц - сплошная косметика, смысла в ней нет
@@HH-co9ew обычку купил уже, скачал ошибка, запросил возврат
@@АлександрЧистяков-к4ж Объясняю, сам столкнулся, решение изи, зря ты вернул, запуск через администратора напрямую пусковик игры, а не стимовский ярлык. Эторешает проблему с ошибкой анти-чита (это если с ним проблемы были). А так эта проблема появилась вот только недавно из-за последнего обновления где добавили новый режим и неплохую карту.
@@jag0rmeister может быть так и решается, но об этом должны думать разработчики, а не конечный пользователь. Я посидел поискал способ обойти ошибку, нихрена не нашёл и решил, пошло оно. Значит разработчикам мои деньги не нужны и всё
Сидел в наушниках и слышал как кто-то стучит молотком, раза 2-3 наушники снимал и проверял что стучит ночью в доме, а это на фоне видоса звуки молотка 8:20
Привет из 2022 года.
Пару дней назад играл с Quaker-ом😂
Инсерженси отличная игра, которая реально затягивает, но без друзей играть скучновато…
Частые рандомы просто не понимают что нужно делать и летят на прорыв
Онлайн неоправданно маленький, я купил игру в январе 2022 года и максимальный онлайн, который я видел это 4780 человек и, к моему сожалению, большая часть аудитории это нерусскоговорящие комьюнити, когда я встречаю русскоговорящих ребят, я радуюсь, как ребёнок конфетке.
После таркова игра оказалась именно тем, что привлекло меня на долгое количество времени, но чтобы играть с большим интересом, нужно пати
Игра живет и дай Бог, чтобы игру увидели!
Разработчики работают, недавно вышел огромный патч, который стоит посмотреть
Тебе удачи, спасибо за старания
Братан, скажи пожалуйста, что с онлайном? Пинг какой? Думаю купить, но инет не ахти. Шведске сервера на 69 мс работают...
@@mushambek пинг приемлемый, ставь Европу и Россию, будет хорошо всё
Онлайн так и не поменялся
Луч, видос получился очень интересным, я искал что-то подобное, но сам играю на консоли. Если будет возможность - обязательно куплю игру, спасибо за видос про неё. Также хотелось бы увидеть Тарков от тебя и Dayz
+++, тоже буду брать, надеюсь поддержка мыши и клавы будет как в Warzone и многих других шутерах.
Скажешь свой ник, вместе поиграем может ?
@@timaam7645, я игру в день релиза с другом стримить буду, VY_TTCA13000
@@autismo3308 ты на чем играешь ?
@@timaam7645 PlayStation 4
Спасибо, что стараешься и разбераешь на детали такие игры. Когда не хватает времени оценить проект самому это идеально
Хорошо что ты создал другой канал, видя как радуга загибается потихоньку этот канал наше спасение, люблю твой контент смотрел все твои видео по радуге и в итоге перешол на этот канал. Удачи тебе в продвижении канала.
От игры смешанные чувства. Да, в ней есть задроты, которые каждый камень в игре знают. Они знают все прострелы и все прокидки гранат. Они способны сделать несколько фрагов на первых секундах тупо кинув с подствольника через всю карту на вражеский респ. Еще пинг в 140-170, хоть на Евро, хоть на РУ серверах (подозреваю, что это одни и те же сервера. Ну или находятся они в одних и тех же городах). И тем не менее в игру почему-то тянет играть. За 130 часов моё мнение об игре менялось раза 4. На крайняк есть PVE, где вы можете немного привыкнуть к оружию и картам. По скидке игре точно можно дать шанс.
4:54 спасибо тебе луч теперь у меня есть оправдание))))
По поводу слабой прогрессии - не назвал бы это минусом) В оригинальной инсе в принципе прогрессии не было и это шло игре на пользу, имхо. Игра должна держать геймплеем, а не анлоками.
Не ко всем играм применимо, но про инсу - согласен))
@@yaalpaca7136, ну да, прогрессия в целом может быть к месту, но да, не в этой игре)
Скажу так, практически все в этой игре не обращают внимание на прогрессию, чисто для галочки что-то там разблокируется
Но именно из-за отсутствия прогрессии уже к 500ч игра надоедает
Дали бы хотя бы скины бесплатные открывать, как в колде (ну или чтобы они были за те же очки, что и одежда)
@@Mr.LeoNov, если прогрессия и есть, то к 500ч ты явно все откроешь, а если нет - то это гринд уже.
Отличное видео, спасибо большое! Играл когда-то активно в обычный Insurgency, а этой части ещё в проекте не было. Ещё кстати был интересный эксперимент у разработчиков, это Day of Infamy, который как та же Инса, только в сеттинге Второй Мировой... Но там онлайн мертвый...
Хотелось бы услышать мнение по поводу игры Squad, баланс игра меж ARMA и Battlefield.
Это не баланс игра, это очень сложный симулятивный шутер
Блин , это как сэндшторм , но ещё хардкорнее , вот тебе и весь обзор.
Лучше песка, т.к там коммьюнити приятнее и вы ограничены в скорости передвижения и маневрах, что ограничивает тебя от совершения ошибок. Также крыс меньше, т.к вы играете в основном в режим с объектами и карты не имеют много уровней, на которых можно спрятаться
@@albert-raz-na-vse-jytya очень сложный?)) Понимаю
Я рад что есть такой человек как ты, который снимает подобные видео, очень качественно!
Держи коммент. Честно , лень , обычно это делать ,хотя , с другой стороны , это было бы нечестно со стороны зрителя не "заплатить" за годный ролик
Отличный видос! много наиграл в обычную insurgency и хотел вот покупать sandstorm но побоялся что эта игра не оправдает себя так как первая часть. Ещё надеюсь что доживу до видоса с овером очень хотелось бы услышать твое мнение про него
Будет братик, будет)
@@Lych будем ждать
Сыграй в другой харкорный шутер Zero Hour. Тебе понравится осада
Слишком сыро. Херня, я играл
@@doublecup999 Но сам концепт классный, так сказать, "Радуга здравого смысла"
Жду Ready or not, рекомендую заценить когда выйдет
Реалистичная радуга так сказать
@@gACZXC6ASDASD Не впечатлила
@@vsevolodd391 та же зиро хаур но лучше
жду "Как играется в Rising storm 2: Vietnam"
Я один из тех, кто играет в оба инсюрдженси (что первый что шторм) из за пве, и играю на частных серверах, с хардкором, там бывает так динамично, что инсульт жопы словить можно.
Ну так красиво просит оставить комент, что не могу этого не сделать. Спасибо братиш за хороший контент)
Даёшь видос по Zero Hour!)
Кстати, луч, зацени игру Deadside, хотелось бы по ней увидеть ролик)
Сделай видео «Как играется в Squad в 2021»
Большое спасибо. У меня эта игра давно валяется в библиотеке и ты вновь подарил мне желание продолжить в неё играть😀
броник все же пригоден от шальных пуль. звук действительно паршивый, но вроде его поправили в обнове, хотя до таркова не дотягивает. крысы это тактика, явно в реальности будешь бегать сломя голову. гранаты от противника можно откидывать. машины раньше можно минировать, но сейчас вроде убрали это. возможно даже баг, тк последний раз мне просто не получилось установить на землю броском, возможно надо было присесть .
От души братик, за обзор!)) не чего нового не узнал, но подача очень интересная!))
Сыграй пожалуйста в Дип Рок Галактик! Очень советую этот кооп и уверен он тебе понравится)
17:00 если один раз нажать на R то он отстегнёт магазин и уберёт его в подсумку но он что логично будет полу пустым но минус этого действия это его скорость оно идёт дольше чем если два раза нажать на R
Быстрый сброс это называется, в таркаче такая-же система.
Определённо стоит. В отличии от каких-нибудь колд тут можно нагибать используя мозги, а оружие здесь наносит нормальный урон.
И стреляет довольно кучно от бедра
@@pavelrf1175 Вот вот, забыл упомянуть что в казуальных шутанах(кроме titanfall 2) при стрельбе от бедра твои пули начинают магическим образом вылетать под невероятным углом. Жёстче всего это на снайперках.
Мозги это про радугу. Или крысить для тебя = использовать мозги?
@@overout6799 Боже мой, фанат сиги пришёл. Я тебе так скажу, в инсе самое большое к/д в основном у того, кто грамотно передвигается, а не только крысит. В игре где тебя убивают с первой пули понятно что все не будут бегать как долб**бы по карте, нужно грамотно перемещаться, а когда нужно занимать позиции(И скажи мне что в сиге не крысят, конечно да, чел тупо весь раунд сидит и смотрит в щель в досках)))
@@Oilcommunist Да не переживай. Купил игру день назад. Кайфанул. Но так или иначе. Мозгов в инсе надо чуть больше чем в кс
Вы кстати заметили, что на мке если взять перекидной прицел(коллиматорный) то целик в 1Х будет видно, в 2Х не будет видно.
Надеюсь, что будут видео посвященные Star Wars: Battlefront (2015) и Mordhau. BF(2015) отличается в некоторых аспектах от своего старшего брата ( я про БФ 2017 года). Во-первых тут только эпоха Галактической Гражданской Войны. Из-за этого есть немаленький ассортимент оружия того времени. Во-вторых опять же оружие. Оно отличается от сиквела. От перегрева до стрельбы. Также другие битвы на световых мечах( ну, потому что в игре только Люк и Вейдер). Также мне нравится система способностей. На карте разбросаны жетоны. Есть 3 вида таких жетонов: гаджет( я так называю их), техника и герой. Первый жетон легче всего найти. Когда ты его подбираешь, то тебе дают рандомный гаджет (граната, турель, рпг и т.п.). Технику сложнее найти. А героев ещё сложнее найти. По моим личным наблюдениям жетоны героев появляются в определенных местах. Также здесь тоже есть отдельные режимы, где летаешь на истребителях, но они ужасные из-за управления. А ещё хромает онлайн из-за сиквела. Если будет 3 часть, то лично мне хочется, чтобы объединили механики БФ 2015 года и БФ2( и в идеале ещё механики БФ2 2005). Теперь про Мордхау. Это Баттлфилд, но в Средневековье. Ты создаёшь своего собственного рыцаря и отправляешься в катку. Боевка очень приятная, где решает скилл. Также здесь похожая механика, как Sandstorm, а именно система очков. При создании рыцаря тебе дают очки. Каждое оружие и броня стоит определенное количество очков. Поэтому нужно создавать с умом рыцаря. Ну или просто взять лютню и играть музыку во время битвы. У игры есть две проблемы. Первая это контент. Сейчас его выходит очень мало к сожалению, потому что у игры уже появились свои поклонники, но они могут насладиться новыми обновлениями. Вторая проблема это приход новичков. Я имею ввиду то, что новичкам будет тяжело в неё будет играть, потому что в игре много ветеранов, которые знают все игровые механики,и новички ничего смогут противопоставить им. Надеюсь, что ты прочитаешь это сообщение и сделаешь по этим играм видео
P.S. Смотрел твои видео ещё тогда, когда ты делал контент по радуге
Я консольщик. Залез в магазин в поисках нового шутера, а то тут dice в душу нагадили. Спасибо за подробный обзор, проект видимо действительно достоин внимания.
@1vern издевательство над чем? Угомонись пожалуйста.
@@stremglaw гей.пад это мозахизм
Никогда не понимал людей, которые говорят, что снайпер - это класс крыс. Но в этом собственно и заключается фишка данного класса. Что вы сидите и кроете напарников
Бомблю с таких как вы, но ведь правду говорите)
@@yaalpaca7136 этот класс не для меня. Мне ближе бойцы поддержки, но даже играя за них всегда можно найти обходные пути на снайпера
@@devl1n212 Согласен
Посмотри игру Zero Hour, это тактический шутер, смесь осады и таркова
игра полумёртвая как я считаю.
@@4illent542 не заслужено полу мертвая. Очень хороший аналог осады
@@xakerqq7498 ну, о ней мало кто знает от того и не залетела. а радугу она уже не обгонит
Буквально несколько дней назад увидел в рекомендациях Ютуба одно видео зарубежного игрока. Очень понравились тактика и стрельба в игре 🔥👍
Как всегда видео топ, но насчет брони она от мелких калибров пару попаданий блочит, и от осколков арты, гранат спасает
Игра ТОП! Я в нее еще с первой части катаю, обзор четкий брат👍
Давно привлекала эта игра именно своим позиционированием (золотой серединой), по скидке взять думаю стоит. Ещё стоило бы упомянуть на счёт отсутствие клоунады в скинах - как по мне сейчас это очень важно (ибо варзоны всякие и тд.)
Ранкед в шутере с такими механиками и картами (ТТК, дистанции, цена ошибки, взрывчатка и т.д.) просто не может работать нормально в формате 5х5, а собрать команду хотя бы из десяти человек, для которой игра подходит, крайне сложно. В итоге ранкеда и нет.
Но игра всё равно прекрасна.
я думал ты к ней уже не дойдёшь... крутой обзор, теперь можно и покупать, много кто плохо отзывается.
не хочешь сделать обзор на Squad?)интересная игра
У меня со звуком было всё в порядке , часто только благодаря нему я спасался , так как слышал топот противника и с позиционированием было всё норм
Жаль хорошие игры остаются без внимания, спасибо за качественный обзор
5:58 если я правильно помню то вроде в игре можно глянуть сколько весит весь твой эквип и тд вот и ответ на то почему ты не можешь перелезть через высокие заборы
На это не влияет. Единственное на что масса снаряжения влияет на скорость персонажа и его усталость(когда на экране резкость повышается и задержать дыхание персонаж не может).
@@ВладимирЦыганок-ъ3ф я знаю это просто оправдание почему персона не может перелазить через такие заборы)
Кстати гайд по оптимизации более не актуален! Он отключал запись матча что бы потом смотреть повторы(это они жрут оптимизацию) Но теперь Easy Anti-Cheat выкидывает из за запрета доступа к файлу игры
Броня спасает это факт, не важно первого или третьего уровня, на штурме разгрузник вообще не нужен, трёх магазинов и одной дымовой хватает для атаки, кончатся патроны подберёшь свой калибр с пола)) Взрывы и шальные пыли обеспечены и уж лучше на тебе будет плита)
Не, так то все норм ты говоришь. Одно НО, иди попробуй с 5кг винтовкой в руках залезь на забор?) иначе тебе потребуется свесить пуху за спину и лезть. Ничего не вижу плохо в том что не сделали паркур, но было бы здоро если бы добавили его правильным)
Вот да,любой нормальный человек в жизни добежит до лестницы,а не будет карабкаться на стенку
18:54 Это ты еще в Apex толком звуки не слышал..
Ну вы поняли, НЕ СЛЫШАЛ.
@@Панкри да да
В минусах он об этом не сказал)
Если и брать броню, то только тяжелую. По ощущениям живу чуть больше чем без брони, но опять же на любителя.
Обожаю инсургу, вот тебе сраный лайк и коммент.
upd: "обычно" выглядящие скины работают на антураж, не давая игре превратиться в петушиные бои
Sandstorm лично для меня стал первой игрой где я не смогла найти выраженных и постоянных минусов, звук в игре исправили на момент моего прихода, а именно июнь 22 а так все мои мысли озвучены в видео .
Ммм. Инсургенси :) очень классная игра на самом деле. Оружие потрясающие сделано. Помню с каким кайфом играл на рпк. Чувствуешь себя долбанным рембо а не мультяшным героем как в большинстве шутеров. Но как это контролить на консоли я х/з. Не взлетит.
Кайфовая игра, очень понравилась, только чтобы я не делал она у меня дико фризит, старый ПК конечно( i5-4670k, 16gb, gtx 1650), если кто знает как исправить буду благодарен?
Купить новый пк или перейти на более новое поколение
Это единственная игра в которой я бомбил но при этом заходил сразу через 20 минут)))))
Есть смысл покупать ее? Или лучше не стоит тратить нервы
@@typhoonn3478 я считаю есть ибо игра хорошая а нервы ты можешь и в тетресе потратить)
@@typhoonn3478 не стоит
@@realase387 поч
Твоя харизма заставляет писать комментарии:)
Кстати насчет законерелых прям реальных СПЕЦОВ и Ветеранов реальных Войн которые играют в игры - знаю, что в шутере который буквально и называется "U.S. Army" - прям реально сидят солдаты.
Мол если наши русские военные - скорее сидят в Таркове или ВоТ-ке (Короч, в "Танках" от картохи), то американцы сидят в US Army Shooter (или как-то так). Я буквально даже видел видосы - о том, как ютуберы в нее играют, и узнают, что там оказывается реально с ними в одном команде - был, то бывший SEALs ("Морской Котик") или даже Рейнджер (не путать с теми Рейнджерами - которые в США - "Лесничие"/Егеря), или "Зеленый Берет", или даже участник спецназа "Дельта" - причем голоса реально мужицкие по тимспику, то есть не вранье ни разу.
А насчет Инсур-ки - я о ней узнал, из-за того, что для игры есть свой раздел модов в Стиме. Если бы не Аниме-моды к слову, я бы заскучал в игре. А есть вполне лулзовые из них - как пример войс-оверы команд и прочего (например "Пан-пака-пакан~" из КанКоле (аниме про девочек-кораблей) или стонущее оружие (при перезарежании - так вообще какой-то хентай, kek). Короче, да - игра - идеальная Сим-Карда, вот прям идеальная.
Шикарная игра как и первая, если её сделать бесплатной и хорошая оптимизация с большим контентом, то это будет бомба
бесплатная хахахахахахахаххах
Ахаххахахаахах
ебать ахахахахха бесплатная
Ставь лайк если любишь бороться с своим собственным стволом!
ххахаахахахха прям в тайминг с видео прочитала коммент
😁
Крысы которые убивают крыс это канибалы.
Давно не видел таких подробных видосов) Молодец)
Просто лайкос, интересно про игру было узнать подробнее.
я гей
Круто
Я тоже
Крутой
Мы знали
Знаем, это не секрет.
Спасибо за ролик. Приятный голос, классная подача, заготовленный текст на 30 минутный видос, моментами забавные игровые футажи
Я за рулем еду по свх, мне некогда писать комментарий, но лайк поставил.
Отдача сильнее у акм, чем у ак74, за счет большего патрона и большего заряда пороха для этого патрона, а не наебарот.
Мысль о ненужности тяжёлых бронежилетов пришла из прошлой Insurgency, где большинство игроков за обе стороны катали на не дефолтных патронах.
О звуке - что-то вроде такого было и в прошлой игре. И именно на этой карте, благодаря многоуровневости самой карты. Враги топают, ты сидишь в углу и не можешь понять, где именно они топают.
Без "крыс" в подобных играх никуда, поскольку сама игра завязана на захвате и удержании точек. Ближайший для меня пример - Day of Infamy. Если пулемётчик в обороне выберет кошерное место, игроки с автоматическим/полуавтоматическим оружием засядут по углам/нычкам - атака не возьмёт ни одной точки. Только если офицер не вызовет прямо на точку дым/артудар.
Про консоли - не думаю, что это может быть воспринято негативно. Играли ведь в CoDы сетевые на консолях. Ну да, более казуально, но *придрочившись*, можно и в Ил-2 на клаве играть.
После Insurgency 2014 года видеть не 3д прицелы очень обидно
Твои обзоры очень интересно смотреть , желаю продвижения канала🎉🎉😊
Я до сих пор в первый Insurgency играю)
Это лучший шутер в 2021 веке. Симбиоз КС И АРМЫ. Если привык быть раком с датчиками сердцебиениями, хилками, радарами. То вытри молочко с губ, подрасти и потом покупай инсерженс. Одна из не многих игр, где нужно понимать, чтобы умереть хватит одной-две пули.
Ну а если ты, как нормальный человек, искал замену Контре с нормальным прицелом, с красивыми картами, с игрой где нужно постоянно думать, то добро пожаловать
Теперь мне захотелось поиграть,пойду пару каток в доминацию..
ох хоспади... рожок у мороженного, а это называется магазин. а так все супер, лайк!