Очень доступно, спасибо. Я знаю, что вы переживаете о том, что бы зрители не заскучали, но я хочу попросить снять ролик в реальном режиме. Я не знаю как другие, но я хотел бы уловить некоторые моменты подробнее. Очень мне понравился ваш процесс, начать с лепки и перейти ретопалогии.
Добрый вечер, на мой взгляд ретопология модели при дальнейшем жкспорте в арткам особо не нужно, оно в любом случае триангулируется, и ваша ретопологоия пойдет по одному месту, это больше для игроделов. Так то да, модель будет весить меньше, но после импорта рельефа это уже автоматически не оригинальная модель с тысячяаятьсоттыщмильоном квадов н-ов и треугольников, это будет тупо набор треугольников 🙃 для общего развития, надо ретопологию изучать, сам занимаюсь сейчас, для кама это не надо, он сам это делает сначала при экспорте из бленда в стл, потом при импорте
Вот к сожалению Вы таки ничего и не поняли! В моём случае ретопология используется, чтобы на основе неровной мятой поверхности после лепки построить новую гладкую параметризованную геометрию. И пусть она после экспорта в стл станет набором треугольников. Но это будет набор треугольников аппроксимирующих новую гладкую поверхность. То есть моя ретопология не "пойдёт по одному месту". А надеяться, что арткам сам всё сделает, не стоит - не сделает!
Очень доступно, спасибо. Я знаю, что вы переживаете о том, что бы зрители не заскучали, но я хочу попросить снять ролик в реальном режиме. Я не знаю как другие, но я хотел бы уловить некоторые моменты подробнее. Очень мне понравился ваш процесс, начать с лепки и перейти ретопалогии.
ОДИН только вопрос ---- где Браш взять? подскажите нам пожалуйста
Шикарно! Как для чайников, но и профи думаю что-то для себя найдёт. Интересный приём построения для художников (для тех кто не чертёжник).
Здравствуйте , интересная работа . Скажите в ZBrush работаете пером или мышей ?
Добрый день! Работаю пером, у меня плашет Wacom Bamboo
Добрый вечер, на мой взгляд ретопология модели при дальнейшем жкспорте в арткам особо не нужно, оно в любом случае триангулируется, и ваша ретопологоия пойдет по одному месту, это больше для игроделов. Так то да, модель будет весить меньше, но после импорта рельефа это уже автоматически не оригинальная модель с тысячяаятьсоттыщмильоном квадов н-ов и треугольников, это будет тупо набор треугольников 🙃 для общего развития, надо ретопологию изучать, сам занимаюсь сейчас, для кама это не надо, он сам это делает сначала при экспорте из бленда в стл, потом при импорте
Вот к сожалению Вы таки ничего и не поняли! В моём случае ретопология используется, чтобы на основе неровной мятой поверхности после лепки построить новую гладкую параметризованную геометрию. И пусть она после экспорта в стл станет набором треугольников. Но это будет набор треугольников аппроксимирующих новую гладкую поверхность. То есть моя ретопология не "пойдёт по одному месту".
А надеяться, что арткам сам всё сделает, не стоит - не сделает!
В общем, после лепки строится другая новая модель. Лепка потом "фтопку", а новая модель используется для резьбы (а не по одному месту)
Сколько времени заняла ета модель?
Три часа лепки в Zbrush и четыре часа в Blender. Словом полный рабочий день.