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両手格闘武器で昇竜式のCT無視は知りませんでした。ありがとうござます!ステージによるかとは思いますが、自分もその組み合わせのアビリティで今のところ使ってますね。追加された1マスで助かる場面が地味に多いです。しかし、最大3つというのがホアンに限らず悩ましい・・・
@@nabemask269 スキル3つは物足りなく感じますよねえ、同感です!
ホアンといえば回避アタッカー...初期から活用するにはチップ集めが重要かなとどのSキャラにも言える事だけど育てきってからじゃないと真価を発揮しないとゆうか特に格闘キャラは披ダメをカバーしきれない
やはり回避正義ですかね
私も共有してお互い気付きを得るのは素晴らしい事だと考えてます。残念ながらホアンは持っておらず、グラシャにキャサリンを乗せておりますがホアン自身回避が高そうな事も有り専用機であるグラシャ乗せるにも回避率を上げる必要性を感じてます。ですが「内部循環中枢」モジュールを付けたら中々良い動きをしてくれます再行動の時にAP+1が効いて来るようです。サイトのデータですが最後の方で「格闘タイプの武器を同時に2つ使用して~」と言うスキルを覚えるので使い続けるならパイル2つと言うのは正解かなと・・・
@@個人情報-u6sコメントありがとうございます。回避率上げるのは結構つよいなと感じます。 再行動のときAP1ですか、ノーマークでした、確認してみます!
@@k氏-n1g正確には「AP3のスキル使用後確率でAP+1」というもので大技の後再攻撃で大技を続けて打てるのです
自分のホアンはトワイライトに右手パイル左手アサルトライフル背面移動力バックパックで縦横無尽に駆け回ってます。特に標的作戦のピックアップトラック一確だと一番使い勝手良いユニットです。ドップラーに乗せ替えたいけど今は狙って手に入らないので我慢ですね。ちなみに飛行ユニットはホアンには凸が進んでいれば逆に要らないですね、すり抜けがあるので。
ホアンの片手に銃はやってみたいと思ってます!
飛鳥のホアンは小盾に移動力ユニット型ですね。汎用性が高いのは地味ですが活躍してます。極限4-5で海と建物に挟まれてミサイラーから攻撃を受けるマップがあるのですが、飛行ユニットがあれば、もしかすると飛び越えられるのかも?と思ってしまいました。飛行ユニット持っていないので、レールガンやミサイルで応戦しましたが。背面ユニットで正義に感じたのは弾薬ユニット+ナオミ+ミサイル2連ですね。3(6)ターン連続発射可能と5(10)ターン連続発射可能では使い勝手が違いました。凸1ホアンだから2連続昇龍式使えている気がします。初期4APに部位破壊と本体破壊で+2AP回復で3AP*2確保している気がしますが、実際どうなんでしょうね。エアプ考察ですみません。回復量の話、基礎回復(100?)+回復量の倍率計算に傍目なっていそうですね。参考になる動画でした。ホアン3凸出来ると大化けするので3凸目指したいな、、、
コメントありがとうございます!狭隘箇所でミサイル攻めはきつそうですねw弾薬ユニットも回転が全然変わりそうですね、ぜひ欲しい。
これ他キャラもやって欲しいです🙏
ありがとうございます!今は始めた人向けでやらせてもらってますが、もう少し進んだら、そういう内容でやっていきたいと思ってます!
初心者です。この動画を拝見して、ホアンとグラシャを手に入れました。ですが、グラシャに誰も載せられません。何故何でしょうか?
@@沖田剛-k8p キャラクターによって、軽型、中型など乗れる機体は決まっていますが、ホアンであれば軽型のグラシャにのれるはずなので、奇妙ですね…
リセマラをしていて、ローズとXRかホアンとグラシャの2個のアカウントができたのですがどちらがいいでしょうか?エヴァコラボまでは続けたくアスカが格闘タイプみたいなのでローズの方がいいでしょうか?
自分なら後者ですがローズで困ることもないとおもうのて、目的が決まっているのであればバランスを考えるとローズXRもアリだとおもいます!
ぶっちゃけマジでどっちでもいいと思います。序盤楽に進めたいならローズかなってくらい
自分はスナイパー用にステルスユニットを取りました。ホアンはグラシャが安定ですが、ヘルにキャサリン乗せて使うと、撃ってきた敵に向かって突っ込んでいくのは勘弁してほしいですね笑
@@scp-415 キャサリンは笑いながら突っ込んでいくのがサイコ感あっていいですよねw
両手格闘武器で昇竜式のCT無視は知りませんでした。ありがとうござます!
ステージによるかとは思いますが、自分もその組み合わせのアビリティで今のところ使ってますね。追加された1マスで助かる場面が地味に多いです。
しかし、最大3つというのがホアンに限らず悩ましい・・・
@@nabemask269
スキル3つは物足りなく感じますよねえ、同感です!
ホアンといえば回避アタッカー...初期から活用するにはチップ集めが重要かなと
どのSキャラにも言える事だけど育てきってからじゃないと真価を発揮しないとゆうか
特に格闘キャラは披ダメをカバーしきれない
やはり回避正義ですかね
私も共有してお互い気付きを得るのは素晴らしい事だと考えてます。
残念ながらホアンは持っておらず、グラシャにキャサリンを乗せておりますが
ホアン自身回避が高そうな事も有り専用機であるグラシャ乗せるにも回避率を上げる必要性を感じてます。
ですが「内部循環中枢」モジュールを付けたら中々良い動きをしてくれます
再行動の時にAP+1が効いて来るようです。
サイトのデータですが最後の方で「格闘タイプの武器を同時に2つ使用して~」と言うスキルを覚えるので
使い続けるならパイル2つと言うのは正解かなと・・・
@@個人情報-u6sコメントありがとうございます。回避率上げるのは結構つよいなと感じます。 再行動のときAP1ですか、ノーマークでした、確認してみます!
@@k氏-n1g
正確には「AP3のスキル使用後確率でAP+1」というもので大技の後再攻撃で大技を続けて打てるのです
自分のホアンはトワイライトに右手パイル左手アサルトライフル
背面移動力バックパックで縦横無尽に駆け回ってます。
特に標的作戦のピックアップトラック一確だと一番使い勝手良いユニットです。
ドップラーに乗せ替えたいけど今は狙って手に入らないので我慢ですね。
ちなみに飛行ユニットはホアンには凸が進んでいれば逆に要らないですね、すり抜けがあるので。
ホアンの片手に銃はやってみたいと思ってます!
飛鳥のホアンは小盾に移動力ユニット型ですね。汎用性が高いのは地味ですが活躍してます。
極限4-5で海と建物に挟まれてミサイラーから攻撃を受けるマップがあるのですが、飛行ユニットがあれば、もしかすると飛び越えられるのかも?と思ってしまいました。飛行ユニット持っていないので、レールガンやミサイルで応戦しましたが。
背面ユニットで正義に感じたのは弾薬ユニット+ナオミ+ミサイル2連ですね。3(6)ターン連続発射可能と5(10)ターン連続発射可能では使い勝手が違いました。
凸1ホアンだから2連続昇龍式使えている気がします。初期4APに部位破壊と本体破壊で+2AP回復で3AP*2確保している気がしますが、実際どうなんでしょうね。エアプ考察ですみません。
回復量の話、基礎回復(100?)+回復量の倍率計算に傍目なっていそうですね。
参考になる動画でした。ホアン3凸出来ると大化けするので3凸目指したいな、、、
コメントありがとうございます!
狭隘箇所でミサイル攻めはきつそうですねw
弾薬ユニットも回転が全然変わりそうですね、ぜひ欲しい。
これ他キャラもやって欲しいです🙏
ありがとうございます!
今は始めた人向けでやらせてもらってますが、もう少し進んだら、そういう内容でやっていきたいと思ってます!
初心者です。この動画を拝見して、ホアンとグラシャを手に入れました。ですが、グラシャに誰も載せられません。何故何でしょうか?
@@沖田剛-k8p キャラクターによって、軽型、中型など乗れる機体は決まっていますが、ホアンであれば軽型のグラシャにのれるはずなので、奇妙ですね…
リセマラをしていて、ローズとXRかホアンとグラシャの2個のアカウントができたのですがどちらがいいでしょうか?エヴァコラボまでは続けたくアスカが格闘タイプみたいなのでローズの方がいいでしょうか?
自分なら後者ですが
ローズで困ることもないとおもうのて、目的が決まっているのであればバランスを考えるとローズXRもアリだとおもいます!
ぶっちゃけマジでどっちでもいいと思います。序盤楽に進めたいならローズかなってくらい
自分はスナイパー用にステルスユニットを取りました。
ホアンはグラシャが安定ですが、ヘルにキャサリン乗せて使うと、撃ってきた敵に向かって突っ込んでいくのは勘弁してほしいですね笑
@@scp-415 キャサリンは笑いながら突っ込んでいくのがサイコ感あっていいですよねw