Центральный декор с нуля

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @tsadickmelehoff9081
    @tsadickmelehoff9081 หลายเดือนก่อน +1

    Очень доступно, спасибо. Я знаю, что вы переживаете о том, что бы зрители не заскучали, но я хочу попросить снять ролик в реальном режиме. Я не знаю как другие, но я хотел бы уловить некоторые моменты подробнее. Очень мне понравился ваш процесс, начать с лепки и перейти ретопалогии.

  • @sousTony
    @sousTony 21 วันที่ผ่านมา

    ОДИН только вопрос ---- где Браш взять? подскажите нам пожалуйста

  • @andrewsv9729
    @andrewsv9729 3 หลายเดือนก่อน

    Шикарно! Как для чайников, но и профи думаю что-то для себя найдёт. Интересный приём построения для художников (для тех кто не чертёжник).

  • @nikroman3102
    @nikroman3102 3 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте , интересная работа . Скажите в ZBrush работаете пером или мышей ?

    • @belorez31
      @belorez31  3 หลายเดือนก่อน

      Добрый день! Работаю пером, у меня плашет Wacom Bamboo

  • @user-ot4zu3sp2o
    @user-ot4zu3sp2o 2 หลายเดือนก่อน

    Добрый вечер, на мой взгляд ретопология модели при дальнейшем жкспорте в арткам особо не нужно, оно в любом случае триангулируется, и ваша ретопологоия пойдет по одному месту, это больше для игроделов. Так то да, модель будет весить меньше, но после импорта рельефа это уже автоматически не оригинальная модель с тысячяаятьсоттыщмильоном квадов н-ов и треугольников, это будет тупо набор треугольников 🙃 для общего развития, надо ретопологию изучать, сам занимаюсь сейчас, для кама это не надо, он сам это делает сначала при экспорте из бленда в стл, потом при импорте

    • @belorez31
      @belorez31  2 หลายเดือนก่อน

      Вот к сожалению Вы таки ничего и не поняли! В моём случае ретопология используется, чтобы на основе неровной мятой поверхности после лепки построить новую гладкую параметризованную геометрию. И пусть она после экспорта в стл станет набором треугольников. Но это будет набор треугольников аппроксимирующих новую гладкую поверхность. То есть моя ретопология не "пойдёт по одному месту".
      А надеяться, что арткам сам всё сделает, не стоит - не сделает!

    • @belorez31
      @belorez31  2 หลายเดือนก่อน

      В общем, после лепки строится другая новая модель. Лепка потом "фтопку", а новая модель используется для резьбы (а не по одному месту)

  • @traveltv7160
    @traveltv7160 3 หลายเดือนก่อน

    Сколько времени заняла ета модель?

    • @belorez31
      @belorez31  3 หลายเดือนก่อน

      Три часа лепки в Zbrush и четыре часа в Blender. Словом полный рабочий день.