Стратегии зд обработки: Растр, Растр под углом и 3д-смещение

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2019
  • Небольшой анализ перечисленных стратегий

ความคิดเห็น • 19

  • @stolyarka_khorol9205
    @stolyarka_khorol9205 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо, буду пробовать 👍

  • @Letivnebo
    @Letivnebo 3 ปีที่แล้ว

    Красота

  • @artberesta
    @artberesta 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, попробую

  • @stepanstepanov8106
    @stepanstepanov8106 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @ztn3tourney1
    @ztn3tourney1 4 ปีที่แล้ว +1

    Шаг при растре и классическом смещении вычисляется проекцией "сверху", а при 3D смещении шаг вычисляется по поверхности рельефа и является постоянным относительно поверхности рельефа. Это видно на отвесных участках. Соответственно можно смело ставить для фрезы R1 шаг 0,28, а не 0,18 как при растре. Скриншот для примера prnt.sc/qu7nwn

  • @user-ge5sd8go1i
    @user-ge5sd8go1i ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста. Видел у вас видео, как решить проблему с неработающей галочкой переходы по поверхности при обработке 3d смещением.

    • @belorez31
      @belorez31  ปีที่แล้ว

      Для арткам 2017 проблема решилась с установлением обновления SP6

    • @user-ge5sd8go1i
      @user-ge5sd8go1i ปีที่แล้ว

      @@belorez31 Благодарю!

  • @user-ot4zu3sp2o
    @user-ot4zu3sp2o 3 หลายเดือนก่อน

    Чем 3д смещение от обычного смещения (классического) отличается? Кроме времени расчётов в бОльшую сторону я не заметил, 3д смещение вычисляется дольше, а результат абсолютно тот же, и да, шаг фрезы от угла направления растра не зависит, при 90° при 13,5° есть значение шага 3мм допустим, оно и будет 3мм

    • @belorez31
      @belorez31  3 หลายเดือนก่อน

      3д смещение в отличии от обычного учитывает изменение координаты Z. Поэтому вычисляется дольше, обрабатывается тоже дольше, но не оставляет гребешков даже на крутых наклонных поверхностях.

  • @user-cr9ic9jy6n
    @user-cr9ic9jy6n 4 ปีที่แล้ว

    Не могу найти арткам такой. Поделитесь пожалуйста.

    • @belorez31
      @belorez31  4 ปีที่แล้ว +1

      Такого уже нет! И я, честно сказать, не знаю как на такие просьбы отвечать. Как можно "поделиться" лицензионной версией? Тут уж каждый сам... Интернетом то пользоваться умеете?

  • @user-bn5nr2up5r
    @user-bn5nr2up5r 4 ปีที่แล้ว

    прогнал уп растром и с 3д смещением. так вот в первом случае таймер показал 1.17 часа. во втором варианте 2.5 часа. я за 1.5 часа десяток таких изделий отшлифую))

    • @belorez31
      @belorez31  4 ปีที่แล้ว +1

      Ну так я вроде говорил об этом... Это вопрос предпочтений: мне лучше подвесить дополнительный шпиндель, но поменьше работать руками.

    • @gosic007
      @gosic007 2 ปีที่แล้ว +1

      Тут еще зависит от модели. У меня некоторые модели быстрее со смещением работают, а есть те, кто с растром. Тут надо экспериментально подходить, если время есть :)

  • @andrewsv9729
    @andrewsv9729 4 ปีที่แล้ว

    Редактировать УП на "коленке" без особых знаний G-Code (ну это как я) можно с помощью программки NC Corrector ссылка будет в личке на форуме клана чпушников. Пять минут разбирался как удалить все поднятия фрезы, а всё просто как в офисе найти-и-заменить находим по образцу строки и меняем на пустое значение т.е. в строку замены ничего не вводим. Кстати последний подъм фрезы как в моём случае всё таки был нужен иначе фреза "пропахивала" заготовку наискосок последний подъём редактируем от руки чтоб отличался от удаляемых подъёмов и после редактируем обратно если это надо.

    • @belorez31
      @belorez31  4 ปีที่แล้ว

      В 3д-смещении в зависимости от границ обработки может получиться несколько мест врезания. Между ними переезды на безопасной высоте. И отделить именно эти подъёмы от других будет непросто...

    • @andrewsv9729
      @andrewsv9729 4 ปีที่แล้ว

      Можно отредактировать величину подъёмов что сократит время резки, по крайней мере мне пригодилось. Есть опция автопоиск ошибок точно сказать не могу как работает т.к. ошибок ещё ни разу не нашла и испорченных деталей тоже не было. Крайний случай использования корректора сократил время с 85 минут до 53 для меня это результат.

    • @belorez31
      @belorez31  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо! Хороший корректор, можно в графической области мышкой выбирать ненужные движения...