55:00 Да, с семенами проблема... Как вариант - специализированные фермы. Каждая с полями под свой тип растений. В хранилище семян самой фермы семена тогда будут хранится только нужного типа - именно того, который эта конкретная ферма использует. В зависимости от сезонов - просто перекидывать рабочих с одной фермы на другую (и семена не теряются и может чего и вырастет...) Но это гемор, и куча занятого места...
50:10 Чтобы на складе мастерской "бесконечно не делали" - в задании на крафт того-же топора есть галочка "использовать только восстановленные металлические детали". Тогда - новые топоры крафтиться не будут, пока не появится "сломанное и восстановленное" лезвие топора от сломавшегося предыдущего инструмента.
5:21 Как видно из прокачки всего остального - добычи, ближнего боя, собирательства - чем выше уровень "умения", тем больше урона будет нанесено. Т.о. прокачанный стрелок имеет неплохие шансы вынести врага ещё до того как тот подойдёт на расстояние удара. Тут вся фишка именно в "прокачанный". Т.к. на малых уровнях стрелки здесь действительно почти бесполезны, по сравнению с мечниками.
Хорошо было бы если бы добавили боевую тревогу по которой все стражи идут в атаку несмотря на график ... Это можно было бы обыграть добавив в игру колокольню и звонаря который бы звонил в колокол при нападении врага
36:56 Вот сейчас можно было-бы попробовать использовать сани. Зря что-ли крафтил? (вот вообще без понятия - удобно0ли с ними на дальние расстояния бегать. Но посмотреть интересно было-бы)
Хранилища же настраиваются, можешь выбрать приоритет ресурса низкий, средний, высокий, либо вообще отменить его, работает это корявенько но +/- работает. Для семян делаешь семь ящиков под каждый тип семян, и всё будет хорошо.
Приоритет не сильно поможет, все равно все будет забито хламом которого производится больше всего. Разве что запрещать товар на складах и строить по 100500 хранилищь под каждый отельный тип ресурса, но это надо миллион складов делать. Глупя система, когда всего-то надо сделать возможность поддерживать на складе нужное количество ресов, как во всех нормальных играх =))
Добрый день. После последнего обновления добавили возможность массового сбора мелких ресурсов. Теперь не нужно каждую ветку поднимать отдельно. Можно одной кнопкой массово поднять все палки в области
9:33 время-то "на тренировку" в казарме добавил. А вот галочку "тренироваться в этом здании" - не поставил. Походу они там просто вокруг потусуются и дальше пойдут...
@user-iw1cc7og4v даже если в игре реализовано то что по снегу они движутся быстрее то все равно это полезными их не делает ибо нафиг они надо 5 дней в году и с их совсем небольшой вместимостью? =)
Антоха) уют можно увеличить построив декорации вокруг дома, но, жильцы дают модификатор за плотность Да, почему ты не используешь массовое поднятие на Т? Там есть торговый пост, именно они используют телеги, попробуй
Привет. Спасибо за серию. Телегу строй она быстрее едет, от волков без ускорения нормально убегает. Они пока готовятся к нападению ты уже убегаешь из зоны поражения. И там 6 шт большого материала можно загрузить (бревна камни) Мелких тоже нормально получается вместить. Я так березу из далека возил когда рядом закончилась. За волокном тоже с телегой бегаю :) А почему у тебя охотников нет? Или я это пропустил. Они кожу добывали бы тебе которая нужна для шмоток следующего уровня.
У меня из мяса в относительной близости только волки, я боюсь на них охотников отправлять =)) Но сейчас, думаю, что безопасную дорогу к шахте сделаю и на пути там и зайцы и олени есть, потом и охотника туда отправлю. В любом случае надо ждать пока починят манекены с одеждой, чтобы на них одежда не пропадала, а то беда =(
@@AntonGalaktiki На сколько я заметил чтоб звери убили жителя это еще постараться надо. У них когда ХП мало остается они наутек бегут от них. У меня медведь рядом бегает и от него охранник убегал когда мало ХП осталось. Он иногда агрится на деревню и охранник бежит за ним. Я когда дал Охраннику боевой топор одноручный так он почти в одиночку медведя валит (шмот средний у него) За 120 дней игры у меня ни один охотник не умер на охоте, бегают с первыми луками и стрелами. Шкурки и мясо носят регулярно. Поэтому думаю зря так переживаешь за охотников :)
54:42 в одной из серий ты нашел как настраивать хранилище готовой еды на складе, там были фильтры и приоритеты. наверное и у хранилища семян есть такие настройки.
приоритеты не сильно помогут, потому что даже если ставить на низкий приоритет то за неимением лучшего выбора склад будет все равно забит тем чего больше всего. Тут разве что на каждый тип ресурс ставить свой склад и запрещать в нем все остальное. То есть ставить 7 (или сколько там семян) хранилиз для семян, под каждый вид отдельно, но это унылая затея, потому что придется очередной Складвиль строить, а в этой игре это очень накладно, это не Белрайт все же =))
в самом начале тебе писал что шахта на северо западе рядом с волками , бегал рядом с ней ты не раз )) чтоб найти надо постоянно спамить глаз (Z .. я на среднюю кнопку переделал)
Игра на которую буквально больно смотреть. Периодически пытаюсь смотреть эти видео, но это почти физически больно. Когда видишь эти пародии на домики возникает единственный вопрос - зачем? В плане там все равно что стены что крыша дырявые как решето зачем вообще их строить поставить станки просто на землю, рядом пару стеллажей - эффект будет тот же, но с куда меньшими трудозатратами. Это просто тихий ужас...
@@AntonGalaktiki уж лучше самому это делать ... автоматизация тут жуть .. сам решаешь сколько сделать для круговорота деталей .... интересно , не проверил еще , а из доспехов и щитов выпадают железные детальки .. вопросец ))
логика боевых топоров очень странная , единственная причина их создания , то что в казармах неписи именно боевые топоры нужны иначе они отказываются работать солдатами ... а сам ты можешь и обычным махать ...
писали что и 13 можно всунуть, если камин перестроить, но смысла в этом нет, теснота снижает настроение жителям. 6 кроватей идеальный вариант как по мне.
мне Белрайт больше понравился, но в Аске есть крутые механики, типа обустройства мебели в доме или улучшений зданий. Ну и в Аске жители БЕГАЮТ, а в Белрайте ползают еле-еле. Вот бы объединить обе игры =))
разрабам логику пилить не перепилить .... вот есть дерево обычное и твердое (hardwood) и учитывая что из твердого делаются передовые стройматы странно видеть как дибилоиды испльзуют твердые "палки" там где обычные подойдут и их навалом ....
Блин но с шифтом точно ничего не поднимается. Для поднятия надо Т зажимать. Ну хоть разберись че там и как, потом блинкай =)) И это ввели буквально на днях, раньше такого не было и я за 40 часов игры привык поднимать по 1 штучке.
55:00 Да, с семенами проблема... Как вариант - специализированные фермы. Каждая с полями под свой тип растений. В хранилище семян самой фермы семена тогда будут хранится только нужного типа - именно того, который эта конкретная ферма использует. В зависимости от сезонов - просто перекидывать рабочих с одной фермы на другую (и семена не теряются и может чего и вырастет...) Но это гемор, и куча занятого места...
50:10 Чтобы на складе мастерской "бесконечно не делали" - в задании на крафт того-же топора есть галочка "использовать только восстановленные металлические детали". Тогда - новые топоры крафтиться не будут, пока не появится "сломанное и восстановленное" лезвие топора от сломавшегося предыдущего инструмента.
5:21 Как видно из прокачки всего остального - добычи, ближнего боя, собирательства - чем выше уровень "умения", тем больше урона будет нанесено. Т.о. прокачанный стрелок имеет неплохие шансы вынести врага ещё до того как тот подойдёт на расстояние удара.
Тут вся фишка именно в "прокачанный". Т.к. на малых уровнях стрелки здесь действительно почти бесполезны, по сравнению с мечниками.
Хорошо было бы если бы добавили боевую тревогу по которой все стражи идут в атаку несмотря на график ... Это можно было бы обыграть добавив в игру колокольню и звонаря который бы звонил в колокол при нападении врага
да, очень не хватает чего-то подобноего
Спасибо за твои труды
Интересная игрулина. Есть ещё индюшка Necesse. Лайтовое развитие деревни, рейды с односельчанами на боссов, копание руд. Всё как мы любим.
36:56 Вот сейчас можно было-бы попробовать использовать сани. Зря что-ли крафтил? (вот вообще без понятия - удобно0ли с ними на дальние расстояния бегать. Но посмотреть интересно было-бы)
Симпатичная деревушка получилась) Спасибо за серию
Удерживать "Т" - массовый подбор.
Спасибо за серию
Хранилища же настраиваются, можешь выбрать приоритет ресурса низкий, средний, высокий, либо вообще отменить его, работает это корявенько но +/- работает. Для семян делаешь семь ящиков под каждый тип семян, и всё будет хорошо.
Приоритет не сильно поможет, все равно все будет забито хламом которого производится больше всего. Разве что запрещать товар на складах и строить по 100500 хранилищь под каждый отельный тип ресурса, но это надо миллион складов делать. Глупя система, когда всего-то надо сделать возможность поддерживать на складе нужное количество ресов, как во всех нормальных играх =))
@@AntonGalaktiki Всё верно, а у них какого-то лешего работник поддерживает заданное количество изделий только на своём производственном складе.
Добрый день. После последнего обновления добавили возможность массового сбора мелких ресурсов. Теперь не нужно каждую ветку поднимать отдельно. Можно одной кнопкой массово поднять все палки в области
9:33 время-то "на тренировку" в казарме добавил. А вот галочку "тренироваться в этом здании" - не поставил. Походу они там просто вокруг потусуются и дальше пойдут...
лайвхак на разделку: нажимай и отпускай разделку после нанесения урона, а не зажимай. так ооочень быстро можно разделывать
Привет! В шахте много железа, его хватает за глаза. А еще метал инструменты не ломаются до конца, так что все норм.
Антон. ТЕЛЕЖКА/САНИ - запрегаешься сам - в разу увеличивает объем переносимых ресурсов
Сани медленные же очень
@@AntonGalaktikiсани для зимы. Ты пробовал на санках летом кататься?)))
@user-iw1cc7og4v
даже если в игре реализовано то что по снегу они движутся быстрее то все равно это полезными их не делает ибо нафиг они надо 5 дней в году и с их совсем небольшой вместимостью? =)
Подскажите! Ресурс в шахте после выработки возобновляется или нужно искать новую?
нужно искать новую
Привет Антоха спасибо за серию 👍
Антоха) уют можно увеличить построив декорации вокруг дома, но, жильцы дают модификатор за плотность
Да, почему ты не используешь массовое поднятие на Т?
Там есть торговый пост, именно они используют телеги, попробуй
массовое поднятие появилось в игре буквально на днях, я о нем и не знал до сегодня. Ну и за 40 часов игры я привык поднимать по 1 штучке =)
Привет.
Спасибо за серию.
Телегу строй она быстрее едет, от волков без ускорения нормально убегает. Они пока готовятся к нападению ты уже убегаешь из зоны поражения. И там 6 шт большого материала можно загрузить (бревна камни) Мелких тоже нормально получается вместить. Я так березу из далека возил когда рядом закончилась. За волокном тоже с телегой бегаю :)
А почему у тебя охотников нет? Или я это пропустил.
Они кожу добывали бы тебе которая нужна для шмоток следующего уровня.
У меня из мяса в относительной близости только волки, я боюсь на них охотников отправлять =))
Но сейчас, думаю, что безопасную дорогу к шахте сделаю и на пути там и зайцы и олени есть, потом и охотника туда отправлю. В любом случае надо ждать пока починят манекены с одеждой, чтобы на них одежда не пропадала, а то беда =(
@@AntonGalaktiki
На сколько я заметил чтоб звери убили жителя это еще постараться надо. У них когда ХП мало остается они наутек бегут от них. У меня медведь рядом бегает и от него охранник убегал когда мало ХП осталось. Он иногда агрится на деревню и охранник бежит за ним. Я когда дал Охраннику боевой топор одноручный так он почти в одиночку медведя валит (шмот средний у него)
За 120 дней игры у меня ни один охотник не умер на охоте, бегают с первыми луками и стрелами. Шкурки и мясо носят регулярно.
Поэтому думаю зря так переживаешь за охотников :)
54:42 в одной из серий ты нашел как настраивать хранилище готовой еды на складе, там были фильтры и приоритеты. наверное и у хранилища семян есть такие настройки.
приоритеты не сильно помогут, потому что даже если ставить на низкий приоритет то за неимением лучшего выбора склад будет все равно забит тем чего больше всего. Тут разве что на каждый тип ресурс ставить свой склад и запрещать в нем все остальное. То есть ставить 7 (или сколько там семян) хранилиз для семян, под каждый вид отдельно, но это унылая затея, потому что придется очередной Складвиль строить, а в этой игре это очень накладно, это не Белрайт все же =))
в самом начале тебе писал что шахта на северо западе рядом с волками , бегал рядом с ней ты не раз )) чтоб найти надо постоянно спамить глаз (Z .. я на среднюю кнопку переделал)
Как же я залип в эту игру после летсплеев автора. Пережил второе вторжение. Какая же расчиловка! Ну и подумать есть над чем.
Что такое расчиловка?
@@KiDBORG Да гавно какое-то, слэнг подвальный видимо.
а где компост при посадке брать?, у меня почем то семена высаживают, а овощей в итоге нет и все....
Игра на которую буквально больно смотреть. Периодически пытаюсь смотреть эти видео, но это почти физически больно. Когда видишь эти пародии на домики возникает единственный вопрос - зачем? В плане там все равно что стены что крыша дырявые как решето зачем вообще их строить поставить станки просто на землю, рядом пару стеллажей - эффект будет тот же, но с куда меньшими трудозатратами. Это просто тихий ужас...
Лайфхак, зайтите в настройке найти Гамма ставь 100% теперь видно все без факел
а еще можно читы врубить и тогда противников можно убивать без оружия!
Телега с колёсами едет быстро и берет в два раза больше и наф дорогу
не ставь в крафт заготовки , там есть галочка в крафте железного эквипа - не создавать заготовку , а использовать уже имеющиеся ...
так я ставлю чтобы сделать первоначальный эквип, а потом уже уберу, конечно же =)
@@AntonGalaktiki уж лучше самому это делать ... автоматизация тут жуть .. сам решаешь сколько сделать для круговорота деталей .... интересно , не проверил еще , а из доспехов и щитов выпадают железные детальки .. вопросец ))
Из за тебя я купил х4 и аску, мне некогда играть надо работать)
Может есть смысл использовать сани для переноски железа с шахты?
сани очень медленные, а всего на 10 кусочков руды больше влазит.
Поддерживающе-продвигающий комментарий для бездушных алгоритмов Ютуба.
логика боевых топоров очень странная , единственная причина их создания , то что в казармах неписи именно боевые топоры нужны иначе они отказываются работать солдатами ... а сам ты можешь и обычным махать ...
если кровати поставишь параллельно двери, то влезет 12 штук а не 8
писали что и 13 можно всунуть, если камин перестроить, но смысла в этом нет, теснота снижает настроение жителям. 6 кроватей идеальный вариант как по мне.
56:22 возможно поиск слабых мест в шахте это миниигра для получения большего количества руды?
я хз даже
нет, это просто крит по стене
Сто лучше, Аска или Белрайт?
мне Белрайт больше понравился, но в Аске есть крутые механики, типа обустройства мебели в доме или улучшений зданий. Ну и в Аске жители БЕГАЮТ, а в Белрайте ползают еле-еле.
Вот бы объединить обе игры =))
@@AntonGalaktiki Понятно. Спасибо за ответ. А то по роликам я не понял.
29:44 а сломанные железные инструменты нельзя обратно во что-нибудь перековать?
можно, с них остается металлическая заготовка при поломке
@@AntonGalaktiki ну значит не всё так плохо. Нож для обработки дерева с двумя рукоятями называется "скобель".
Чуть побольше чуть поменьше
первый раз в жизни я первый!
разрабам логику пилить не перепилить .... вот есть дерево обычное и твердое (hardwood) и учитывая что из твердого делаются передовые стройматы странно видеть как дибилоиды испльзуют твердые "палки" там где обычные подойдут и их навалом ....
Битых 2 часа бегал по карте и ни хрена не нашел железа. Кнопку z стер, а толку ноль. Неужели нельзя сделать как нибудь попроще...
Ап
блин но с шифтом поднимаются все ресы одного типа
Блин но с шифтом точно ничего не поднимается. Для поднятия надо Т зажимать. Ну хоть разберись че там и как, потом блинкай =))
И это ввели буквально на днях, раньше такого не было и я за 40 часов игры привык поднимать по 1 штучке.
Херня а не игра, скучная, на больше меня не хватило такую муть смотреть...
Капец 🤦 это не серия это 27 минут ковыряния в меню. Ну такое!
Я перемоткой смотрю, воды, правда, много.