Jak LAG wpływa na gry multiplayer?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ต.ค. 2017
  • Trochę o lag compensation: www.gabrielgambetta.com/client...
    Tickrate i inne pojęcia: www.wikiwand.com/en/Lag
    Wykład Davida Aldridge o kodzie sieciowym i opóźnieniach w Halo Reach: www.gdcvault.com/play/1014345/...
    Świetny filmik DevinDTV o interpolacji: • How It Works: Lag comp...
    Twórcy Overwatch tłumaczą netcode swojej gry: • Developer Update | Let...
    Podstawy architektury sieciowej w grach i systemu klient-serwer w filmiku Battle(non)sense: • Netcode 101 - What You...
    Zobacz, jak odległość wpływa na twój ping: www.speedtest.net/
    Test na czas reakcji: www.humanbenchmark.com/tests/...
    ► Facebook tvgry: / tvgrypl
    ► / kacperpitala
    ► / pitala.kacper
    ► / kacperpitala
    ► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres.com
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskrybujtvgry
    Znajdź też nas na:
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / arasz88
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
  • เกม

ความคิดเห็น • 598

  • @hubertciesielski2532
    @hubertciesielski2532 6 ปีที่แล้ว +595

    Bardzo lubię te techniczne materiały, są ciekawe i wyczerpują temat. Szacun

    • @maciej4250
      @maciej4250 6 ปีที่แล้ว

      Ja też ^^

    • @BEZIMMIENY96
      @BEZIMMIENY96 6 ปีที่แล้ว +2

      Zgadzam się chociaż nie zawsze rozumiem o czym Kacper mówi.

    • @ukaszzgryza5197
      @ukaszzgryza5197 6 ปีที่แล้ว +1

      Techniczne materiały są zdecydowanie najlepsze

    • @robakk6023
      @robakk6023 6 ปีที่แล้ว

      Ja też ^

    • @Jaroskiii
      @Jaroskiii 6 ปีที่แล้ว +2

      Wyczerpują? To jest raptem podstawa podstaw technik używanych w grach MMO. Przy czym wiele technik jest też zależnych od danego gatunku. Aczkolwiek błędy mu się tutaj przytrafiły gdy próbował wchodzić w szczegóły :)
      Ale dla laików materiał dobry i tak.

  • @Kosu310
    @Kosu310 6 ปีที่แล้ว +49

    Przypomniały mi się sytuacje, w których ścigałem się ze znajomym w grach MMO i każdy widział siebie jako pierwszego :D

  • @TheDymajo
    @TheDymajo 6 ปีที่แล้ว +139

    Kacper jak zawsze konkretnie. Fajnie, że nie traktujesz ludzi jak idiotów i z Twoich materiałów można się dowiedzieć ciekawych rzeczy. Co z tymi Kerbalami?

    • @qbek_san
      @qbek_san 6 ปีที่แล้ว +1

      :O ktoś jeszcze gra w kerbale?

    • @ahzayah9026
      @ahzayah9026 6 ปีที่แล้ว

      o co chodzi z pytaniem o kerbale? że muzyka?

    • @TheDymajo
      @TheDymajo 6 ปีที่แล้ว +3

      No tak, że muzyka. Usłyszałem ją na nie jednym wywodzie Kacpra i zacząłem się zastanawiać czemu? Czemu nic nie ma na TVGRYpl o kerbalach? Według mnie ta gra zasługuję na popularyzację, bo pomaga w zrozumieniu niektórych oddziaływań, zwłaszcza grawitacji, oczywiście w uproszczeniu.

    • @ahzayah9026
      @ahzayah9026 6 ปีที่แล้ว

      Akurat muzyka jest dlatego, że czesto pasuje do sytuacji, czemu nie ma na tym kanale nic o kerbalach też się zastanawiam

  • @polrock1747
    @polrock1747 6 ปีที่แล้ว +340

    Kiedy w Dark Souls ktos cie backstabuje z 10 metrow albo kiedy ktos cie zabija walac w ,,powietrze".
    *WORKING AS INTENDED*

    • @playboydaj2247
      @playboydaj2247 6 ปีที่แล้ว +6

      Za to kocham tą grę

    • @ashleycorp349
      @ashleycorp349 6 ปีที่แล้ว +4

      Ten cudzysłów...

    • @MrKisiel
      @MrKisiel 6 ปีที่แล้ว +3

      Ta gra nie jest trudna tylko ma spierdolone hitboxy.

    • @jarosawwaz8260
      @jarosawwaz8260 6 ปีที่แล้ว +12

      Może nie tyle hitboxy, co słaby netcode.

    • @pojnd
      @pojnd 6 ปีที่แล้ว +1

      strasznie frustrujące

  • @panadnypl
    @panadnypl 6 ปีที่แล้ว +5

    Prawdę mówiąc, z całego kanału pana Kacpra ogląda się najprzyjemniej.
    Uwielbiam jego filmy o technologii użytej w grach, do produkcji gier, lub wpływającej na gry.

  • @kaffkak5852
    @kaffkak5852 6 ปีที่แล้ว +49

    Za czasów Neostrady miałem takie problemy z łącznościa że w W ET byłem nieuchwytny niczym stefano z The Evil within .

    • @omgoat
      @omgoat 6 ปีที่แล้ว

      co to jest to ET?

    • @AleksanderDrako
      @AleksanderDrako 6 ปีที่แล้ว

      Nie jestem pewny ale chyba chodzi o Wolfenstein Enemy Territory.

    • @AleksanderDrako
      @AleksanderDrako 6 ปีที่แล้ว

      Zwróć uwagę że jest to W ET a nie samo ET

    • @omgoat
      @omgoat 6 ปีที่แล้ว

      to ladnie jestescie starzy to gra z 2003 roku ma juz 14 lat

    • @kaffkak5852
      @kaffkak5852 6 ปีที่แล้ว +2

      Zgadza się chodziło mi o Wolfenstein Enemy Territory :)
      @omgoat Nie ma przymusu by grac w najnowsze tytuły wiec i teraz możesz w to zagrać . Polecam stworzyć własny serwer z paroma kumplami. Jest klimat :)
      PS. Jestem młody duchem :D

  • @atis1932
    @atis1932 6 ปีที่แล้ว +2

    Coz, odkad pamietam, jest to jeden z najlepszych ( o ile nie najlepszy ) odcinkow na waszym kanale. Pomaga on zrozumiec wiele rzeczy i dostarcza bardzo duzej wiedzy. Teraz juz wiemy, skad sie biora cofki przy lagach, lub dlaczego czasami zostajemy trafieni mimo pozornie sukcesywnej ucieczki. Jest to bardzo czesto zauwazalne, gdy widzimy oczami gracza (najczesciej po naszej smierci) i na naszym ekranie obserwujemy, ze celownik gracza nie zawsze trafia w cel, a mimo tego i tak gra pokazuje trafienie. On widzi co innego, niz my patrzac na jego ekran. Film ten nadaje sie rowniez na podzielenie sie nim z innymi osobami, ktore zaczna narzekac na niesprawiedliwosc podczas gry.

  • @adamtr.1336
    @adamtr.1336 6 ปีที่แล้ว +423

    to nie gry czynią ludzi agresywnymi, to lagi ;v

    • @polrock1747
      @polrock1747 6 ปีที่แล้ว +34

      the AdTRO0Y ,,Zabijał bo miał lagi"

    • @mariusztrynkiewicz4862
      @mariusztrynkiewicz4862 6 ปีที่แล้ว +9

      Marcin Lewandowski ,,zabił bo miał lagi" xD

    • @adamtr.1336
      @adamtr.1336 6 ปีที่แล้ว +5

      Mariusz Trynkiewicz a tyś gwałcił ;d

    • @pw992
      @pw992 6 ปีที่แล้ว +3

      Właśnie

    • @KotWlasciwy
      @KotWlasciwy 6 ปีที่แล้ว +5

      the AdTRO0Y Bo miał lagi... A nie, czekaj

  • @DubbingGer
    @DubbingGer 6 ปีที่แล้ว +8

    Aż przypomniała mi się gra Hugo na polsacie i to opóźnienie

  • @Vountz
    @Vountz 6 ปีที่แล้ว

    Chyba najciekawszy materiał jaki od was obejrzałem, nie spodziewałem się wynieść tyle z jednego filmiku, naprawdę świetna robota!

  • @jakubmarjanowski1966
    @jakubmarjanowski1966 6 ปีที่แล้ว +2

    Jeden z najciekawszych filmów na kanale ;)

  • @michal9o90
    @michal9o90 6 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam was, (nie od razu tak się stało, ale z czasem do tego doszło xD) a szczególnie twoje filmiki, techniczne rewelacje to jest to. Oczywiście dużo takiego materiału na raz nie można pochłonąć, ale właśnie częstotliwość pojawia się tego rodzaju filmików jest znakomita. Co prawda, część waszych materiałów wydaje mi się lekko przygłupia i niepotrzebna, ale przynajmniej eksperymentujecie z ogromną ilością tematów, co daje wam ogromne możliwości i stwarza idealne warunki pod coraz lepszy rozwój kanału. Pozdrawiam i życzę owocnej pracy na 2018 rok.

  • @minkarnatiz2308
    @minkarnatiz2308 5 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał i kawał dobrej roboty. Całość jest przyjemna i interesująca

  • @dawidbonkiewicz9005
    @dawidbonkiewicz9005 6 ปีที่แล้ว

    Bardzo dobry materiał, propsy za przygotowanie do tematu jak i realizację.

  • @Gerszom
    @Gerszom 6 ปีที่แล้ว

    Kacper! Robisz najlepsze materiały. Ogląda się bardzo przyjemnie. Profesjonalne i interesujące. Gratuluję!

  • @hiimjacob5679
    @hiimjacob5679 6 ปีที่แล้ว +2

    Jak dla mnie najciekawszy materiał jak do tej poryXD

  • @elloooism
    @elloooism 3 ปีที่แล้ว

    Jako epileptyk bardzo się cieszę, że dałeś te wszystkie momenty kiedy błyskało mi po oczach❤ dziękuję za pamięć o takich osobach jak ja

  • @norkox37
    @norkox37 6 ปีที่แล้ว

    Jeden z najbardziej zawiłych odcinków :D nie wiedziałem że tak to się toczy ;) dzięki Kacper!

  • @daomin9713
    @daomin9713 6 ปีที่แล้ว

    Jak zwykle. Świetny materiał Kacper.

  • @TheSiemek
    @TheSiemek 6 ปีที่แล้ว

    Szanuję. To jest dobry materiał :)
    I eleganckie odnośniki w opisie!

  • @DonSenshi
    @DonSenshi 6 ปีที่แล้ว

    Generalnie materiały bardzo lubię ale te od ciebie są najlepsze (y)

  • @HerbikPL
    @HerbikPL 6 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał, pełen technicznych zagadnień pomagających zrozumieć mechaniki stosowane w grach. Proszę o jeszcze więcej takich materiałów jak z serii "dekonstruktor" ;)

  • @Gabobasista
    @Gabobasista 6 ปีที่แล้ว +36

    Jazda w gta online jednym samochodem z graczami, gdy ktoś ma lagi... kierowca porusza się płynnie, a reszta skacze po mapie i nie wie co się dzieje :D

    • @dae2530
      @dae2530 6 ปีที่แล้ว

      Czyli MTA ma lepszy netcode. :D

    • @spidi9784
      @spidi9784 6 ปีที่แล้ว

      😅😅takie smieszne a prawdziwe

  • @pastorkris
    @pastorkris 6 ปีที่แล้ว

    Genialny materiał. Kacper, każdy z twoich jest świetny, ale ten to już całkiem rozwalił mi system :) Dzięki!

  • @ArekoL
    @ArekoL 6 ปีที่แล้ว +5

    Super film!
    Dużo się dowiedziałem :D

  • @TheVermox
    @TheVermox 6 ปีที่แล้ว

    WOW naprawdę świetnie przygotowany odcinek.

  • @Mmllooddyy85
    @Mmllooddyy85 6 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał. Już dawno się nad tym zastanawiałem ale nigdy nie miałem czasu zgłębić tematu.
    Ps. Zawsze dawaj tę muzykę na koniec. Idealnie pasuje.

  • @Ja-gv1mx
    @Ja-gv1mx 6 ปีที่แล้ว

    Ciekawy, przejrzysty, wzorowy materiał.

  • @DamianM_M
    @DamianM_M 6 ปีที่แล้ว

    DObry materiał - wyjaśnił kilka spraw. Nareszcie zrozumiałem "Ginięcie za osłoną" ;)

  • @teelaPL
    @teelaPL 6 ปีที่แล้ว

    Najlepszy materiał na tym kanale. Dzięki za świetne wideo!

  • @GuzikPL4
    @GuzikPL4 6 ปีที่แล้ว +1

    Bardzo lubię twoje materiały. Są bardzo sensowne i poukładane. Tak btw. skończyłeś jakiś kierunek teleinformatyczny, czy sam wyczytałeś z internetu? :DD

  • @bocheduszko
    @bocheduszko 6 ปีที่แล้ว

    Wartosciowy material w przyswajalnej formie. Dzieki.

  • @regaltofviria8044
    @regaltofviria8044 6 ปีที่แล้ว +23

    Standardowe powitanie podczas kazdego meczu w jakiejkolwiek grze online powinno brzmiec: "Have fun and good lag"

    • @ksawiprod9140
      @ksawiprod9140 6 ปีที่แล้ว

      get lag*

    • @madara183
      @madara183 6 ปีที่แล้ว

      Prawdziwa parodia glhf to jest: Get Lags Have Feeders :))))

  • @molliist
    @molliist 6 ปีที่แล้ว

    Swietny material Panowie ! Duzo rzeczy nie wiedzialem, dzieki :)

  • @0.v.0
    @0.v.0 6 ปีที่แล้ว

    Jak zwykle dowiedziałem się czegoś o czym nie miałem pojęcia!
    LIKE!

  • @Pi0ttRq
    @Pi0ttRq 6 ปีที่แล้ว +21

    1:06 Zawsze wiedziałem że Illuminati stoi za tym wszystkim ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @Ziutu01
    @Ziutu01 6 ปีที่แล้ว

    Kurde jak mi brakowało Kacpra

  • @tomasz3350
    @tomasz3350 4 ปีที่แล้ว

    Dobry, ciekawy filmik. Dzięki za wytłumaczenie, szczególnie z tym umieraniem już za osłoną!

  • @karekk5333
    @karekk5333 6 ปีที่แล้ว

    Kacper jak zwykle dobra robota :D

  • @bart_set
    @bart_set 6 ปีที่แล้ว +3

    Świetny materiał. Teraz rozumiem co dzieje się w the Division i zmianą położenia npc.

  • @modzal
    @modzal 6 ปีที่แล้ว

    Jak zwykle świetny techniczny materiał

  • @bugs6052
    @bugs6052 6 ปีที่แล้ว

    Ten film rozwiązał kilka moich wątpliwości. Dzięki za materiał ;)

  • @Davka69
    @Davka69 6 ปีที่แล้ว

    Świetne! Więcej takich materiałów od strony technologicznej gier :D

  • @CarololuRex
    @CarololuRex 6 ปีที่แล้ว

    Bardzo dobry materiał w końcu zrozumiałem jak to działa :-D nie wiedziałem kiedy przyda mi się wiedza nt. Interpelacji i innych takich a tu proszę :-D

  • @ToxicSek
    @ToxicSek 6 ปีที่แล้ว

    Techniczne materiały Kacpra jak zawsze najlepsze :D dajcie mu podwyżkę :D

  • @gritz8927
    @gritz8927 6 ปีที่แล้ว +1

    Ostatnio troche o tym myślałem. Dziekuje za odcinek bo wyjaśnił mi wszystko. Nigdy wiecej marudzenia za zabijanie za zakretem

  • @Crossbow-xy4xg
    @Crossbow-xy4xg 6 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał. bardzo pouczający

  • @Jutong
    @Jutong 6 ปีที่แล้ว +1

    Bałem się, że ten temat poruszy Fanggotten (on często porusza kwestię MMO), ale na szczęście zastałem tu Kacpra.
    Więcej Kacperka

  • @Bozenaniewnikaj
    @Bozenaniewnikaj 6 ปีที่แล้ว

    Rudy robisz najciekawsze filmiki na tym kanale

  • @maourycy
    @maourycy 6 ปีที่แล้ว

    Sztos, widzę że w końcu mówicie o swoich kanałach. Ja bym wam polecał powiedzieć również o pomniejszych projektach. Ostatnio szukałem poradnika dla początkującego gracza w lola, chciałem nauczyć dziewczynę dobrze grać, jednak nie mogłem znaleźć nic fajnego, aż trafiłem...na kanał fangottena, który tłumaczył pojęcia z lola!. Nie miałem pojęcia że nagrywaliście coś takiego, a szczerze mówiąc był to najciekawszy filmik który znalazłem szukając poradnika.

  • @DanioMoc
    @DanioMoc 6 ปีที่แล้ว +2

    Bardzo ciekawy materiał.
    P.S Nie bolą Cię nogi od wchodzenia do kadru od dołu? :D

  • @syndziewicy7962
    @syndziewicy7962 6 ปีที่แล้ว

    Mega ciekawy temat! Może troszkę więcej tego typu materiałów.... ;D

  • @krzysztofszpaek8751
    @krzysztofszpaek8751 6 ปีที่แล้ว

    zajebisty material !!! serio dawno mnie tak żaden nie zainteresował

  • @mariuszkowalewski5538
    @mariuszkowalewski5538 6 ปีที่แล้ว

    SZTOS FILM Jaram się :D Pozdrawiam i życzę miłego dnia ^^

  • @mille-1111
    @mille-1111 6 ปีที่แล้ว +1

    Nawiązując do tego, że nie jesteśmy w tym samym czasie i miejscu idealnie pokazuje to Payday 2 i granie w sposób skradania się. Na jednym napadzie zabiliśmy z kumplem 2 strażników obok siebie. Ciała były w kompletnie innych miejscach. Mieliśmy odpowiedzieć na pagery (krótkofalówki) i... okazało się, że oboje odpowiadaliśmy na tego samego. Pomimo tego, że na naszych ekranach wyglądało to zupełnie inaczej. Oczywiście alarm i cały plan poszedł w cholerę.
    A jeżeli chodzi o lagi, to najbardziej je odczułem w pewnym momencie w CS:GO. Kiedy wraz z moim kumplem, z którym byliśmy w jednym lobby, dostaliśmy się do gry północnych amerykanów. 1 Kanadyjczyk, 2 Amerykanów i my... 2 idiotów (czyli my) mieliśmy ustawiony maksymalny dopuszczalny ping około 120. Nie grzebaliśmy w tych opcjach, więc było to domyślne. Strzelałem wrogom w głowy, pomimo tego, że wiedziałem, że byłem martwy. Na moim ekranie wróg wybiegł, a zginąłem po 2 sekundach, a rangi były wysokie, wiec takie sytuacje trwają ułamek sekundy.

  • @Gregorr90
    @Gregorr90 6 ปีที่แล้ว

    Bardzo dobry i merytoryczny odcinek ;)

  • @UfoDominik
    @UfoDominik 6 ปีที่แล้ว

    Zajebiście wytłumaczone!! ;D

  • @cyjan3k823
    @cyjan3k823 6 ปีที่แล้ว +134

    Ty No nie wiem
    Pewnie pozytywnie

  • @ziomanius
    @ziomanius 6 ปีที่แล้ว

    Bardzo ciekawy materiał, dzięki!

  • @mattax87
    @mattax87 6 ปีที่แล้ว

    Coraz mnie dobrych materiałów jak ten.

  • @bloodops3893
    @bloodops3893 6 ปีที่แล้ว

    Fajnie wytlumaczony odcinek.

  • @pogo2001
    @pogo2001 6 ปีที่แล้ว

    Mega dobry materiał ! :)

  • @UltimateMadness2010
    @UltimateMadness2010 6 ปีที่แล้ว +3

    czas reakcji na humanbenchmark niema wiele wspólnego z czasem reakcji w trakcie gry, noradrenalina -> adrenalina i dopamina podczas gry jest na znacznie wyższym poziomie niż podczas pasywnego czekania na zmianę koloru na humanbenchamark. Wystarczy oglądnąć mecze pro FPS i spowolnić film z 1-1 do 1-0,05 łatwo wtedy zauważyć że gracz bardzo dobrze znający mapę, wie jaką odległość niezależnie od kierunku ruchu może w tym czasie wykonać przeciwnik. Spodziewane zagrożenie powoduje natychmiastowy wyrzut adrenaliny co skutkuje obniżony czasem reakcji z średniej 200+ do nawet 120 ms.

  • @KerraHex
    @KerraHex 6 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam jego materiały

  • @longingheart77
    @longingheart77 6 ปีที่แล้ว +2

    Dobry materiał :>
    Pozdrawiam, programista Ruby i SQL

  • @dominikadabkowska2279
    @dominikadabkowska2279 6 ปีที่แล้ว +33

    Bardzo dobry materiał, słuchałam z zainteresowaniem, gratki. :)

    • @wojciechdymek9479
      @wojciechdymek9479 6 ปีที่แล้ว

      Dominika Dąbkowska też bym Ciebie chętnie posłuchał ;)

    • @szymons9689
      @szymons9689 6 ปีที่แล้ว

      Dave Katsu hahaha

    • @denkigama5331
      @denkigama5331 6 ปีที่แล้ว

      Haha dziewczyna haha ruchańsko

  • @bskt569
    @bskt569 6 ปีที่แล้ว

    Tak wlasnie myślałem :D Potwierdziłeś moje myśli, myślałem o tym wczoraj wieczorem jak to jest :D

  • @Dluzak1
    @Dluzak1 6 ปีที่แล้ว

    Świetny techniczny materiał.

  • @naczelnik71
    @naczelnik71 6 ปีที่แล้ว +9

    9:20 - zawsze mnie to irytowało w Battlefieldzie 3, że niby już zdążyłem wbiec za osłonę, ale mimo to padłem. Zwalałem winę na beznadziejny netcode i słaby tickrate serwerów (30).
    Z drugiej strony pociski snajperskie w BFach 3 i 4 lecą wolno. Żeby z daleka zabić kogoś, kto biegnie, trzeba strzelać z wyprzedzeniem. I tutaj pojawia się już redukcja laga poprzez wprowadzenie takiej a nie innej mechaniki strzelania.

    • @pw992
      @pw992 6 ปีที่แล้ว +1

      Grzegorz Nowak też tak miałem

    • @dae2530
      @dae2530 6 ปีที่แล้ว +1

      Wolałbym widzieć swoją rzeczywistą pozycję, żeby się nie wkurwiać bez potrzeby... Te zabiegi są po to, żeby gra dotarła do większej liczby odbiorców.

  • @wypych6208
    @wypych6208 6 ปีที่แล้ว

    Kocham tą serię

  • @TheSoul1988
    @TheSoul1988 6 ปีที่แล้ว

    Jeden z najlepszych materiałów do tej pory! Super to wytłumaczyłeś! Chętnie zobaczył bym jeszcze bardziej rozbudowany materiał np. różnica między multi w strzelankach (zazwyczaj jest to 64 graczy) a MMO gdzie są tysiące graczy. Tak czy siak bardzo ciekawy temat i chyba zbyt mało znany, dzieci neostrady może mogby by się nauczyć ,że to nie zawsze cheat

    • @tvgrypl
      @tvgrypl  6 ปีที่แล้ว +1

      Te różnice często polegają na precyzji, np. w grze z większą liczbą graczy może być mniej aktualizacji serwera na sekundę, mniej informacji o graczu może też być wysyłanych. No ale oczywiście są też fundamentalne różnice w architekturze, np. w bijatykach często łączysz się bezpośrednio z drugim graczem, a nie pośrednio przez serwer.

  • @kasperomaster4
    @kasperomaster4 6 ปีที่แล้ว +19

    lol wyjaśniłeś mi świat

  • @ryose417
    @ryose417 6 ปีที่แล้ว

    Materiał ciekawy i świetnie się ogląda,w sumie jak każdy od Kacpra #teamKacper

  • @masny683
    @masny683 6 ปีที่แล้ว +12

    Dzieki za spoko odcinek!

  • @skate6788
    @skate6788 6 ปีที่แล้ว

    Ostatnio czytałem sporo na temat "lagów" ale i tak dowiedziałem się czegoś w tym materiale.

  • @kadet6389
    @kadet6389 6 ปีที่แล้ว

    Więcej tej techniki gier, ciekawe to. Tvgry bawi i uczy :D

  • @xaero212
    @xaero212 6 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał!!!

  • @marcinszczepanik2297
    @marcinszczepanik2297 6 ปีที่แล้ว

    Bardzo ciekawa pozycja, dobra robota

  • @panzershepsspehsreznap4448
    @panzershepsspehsreznap4448 6 ปีที่แล้ว +3

    A jakby czysto hipotecznie odbiornika/nadajnik umieścimy w jądrze (nie biorąc pod uwagę fizyki) czy opóźnienia były by jednakowe dla każdego? ?

  • @klimowiczjakub7393
    @klimowiczjakub7393 6 ปีที่แล้ว

    Dzięki, fajna informacja. Przydatne.

  • @tomaszpiat9005
    @tomaszpiat9005 6 ปีที่แล้ว

    Z całym szacunkiem dla reszty redakcji, ale dla mnie robisz definitywnie najciekawsze materiały ^^ szacuneczek za profesjonalizm i przystępne przedstawianie materiału.

  • @gto90877
    @gto90877 6 ปีที่แล้ว +3

    Może zrobicie film o tym na czym polega system cofania czasu w grach multiplayer, chodzi mi o to co wykorzystuje się w Lol-u w grach competitive

  • @mafix600
    @mafix600 5 ปีที่แล้ว

    Czasami mam tak że nurtuje mnie jakieś zagadnienie dotyczące gier i myślę sobie że jakbym z kacprem się na piwo umówił to by temat został wyjaśniony , ale wtedy on wstawia swój materiał i wydaje się że temat jest wyczerpany i piwko jest już niepotrzebne 👍👍👍

  • @serrit0549
    @serrit0549 6 ปีที่แล้ว

    Ty to zawsze fajne tematy masz

  • @matthewmiracle9458
    @matthewmiracle9458 6 ปีที่แล้ว

    Super odcinek! ;3

  • @mmmoo123
    @mmmoo123 6 ปีที่แล้ว +1

    Świetny materiał

  • @krzysztofbaszczyk1143
    @krzysztofbaszczyk1143 6 ปีที่แล้ว

    no i sie doczekałem
    dzięki za film

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 6 ปีที่แล้ว

    Co do interpolacji to większość (jeśli nie wszystkie) programy do grafiki wektorowej mają takie funkcje. Najlepiej to jest chyba rozwinięte w Corel Draw od Adobe - wystarczy, że stworzysz model pierwszej i ostatniej klatki, a program na podstawie wprowadzonych danych jest w stanie w miarę możliwości "narysować" klatki pośrednie - ale w chwili kiedy obrazy są do siebie zbyt mało podobne potrafio strasznie się zgliczować.

  • @bati7616
    @bati7616 5 ปีที่แล้ว

    dziekuje wam za link do testu na czas reakcji :)

  • @IgorGadzinowski
    @IgorGadzinowski 6 ปีที่แล้ว +1

    Mogliście wspomnieć o hots gdzie serwer synchronizuje laga dla całej drużyny i zamiast go kompensować, pauzuje rozgrywkę na ilość milisekund jaką wynosił lag. Co daje efekt jakby nam komp nie wyrabiał i throtlował.

  • @Mr4hitch
    @Mr4hitch 6 ปีที่แล้ว +76

    Lag tez czasem pomaga, bo lagujacy gracz widzi cos co jeszcze nie zostalo przeslane dalej, np co jest za rogiem. Tez potrafi przeskakiwac :)

    • @jarosawwaz8260
      @jarosawwaz8260 6 ปีที่แล้ว +1

      W grach typu H1Z1 czy PUBg baaardzo to pomaga. ;)

    • @tofik1994
      @tofik1994 6 ปีที่แล้ว

      Jarosław Wąż PUBG to masakra, nie idzie goscia trafic z daleka.

    • @carlossainz4805
      @carlossainz4805 6 ปีที่แล้ว

      Mr4hitch W Samp'ie najlepiej z tym było. :D

    • @ukaszzgryza5197
      @ukaszzgryza5197 6 ปีที่แล้ว

      W cs 1.6 była komenda symulująca lagi. Oczywięcie na większości serwerów wyłączona.

    • @madara183
      @madara183 6 ปีที่แล้ว

      +Draxler oo tak w sampie to najbardziej pomagało zwłaszcza przy cbugu jak ktoś nawalał 0.9 to nie było go można trafić, znałem typa który pobrał jakiegoś cleo moda na zwiększenie pingu i przez to był top 1 na jakimś tam serwerze xD

  • @staycold547
    @staycold547 6 ปีที่แล้ว +1

    Kacper jest dosłownie najlepszy, NAJ LEP SZY

  • @wojtekgajewski2044
    @wojtekgajewski2044 6 ปีที่แล้ว +1

    "każdy gracz ma inne opóźnienie" święte słowa

  • @lajlach.5646
    @lajlach.5646 5 ปีที่แล้ว +1

    myślę że dobrym przykładem tego jest Star Stable Online, bo często gdy ścigamy się z innymi i przez Messenger nagrywamy kawałek wyścigu to u mnie mój koń biegnie pierwszy ale jak odwrócę kamerę do tyłu i spojrze na Anke to jej koń skoczył już momęt wcześniej niż ja dobiegam do przeszkody, a z kolei na ekranie Anki jej koń faktycznie skacze wtedy gdy naciska spacje a jak spojrzy na mnie to u niej mój koń najpierw (dosłownie) przebiega PRZEZ przeszkodę a dopiero jak przez nią już przebiegnie skacze (co tak właściwie dziwnie wygląd, ale filmiki o zjawach da się zrobić xD)

  • @pol_8449
    @pol_8449 6 ปีที่แล้ว

    Temat idealniy dla mnie :)

  • @MrMati290
    @MrMati290 6 ปีที่แล้ว +1

    Fajnie próbowałeś się upodobnić do Vsauce w tym filmie :P

  • @frendek5529
    @frendek5529 6 ปีที่แล้ว

    Bardzo ciekawy odcinek

  • @ImekxD
    @ImekxD 4 ปีที่แล้ว

    genialny materiał

  • @matrixks666
    @matrixks666 6 ปีที่แล้ว +1

    więcej takich smaczków technicznych :D