Ich denke das Apple da erst richtig Fuß fassen kann wenn das ganze Geräteübergreifend funktioniert und selbst ein Apple TV mit dem mindestens benötigten A17 Pro Chip ausgestattet wurde! Wenn ich für die 70€ pro Spiel zu Hause auf meinem Apple TV starten kann und unterwegs am Smartphone oder iPad und auf Arbeit am Mac weiter zocken kann.. ..dann und erst dann sehe ich einen echten Mehrwert! 😊
Meine Vermutung ist, dass das nächste AppleTV entweder einen M4 (auch wegen Raytracing) oder A18Pro erhält und im AppStore des AppleTV dann auch AAA, die es zuvor auf iPhone iPad MAC gab, zur Verfügung zu stellen. Das tvos18 hat wohl das Limit, wie groß die Apps sein dürfen, erhöht. Sollte zur Folge haben, dass wir auch dort Games jenseits der 4GB sehen werden. Meine Vermutung.
Das ist gar kein schlechter Ansatz. Das habe ich mir auch schon gedacht. Ich hab das M4 iPad und das ding ist ein Monster. Eventuell könnte Apple verschiedene Versionen des TVs anbieten. Zudem die AppleTVs ja nicht so teuer sind. Es wäre also eine günstige Konsole. Ob es dafür aber eine Kundschaft gibt?
Die meisten haben doch keine Lust große Spiele auf so einem kleinen Display mit einer katastrophalen Steuerung zu spielen. Ich kann mir sehr gut so etwas wie Astro Bot auf dem Handy vorstellen, wo man zwischendurch hineinschauen kann. Aber richtiges Gaming findet entweder auf der Konsole oder PC statt und da kann man es dann richtig genießen.
Ich finde Zocken auf dem Handy ist bei großen Spielen halt nicht so geil. Ich will die Spiele genießen können und dazu braucht es einen vernünftigen Monitor/Fernseher wo man auch alles drauf erkennt und wo nicht ständig das ganze Interface zu sehen ist und die Hände auch noch 1/3 des Bildschirms verdecken.
Ich habe jetzt extra 16 Pro Max gekauft wegen besserer Kühlung und mehr Leistung, das 15 Pro Max fand ich noch zu schwach für die AAA Games, damit es flüssiger läuft musste man die Grafik auf das niedrigste stellen. Da erhoffe ich mir mit dem 16 Pro Max mehr Leistung. Ich denke aber das AAA Spiele fürs iPhone eine Nische bleiben wird, ich persönlich finde es nice.
@@mrlovely1182 ne wieso ich will kein extra Gerät mit zur Arbeit bringen, ich habe im Spind einfach ein Controller und zocke dann auf dem Handy was ich sowieso immer dabei habe.
@@mrlovely1182Auf dem Macbook Air würde das Gaming noch mehr lohnen als beim Ipad pro.Beim Macbook Air m3 wirds nicht so warm und frisst nicht so viel Akku.Ich habe Resident evil teile probiert und 40 minuten gezockt.15-20% hatte mein Akku verbraucht.Beim Ipad Pro M4 hatte es 5% mehr Akku verbraucht.
Spiele auf meinem IPhone 15PM Wreckfest oft, nur wird bei dem Spiel nach ca. 10 Minuten auf dem Handy sehr warm fast schon heiß das es unangenehm ist und Hitze ist nicht gut für den Akku…😧
Das problem finde ich dass man die falschen Spiele provided. Wenn so kleinere spiele wie Cuphead auf dem Markt kommen, dann würde vielmehr leute auf gaming interessieren. Weil die die Gaming konsole haben, interessieren sich für ga,img, moniltelefone zocken sie Casual games. Man müsste andere Games veröffentlichen
Das vorhandene Budget hätte ich gerne in einer Desktopoberfläche am PC-Monitor oder Konsolenoberfläche am Fernseher gesehen und dort kann man auf cloud gaming setzen. Geforce Now funktioniert ja z.B. wunderbar und dort verliert man auch nicht seine Titel, falls man auf ein anderes Gerät wechselt. Samsung bietet ja z.B. bereits eine passende Oberfläche für Smartphones und die Google Pixel bekommen es ja wie es aussieht auch mit Android 15. Selbst Apple hätte bereits eine passende Oberfläche auf dem Apple TV, welche man bestens auch für die Smartphones nutzen könnte
Ohne das sie JIT freigeben bringt dir der beste Emulator nichts. Egal ob Citra, Dolphin, YUZU und wie sie alle heißen. Max der Nintendo DS oder PSP laufen momenten Spielbar auf appel Geräten.
@@danny94-t5v Naja Wii roms hatte ich vor paar Wochen auf dem MBA m3 chip getestet und alle liefen sehr flüssig.Ich werde demnächst Nintende Switch emulator mal testen.
Man kann die spiele doch auch aufm mac und ipad spielen oder nicht? Die müssten einfach noch nen starkes apple tv rausbringen wo man drauf zocken kannn, so wie ne konsole quasi, dann würde es sich anfangen zu lohnen, dann könnte man unterwegs auf dem iphone zocken und später am tv weiterzocken
Ich würde nicht sagen, dass Apple bei Mobile Games scheitert. Was mich mal interessieren würde: Wie hoch ist denn die Leistung bei solchen Triple A Games .. Kann man die Open mal wirklich voll erkunden? Wie ist die frame Rate? Kann da ein iPhone mit ner RTX 4090 mithalten, weil man auf kleineren Display mit geringerer Auflösung die 120fps halten kann ohne dass das Gerät heiß wird? Vielleicht werden in Zukunft alle Spiele auf arm mobile portiert, wenn auch bei Windows jetzt arm Chips kommen
Finde ich irgendwie gut das Ubisoft mit dem 50€ spiel auf die Nase fliegt. Das war echt ein schlechter Scherz. Ganz ehrlich, wenn man das Spiel kauft für den PC und es dann kostenlos oder für 5€ extra auf dem iPhone spielen kann wäre ich interessiert, aber so??
Ein Video zum neuen Bluetooth 6.0 Standart wäre Mega - besonders der Bereich "Ortung" und was das für "Tracker" oder auch das UWB (Ultra Wide Band) bedeutet.. !? Konkurenz zu UWB/ "Todesstoß" oder wird UWB davon profitieren und einfach noch besser/genauer ? Bis jetzt waren die Hersteller ja zögerlich mit UWB in den neuen Geräten (Google Pixel zb nur in den "Pro" Geräten.. Viele Hersteller verbauen noch gar kein UWB - nur Apple ist da etwas "spendabler".. könnte ja mit BT 6.0 zusammenhängen weil die lieber darauf setzten ?
Wenn Apple fremde AppStores wie z.B. Steam auf iOS zulassen würde, oder zumindest Konten verknüpft werden könnten, um nicht doppelt zahlen zu müssen, kann ich mir vorstellen, dass das mobile gaming mehr spaß macht. Die Plus und Max Geräte eignen sich größentechnisch und mit gamepad schon jetzt gut zum mobilen zocken. Viel interessanter finde ich allerdings die gaming power der aktuellen Mac Books!
sony soll einfach wieder ne neue PSP mit aktueller Technik rausbringen.. einfach ne kompakte Handheld Konsole dann würden die Leute auch 70,- für do ein Spiel zahlen.. grad so aufwendige Spiele machen am Handy wenig Laune..
Vielleicht würde es mehr Sinn ergeben wenn, man ein im Appstore gekauftes Spiel auch auf Mac und AppleTV spielen könnte und die Speicherdaten zwischen den Geräten synchronisiert werden.
Ich denke, wenn Smartphones in der Screengröße noch etwas größer werden(zb durch dünnere Displayränder, kleinere/keine Dynamic Island) werden mehr Leute AAA Games mit Controller spielen. Denn meiner Meinung nach liegen die schlechten Verkaufszahlen in erster Linie an der fehlenden Immersion, die man bei AAA Titeln erwartet, da will man keine 50+ Euro für ein Spiel ausgeben, dass man dann auf einem Miniscreen betrachten muss.
Wenn ich Triple-A-Games spielen möchte, spiele ich am PC. Auf dem iPhone würde ich, wenn überhaupt, nur Indie-Games spielen. Ein weiterer Nachteil des iPhones ist, dass man keine Early-Access-Games darauf spielen kann. Mein Handy würde ich, wenn überhaupt, als Ersatz für die Switch nutzen, da ich auf dieser ebenfalls kaum aufwändige Triple-A-Games spiele.
Ich kann ja das Bild von meinem iPhone an den Mac oder TV streamen und dann mit einem Bluetooth-Controller spielen. Wobei ich mir das Spiel dann auch direkt für den Mac oder eine Konsole kaufen könnte, wodurch das Handy nebenbei noch nutzbar ist, falls man mal eben schnell eine Nachricht beantworten muss Für unterwegs ist mir die Nintendo Switch lieber. Alleine schon um den Smartphone-Akku zu schonen.
Mehr als 20€ gebe ich idR. nicht aus, egal ob Handy, Konsole oder PC. Oft reicht den ja 50-90€ nicht, sondern dann noch DLC, Ingamekäufe für irgendwelche Pass.
Speicher war mal ein großes Problem, das hat sich gebessert, aufrüsten oder per MicroSD geht ja aber noch immer nicht. Dann ist die Frage der Kompatibilität, wird es noch morgen laufen. Vieles verschwindet auch aus dem Appstore, zB Army of Darkness Defense. Unterwegs ein großes Game zocken macht wohl auch wenig Sinn und macht das der Akku überhaupt mit? Eine Option weiter zu zocken wäre auch etwas und das man sich spiele nicht jedes Mal für eine Plattform kaufen muss. Einmal ein Spiel kaufen und es überall zocken können, das wäre doch was mit geteiltem Spielfortschritt.
Wer will schon auf so einem kleinen Display zocken wo auch noch die ganze Zeit die Finger im Weg sind? Das Handy ist ab und zu mal gut für Minispiele, mehr nicht. Jeder der es ernst meint mit Gaming nimmt einen Pc oder Konsole. Wenn man ein und das selbe Spiel auf mehreren Plattformen hätte und an selber Stelle am Handy unterwegs weiterzocken könnte - so wie bei der Switch - dann wäre es was anderes.
Ich würde hier noch nicht in der Vergangenheitsform sprechen. Das sind die allerersten Schritte in AAA Gaming auf Mobile und für Apple. Die Userbase ist halt noch super niedrig, es war ein iPhone 15 Pro die Mindestanforderung.. klar, ist ein erfolgreiches Produkt, aber nicht jeder 15 Pro User ist auch Gamer. Hinzukommen aber die genannten Punkte: warum ein 50€ Spiel, was für die Couch und den TV gemacht wurde, auf einem winzigen Screen spielen, warum extern meiner vorhandenen Bibliotheken spielen und dafür genauso viel zahlen? M.E. Bräuchte es einen langfristigen Masterplan inkl. 1st Party AppleHardware fürs Gaming, sodass man NAHTLOS zwischen Handy und TV wechseln kann.. Ich zocke Mirage am Handy unterwegs, komme nachhause und kann nahtlos am Sofa mit Apple Controller auf Apple Hardware am TV weiterzocken.. dann KÖNNTE es was werden, aber selbst hierfür habe ich schon mein Ally (größer Bildschirm inkl Controller) und Xbox Playanywhere für (fast) nahtloses weiterspielen auf meiner Xbox.. Apple müsste also irgendwas wirklich besser machen und dafür fehlen denen aktuell die Ideen.
Ich denke nicht das sich aktuell die großen Games auf Smartphones durchsetzen werden. Einfach alles zu teuer. Man braucht ja schon recht starke Leistung und die kostet. Und viele eher länger auf Konsole, PC und Handheld.
Der Preis ist auf jeden Fall gerechtfertigt. Gibt keinen Grund, warum vollwertige AAA Spiele auf dem Iphone günstiger sein sollten zum Start. Auf den Konsolen haben die zum Start auch soviel gekostet, da darf man die inzwischen teilweise gesungenen Preise nicht als Vergleich hernehmen. Das Problem ist eher, dass die "Gamer" im mobilen Sektor zum Großteil Casuals sind, die eben meist nur diese minimalistischen Spiele zocken, bei denen man hier und da mal was anklicken muss. Die Triple-A Spiele sind aber ohne Controller gar nicht gut zu spielen auf dem Display. Man sieht ja schon im Video, wie zugeklatscht das Display ist, wenn man per Touch steuern will. Und es sind eben keine Spiele, wo man während einer kurzen Bus/Zugfahrt kurz mal spielen kann. Das spricht ebenfalls gegen solche Spiele. Auf Smartphones müssen Spiele entweder leichte Kost sein oder kleine Level/Aufgaben haben, damit man schnell rein und raus kann, ohne groß drüber nachzudenken. Trotzdem ist es natürlich beeindruckend, dass Apple einen Chip für mobile Endgeräte hat, der diese Spiele stemmen kann und zeigt, was Nintendo gern für die einen Nachfolger der Switch haben dürfte. 😅
Würde gerne mein iPhone zum zocken mehr nutzen…die Auswahl ist jedoch noch bescheiden. Assassins creed und resident evil möchte halt nicht jeder spielen. Sie müsste weiter streuen.
Ist es nicht so das wenn man das Spiel auf dem IPhone kauft, auch auf dem IPad zocken kann? Wenn es dann noch auf dem Mac oder einem in Zukunft erscheinenden starken Apple TV der Fall ist sehe ich für den Vollpreis keinen negativ Punkt. Schließlich könnte man das Speil dann über all zocken ,aber im Moment ist es einfach viel zu teuer.
Ich denke so wie Jens gesagt hat dass der Preis bei vielen eine große Rolle spielt. Ich persönlich würde es noch gut finden zb so wie bei PS dass man dort weiter spielen kann wo man aufgehört hat so wie zb mit der PS Portal.
Das problem ist auch noch das solche großen triple A games das handy auch noch zum brennen bringen und du maximal 40 min zocken kannst bis das Smartphone aufgibt und erstmal abkühlen muss.
Liebe meine Konsole, aber irgendwie war der Gedanke trotzdem cool, dass das Handy für ALLE Anwendungen nutzbar wäre. niemand will auf dem Smartphone AAA Games spielen. Aber mit Bluetooth Controller am grossen PC? Dann noch ein Office Desktop PC per Docking Station doch ganz nice. Aber ich mag es eigentlich, ein Gerät nur fürs zocken zu haben
Rennt wie ne eins und schön flüssig mit pro motion klar (15 pro Max) nur wenn du ein gamer bist zockst du eh auf PC/PS5… Relevant ist es für mich nur auf Flügen zb. Auf dem Handy zocke ich games wie Raid. Oder aber für Leute die keine Konsole haben bietet sich dann die Möglichkeit es auf dem iPhone zu spielen 🎮
Das wird wenn überhaupt nur was wenn ich meine bereits gekauften Spiele von der Konsole oder PC ohne weitere Kosten spielen kann. Ich denke es wird sowieso auf lange Sicht so sein, daß man sich das Spiel einmal kauft und dann auf dem System spielt was man gerade benutzen möchte. Dann wird das Spielen auch auf Smartphones interessanter.
Ich würde jetzt einfach mal behaupten das nicht alle "Gamer" überhaupt ein Apple Gerät besitzen, auf denen diese Spiele kompatibel sind. Die Verkaufszahlen mögen hoch sein, die typischen Iphone nutzer sind jedoch nicht die Gamer. Klar gibt es dort mehr als genug, diese kaufen sich aber halt nicht immer das neueste Iphone.
Naja, ich denke mal, die Idee war, dass die Menschen ihr iPhone an einem Monitor anschließen (USB Type-C) und dann mit einem Controller spielen. Das würde ja quasi eine Konsole setzen. Aber die meisten Apple Kunden checken das anscheinend nicht.
Nächsten Videos auch gerne "Warum scheitert Apple bei Ki", "Warum scheitert Apple damit sich um die Kunden zu kümmern", "warum scheitert Apple bei technischen Upgrades". Da kann man ja eine ganze Serie draus machen.
Apple scheitert in keiner Hinsicht, sonst wäre Apple wohl kaum das stärkste und wertvollste Unternehmen der Welt ;). So Menschen wie du die behaupten das Apple an diesem und jenem scheitern, die machen vielleicht 1% der Weltbefölkerung aus. Jeder der technisch, Arbeitsgeräte und qualitativ hochwertige Produkte braucht der geht halt zu Apple.
Ich muss sagen, ich hole mir kein Smartphone um darauf zu zocken. Dafür habe ich meinen PC. Das mache ich lieber zuhause in Ruhe. Deshalb würde das für mich kein kauf Argument sein. Das liegt aber vielleicht auch daran, das ich noch nie viel mit Handy Games anfangen konnte.
Die Geräte überhitzen und drosseln dann beim Gaming, wie soll man da vernünftig spielen? Smartphones eigenen sich einfach nicht zum "richtigen" Gaming. Kann man vergessen. Die Frechheit ist auch, die auf dem Iphone gekauften Spiele funktionieren nicht einfach auf dem Mac 😀 Oberfrechheit. Seit dem ich das weiß, ist die Luft da raus.
Ich hab´s probiert, aber die Steuerung ist so nicht machbar auf den Screen, besonders Death Stranding, dann ist die Übersicht ein Witz, nichts für Smartphones. Und ja, ich habe kein Bock auf Extra Controller am Handy dran, und ja ich habe mein High end PC Zu Hause zum Zocken. Na ja, zumindest habe ich mir nicht das 15 Pro Max nicht dafür gekauft, wollte es nur testen. Das 16er ist erstmal für mich raus.
Wenn Apple auf Triple A gehen will, dann sollten die maybe einfach ne Konsole bauen. Die Kohle dafür haben die ja, die Lizenzen für die Spiele obv auch. Sowas wie Assassin's Creed will ich doch nicht aufm Handy zocken. Und dann für diesen unverschämten Preis!
Das liegt nicht am Preis der Spiele apple möchte Handys mit großem Speicher verkaufen weil dort wird das meiste Geld verdient ein iPhone 16 Max mit 2 Terabyte kostet 2200 Euro da wird sicherlich ein GTA 5 auf dem Handy auch 100 Gigabyte verbrauchen
@@SonnyBurnett92 gibt's natürlich nur wieder in Amerika die Deutschen müssen den halben Speicher nehmen auf 1 TB bekomme ich noch nicht mal meine Musiksammlung drauf die ist weitaus größer
naja AAA games sind auf einem Smartphone schon toll. Nur die Speicherpolitik von apple ist wohl eher das Ding. Wenn ich 64 oder 128 GB Speicher habe und n Upgrade noch mal 100 oder mehr kostet ohne SD-card möglichkeit und mehr bei einem Speicherplatz von 20-60 GB oder mehr...
Mhmm ich finde es einerseits spannend aber auch org, ich würde ja lachen wenn gta 5 auf Apple Geräten kommen würde GTA ist ja schon mal drin die alten aber der 5er Teil wäre dann echt krass darauf spielen zu können 😊
Es sind einfach nur die falschen AAA games. Die tun halt so, als wäre der kleine bildschirm irrelevant für den Spielspaß. Es sollte sich auf entspanntere, langsamere spiele konzentriert werden. Diese sind an so einem kleinen bildschirm entspannter zu spielen.
für den Preis sollten die Spiele wenigstens dann auch am Mac, dem iPad und dem iPhone spielbar sein. Dann würde ich mir das schon noch eher eingehen lassen.
Wenn man Steam oder Epicstore z.b. auf dem Handy installieren kann und somit die Spiele übertragen werden können, dann glaube ich, dass das dann doch was wird
Ich würde Max 20€ für so ein Game aus dem Handy ausgeben, aber auch nur wenn es phantastisch ist. Das Handy ist wohl die schlechteste Plattform zum zocken.
Hm. Voll-VR Titel für die AVP. Oder zumindest steamvr ala quest3 per link... Hmmm das wär schon sehr lecker. Und da wär mir dann auch wieder das Geld wumpe.
Aus dem, was ich so in meinem Leben als Gamer seit über 30 Jahren beobachten konnte, überschneiden sich die Gruppen (AAA-) Gamer und Applenutzer quasi kaum. Ich weiß nicht, ob ich da zufällig in einer merkwürdig gemischten Menschenmenge unterwegs bin oder repräsentativ, aber so zumindest mein Eindruck.
Warum soll Apple gescheitert sein? Apple verdient mit jedem verkauftem Spiel im Appstore dennoch 30%. Triple A Games können ja bei Konsolen und PC bleiben, der mobile Gaming Markt ist dennoch sehr umsatzstark.
Vor allem ist der Software support bei sowas immer Müll aufm Smartphone. Ich hatte damals aufm IPhone Dead Space, Mass effect und Bioshock alle gekauft (weil ich damals technisch davon fasziniert war) und dann kam eine neue ios Version und ZACK alle Spiele liefen nicht mehr. Obwohl es dasselbe Handy war! Und Updates gab's nie mehr für diese Spiele. Geld weg. Und der 2te Punkt ist einfach, du kannst speicher nicht mehr erweitern auf Handys (damals beim iPhone eh nicht). Ich konnte immer kaum noch Fotos machen, wenn nur eins dieser Spiele installiert war. Diese Spiele gehören einfach auf die großen Plattformen.
Also ich als Gamer, dachte mir noch nie JA MAN JZ SPIELE ICH EIN SPIEL WIE CYBERPUNK ODER SO ENDLICH AUF MEINEM HANDY!! Die einzigen spiele die ich auf dem Handy spiele sind so kleine Dinger wie Doodle Magic einfach im Bett vor dem Schlafen. Kein echter Gamer denkt sich ich will diese Spiele jetzt auch auf dem Handy spielen. Und nein Leute die nur auf dem Handy Spielen sind für mich keine Gamer.
Ich würde gerne Steam auf dem IPAD PRO und Iphone haben und Zocken. Ich würde gerne das IPAD Pro als vollwertigen PC nutzen wollen :-) Würde Mir kein ein AAA Spiel kaufen was nur auf dem IPhone geht, was nicht mal den Speicherstand Synchronisieren auf allen Geräten. So bleibe ich nur auf dem PC, warte 2 Jahre und kauf mir meine spiele für 10-30€ :-D
Assassins Creed und so ein Zeug interessiert mich ein nicht die Bohne. Ich zocke über Parallels Desktops auf meinem Mac die schönen Wimmelbild Spiele oder unter Mac OS den Landwirtschaftssimulator unter Mac OS. Ich gucke mir auch bald mal den Euroean Truck Simulator unter Mac OS an.
Egal wie stark die Software und Hardware ist auf einem kleinen Bildschirm bei 6,1 Zoll ne danke. Dazu nochmal kaufen obwohl man manches auf Steam besitzt... naja nee
Also wenn ich was über das Handy zocke dann mit Emulatoren und dann steck ich mein S24 Ultra an einen Monitor an und zocke über Samsung Dex mit einem Controller.
Moin, mMn sind es die falschen Spiele, da die Steuerung auf so einem kleinen Display nicht gut ist. Dann verlangen die Game Hersteller einfach zu hohe Preise, das lohnt sich auf dem iPhone einfach nicht. Klar wollen sie Geld verdienen, aber so gibs gar keins, da die Games keiner kaufen mag. ;) Und Apple sollte anstatt das iPhone mit Games zuzumüllen eher dem Mac (und dem iPad) die richtigen Spiele geben, sie haben genug Leistung, einen großen Bildschirm und lassen sich per Tastatur, Maus und Controller steuern und können halt mit Steam und Co locker befüllt werden. Aber am iPhone kannste halt nur Candy Crush, Pokémon GO und so zocken, mehr macht einfach keinen Sinn und Spaß. 😎🖖📱
Wenn apple eine Dockingstation in Form einer Nintendo Switch raushauen würde dann könnte man die Grafik, und ich betone, SEHEN kann. Aber die würde bestimmt weitere 1000€ kosten weil sowas innovatives noch nie gegeben hat 😂 kurz gesagt, einfach nein
was soll das mit apple zu tun haben. kaum jemand kauf irgendwo sünd teure games. app store und gratis games... und das ist auf apple und android 100% gleich.
Gaming sollte man Playstation überlassen!!! PS5 Pro kaufen gutes Spiel auf CD kaufen einlegen spielen Von PC oder Mobile Gaming ,oder Steam, Cloud Gaming, Game Pass halte ich nicht viel!!!!
Ich denke das Apple da erst richtig Fuß fassen kann wenn das ganze Geräteübergreifend funktioniert und selbst ein Apple TV mit dem mindestens benötigten A17 Pro Chip ausgestattet wurde!
Wenn ich für die 70€ pro Spiel zu Hause auf meinem Apple TV starten kann und unterwegs am Smartphone oder iPad und auf Arbeit am Mac weiter zocken kann..
..dann und erst dann sehe ich einen echten Mehrwert! 😊
Apple sollte auch so Mainstream Knaller wie COD, FIFA rein holen
Naja die Preise waren aber unverschämt! 69€😂
Resi 4 kostet auf ps5 knapp 30€
Meine Vermutung ist, dass das nächste AppleTV entweder einen M4 (auch wegen Raytracing) oder A18Pro erhält und im AppStore des AppleTV dann auch AAA, die es zuvor auf iPhone iPad MAC gab, zur Verfügung zu stellen. Das tvos18 hat wohl das Limit, wie groß die Apps sein dürfen, erhöht. Sollte zur Folge haben, dass wir auch dort Games jenseits der 4GB sehen werden. Meine Vermutung.
Das ist gar kein schlechter Ansatz. Das habe ich mir auch schon gedacht. Ich hab das M4 iPad und das ding ist ein Monster. Eventuell könnte Apple verschiedene Versionen des TVs anbieten. Zudem die AppleTVs ja nicht so teuer sind. Es wäre also eine günstige Konsole. Ob es dafür aber eine Kundschaft gibt?
Die meisten haben doch keine Lust große Spiele auf so einem kleinen Display mit einer katastrophalen Steuerung zu spielen. Ich kann mir sehr gut so etwas wie Astro Bot auf dem Handy vorstellen, wo man zwischendurch hineinschauen kann. Aber richtiges Gaming findet entweder auf der Konsole oder PC statt und da kann man es dann richtig genießen.
Es ist schade das in dem Video nur vom iPhone gesprochen wird obwohl alle M1 (oder neuere) Mac‘s und iPads mit unterstützt werden 😔
Jaa oder cuphead :D
Diese Games kannst du aber auch auf dem iPad, Mac zocken
Ich finde Zocken auf dem Handy ist bei großen Spielen halt nicht so geil. Ich will die Spiele genießen können und dazu braucht es einen vernünftigen Monitor/Fernseher wo man auch alles drauf erkennt und wo nicht ständig das ganze Interface zu sehen ist und die Hände auch noch 1/3 des Bildschirms verdecken.
Ich habe jetzt extra 16 Pro Max gekauft wegen besserer Kühlung und mehr Leistung, das 15 Pro Max fand ich noch zu schwach für die AAA Games, damit es flüssiger läuft musste man die Grafik auf das niedrigste stellen.
Da erhoffe ich mir mit dem 16 Pro Max mehr Leistung.
Ich denke aber das AAA Spiele fürs iPhone eine Nische bleiben wird, ich persönlich finde es nice.
Hol doch lieber ein iPad Pro.
@@mrlovely1182 ne wieso ich will kein extra Gerät mit zur Arbeit bringen, ich habe im Spind einfach ein Controller und zocke dann auf dem Handy was ich sowieso immer dabei habe.
Auf die Arbeit?! Wo arbeitest du?@@Ramon-lz9pi
@@mrlovely1182Auf dem Macbook Air würde das Gaming noch mehr lohnen als beim Ipad pro.Beim Macbook Air m3 wirds nicht so warm und frisst nicht so viel Akku.Ich habe Resident evil teile probiert und 40 minuten gezockt.15-20% hatte mein Akku verbraucht.Beim Ipad Pro M4 hatte es 5% mehr Akku verbraucht.
@@Ramon-lz9pi cool wo arbeitest du ? Ich kann bei mir auf Arbeit nicht zocken ….😅
Spiele auf meinem IPhone 15PM Wreckfest oft, nur wird bei dem Spiel nach ca. 10 Minuten auf dem Handy sehr warm fast schon heiß das es unangenehm ist und Hitze ist nicht gut für den Akku…😧
Das problem finde ich dass man die falschen Spiele provided. Wenn so kleinere spiele wie Cuphead auf dem Markt kommen, dann würde vielmehr leute auf gaming interessieren. Weil die die Gaming konsole haben, interessieren sich für ga,img, moniltelefone zocken sie Casual games. Man müsste andere Games veröffentlichen
Command and conquer generals würde ich mir wünschen
Oder schlacht um Mittelerde
Das vorhandene Budget hätte ich gerne in einer Desktopoberfläche am PC-Monitor oder Konsolenoberfläche am Fernseher gesehen und dort kann man auf cloud gaming setzen. Geforce Now funktioniert ja z.B. wunderbar und dort verliert man auch nicht seine Titel, falls man auf ein anderes Gerät wechselt.
Samsung bietet ja z.B. bereits eine passende Oberfläche für Smartphones und die Google Pixel bekommen es ja wie es aussieht auch mit Android 15. Selbst Apple hätte bereits eine passende Oberfläche auf dem Apple TV, welche man bestens auch für die Smartphones nutzen könnte
Die sollen lieber mehr Emulatoren erlauben.
Gibt doch für alles Wichtige mittlerweile Emulatoren am iPhone.
Dolphin wäre der hammer
Ohne das sie JIT freigeben bringt dir der beste Emulator nichts.
Egal ob Citra, Dolphin, YUZU und wie sie alle heißen. Max der Nintendo DS oder PSP laufen momenten Spielbar auf appel Geräten.
@@danny94-t5v Hoffen wir mal auf die EU
@@danny94-t5v Naja Wii roms hatte ich vor paar Wochen auf dem MBA m3 chip getestet und alle liefen sehr flüssig.Ich werde demnächst Nintende Switch emulator mal testen.
Man kann die spiele doch auch aufm mac und ipad spielen oder nicht? Die müssten einfach noch nen starkes apple tv rausbringen wo man drauf zocken kannn, so wie ne konsole quasi, dann würde es sich anfangen zu lohnen, dann könnte man unterwegs auf dem iphone zocken und später am tv weiterzocken
Sehe ich auch so. Und wenn die AAA-Games wirklich so gut auf dem iPhone laufen dann frag ich mich warum ne PS5 so groß wie ne Heizung sein muss :D
Ich würde nicht sagen, dass Apple bei Mobile Games scheitert.
Was mich mal interessieren würde: Wie hoch ist denn die Leistung bei solchen Triple A Games ..
Kann man die Open mal wirklich voll erkunden? Wie ist die frame Rate? Kann da ein iPhone mit ner RTX 4090 mithalten, weil man auf kleineren Display mit geringerer Auflösung die 120fps halten kann ohne dass das Gerät heiß wird?
Vielleicht werden in Zukunft alle Spiele auf arm mobile portiert, wenn auch bei Windows jetzt arm Chips kommen
Finde ich irgendwie gut das Ubisoft mit dem 50€ spiel auf die Nase fliegt. Das war echt ein schlechter Scherz. Ganz ehrlich, wenn man das Spiel kauft für den PC und es dann kostenlos oder für 5€ extra auf dem iPhone spielen kann wäre ich interessiert, aber so??
Ich würde Apple raten diese Spiele mit in ihr Arcade Abo aufzunehmen. Ähnlich wie bei Microsoft im Gamepass.
Ein Video zum neuen Bluetooth 6.0 Standart wäre Mega - besonders der Bereich "Ortung" und was das für "Tracker" oder auch das UWB (Ultra Wide Band) bedeutet.. !? Konkurenz zu UWB/ "Todesstoß" oder wird UWB davon profitieren und einfach noch besser/genauer ? Bis jetzt waren die Hersteller ja zögerlich mit UWB in den neuen Geräten (Google Pixel zb nur in den "Pro" Geräten.. Viele Hersteller verbauen noch gar kein UWB - nur Apple ist da etwas "spendabler".. könnte ja mit BT 6.0 zusammenhängen weil die lieber darauf setzten ?
Die müssen die Games in Apple Arcade packen
Die Preise sind zu hoch. Mehr muss man dazu nicht sagen
Wenn Apple fremde AppStores wie z.B. Steam auf iOS zulassen würde, oder zumindest Konten verknüpft werden könnten, um nicht doppelt zahlen zu müssen, kann ich mir vorstellen, dass das mobile gaming mehr spaß macht.
Die Plus und Max Geräte eignen sich größentechnisch und mit gamepad schon jetzt gut zum mobilen zocken. Viel interessanter finde ich allerdings die gaming power der aktuellen Mac Books!
sony soll einfach wieder ne neue PSP mit aktueller Technik rausbringen.. einfach ne kompakte Handheld Konsole dann würden die Leute auch 70,- für do ein Spiel zahlen.. grad so aufwendige Spiele machen am Handy wenig Laune..
Vielleicht würde es mehr Sinn ergeben wenn, man ein im Appstore gekauftes Spiel auch auf Mac und AppleTV spielen könnte und die Speicherdaten zwischen den Geräten synchronisiert werden.
Auf dem Mac kannst du die genannten Games spielen
@@SonnyBurnett92 Muss man die einmal oder zweimal kaufen, wenn man ein Iphone und einen Mac hat?
@@nexusnui meines Wissens nach 1 mal kaufen, auf allen Plattformen zocken
Ich denke, wenn Smartphones in der Screengröße noch etwas größer werden(zb durch dünnere Displayränder, kleinere/keine Dynamic Island) werden mehr Leute AAA Games mit Controller spielen. Denn meiner Meinung nach liegen die schlechten Verkaufszahlen in erster Linie an der fehlenden Immersion, die man bei AAA Titeln erwartet, da will man keine 50+ Euro für ein Spiel ausgeben, dass man dann auf einem Miniscreen betrachten muss.
Wenn ich Triple-A-Games spielen möchte, spiele ich am PC. Auf dem iPhone würde ich, wenn überhaupt, nur Indie-Games spielen. Ein weiterer Nachteil des iPhones ist, dass man keine Early-Access-Games darauf spielen kann. Mein Handy würde ich, wenn überhaupt, als Ersatz für die Switch nutzen, da ich auf dieser ebenfalls kaum aufwändige Triple-A-Games spiele.
Ich kann ja das Bild von meinem iPhone an den Mac oder TV streamen und dann mit einem Bluetooth-Controller spielen. Wobei ich mir das Spiel dann auch direkt für den Mac oder eine Konsole kaufen könnte, wodurch das Handy nebenbei noch nutzbar ist, falls man mal eben schnell eine Nachricht beantworten muss Für unterwegs ist mir die Nintendo Switch lieber. Alleine schon um den Smartphone-Akku zu schonen.
Mehr als 20€ gebe ich idR. nicht aus, egal ob Handy, Konsole oder PC. Oft reicht den ja 50-90€ nicht, sondern dann noch DLC, Ingamekäufe für irgendwelche Pass.
Speicher war mal ein großes Problem, das hat sich gebessert, aufrüsten oder per MicroSD geht ja aber noch immer nicht. Dann ist die Frage der Kompatibilität, wird es noch morgen laufen. Vieles verschwindet auch aus dem Appstore, zB Army of Darkness Defense. Unterwegs ein großes Game zocken macht wohl auch wenig Sinn und macht das der Akku überhaupt mit? Eine Option weiter zu zocken wäre auch etwas und das man sich spiele nicht jedes Mal für eine Plattform kaufen muss. Einmal ein Spiel kaufen und es überall zocken können, das wäre doch was mit geteiltem Spielfortschritt.
Wer doch geil wenn es über Steam laufen würde! Dann brauch ich das Spiel nur einmal kaufen und kann es auf Handy und pc spielen!
Wer will schon auf so einem kleinen Display zocken wo auch noch die ganze Zeit die Finger im Weg sind? Das Handy ist ab und zu mal gut für Minispiele, mehr nicht. Jeder der es ernst meint mit Gaming nimmt einen Pc oder Konsole. Wenn man ein und das selbe Spiel auf mehreren Plattformen hätte und an selber Stelle am Handy unterwegs weiterzocken könnte - so wie bei der Switch - dann wäre es was anderes.
Ich würde hier noch nicht in der Vergangenheitsform sprechen. Das sind die allerersten Schritte in AAA Gaming auf Mobile und für Apple. Die Userbase ist halt noch super niedrig, es war ein iPhone 15 Pro die Mindestanforderung.. klar, ist ein erfolgreiches Produkt, aber nicht jeder 15 Pro User ist auch Gamer. Hinzukommen aber die genannten Punkte: warum ein 50€ Spiel, was für die Couch und den TV gemacht wurde, auf einem winzigen Screen spielen, warum extern meiner vorhandenen Bibliotheken spielen und dafür genauso viel zahlen?
M.E. Bräuchte es einen langfristigen Masterplan inkl. 1st Party AppleHardware fürs Gaming, sodass man NAHTLOS zwischen Handy und TV wechseln kann.. Ich zocke Mirage am Handy unterwegs, komme nachhause und kann nahtlos am Sofa mit Apple Controller auf Apple Hardware am TV weiterzocken.. dann KÖNNTE es was werden, aber selbst hierfür habe ich schon mein Ally (größer Bildschirm inkl Controller) und Xbox Playanywhere für (fast) nahtloses weiterspielen auf meiner Xbox.. Apple müsste also irgendwas wirklich besser machen und dafür fehlen denen aktuell die Ideen.
Ich denke nicht das sich aktuell die großen Games auf Smartphones durchsetzen werden. Einfach alles zu teuer. Man braucht ja schon recht starke Leistung und die kostet. Und viele eher länger auf Konsole, PC und Handheld.
Der Preis ist auf jeden Fall gerechtfertigt. Gibt keinen Grund, warum vollwertige AAA Spiele auf dem Iphone günstiger sein sollten zum Start. Auf den Konsolen haben die zum Start auch soviel gekostet, da darf man die inzwischen teilweise gesungenen Preise nicht als Vergleich hernehmen.
Das Problem ist eher, dass die "Gamer" im mobilen Sektor zum Großteil Casuals sind, die eben meist nur diese minimalistischen Spiele zocken, bei denen man hier und da mal was anklicken muss. Die Triple-A Spiele sind aber ohne Controller gar nicht gut zu spielen auf dem Display. Man sieht ja schon im Video, wie zugeklatscht das Display ist, wenn man per Touch steuern will.
Und es sind eben keine Spiele, wo man während einer kurzen Bus/Zugfahrt kurz mal spielen kann. Das spricht ebenfalls gegen solche Spiele. Auf Smartphones müssen Spiele entweder leichte Kost sein oder kleine Level/Aufgaben haben, damit man schnell rein und raus kann, ohne groß drüber nachzudenken.
Trotzdem ist es natürlich beeindruckend, dass Apple einen Chip für mobile Endgeräte hat, der diese Spiele stemmen kann und zeigt, was Nintendo gern für die einen Nachfolger der Switch haben dürfte. 😅
Wieso kann ich denn bei Deinem Video das Bild minimieren (Smartphone), ohne das ich YT Premium Abo habe?
😀
Bei anderen geht das nicht
Ich hab Mirage gespielt. Leider nach dem durchspielen gibt es keinen Anreiz mehr.
Würde gerne mein iPhone zum zocken mehr nutzen…die Auswahl ist jedoch noch bescheiden.
Assassins creed und resident evil möchte halt nicht jeder spielen.
Sie müsste weiter streuen.
Ist es nicht so das wenn man das Spiel auf dem IPhone kauft, auch auf dem IPad zocken kann? Wenn es dann noch auf dem Mac oder einem in Zukunft erscheinenden starken Apple TV der Fall ist sehe ich für den Vollpreis keinen negativ Punkt. Schließlich könnte man das Speil dann über all zocken ,aber im Moment ist es einfach viel zu teuer.
Ich denke so wie Jens gesagt hat dass der Preis bei vielen eine große Rolle spielt. Ich persönlich würde es noch gut finden zb so wie bei PS dass man dort weiter spielen kann wo man aufgehört hat so wie zb mit der PS Portal.
Es wäre super wenn es mehr spiele geben würde.
Das problem ist auch noch das solche großen triple A games das handy auch noch zum brennen bringen und du maximal 40 min zocken kannst bis das Smartphone aufgibt und erstmal abkühlen muss.
Liebe meine Konsole, aber irgendwie war der Gedanke trotzdem cool, dass das Handy für ALLE Anwendungen nutzbar wäre.
niemand will auf dem Smartphone AAA Games spielen. Aber mit Bluetooth Controller am grossen PC? Dann noch ein Office Desktop PC per Docking Station doch ganz nice.
Aber ich mag es eigentlich, ein Gerät nur fürs zocken zu haben
Rennt wie ne eins und schön flüssig mit pro motion klar (15 pro Max) nur wenn du ein gamer bist zockst du eh auf PC/PS5… Relevant ist es für mich nur auf Flügen zb. Auf dem Handy zocke ich games wie Raid. Oder aber für Leute die keine Konsole haben bietet sich dann die Möglichkeit es auf dem iPhone zu spielen 🎮
Das wird wenn überhaupt nur was wenn ich meine bereits gekauften Spiele von der Konsole oder PC ohne weitere Kosten spielen kann. Ich denke es wird sowieso auf lange Sicht so sein, daß man sich das Spiel einmal kauft und dann auf dem System spielt was man gerade benutzen möchte. Dann wird das Spielen auch auf Smartphones interessanter.
Ich würde jetzt einfach mal behaupten das nicht alle "Gamer" überhaupt ein Apple Gerät besitzen, auf denen diese Spiele kompatibel sind. Die Verkaufszahlen mögen hoch sein, die typischen Iphone nutzer sind jedoch nicht die Gamer. Klar gibt es dort mehr als genug, diese kaufen sich aber halt nicht immer das neueste Iphone.
auf dem Ipad Air mit M1 Chip läuft Civilization VI ganz gut, mir fehlen nur die Mods von Steam.
Naja, ich denke mal, die Idee war, dass die Menschen ihr iPhone an einem Monitor anschließen (USB Type-C) und dann mit einem Controller spielen. Das würde ja quasi eine Konsole setzen. Aber die meisten Apple Kunden checken das anscheinend nicht.
60hz?
Iphone 15 pro = 25-28FPS
IPAD PRO m2 = 50-60FPS
Nächsten Videos auch gerne "Warum scheitert Apple bei Ki", "Warum scheitert Apple damit sich um die Kunden zu kümmern", "warum scheitert Apple bei technischen Upgrades". Da kann man ja eine ganze Serie draus machen.
@@Justin_hnh Ich habe selbst ein iPhone 15 Pro Max, danke. Kannst dich wieder hinlegen.
Warum scheitert Android in den USA.
Apple scheitert in keiner Hinsicht, sonst wäre Apple wohl kaum das stärkste und wertvollste Unternehmen der Welt ;). So Menschen wie du die behaupten das Apple an diesem und jenem scheitern, die machen vielleicht 1% der Weltbefölkerung aus. Jeder der technisch, Arbeitsgeräte und qualitativ hochwertige Produkte braucht der geht halt zu Apple.
@@safebet5841Dennoch 70% Marktanteil
Warum ist Apple trotzdem noch 100 mal besser als android
Wenn ich solche spiele einmal kaufe und dann auf jedem Apple Gerät spielen könnte wäre das ein gamechanger. Also der all devices deal.
Ich muss sagen, ich hole mir kein Smartphone um darauf zu zocken. Dafür habe ich meinen PC. Das mache ich lieber zuhause in Ruhe. Deshalb würde das für mich kein kauf Argument sein. Das liegt aber vielleicht auch daran, das ich noch nie viel mit Handy Games anfangen konnte.
Dabei dachte ich eigentlich das das besser ankommt
03:17 das hätte potenzial gehabt die switch in schatten zu stellen
Nintendo spiele wie Zelda oder Mario wären geil….
Die Geräte überhitzen und drosseln dann beim Gaming, wie soll man da vernünftig spielen? Smartphones eigenen sich einfach nicht zum "richtigen" Gaming. Kann man vergessen.
Die Frechheit ist auch, die auf dem Iphone gekauften Spiele funktionieren nicht einfach auf dem Mac 😀 Oberfrechheit. Seit dem ich das weiß, ist die Luft da raus.
Also Frostpunk kann ich mir dann doch gut vorstellen auf meinem 16 pro Max zu zocken 🤔
Ich hab´s probiert, aber die Steuerung ist so nicht machbar auf den Screen, besonders Death Stranding, dann ist die Übersicht ein Witz, nichts für Smartphones. Und ja, ich habe kein Bock auf Extra Controller am Handy dran, und ja ich habe mein High end PC Zu Hause zum Zocken. Na ja, zumindest habe ich mir nicht das 15 Pro Max nicht dafür gekauft, wollte es nur testen. Das 16er ist erstmal für mich raus.
Wenn Apple auf Triple A gehen will, dann sollten die maybe einfach ne Konsole bauen. Die Kohle dafür haben die ja, die Lizenzen für die Spiele obv auch. Sowas wie Assassin's Creed will ich doch nicht aufm Handy zocken. Und dann für diesen unverschämten Preis!
Kann nicht mal ea app installieren mcbook
Das liegt nicht am Preis der Spiele apple möchte Handys mit großem Speicher verkaufen weil dort wird das meiste Geld verdient ein iPhone 16 Max mit 2 Terabyte kostet 2200 Euro da wird sicherlich ein GTA 5 auf dem Handy auch 100 Gigabyte verbrauchen
iPhone 16 Max 2TB ?
Noch nie gehört 😂😂
Kenne nur das iPhone 16 Pro Max mit 1TB
@@SonnyBurnett92 gibt's natürlich nur wieder in Amerika die Deutschen müssen den halben Speicher nehmen auf 1 TB bekomme ich noch nicht mal meine Musiksammlung drauf die ist weitaus größer
@@enjaderletsplayer2259 ja ne is klar 🤡🤡🤡
Ich zocke grundsätzlich nur auf Konsole und PC. Bildschirm von nem Smartphone ist mir viel zu mickrig.
naja AAA games sind auf einem Smartphone schon toll. Nur die Speicherpolitik von apple ist wohl eher das Ding. Wenn ich 64 oder 128 GB Speicher habe und n Upgrade noch mal 100 oder mehr kostet ohne SD-card möglichkeit und mehr bei einem Speicherplatz von 20-60 GB oder mehr...
Mhmm ich finde es einerseits spannend aber auch org, ich würde ja lachen wenn gta 5 auf Apple Geräten kommen würde GTA ist ja schon mal drin die alten aber der 5er Teil wäre dann echt krass darauf spielen zu können 😊
Vielleicht liegt es daran, dass die Zielgruppe der Games nicht alle unbedingt sich ein aktuelles Pro-Apple leisten kann/möchte?!
Ich spiele lieber weiterhin auf meiner Xbox 😀👍 ich mag mein iPhone, aber um richtig zu spielen, sollte man es auf der Konsole oder dem PC machen.
Es sind einfach nur die falschen AAA games.
Die tun halt so, als wäre der kleine bildschirm irrelevant für den Spielspaß.
Es sollte sich auf entspanntere, langsamere spiele konzentriert werden. Diese sind an so einem kleinen bildschirm entspannter zu spielen.
für den Preis sollten die Spiele wenigstens dann auch am Mac, dem iPad und dem iPhone spielbar sein. Dann würde ich mir das schon noch eher eingehen lassen.
Wenn man Steam oder Epicstore z.b. auf dem Handy installieren kann und somit die Spiele übertragen werden können, dann glaube ich, dass das dann doch was wird
Da nutze ich lieber GeForce Now und spiele mit meiner bestehenden Steambibliothek, statt die Spiele nochmal zum Vollpreis auf dem Handy zu kaufen
Gibt doch extra Smartphone Controller. Dann kan sich das touch gaming sparen und man hat das ganze Display frei für das Game.
Für mich liegt es am Game Play. Ich brauche Maus und Tastatur oder ein Joystick. 2. geht wohl schon
Ich würde Max 20€ für so ein Game aus dem Handy ausgeben, aber auch nur wenn es phantastisch ist. Das Handy ist wohl die schlechteste Plattform zum zocken.
Warum soll man sich so etwas denn auf einem Handy antun? Ich denke dabei direkt an Diablo Immortal.
auf 6,1 zoll kommt Tripel A Gaming für mich einfach nicht in frage😂
wie währe es mit der ps remote noch einfacher
Gaming muss erst auf die Macs und dort reüssieren, ansonsten wird das nichts! Genügend Power sollten die Apple Silikons haben.
Hm. Voll-VR Titel für die AVP. Oder zumindest steamvr ala quest3 per link... Hmmm das wär schon sehr lecker. Und da wär mir dann auch wieder das Geld wumpe.
Die Spiele gehören aufs Apple TV dann können alle anderen einpacken. Vorausgesetzt der Preis bleibt gleich
Aus dem, was ich so in meinem Leben als Gamer seit über 30 Jahren beobachten konnte, überschneiden sich die Gruppen (AAA-) Gamer und Applenutzer quasi kaum. Ich weiß nicht, ob ich da zufällig in einer merkwürdig gemischten Menschenmenge unterwegs bin oder repräsentativ, aber so zumindest mein Eindruck.
Warum soll Apple gescheitert sein? Apple verdient mit jedem verkauftem Spiel im Appstore dennoch 30%. Triple A Games können ja bei Konsolen und PC bleiben, der mobile Gaming Markt ist dennoch sehr umsatzstark.
Das ist ein guter Punkt und du hast Recht damit. Im Video geht es aber konkret um AAA-Games.
Vor allem ist der Software support bei sowas immer Müll aufm Smartphone. Ich hatte damals aufm IPhone Dead Space, Mass effect und Bioshock alle gekauft (weil ich damals technisch davon fasziniert war) und dann kam eine neue ios Version und ZACK alle Spiele liefen nicht mehr. Obwohl es dasselbe Handy war! Und Updates gab's nie mehr für diese Spiele. Geld weg.
Und der 2te Punkt ist einfach, du kannst speicher nicht mehr erweitern auf Handys (damals beim iPhone eh nicht). Ich konnte immer kaum noch Fotos machen, wenn nur eins dieser Spiele installiert war. Diese Spiele gehören einfach auf die großen Plattformen.
Also ich als Gamer, dachte mir noch nie JA MAN JZ SPIELE ICH EIN SPIEL WIE CYBERPUNK ODER SO ENDLICH AUF MEINEM HANDY!! Die einzigen spiele die ich auf dem Handy spiele sind so kleine Dinger wie Doodle Magic einfach im Bett vor dem Schlafen. Kein echter Gamer denkt sich ich will diese Spiele jetzt auch auf dem Handy spielen. Und nein Leute die nur auf dem Handy Spielen sind für mich keine Gamer.
Apple hat ein gutes Ökosystem im bereich Hardware. Wenn Sie Ihre stärken ausspielen Top. Games auf Mac Apple TV und Iphone und Ipad.
AAA auf dem Smartphone für Vollpreis… ja ne is klar… die sollen lieber zu sehen, dass die Games auf den Macs laufen.
Wtf auf den Top-Android Handys kann man doch schon einige Top-PC Games seit jahren in guter quali zocken...
Ich würde gerne Steam auf dem IPAD PRO und Iphone haben und Zocken.
Ich würde gerne das IPAD Pro als vollwertigen PC nutzen wollen :-)
Würde Mir kein ein AAA Spiel kaufen was nur auf dem IPhone geht, was nicht mal den Speicherstand Synchronisieren auf allen Geräten.
So bleibe ich nur auf dem PC, warte 2 Jahre und kauf mir meine spiele für 10-30€ :-D
Assassins Creed und so ein Zeug interessiert mich ein nicht die Bohne.
Ich zocke über Parallels Desktops auf meinem Mac die schönen Wimmelbild Spiele oder unter Mac OS den Landwirtschaftssimulator unter Mac OS. Ich gucke mir auch bald mal den Euroean Truck Simulator unter Mac OS an.
Egal wie stark die Software und Hardware ist auf einem kleinen Bildschirm bei 6,1 Zoll ne danke. Dazu nochmal kaufen obwohl man manches auf Steam besitzt... naja nee
Ich denke dass Gamen auf dem Smartphone immer mehr kommen wird.
Also wenn ich was über das Handy zocke dann mit Emulatoren und dann steck ich mein S24 Ultra an einen Monitor an und zocke über Samsung Dex mit einem Controller.
Nee, ich zocke nicht auf dem Handy. Bildschirm zu klein. Und ich würde keine 70 Euro dafür ausgeben ….
Moin, mMn sind es die falschen Spiele, da die Steuerung auf so einem kleinen Display nicht gut ist. Dann verlangen die Game Hersteller einfach zu hohe Preise, das lohnt sich auf dem iPhone einfach nicht. Klar wollen sie Geld verdienen, aber so gibs gar keins, da die Games keiner kaufen mag. ;) Und Apple sollte anstatt das iPhone mit Games zuzumüllen eher dem Mac (und dem iPad) die richtigen Spiele geben, sie haben genug Leistung, einen großen Bildschirm und lassen sich per Tastatur, Maus und Controller steuern und können halt mit Steam und Co locker befüllt werden. Aber am iPhone kannste halt nur Candy Crush, Pokémon GO und so zocken, mehr macht einfach keinen Sinn und Spaß. 😎🖖📱
Wenn apple eine Dockingstation in Form einer Nintendo Switch raushauen würde dann könnte man die Grafik, und ich betone, SEHEN kann. Aber die würde bestimmt weitere 1000€ kosten weil sowas innovatives noch nie gegeben hat 😂 kurz gesagt, einfach nein
Ich will AAA Spiele, Fortnite und Co auf MacBook spielen ! Auf iPhone reicht mir auch Candy Crush ! Apple Sattelt den Pferd Falschrum !
Wie einfach es für apple wäre den chip in den apple tv zu bringen
Gaming juckt mich auf dem Handy null. Ich brauche nicht mal eine Kamera XD
Mobile gamer sind keine echten gamer was sollen die mit AAA spiele
Lan chill mal ist erst en jahr her
mhh ich zock nicht mit dem handy ich mach music mit
Gaming auf dem Smartphone ist einfach crap.
was soll das mit apple zu tun haben.
kaum jemand kauf irgendwo sünd teure games.
app store und gratis games...
und das ist auf apple und android 100% gleich.
Apple scheitert immer mehr 😅
Im näheren Umkreis haben jetzt schon 5 Leute von Apple zu google gewechselt und das aus gutem Grund.
Gaming sollte man Playstation überlassen!!!
PS5 Pro kaufen gutes Spiel auf CD kaufen einlegen spielen
Von PC oder Mobile Gaming ,oder Steam, Cloud Gaming, Game Pass halte ich nicht viel!!!!
Warum Apple bei Games auf dem iphone scheitert? Weil niemand echt Games auf einem Handy spielen will. Dafür Gibt es Handheld´s, Konsolen und PC. 😂