в контейнере для готовой еды на складе есть же фильтр в котором можно подсмотреть какая еда бывает) наверное можно делать рагу из грибов с овощами, суп из мидий с чем-нибудь. яичный суп тоже бывает
Привет Антон). Посмотрел твое прохождение и тоже купил эту игру. Первое впечатление - очень недурно сделан лес и всякие рощи в нем. Им бы НПС графон/лица подтянуть)) уж очень стремные XD
40:54 Уверен, ты сейчас что-то придумаешь для строителя... Но если ему реально нечем заняться - можно разметить выравнивание земли под будущие дороги. Пусть занимается - всё меньше самому мотыгой махать... 42:19 Да в смысле ты ему дал дороги разметить?! :D Аха-ха-ха!
Вот начал смотреть тебя Антоха, купил тоже. Играл, все классно, пережил зиму очень легко. Но как только добрался до железа, я понял насколько же это бесячая гриндилка. Бежишь куда-то - копаешь, тащишь обратно - плавишь, потом на один сраный топор тратишь кучу этого железа. Короче чето я приуныл и забил на 50 дне
33:01 блин зачем 10 штук?! Ну он-же докрафчивает одежду! Куда он эти 10 штук будет девать-то - места-ж не хватит. И на остальное не хватит, т.к. всё забьётся...
так ну во первых мотыгой можно просто мышкой по земле бить без установки "чертежа" разравнивания земли, после можно делать дорогу. а во вторых когда ставишь поля фермы или разравнивание дороги после установки 2 точки все еще можно повертеть постройку
Не дуже розумію у чому тут проблема і чого ти вирішив що я не зрозумів про 2 манекена де одяг розміщують... Я одразу заказав всього по 2 робити. Що не так?
Они у тебя недовольны не из за графика роботы, а от того что показатель уюта хижин низкий, он зависит от построек рядом с хижинами. У меня показатель уюта высокий, график роботы 8 часов сон и 4 часа досуга, 60% зданий не защищены и всё равно довольство у всех 99-100.
довольство можно поднимать разными способами и график это один из таких способов. Тем более на первую зиму лучше их не перетруждать, не выставлять много работы в графике, а то они просто насмерть замерзнут, если нет еще одежды.
@@AntonGalaktiki Пережил первую зиму вообще без одежды и никто из 10 человек не замерз, при том что в разгар зимы ещё и драугр приперся. И как по мне двуручная дубина берсерка куда лучше чем одноручная шипастая дубина и деревянный щит, от щита толку мало и он быстро ломается , а двуручная дубина и дамажит сильнее и длиннее где-то раза в два, что позволяет гораздо проще убивать даже шустрых сморклов. И по поводу ремесленника, для меня было сразу очевидно что он поддерживает заданное количество предметов именно на складе мастерской, а поскольку склад маленький то поначалу не нужно задавать ему большое количество предметов одного типа, лучше вообще по одному инструменту каждого типа, чтобы они всегда были на складе. С поваром тоже самое.
@@AntonGalaktiki Ну, думаю тут много нюансов. Во-первых у меня поселение было построено довольно компактно и основные рабочие места были буквально в двух шагах от костра или кухни, ну разве что кроме хижины охотника и рыболова и шалаши построены плотненько в два ряда по обе стороны костра. Во-вторых поскольку и сам я был голый, то и я от костра далеко не отходил, так как то и дело заболевал поэтому костёр у меня вообще не тух. Ну, и индивидуальные особенности болванчиков никто не отменял такие как сопротивляемость холоду или количество здоровья.
В грі є можливість робити головним персонажем вже що і роблять НРС. Так що ти можеш з кори робити волокна - просто не уважний і не побачив... Там вигідніше це робити.
@@AntonGalaktiki по наблюдениям както странно , но почему то варево из лука самое питательное , около 8 делений голода восполняет , даже круче чем мясное ... может разрабы просто ошиблись ?
в контейнере для готовой еды на складе есть же фильтр в котором можно подсмотреть какая еда бывает) наверное можно делать рагу из грибов с овощами, суп из мидий с чем-нибудь. яичный суп тоже бывает
Игра классная - залип уже 4 дня в ней!. Живу 50 день!)
Благодарочка, продолжай ее снимать❤
Спасибо за серию! Очень много советов для себя подчерпнул
Ха, а у меня примерно такое покрывало на кровати, как у главного героя плащ :) Стильненько, чё.
Привет Антон). Посмотрел твое прохождение и тоже купил эту игру. Первое впечатление - очень недурно сделан лес и всякие рощи в нем. Им бы НПС графон/лица подтянуть)) уж очень стремные XD
40:54 Уверен, ты сейчас что-то придумаешь для строителя... Но если ему реально нечем заняться - можно разметить выравнивание земли под будущие дороги. Пусть занимается - всё меньше самому мотыгой махать... 42:19 Да в смысле ты ему дал дороги разметить?! :D Аха-ха-ха!
тебе с картой повезло , рядом с волками на севро-западе место под пещеру , там и мясо и железо , полянка , подумай над переездом туда ;)
Спасибо за серию 👍
Вот начал смотреть тебя Антоха, купил тоже. Играл, все классно, пережил зиму очень легко. Но как только добрался до железа, я понял насколько же это бесячая гриндилка. Бежишь куда-то - копаешь, тащишь обратно - плавишь, потом на один сраный топор тратишь кучу этого железа. Короче чето я приуныл и забил на 50 дне
Привет
Подскажи пожалуйста- как меховую накидку сделать? Уже 3х медведей убил, а с них обычная кожа падает
Спасибо за твои труды
Антоха привет.
Больше ферм.болше рыб прист.брльше еды.
Больше людей.
Ждём теперь приход медведя) не ломай пни, мож споткнется в них)
Спасибо!
Чет я пропустил, а грибной суп у тебя варят. Вроде грибов навалом.
Ждем еще прохождение 7 дейс)) Как раз релизнулась))
Что-то мне подсказывает, что прохождение будет не раньше конца 2025, когда добавят сюжет.
Спасибо за видос 💪💪💪
спасибо за серию
Жду прохождение Cataclysm Dark Days Ahead, день 058
Пока все отлично. Продолжаем
Начал строить , пришли мертвецы с большими дубинками всех убили разломали все , Взял удалил к черту эту игру . Нервы вылечились 😂
33:01 блин зачем 10 штук?! Ну он-же докрафчивает одежду! Куда он эти 10 штук будет девать-то - места-ж не хватит. И на остальное не хватит, т.к. всё забьётся...
так ну во первых мотыгой можно просто мышкой по земле бить без установки "чертежа" разравнивания земли, после можно делать дорогу. а во вторых когда ставишь поля фермы или разравнивание дороги после установки 2 точки все еще можно повертеть постройку
я на видео несколько раз тыкал мотыгой в землю и даже трава не убиралась... А на счет "повертеть" это интересно погляжу, пасиб =)
@@AntonGalaktiki э? Странно мы с друзьями пробовали и получалось. Хм даже не знаю в чем тут дело. Надо будет проверить ещё раз
я не исключаю, что я мог делать что-то не так, так что я тоже еще проверю =)
Когда ты факел таскал, все же температура поднималась. Вправом верхнем углу видно было
В правом верхнем углу просто показывает текущую температуру воздуха на улице, а не возле тебя.
Классная игра. Не пожалели купил. Обьясните что делает работник склада?
А ще цікаво коли Антон зрозуміє що склад для одягу там максимум 2 штуки для кожного елементу😂
Не дуже розумію у чому тут проблема і чого ти вирішив що я не зрозумів про 2 манекена де одяг розміщують... Я одразу заказав всього по 2 робити. Що не так?
а почему супы из одного ингредиента попробуй помиксовать бафы, да и рыбака заведи это же то же мясо ))
Антон СПС!
Да, классная игра. Жаль комп не тянет...
Строительница склоняется, смотря к чему склонять)
А ще витривалість не через сам холод повільно відновлюється а через дебаф "біль в горлі"
Они у тебя недовольны не из за графика роботы, а от того что показатель уюта хижин низкий, он зависит от построек рядом с хижинами. У меня показатель уюта высокий, график роботы 8 часов сон и 4 часа досуга, 60% зданий не защищены и всё равно довольство у всех 99-100.
довольство можно поднимать разными способами и график это один из таких способов. Тем более на первую зиму лучше их не перетруждать, не выставлять много работы в графике, а то они просто насмерть замерзнут, если нет еще одежды.
@@AntonGalaktiki Пережил первую зиму вообще без одежды и никто из 10 человек не замерз, при том что в разгар зимы ещё и драугр приперся. И как по мне двуручная дубина берсерка куда лучше чем одноручная шипастая дубина и деревянный щит, от щита толку мало и он быстро ломается , а двуручная дубина и дамажит сильнее и длиннее где-то раза в два, что позволяет гораздо проще убивать даже шустрых сморклов.
И по поводу ремесленника, для меня было сразу очевидно что он поддерживает заданное количество предметов именно на складе мастерской, а поскольку склад маленький то поначалу не нужно задавать ему большое количество предметов одного типа, лучше вообще по одному инструменту каждого типа, чтобы они всегда были на складе. С поваром тоже самое.
опять же не знаю о чем ты, у меня 1 житель намертво замерз. Может тебе повезло и зима не была очень холодной или еще что, но ТОЧНО замерзают жители.
@@AntonGalaktiki Ну, думаю тут много нюансов. Во-первых у меня поселение было построено довольно компактно и основные рабочие места были буквально в двух шагах от костра или кухни, ну разве что кроме хижины охотника и рыболова и шалаши построены плотненько в два ряда по обе стороны костра. Во-вторых поскольку и сам я был голый, то и я от костра далеко не отходил, так как то и дело заболевал поэтому костёр у меня вообще не тух. Ну, и индивидуальные особенности болванчиков никто не отменял такие как сопротивляемость холоду или количество здоровья.
у меня в игре олени толпами бегают а волков как у тебя пока нет
56:39 - дуже небезпечне сполучення слів вийшло))))))
В грі є можливість робити головним персонажем вже що і роблять НРС. Так що ти можеш з кори робити волокна - просто не уважний і не побачив... Там вигідніше це робити.
норм забота о холопах.сам бы столько спал/ отдыхал как они.....
Выглядит она как мобилка все же
смысл готовить на костре ?все можно приготовить на кухне и лучше , лишний чел занимается бесполезным делом (
Мне казалось что одна кухня не будет успевать справляться с готовкой на всех. Но да, по итогам зимы видно что справляется =)
@@AntonGalaktiki по наблюдениям както странно , но почему то варево из лука самое питательное , около 8 делений голода восполняет , даже круче чем мясное ... может разрабы просто ошиблись ?
Спасибо за серию