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よく考えたらゲームのパッケージが敵という時点でモンハンの魅力はモンスター側にあるってことだよな
モンスターの復活にうおおおってなるのモンハンとポケモンぐらいだしな
モンスター人気投票めっちゃ盛り上がってたからね作中世界に生きる生物としてしっかり考えて作り込まれてるから魅力的なんだと思う
敵がパッケージなのも凄いし、その上でポケモンもモンハンもそいつを様々な形で自分が使役できるのも分かってる
RISE以前はゲーム内でキャラクターの名前知る方法が無いくらい人間側味薄いしねキャラは濃いめの人が多いけど
こういっては何だが、東方もパッケージが敵(のシルエット他のSTGだと自機だったりする事が多い
モンハンのモンスターは世間一般的に言われるモンスターとか化け物じゃなくて、あの世界における"動物"っていうのが魅力的過ぎる。地球の生物と同様に、きちんと進化を経てそういう生態、形質になったんだなっていうのを分からせるのが上手すぎる。この時点でモンスターのキャラクター性にえげつない深みが生まれる。
初期はファンタジーと叩かれた古龍すらもシリーズを経てそういう「動物」の括りに入ったからな。それゆえにミラを始めとする禁忌級の別次元感が引き立つ
つまりトリコベースで狩りゲー作ったらワンチャンある訳だな?
@@8O1O-z1w俺は小学生の頃からずっと待ってるで
@@8O1O-z1wそれはガチで欲しいが地球破壊する生物に勝てる気がしない
@@8O1O-z1w食欲、という欲望が主人公側の動機だとどうしても共感できない人は一定数いそう
モンハンは「モンハンが好きな人」の需要を理解している、というか制作側のこだわりが需要とマッチしてるのがいい。ファンタジー好きな人間が、見せないところまで世界観構築された作品嫌いなわけないんだよな。
フロムとかもそのあたりきちんと抑えてるからこその人気だもんな。カプコンゲーとかその他もだけど見せる部分だけしか作ってない感じが透けて見えるとファンはつかない。
最近GER〜3やったけど、3はおいといてRと2RBはちゃんと面白かったしモンハンとも感覚違うから上手くやれば全く別の狩りゲーとして確立できたポテンシャルは絶対あった少なくともキャラクターの個性と技の派手さはRISE以前のモンハンより上だったと思うよ
そう聞くと、ここまでモンハンが低迷しないで続いているのが異常なんじゃないかな。
正直4G辺りの時期はかなりシリーズそのものにマンネリ感は出てたと思うワールドで新生してグローバル人気共々一つの壁をぶち破った印象
@@mgnc9033 3からワールドでるまでが低迷期だったねえみんな次世代機のモンハンやりたかったのにわざわざスペックの低いハードで出しつづけてうんざりしてたわそのおかげでモンハンっぽいのでがでそれを真のモンハンと揶揄されたことはよくあった
クロスで大幅な方向転換したのもデカイと思う。初期はこんなのモンハンじゃないって批判結構あったけど、最終的には好評だったしそれがワールドにもつながってる気がする。
正直3G〜XXで低年齢層に売れてなかったら低迷してワールドの開発費が集まらないままひっそり死んでた可能性あるから、あそこで携帯機に移行したのは大正解だと思うよ
ワールドがガチの革命それまでははっきり言って初代のリメイク、追加DLCでしかなかった
作風がポケモンみたいにシリーズごとにローカルな問題を解決して新しい要素を足してまた次の地方では…っていう流れが定着してるのが強いなやっぱゴッドイーターとかはストーリーとかに無理が出ちゃってた
2は関東を取り戻すくらいでよかったのに・・・そっから東北や近畿…とかでよかったフライヤとかあんなガラクタどこで作ったんだよ結局極東支部だけでいいじゃん偏食装甲と神機兵の火砲を積んだ戦車量産しろよと3はもう開始時点で詰み、劣化版オルフェンズ
ゴッドイーターは差別化できてたんだよ…。発売元がバンナムだったのが1番の敗因だったんだ…。
ゴッドイーターのモンスターデザインが好きだった
別にコイツら(バンナム)じゃなくてもアニメ風グラは出せるけど 狩りゲーは出さないのがなぁ
3から開発が変わったのもあるけど、その前の写真ゲーの乱発とアニメの失敗がかなり響いたと思う。
曲も良かった
人気のキモの一つだったと思うバレットエディットをなんで3でああしたんだろうな
初期の頃なんてマゾゲーすぎて一部の男ゲーマーしかやってなかったけどだんだん客層も広くなっていって、今では女性ハンターとかも結構居るシリーズモノで続ける中で新規顧客が入るかどうかってのはやっぱ大きいんじゃないかな
「初心者をよくわかってる古参が必ず最初からいる」ってのがあまりに大きなアドバンテージですからね。理解者以外即キックなガチ勢は放っておくとしても、度量のある歴戦ハンターに巡り合えれば、どこのゲームも難関であるマルチへの抵抗感は解消されます。ライクになるとそのゲームを1から覚えることから始まるので、結局理解者が少なくガチ勢がキレ散らかすパターンに陥りがちですから。
だから企業も女性TH-camrのハンターを持ち上げてるわけか 戦略としては間違ってない
モンハンは過去作と大きく繋がりを作るストーリー展開にしていないのが功を奏した過去作のキャラが登場していないわけではないけど知らなくても問題ないような作りだったからシリーズ化しやすかった主人公がその土地の英雄になる物語はシリーズで何度繰り返しても受けがいい、ポケモンとかと同じ
モンハンライクなゲームをするとモンハンでいいかってなる実際モンハンやり尽くすにはどれだけ時間があっても足りん
確かにこの手のゲームとモンハンとの相違点といえばモンスターに魅力をだしてるところだよねそれこそモンスターの人気投票なんてやってるぐらいには
というか多人数で集まってやるゲームって時点で持ってる人数が多い先行者が明確に有利だし、ちょっといいゲームくらいじゃ友人みんなで買ってやろうってなるハードル高いと思うんだよねモンハンが一発屋って言うならともかくシリーズとして定着した時点で苦しかったんじゃないかと
やっぱり「マルチが安定する」のはモンハンシリーズの最大の強みですね。今のプレイヤーはぶっちゃけ「プロ並 or 初心者レベル」の二分化が進みきってますし、それがプレイ前から大体固まってるというのは非常に安心なわけです。殆どのマルチゲーですぐ壁になるのは「野良問題」ですし、地雷避けるのも初心者と割り切るのも慣れたプレイヤーが多いモンハンは絶対そこで有利になるわけです。
素材の名前が判り辛いんだよなーモンハンなら「火竜の剛翼」って言われるとなるほど上位リオレウスの翼を狙えばいいのね って思うけどフリーダムウォーズで「Will’O磁性流体:T型Ⅰ」とか言われても何の何の何としかならん
フリーダムウォーズで甲乙丙丁を覚えた
モンハンはストーリーほぼ無いようなところだったから新規が入りやすいのに比べて、GEはがっつりストーリーゲーだったから友達と遊ぼうとは思っても、ナンバリングの障壁が結構ありそうWIB,RSBみたいに個々のタイトルで完結してるモンハンの新規参入ハードルの低さが割と大きな違いだと思う
@@檻塞 WIBは色々ヘイト高い奴らがいるけど飽くまでも、主役がモンスターと生態系であって、ストーリーはそれを見るための動機なのが良かったGEは真逆でストーリーを見る為に狩る、好きなキャラを愛でる為に狩るので最終目標が狩じゃ無くなるのが問題かなと思ったストーリークリア後はモンハンと比べてモチベが続かないんだよな……
せやろか……俺はクリア後も装備コンプ目指してガンガンやってたが……。ただアレだ。PSPユーザーだったからGE2までは良かったんだが、レイジバーストからPSPじゃなくなって引き継ぎも無くなったのが切っ掛けになって離脱しちゃったな
ゴッドイーターそう言ってもストーリーそんなに繋がるわけでもないしなぁ知ってたらオモロイくらいであくまで主人公視点の群像劇だし
ライズでもそうだったけれど進行するのに話を色々聞きに行くのだるいわーってのはあったな一々ロード挟むエリア移動に装備作成変更とか心臓に毛が生えてないと「だいぶ待たせてるんじゃ…」とか気にするわwwGEはエンドコンテンツでif展開でいいから奪還とか出来ればよかった少しずつ青いエリア広がって食糧事情が改善したとかNPCが言ってくればそれだけでだいぶモチベになったのに
ゴッドイーターが自滅してからモンハンがゴッドイーターっぽい要素を少しずつ取り込み始めたのすげぇなって思ったわ。相手の強みをちゃんと見てたんだなと感心した。肝心のバンナムはあんまりゴッドイーターの強み理解してなさそうな気もしてたけども。まぁでもGE楽しかったよ。ゲームスピードも速くてアクションも派手で、何よりバレットエディットにドハマリした
和アニライクの上かなり攻めた衣装があるのも高評価、ウルフパンクはあんなんもう誘ってるとしかw2ではフライヤの時点でもうダメ、あんなの作れる資材と工業力と資金があるならほかに回せとしか神機兵の銃と偏食装甲で戦車作れば押し返せたまである、早い話が世界観崩壊が致命的、3でトドメになったバレッドエディットの簡悔も貴様正気かと
モンハンは頭がいっぱいあったりするクリーチャーみたいなやつを絶対に作らないし、テーマの自然や生命に対してのリスペクトが常にあるから好きなんよ。オストガロアやアトラル・カには見事に騙されたわ
たしかに。どれも(常軌を逸しているが)生物って感じするもんな
xシリーズ辺り嫌い 敵のデザイン
@@イカロス仮面 レーシェンやベヒモスは置いて置くとして、生物として色々考えられてるからこそ生態系を逸脱した古龍のヤバさが際立って見えるのが好き
ガワだけの狩ゲーじゃなくちゃんと世界観を考えて作ってるから好き
最近はフィールド歩くだけでも楽しいからねワイルズの緋の森早く冒険したい
ゴッドイーター割と好きでPSPのバーストめっちゃハマってましたハンニバル侵喰種好きだったなあ椎名豪さん作曲のBGMとかめっちゃカッコよかった
ワイハは色々荒削りだったが一発目と考えたらかなり良い出来だったんだがなぁ…EAめ…。
ゴッドイーターは続編でストーリーをリセットしないのがいかんかったと思う、前作キャラを引き継ぐシリーズものは話作りに限界がくる
ライク系ってどこまで行っても結局は二番煎じだから、インディがやって「インディにしては凄え」くらいが丁度いい
別路線やりたいなぁってなったのがGEとか討鬼伝だけど別に完全なモンハンがやりたいわけじゃないしな 全く同じならモンハンでいいやになるナノダイバーとか人体のウィルス除去が目的だけど、人体の構造が詳しくなるガチ物にしたら良かったのにネタ走ってせっかくの良い発想を台無しにして勿体なかった
ドラゴンボールもだけどリアルな一面とファンタジーな一面が絶妙なバランスで保たれてるのがワクワクする要因だと思う
今のモンハンのスタイリッシュ路線とリアル路線を交互に発売するやり方めっちゃいいんだよな…
ワイルドハーツはマジであったと思うけどなぁ。あのゲームの武器やシステムの独自性は頭一つ抜けて面白かった。飛燕刀は神
理不尽な点もあったが、それは初期のモンハンも同じだし割と好きだったのに残念だ
自分はモンハンよりゴッドイーターと討鬼伝好きだから続編出なくて悲しい
あっちはモンスターよりキャラ重視な印象、顔がブスになるモンハンの弱点ではある
モンハンは世界レベルの危機があったとしても、その地方であったことで続編は違う地方の出来事ですって出来るのが強いよなストーリーが続いていないからどの作品はからでも始めやすいってのはあると思う
スタート地点に「モンハンと比べてどうなん」っていう圧倒的ハードルが置かれてるから大変やろな
モンハンは、ライト層寄りな作品とコア層寄りな作品を交互に出し続けているから、新規獲得力が凄いと思う
モンハンが作品重ねる毎に遊びやすくなってくし、作品毎に特色がああるせいで、モンハンライクゲー出てもどっか快適さが足りない所出て来て「それモンハンで良くね?」になってしまうのがな…
え、段差や上下差つけて歩きづらいし空中機動なんてボタン操作無駄に増やすし、UIどんどんゴチャゴチャしてきてるし画面はずっと狭いし、未だにキーコンフィングできてないしで快適性なんて悪くなってるくね
昔のモンハンとか全く快適じゃないでしょ
@@らんらん-b5hIBとかサンブレやった後にドスとか2Gやってみなストレスでジンオウガになってしまう
@@mgnc9033 体験版で見切ったゲームに金出したくねぇよおめーこそFやった後に本家やってみろ。モンスやスキル数以外の点で快適さが全然違うぞ。ボタン3つ押しアクションなんてなかったし
@@mgnc9033 体験版の時点で見切ったゲームは買いたくたないねぇFのあとの本家のほうが快適性が全然違うぞ
ワイルドハーツみたいなそもそも開発がいい加減なとこを見るとカプコンの持続力えげつねぇってなる
ワイルドハーツは結構好きだったんだけどなぁ
GEはこんなに売れると思ってなかったんだろうな、2以降はキャラ推しが強い気がしてストーリーあんまり好きじゃない。
キャラ推ししたくせに3で既存キャラ無きものにしたのは流石にアホすぎた
ストーリー諸々はさることながら、無印での万人受けしづらいゲームバランスというやらかしとそのリカバー含めてバーストが至高すぎるんだよなぁ…2はロミジュリ推し過ぎてて主人公が殆ど空気だったのが…(喋るのも「え、そこ?」って感じだったし)
世界観までぶっ壊したのがダメだったガイブキョジュウクガーとか言っててフライヤ作って遊ぶ神経が分からないし神機兵の火砲と偏食因子装甲で戦車作れますよね?一般人でも駆逐できますよね?非効率な人造人型の意味w挙句ラストがよりによって歌、そもそも終末捕食お代わりがあたおか、関東全域の反攻作戦でいいでしょ
ソウルライクも最終的にはフロム一強で終わりそう
フロムってソウルライクシステムと体幹システムと言語を選ばない緩いオンラインを浸透させた功績があるからシステム的にもめちゃくちゃ強いんだよな
ソウルライク系はつまらない理不尽ゲーと化すのが多いな本家は「慣れたりレベル上げればほぼ無双ゲー」だからバランス調整がクソ難しい
@@araarba2740 本家は対NPCのバランスは絶妙でいいと思うけど対人バランス終わってて擁護出来ないのがね……
まぁ本家の対人なんてランキングもないおまけだしね。ポケモンと一緒で対人人口はユーザー数に対して極めて少数
あのストーリー、フレーバーテキスト、マップは職人技すぎるからフロムの牙城はなかなか崩せんね
モンハンはP2ndからやってるけど、ストーリーも何もなくて、ただひたすら上を目指して狩りの技術を上げるゲームだった。モンスターの状態見て瀕死か判断して捕獲したりとか。好きに自分のストーリーを作れる反面、自分で目的を設定しなければ先に進めないデメリットもあった。今はストーリーが次の目標を示してくれるから進め易いけど、拠点防衛とかメンドクサイ奴を難しくするとそこで挫折される可能性もあるから匙加減が重要だと思う。
GEは勝手に自爆したから対象外だけど、基本的にモンハンライクって何がモンハンをモンハンたらしめているか理解していない部分が大きいと思う。2:02 逆に考えればいにしえのモンハンっぽいものを出すだけで十分多少の顧客は見込めるという話でもある。一般的には評判悪いドスでも好きな人は好きだからな。見過ごせない部分に関しては改良は必要だけど。(ただしドスのシステムを一部改善したものがワイルズでお出しされるのでそこは張り合わないようにする必要あり)
こういうジャンル系はやった方が早い者勝ちってわけじゃないけど一番最初にやって人気出たやつはそれがブランドとして売上にも貢献もするから中々衰えないんだよなぁ。
狩りの先にある生活というかロールプレイが好きな層切ってる作品が多いイメージ
ワイルドハーツ続編出てほしいけど、無理そうだよな……
めちゃめちゃ面白かったのにバグとか最適化がダメダメすぎて初動失速した感あるよな素材はめっちゃ良いのにもったいねえ、、、
クロマトイとシロマトイ見た瞬間にカッコ良すぎだろこいつってなったし、そう言う点で見ればワイルドハーツは以外と獣達結構覚えていたなって印象
あれすごくよくできてたと思う、だけどパブがEAだったのが運の尽きというか…KOEIが自社タイトルとして続編なり派生なり出してくれんかな
EA頼りじゃなく自社でクロスプレイ環境整えられてたらね...アラガネの澱み深きとそのド派手大技期待してたんだけどなぁ。2はよ来い!!!討鬼伝もマジで3来てくれ!!
初期をしらんからわからんけどワイルドハーツはむちゃくちゃ面白い!!
敵と向き合うためのゲーム性なんだから敵を凝ってくれないといけないのに、プレイヤーキャラを凝ってもなんにもならんのよね
モンハンもそのライク独自の要素を吸収して進化してるしなゲームスピードは早くなってNPCを連れて行けて挙げ句には戦闘中近接と遠距離の武器を変えることが出来るようになった
ゴッドイーターはストーリー重視で頑張ってたのだけどね。まぁ2で完結した話を3で台無しにして今までのファンをぶん投げたのが原因だからなぁ…惜しい話だよな。
2は関東の反攻作戦とかで希望を拡げてほしかった防衛戦設定なら既存ステージも使えるし思い入れのあるキャラが全然出てこないのに世界を救う()事に特に感動なんてないって気づくべきだった、5倍くらい長くして各国の本部支部巡った後に「ここで挫けたらあいつらの命まで終わっちゃう!」とかならまだ理解できたんだけれどね
こういう狩ゲーってモンスター側の魅力も大事なんだなぁってモンスター総選挙の時に思った。他の狩ゲーで同じ事やっても全く盛り上がる気がしない
ゴットイータは世界観とキャラとアラガミが超好きだからまた出して欲しいんだよなぁあの鬱要素が癖になる
GTAライクやソウルライクにも言えるね本家が新しいアイディアをそれなりの品質で更新するんだから
討鬼伝好き
わかる。
2の売り上げがあまりよくなかったのかな?
2でオープンワールドなって辞めた。初代は面白かったな
銃に何の恨みがあるんだと海外とか銃好きが多いのにスタッフの我儘で弱くするなと
モンハンライクが軒並み短命というか、普通ゲームって無印か精々2が出て上出来な中でモンハンがご長寿なだけでは???
どうしてプレデタースタイルを続投させなかった?
GEシリーズはストーリーの比重が大きくキャラ人気が強いから続編で登場キャラの入れ替えや舞台変更の判断が難しいよねあらゆる要素をモンハンと差別化できた上でやってて楽しい、面白いと思える神ゲーだったんだがなぁ
モンハンはハンター目線の生活の一部をゲーム化してるから不便なコンテンツも許せる人が多いんだろうなと思う。
GEは3じゃなくてNew 名乗って欲しいくらいにはそれまでのファンポイ捨てしたよ
モンスターハンターってもう名前がいいよね名前でモンスター狩るんだなってすぐわかる
ソウルサクリファイスとか討鬼伝とかのVITAソフト好き
モンハン長生きなのカプコンの挑戦する気概がだいぶ大っきい気するな
モンハンは何回も新規ユーザーを取り入れてるのがデカいと思う3で任天堂行ったり、ワールドでソニーに戻ったりゴッドイーターは今までを知らないといけない感があってちょっと
GODEATERは2RBとかリザレクションまでのシステムのまま3作れば少なくとも自滅とまではいってなかったんだ…時間と共に盛り下がってはいってただろうけど、今ほどまではいってなかっただろうと思うんだ…3で良さ投げ捨てて悪さだけ残した結果自滅した。ストーリーとキャラは大好きだったし……
ゴッドイーターリザレクションのプレデタースタイル。討鬼伝のミタマ。フリーダムウォーズの茨張り付き。ソウルサクリファイスのストーリー。この辺モンハンもやってない好きな要素なんだが特にプレデタースタイルをなんで捨てたんだGE3…
ワイルドハーツの戦闘とマップに色々配置する感じ好きだったから続編出てくれ頼む。でも出ないんだろうなぁ…槌振り回したいよ
ワイルドハーツのカラクリキャンセル技が気持ちよかったのにな...。武器の傘パリィも良かったのにな...。
ゴッドイーターは勝手に自爆しただけで上手く続編出せてればな……二大巨頭とまではならずとも共存できる可能性マジであった同じくワンチャンあると思ってたワイルドハーツもeaの手抜き広報もあってか売上あんま出なかったみたいだし……でも久しぶりにやるとやっぱポテンシャルはあるんよな
ゴッドイーター、討鬼伝、ソウルサクリファイス、ラグナロクオデッセイ、ロードオブアポカリプス……皆好きだったよ……(黙祷)
モンハンのモンスターはモンスター、ハンター両方の視点からみても「敵」じゃなくて「生態系の一部」だからこそ何世代にも渡って狩りゲーとしてずっと起源にして頂点を体現できてる。人が生態系の一部として時にはモンスターと縄張り争いをしたり拠点づくりにその骨を使ったり。で、原始的でリアル偏重かと思えば古龍がしっかりゲームとしてのファンタジックな部分を埋めてくれる。他ゲーが真似ると大体はただの敵で、しかもどいつもこいつもお決まりの様に人間に殺意マシマシ、いちいち世界滅ぼすから人間サイドも絶滅させる選択肢以外無い。かといってストーリー広げようと思うとどうしたって敵を人型にして喋らせたりする必要があるからそうなると「狩りゲー」じゃなくてファンタジー100%。真似したつもりでも題材から大きく違うんだよね。
モンハンだけの話になるけどそういう意味で“生態系の1部“ってのを1番良く表してるのがワールドだから人気なんだろうな他作と違ってワールドは友好的なモンスは攻撃しない限り襲って来なかったりね
GEは神速連撃スタイリッシュアクション唄ったのに、3で低速数撃もっさりアクションや弾のカスタムの幅が狭まってファンを失望させた
討鬼伝2とかけっこう楽しかったから新作でてほしい
討鬼伝好きだったんよな、和風の世界観でミタマとかの要素もおもろかったし。どうにか新作出ないかな…出ないか…
1作目と同じように2極出すか、スマホゲーのストーリーにしてた部分を3にするかしてればもう少し続いてたとは思うんよな…
ワイルドハーツはガチで面白かったぞモンハンとフロムゲーを合わせた感じで素直に感動した。
過去作賑わいすぎて、モンハン新作出るまでの繋ぎにモンハンやるみたいなことが出来るようになっちゃったから
ゴッドイーターはかなり気になってて、ふと新作ないかなって調べたらIPが死んでた…。
そもそもモンハンのモデルはファンタシースターシリーズだからそう考えると結局は独自性だよなあ
個性を出そうと色々追加した結果「それってモンハンライクゲーでいる?」ってなってる感じがする。
2ndG出たあたりで「4人で強敵を倒す」みたいなゲーム一気に増えてた確かガンダムとか三國無双ですらそんなゲーム出してた
ワイルドハーツ結構すきだったなぁ
ワイハはもっと磨けば光ると思うんだよなあ鋼の錬金術師で物、地形錬成と体術で戦うのをゲームに落とし込んだ感じで好き武器がそれぞれ余りに別ゲー過ぎる挙動してたりモンハンで言う儀式の強要や儀式自体が非常に面倒で分かりにくい武器があったりとか問題も多いけど
ポストアポカリプスの世界観と物語をどう調理していくかで2で躓きかけRBでコケたってのが個人的な印象。尊さみたいなものがあの幕引きで薄れてしまった。そして3は陳腐さはあれどそれでも積み上げたものを更地にして始めるようなやり方だったので完全に手が止まってしまった。とはいえあの世界と戦いに焼かれた身、いずれは触れなくてはならないと思ってる。
人間よりモンスターが目的で始めたなぁ…
ゴッドイーターのアラガミ見た目めっちゃ好きだったのにな…
モンハンがワールドで磐石な地位を確立したからもう他が入り込む隙間が…
新作出る度にガラッと変わるし、ストーリー性が出てきたとはいえシリーズ通しての一貫性がほぼないから、続編出してもそこ気にしなくていいのは強い気がするゴッドイーターはストーリーがシリーズで一貫してて、最重要項目の終末捕食が「あとは聖域拡大するのを待つだけ」って2RBで解決しちまったから、続編出しても蛇足感が否めないんよな
ワイルドハーツはまじでモンハン超える可能性のあるダイヤの原石感あったカラクリによる地形利用や飛び回りながら弓バカバカ撃つの楽しすぎた後コーエーモデルだからキャラ可愛く作りやすい進化した次回作出たら普通に買うわ
「RPGみたいなターン性のゲームにすれば何とか…!」モンハンストーリーズ「よろしくニキーw」「」
ストーリーズ、知る人ぞ知る神ゲーなんよなぁ
CAPCOM「間口を広げるために子供達にも訴求を…」ダークファンタジーとロボゲーばっか作ってる某企業「我々が作りましょう!アイルーって可愛いですよね?」CAPCOM&ユーザー「えっあんたが作るの?」↓アイルー村「コミュニケーションシステムがなかなか斬新でー」(人気出たんかなぁ)
GEはプレデタースタイルとブラッドアーツが一緒になったやつとかあればもっと神ゲーだっただろうなぁ...RBとリザレクションは良かったけどGE3がダメすぎた
モンハンはユーザー側にモンスターへの愛がある。デザインなのか背後にある生態系なのかナンバリングにおいての歴史なのか
ゴッドイーターの2と2RBの間でレッツ貢献のフリーダムウォーズに行った人が割といたからね
フリーダムウォーズのリマスターが出るのは嬉しい出来れば続編も出て欲しいが…
無印:せかいのききはすくわれましたーっと、あっそあっそB:ええやん!リンドウ復帰で反撃開始と行こうかぁ!!2:は?まーた終末捕食?しかも歌で解決??世界観ぶち壊しのフライヤと言い何なん3:冷遇してるAGEが自害などで仕事拒否したら終わるwユウゴアホ過ぎww開始時点で状況詰んだwww
シンプルにモンハンが強すぎる まともに対抗できたのGEバーストくらいだし3DS時代の低迷期ならもうちょい他ゲーが差し込める余地があったけど、ワールド以降和ゲーの頂点の一角になったからもうどうにもならない
ゴッドイーターはバーストの時点でモンハンに並ぶポテンシャル秘めてたんだけどね2でアクションからキャラゲーにシフトしたのに魅力的な新キャラを生み出せなかったのと、モンハンより一足先にPS4に進出したのに携帯ゲームの骨組みから脱却出来なかったのがやらかした
正直ワールドが分岐点だったと思う。あそこで方向転換できなかったら他と同じく終わってたと思う。
ゴッドイーター、討鬼伝は好きだったし結構やり込んでたなぁGEは3のタイヤのクソカチ具合と討鬼伝は2が肌に合わなくて辛かった
個人的にはNPC同行させられる方が好きなので(盟友とかじゃなくちゃんと全部のクエストで)GEとか討鬼伝の方が好きだったな◯んだら蘇生してくれるのもありがたいまぁそのせいで「◯んでも蘇生させてもらえばいいや」で緊張感ない戦いになってしまう面もあるからなんともだけど
ゴットイーターはRBまでは面白かったから…3は本当にさあ…
GE3は本当にコレジャナイ感が酷い...ゲームシステムが表面上なぞっただけで過去作の爽快感ポイントが死んでるし、グラも無駄にリアル調に寄せたのがアニメ調のデザインと合ってなかったし、何よりキャラゲー路線だったシリーズで過去作キャラを蔑ろにしてるのが...Newガンブレもそうですが、開発元を変えるのって相当リスキーだと思います。表面上の要素だけ継承されて本質的なことがズレかねないです。
モンハンってリアリティがあるから好きなんだよモンスターの生態見てるだけでおもろかったし、ストーリー忘れてもモンスターの動きに合理性があるからハッキリ覚えていられるんだよね。ぶっちゃけゴッドイーターはアリサの同人誌にお世話になった記憶しかない
俺は逆にモンハンの同人誌に凄くお世話になった。
@ぼひョんさぅフゑヒヘ あれは個人的にハンター側はやりすぎてると思うけど、モンスター側は割とすきだよ古龍組はさておいてマガイマガドの鬼火はガスの爆発って設定だったりそういうところが好き
モンハンって全作品面白いからファンが全然離れていかないよな。どこから入っても次に繋げられる。
@ぼひョんさぅフゑヒヘどこ見たらコケてるって思えるねん。めちゃくちゃ売れてるわ。
@@maximum-7構わなくていいよライズ下げ俺かっけーしたくてしょうがない構ってちゃんだから
任天堂モンハンは基本嫌いだけど、そっちが好きな人もいるっていうのがうまいところだね
ゴッドイーターは2まではストーリー面白いしモンハンのもっさり戦闘が苦手だったからハイスピードアクションが気持ちよかった後は戦闘中に近接と遠距離の切り替えが出来るとことか捕食形態の異色かつかっこいい感じが魅力的だったと思う3はそもそも発売してたことすら知らなかった
ソウルサクリファイスは据え置き機で出して欲しかったな。フリーダムウォーズのリメイクだすんならこっちを出して欲しい。ワイルドハーツは傘が楽しかったが。連転ゲージアップからの連続攻撃が爽快でした。
pspo2iの虹ドロップとかめっっっっちゃハマってその要素ないなーと思ったけどお守り&発掘システムあったねそういえばやっぱ凄いやモンハン
スピード感ある方が好きだから個人的にはMHよりもGEの方が圧倒的に好きだったけど…3で自滅したのがな…
前作要素の評価良かったもの悪かったものを改善昇華をちゃんとやって+αで新要素ってやってかなきゃいけないものを新作の度に全部リセットして目新しさ重視で新要素だけゴリ押ししてたらそら力尽きるわなと
個人的には討鬼伝が良かったな。特に討鬼伝極はメインミッション中にムービー入って追加で仲間が助けに来る展開があったり熱かった。2の後にスマホゲーに力入れたせいなのか、ゲームの寿命は短い上に、本編出さなかったせいでゲーム続かなかったのが残念
ワイルドハーツの飛燕刀はマジで神あれより面白い武器を俺は見たことがない
リザードンとかリオレウス、アイルーやピカチュウが主役だと プレイヤーはさっさと入れ替えが効くし、世界が脅かされないからシリーズものとしては最適なんだろうな
モンスターに魅力がないから短期間ならアクションの魅力でやっていけるがモンハンが長期間やってこれたのはこれが大きい
よく考えたらゲームのパッケージが敵という時点でモンハンの魅力はモンスター側にあるってことだよな
モンスターの復活にうおおおってなるのモンハンとポケモンぐらいだしな
モンスター人気投票めっちゃ盛り上がってたからね
作中世界に生きる生物としてしっかり考えて作り込まれてるから魅力的なんだと思う
敵がパッケージなのも凄いし、その上でポケモンもモンハンもそいつを様々な形で自分が使役できるのも分かってる
RISE以前はゲーム内でキャラクターの名前知る方法が無いくらい人間側味薄いしね
キャラは濃いめの人が多いけど
こういっては何だが、東方もパッケージが敵(のシルエット
他のSTGだと自機だったりする事が多い
モンハンのモンスターは世間一般的に言われるモンスターとか化け物じゃなくて、あの世界における"動物"っていうのが魅力的過ぎる。
地球の生物と同様に、きちんと進化を経てそういう生態、形質になったんだなっていうのを分からせるのが上手すぎる。この時点でモンスターのキャラクター性にえげつない深みが生まれる。
初期はファンタジーと叩かれた古龍すらもシリーズを経てそういう「動物」の括りに入ったからな。
それゆえにミラを始めとする禁忌級の別次元感が引き立つ
つまりトリコベースで狩りゲー作ったらワンチャンある訳だな?
@@8O1O-z1w俺は小学生の頃からずっと待ってるで
@@8O1O-z1w
それはガチで欲しいが地球破壊する生物に勝てる気がしない
@@8O1O-z1w食欲、という欲望が主人公側の動機だとどうしても共感できない人は一定数いそう
モンハンは「モンハンが好きな人」の需要を理解している、というか制作側のこだわりが需要とマッチしてるのがいい。
ファンタジー好きな人間が、見せないところまで世界観構築された作品嫌いなわけないんだよな。
フロムとかもそのあたりきちんと抑えてるからこその人気だもんな。
カプコンゲーとかその他もだけど見せる部分だけしか作ってない感じが透けて見えるとファンはつかない。
最近GER〜3やったけど、3はおいといてRと2RBはちゃんと面白かったしモンハンとも感覚違うから上手くやれば全く別の狩りゲーとして確立できたポテンシャルは絶対あった
少なくともキャラクターの個性と技の派手さはRISE以前のモンハンより上だったと思うよ
そう聞くと、ここまでモンハンが低迷しないで続いているのが異常なんじゃないかな。
正直4G辺りの時期はかなりシリーズそのものにマンネリ感は出てたと思う
ワールドで新生してグローバル人気共々一つの壁をぶち破った印象
@@mgnc9033 3からワールドでるまでが低迷期だったねえ
みんな次世代機のモンハンやりたかったのにわざわざスペックの低いハードで出しつづけてうんざりしてたわ
そのおかげでモンハンっぽいのでがでそれを真のモンハンと揶揄されたことはよくあった
クロスで大幅な方向転換したのもデカイと思う。
初期はこんなのモンハンじゃないって批判結構あったけど、最終的には好評だったしそれがワールドにもつながってる気がする。
正直3G〜XXで低年齢層に売れてなかったら低迷してワールドの開発費が集まらないままひっそり死んでた可能性あるから、あそこで携帯機に移行したのは大正解だと思うよ
ワールドがガチの革命
それまでははっきり言って初代のリメイク、追加DLCでしかなかった
作風がポケモンみたいにシリーズごとにローカルな問題を解決して新しい要素を足してまた次の地方では…
っていう流れが定着してるのが強いなやっぱゴッドイーターとかはストーリーとかに無理が出ちゃってた
2は関東を取り戻すくらいでよかったのに・・・そっから東北や近畿…とかでよかった
フライヤとかあんなガラクタどこで作ったんだよ結局極東支部だけでいいじゃん
偏食装甲と神機兵の火砲を積んだ戦車量産しろよと
3はもう開始時点で詰み、劣化版オルフェンズ
ゴッドイーターは差別化できてたんだよ…。
発売元がバンナムだったのが1番の敗因だったんだ…。
ゴッドイーターのモンスターデザインが好きだった
別にコイツら(バンナム)じゃなくてもアニメ風グラは出せるけど 狩りゲーは出さないのがなぁ
3から開発が変わったのもあるけど、その前の写真ゲーの乱発とアニメの失敗がかなり響いたと思う。
曲も良かった
人気のキモの一つだったと思うバレットエディットをなんで3でああしたんだろうな
初期の頃なんてマゾゲーすぎて一部の男ゲーマーしかやってなかったけど
だんだん客層も広くなっていって、今では女性ハンターとかも結構居る
シリーズモノで続ける中で新規顧客が入るかどうかってのはやっぱ大きいんじゃないかな
「初心者をよくわかってる古参が必ず最初からいる」ってのがあまりに大きなアドバンテージですからね。
理解者以外即キックなガチ勢は放っておくとしても、度量のある歴戦ハンターに巡り合えれば、どこのゲームも難関であるマルチへの抵抗感は解消されます。
ライクになるとそのゲームを1から覚えることから始まるので、結局理解者が少なくガチ勢がキレ散らかすパターンに陥りがちですから。
だから企業も女性TH-camrのハンターを持ち上げてるわけか 戦略としては間違ってない
モンハンは過去作と大きく繋がりを作るストーリー展開にしていないのが功を奏した
過去作のキャラが登場していないわけではないけど知らなくても問題ないような作りだったからシリーズ化しやすかった
主人公がその土地の英雄になる物語はシリーズで何度繰り返しても受けがいい、ポケモンとかと同じ
モンハンライクなゲームをするとモンハンでいいかってなる
実際モンハンやり尽くすにはどれだけ時間があっても足りん
確かにこの手のゲームとモンハンとの相違点といえばモンスターに魅力をだしてるところだよね
それこそモンスターの人気投票なんてやってるぐらいには
というか多人数で集まってやるゲームって時点で持ってる人数が多い先行者が明確に有利だし、ちょっといいゲームくらいじゃ友人みんなで買ってやろうってなるハードル高いと思うんだよね
モンハンが一発屋って言うならともかくシリーズとして定着した時点で苦しかったんじゃないかと
やっぱり「マルチが安定する」のはモンハンシリーズの最大の強みですね。
今のプレイヤーはぶっちゃけ「プロ並 or 初心者レベル」の二分化が進みきってますし、それがプレイ前から大体固まってるというのは非常に安心なわけです。
殆どのマルチゲーですぐ壁になるのは「野良問題」ですし、地雷避けるのも初心者と割り切るのも慣れたプレイヤーが多いモンハンは絶対そこで有利になるわけです。
素材の名前が判り辛いんだよなー
モンハンなら「火竜の剛翼」って言われるとなるほど上位リオレウスの翼を狙えばいいのね って思うけど
フリーダムウォーズで「Will’O磁性流体:T型Ⅰ」とか言われても何の何の何としかならん
フリーダムウォーズで甲乙丙丁を覚えた
モンハンはストーリーほぼ無いようなところだったから新規が入りやすいのに比べて、
GEはがっつりストーリーゲーだったから友達と遊ぼうとは思っても、ナンバリングの障壁が結構ありそう
WIB,RSBみたいに個々のタイトルで完結してるモンハンの新規参入ハードルの低さが割と大きな違いだと思う
@@檻塞 WIBは色々ヘイト高い奴らがいるけど飽くまでも、主役がモンスターと生態系であって、ストーリーはそれを見るための動機なのが良かった
GEは真逆でストーリーを見る為に狩る、好きなキャラを愛でる為に狩るので最終目標が狩じゃ無くなるのが問題かなと思った
ストーリークリア後はモンハンと比べてモチベが続かないんだよな……
せやろか……俺はクリア後も装備コンプ目指してガンガンやってたが……。
ただアレだ。PSPユーザーだったからGE2までは良かったんだが、レイジバーストからPSPじゃなくなって引き継ぎも無くなったのが切っ掛けになって離脱しちゃったな
ゴッドイーターそう言っても
ストーリーそんなに繋がるわけでもないしなぁ
知ってたらオモロイくらいで
あくまで主人公視点の群像劇だし
ライズでもそうだったけれど進行するのに話を色々聞きに行くのだるいわーってのはあったな
一々ロード挟むエリア移動に装備作成変更とか心臓に毛が生えてないと「だいぶ待たせてるんじゃ…」とか気にするわww
GEはエンドコンテンツでif展開でいいから奪還とか出来ればよかった
少しずつ青いエリア広がって食糧事情が改善したとかNPCが言ってくればそれだけでだいぶモチベになったのに
ゴッドイーターが自滅してからモンハンがゴッドイーターっぽい要素を少しずつ取り込み始めたのすげぇなって思ったわ。
相手の強みをちゃんと見てたんだなと感心した。
肝心のバンナムはあんまりゴッドイーターの強み理解してなさそうな気もしてたけども。
まぁでもGE楽しかったよ。ゲームスピードも速くてアクションも派手で、何よりバレットエディットにドハマリした
和アニライクの上かなり攻めた衣装があるのも高評価、ウルフパンクはあんなんもう誘ってるとしかw
2ではフライヤの時点でもうダメ、あんなの作れる資材と工業力と資金があるならほかに回せとしか
神機兵の銃と偏食装甲で戦車作れば押し返せたまである、早い話が世界観崩壊が致命的、3でトドメになった
バレッドエディットの簡悔も貴様正気かと
モンハンは頭がいっぱいあったりするクリーチャーみたいなやつを絶対に作らないし、テーマの自然や生命に対してのリスペクトが常にあるから好きなんよ。オストガロアやアトラル・カには見事に騙されたわ
たしかに。どれも(常軌を逸しているが)生物って感じするもんな
xシリーズ辺り嫌い 敵のデザイン
@@イカロス仮面 レーシェンやベヒモスは置いて置くとして、生物として色々考えられてるからこそ生態系を逸脱した古龍のヤバさが際立って見えるのが好き
ガワだけの狩ゲーじゃなくちゃんと世界観を考えて作ってるから好き
最近はフィールド歩くだけでも楽しいからね
ワイルズの緋の森早く冒険したい
ゴッドイーター割と好きでPSPのバーストめっちゃハマってました
ハンニバル侵喰種好きだったなあ
椎名豪さん作曲のBGMとかめっちゃカッコよかった
ワイハは色々荒削りだったが一発目と考えたらかなり良い出来だったんだがなぁ…EAめ…。
ゴッドイーターは続編でストーリーをリセットしないのがいかんかったと思う、前作キャラを引き継ぐシリーズものは話作りに限界がくる
ライク系ってどこまで行っても結局は二番煎じだから、インディがやって「インディにしては凄え」くらいが丁度いい
別路線やりたいなぁってなったのがGEとか討鬼伝だけど別に完全なモンハンがやりたいわけじゃないしな 全く同じならモンハンでいいやになる
ナノダイバーとか人体のウィルス除去が目的だけど、人体の構造が詳しくなるガチ物にしたら良かったのにネタ走ってせっかくの良い発想を台無しにして勿体なかった
ドラゴンボールもだけど
リアルな一面とファンタジーな一面が絶妙なバランスで保たれてるのがワクワクする要因だと思う
今のモンハンのスタイリッシュ路線とリアル路線を交互に発売するやり方めっちゃいいんだよな…
ワイルドハーツはマジであったと思うけどなぁ。あのゲームの武器やシステムの独自性は頭一つ抜けて面白かった。飛燕刀は神
理不尽な点もあったが、それは初期のモンハンも同じだし
割と好きだったのに残念だ
自分はモンハンよりゴッドイーターと討鬼伝好きだから続編出なくて悲しい
あっちはモンスターよりキャラ重視な印象、顔がブスになるモンハンの弱点ではある
モンハンは世界レベルの危機があったとしても、その地方であったことで続編は違う地方の出来事ですって出来るのが強いよな
ストーリーが続いていないからどの作品はからでも始めやすいってのはあると思う
スタート地点に「モンハンと比べてどうなん」っていう圧倒的ハードルが置かれてるから大変やろな
モンハンは、ライト層寄りな作品とコア層寄りな作品を交互に出し続けているから、新規獲得力が凄いと思う
モンハンが作品重ねる毎に遊びやすくなってくし、作品毎に特色がああるせいで、モンハンライクゲー出てもどっか快適さが足りない所出て来て「それモンハンで良くね?」になってしまうのがな…
え、段差や上下差つけて歩きづらいし空中機動なんてボタン操作無駄に増やすし、UIどんどんゴチャゴチャしてきてるし画面はずっと狭いし、未だにキーコンフィングできてないしで快適性なんて悪くなってるくね
昔のモンハンとか全く快適じゃないでしょ
@@らんらん-b5h
IBとかサンブレやった後にドスとか2Gやってみな
ストレスでジンオウガになってしまう
@@mgnc9033 体験版で見切ったゲームに金出したくねぇよ
おめーこそFやった後に本家やってみろ。モンスやスキル数以外の点で快適さが全然違うぞ。ボタン3つ押しアクションなんてなかったし
@@mgnc9033 体験版の時点で見切ったゲームは買いたくたないねぇ
Fのあとの本家のほうが快適性が全然違うぞ
ワイルドハーツみたいなそもそも開発がいい加減なとこを見るとカプコンの持続力えげつねぇってなる
ワイルドハーツは結構好きだったんだけどなぁ
GEはこんなに売れると思ってなかったんだろうな、2以降はキャラ推しが強い気がしてストーリーあんまり好きじゃない。
キャラ推ししたくせに3で既存キャラ無きものにしたのは流石にアホすぎた
ストーリー諸々はさることながら、無印での万人受けしづらいゲームバランスというやらかしとそのリカバー含めてバーストが至高すぎるんだよなぁ…
2はロミジュリ推し過ぎてて主人公が殆ど空気だったのが…(喋るのも「え、そこ?」って感じだったし)
世界観までぶっ壊したのがダメだった
ガイブキョジュウクガーとか言っててフライヤ作って遊ぶ神経が分からないし
神機兵の火砲と偏食因子装甲で戦車作れますよね?一般人でも駆逐できますよね?非効率な人造人型の意味w
挙句ラストがよりによって歌、そもそも終末捕食お代わりがあたおか、関東全域の反攻作戦でいいでしょ
ソウルライクも最終的にはフロム一強で終わりそう
フロムってソウルライクシステムと体幹システムと言語を選ばない緩いオンラインを浸透させた功績があるからシステム的にもめちゃくちゃ強いんだよな
ソウルライク系はつまらない理不尽ゲーと化すのが多いな
本家は「慣れたりレベル上げればほぼ無双ゲー」だからバランス調整がクソ難しい
@@araarba2740 本家は対NPCのバランスは絶妙でいいと思うけど対人バランス終わってて擁護出来ないのがね……
まぁ本家の対人なんてランキングもないおまけだしね。ポケモンと一緒で対人人口はユーザー数に対して極めて少数
あのストーリー、フレーバーテキスト、マップは職人技すぎるから
フロムの牙城はなかなか崩せんね
モンハンはP2ndからやってるけど、ストーリーも何もなくて、ただひたすら上を目指して狩りの技術を上げるゲームだった。
モンスターの状態見て瀕死か判断して捕獲したりとか。
好きに自分のストーリーを作れる反面、自分で目的を設定しなければ先に進めないデメリットもあった。
今はストーリーが次の目標を示してくれるから進め易いけど、拠点防衛とかメンドクサイ奴を難しくするとそこで挫折される可能性もあるから匙加減が重要だと思う。
GEは勝手に自爆したから対象外だけど、基本的にモンハンライクって何がモンハンをモンハンたらしめているか理解していない部分が大きいと思う。
2:02 逆に考えればいにしえのモンハンっぽいものを出すだけで十分多少の顧客は見込めるという話でもある。一般的には評判悪いドスでも好きな人は好きだからな。見過ごせない部分に関しては改良は必要だけど。(ただしドスのシステムを一部改善したものがワイルズでお出しされるのでそこは張り合わないようにする必要あり)
こういうジャンル系はやった方が早い者勝ちってわけじゃないけど一番最初にやって人気出たやつはそれがブランドとして売上にも貢献もするから中々衰えないんだよなぁ。
狩りの先にある生活というかロールプレイが好きな層切ってる作品が多いイメージ
ワイルドハーツ続編出てほしいけど、無理そうだよな……
めちゃめちゃ面白かったのにバグとか最適化がダメダメすぎて初動失速した感あるよな
素材はめっちゃ良いのにもったいねえ、、、
クロマトイとシロマトイ見た瞬間にカッコ良すぎだろこいつってなったし、そう言う点で見ればワイルドハーツは以外と獣達結構覚えていたなって印象
あれすごくよくできてたと思う、だけどパブがEAだったのが運の尽きというか…
KOEIが自社タイトルとして続編なり派生なり出してくれんかな
EA頼りじゃなく自社でクロスプレイ環境整えられてたらね...
アラガネの澱み深きとそのド派手大技期待してたんだけどなぁ。
2はよ来い!!!
討鬼伝もマジで3来てくれ!!
初期をしらんからわからんけど
ワイルドハーツはむちゃくちゃ面白い!!
敵と向き合うためのゲーム性なんだから敵を凝ってくれないといけないのに、プレイヤーキャラを凝ってもなんにもならんのよね
モンハンもそのライク独自の要素を吸収して進化してるしな
ゲームスピードは早くなってNPCを連れて行けて挙げ句には戦闘中近接と遠距離の武器を変えることが出来るようになった
ゴッドイーターはストーリー重視で頑張ってたのだけどね。
まぁ2で完結した話を3で台無しにして今までのファンをぶん投げたのが原因だからなぁ…惜しい話だよな。
2は関東の反攻作戦とかで希望を拡げてほしかった
防衛戦設定なら既存ステージも使えるし思い入れのあるキャラが全然出てこないのに
世界を救う()事に特に感動なんてないって気づくべきだった、5倍くらい長くして
各国の本部支部巡った後に「ここで挫けたらあいつらの命まで終わっちゃう!」とかならまだ理解できたんだけれどね
こういう狩ゲーってモンスター側の魅力も大事なんだなぁってモンスター総選挙の時に思った。他の狩ゲーで同じ事やっても全く盛り上がる気がしない
ゴットイータは世界観とキャラとアラガミが超好きだからまた出して欲しいんだよなぁ
あの鬱要素が癖になる
GTAライクやソウルライクにも言えるね
本家が新しいアイディアをそれなりの品質で更新するんだから
討鬼伝好き
わかる。
2の売り上げがあまりよくなかったのかな?
2でオープンワールドなって辞めた。初代は面白かったな
銃に何の恨みがあるんだと
海外とか銃好きが多いのにスタッフの我儘で弱くするなと
モンハンライクが軒並み短命というか、普通ゲームって無印か精々2が出て上出来な中でモンハンがご長寿なだけでは???
どうしてプレデタースタイルを続投させなかった?
GEシリーズはストーリーの比重が大きくキャラ人気が強いから続編で登場キャラの入れ替えや舞台変更の判断が難しいよね
あらゆる要素をモンハンと差別化できた上でやってて楽しい、面白いと思える神ゲーだったんだがなぁ
モンハンはハンター目線の生活の一部をゲーム化してるから不便なコンテンツも許せる人が多いんだろうなと思う。
GEは3じゃなくてNew 名乗って欲しいくらいにはそれまでのファンポイ捨てしたよ
モンスターハンターってもう名前がいいよね
名前でモンスター狩るんだなってすぐわかる
ソウルサクリファイスとか討鬼伝とかのVITAソフト好き
モンハン長生きなのカプコンの挑戦する気概がだいぶ大っきい気するな
モンハンは何回も新規ユーザーを取り入れてるのがデカいと思う
3で任天堂行ったり、ワールドでソニーに戻ったり
ゴッドイーターは今までを知らないといけない感があってちょっと
GODEATERは2RBとかリザレクションまでのシステムのまま3作れば少なくとも自滅とまではいってなかったんだ…時間と共に盛り下がってはいってただろうけど、今ほどまではいってなかっただろうと思うんだ…3で良さ投げ捨てて悪さだけ残した結果自滅した。ストーリーとキャラは大好きだったし……
ゴッドイーターリザレクションのプレデタースタイル。
討鬼伝のミタマ。
フリーダムウォーズの茨張り付き。
ソウルサクリファイスのストーリー。
この辺モンハンもやってない好きな要素なんだが
特にプレデタースタイルをなんで捨てたんだGE3…
ワイルドハーツの戦闘とマップに色々配置する感じ好きだったから続編出てくれ頼む。
でも出ないんだろうなぁ…槌振り回したいよ
ワイルドハーツのカラクリキャンセル技が気持ちよかったのにな...。
武器の傘パリィも良かったのにな...。
ゴッドイーターは勝手に自爆しただけで上手く続編出せてればな……
二大巨頭とまではならずとも共存できる可能性マジであった
同じくワンチャンあると思ってたワイルドハーツもeaの手抜き広報もあってか売上あんま出なかったみたいだし……でも久しぶりにやるとやっぱポテンシャルはあるんよな
ゴッドイーター、討鬼伝、ソウルサクリファイス、ラグナロクオデッセイ、ロードオブアポカリプス……
皆好きだったよ……(黙祷)
モンハンのモンスターはモンスター、ハンター両方の視点からみても「敵」じゃなくて「生態系の一部」だからこそ何世代にも渡って狩りゲーとしてずっと起源にして頂点を体現できてる。人が生態系の一部として時にはモンスターと縄張り争いをしたり拠点づくりにその骨を使ったり。で、原始的でリアル偏重かと思えば古龍がしっかりゲームとしてのファンタジックな部分を埋めてくれる。他ゲーが真似ると大体はただの敵で、しかもどいつもこいつもお決まりの様に人間に殺意マシマシ、いちいち世界滅ぼすから人間サイドも絶滅させる選択肢以外無い。かといってストーリー広げようと思うとどうしたって敵を人型にして喋らせたりする必要があるからそうなると「狩りゲー」じゃなくてファンタジー100%。真似したつもりでも題材から大きく違うんだよね。
モンハンだけの話になるけどそういう意味で“生態系の1部“ってのを1番良く表してるのがワールドだから人気なんだろうな
他作と違ってワールドは友好的なモンスは攻撃しない限り襲って来なかったりね
GEは神速連撃スタイリッシュアクション唄ったのに、3で低速数撃もっさりアクションや弾のカスタムの幅が狭まってファンを失望させた
討鬼伝2とかけっこう楽しかったから新作でてほしい
討鬼伝好きだったんよな、和風の世界観でミタマとかの要素もおもろかったし。
どうにか新作出ないかな…出ないか…
1作目と同じように2極出すか、スマホゲーのストーリーにしてた部分を3にするかしてればもう少し続いてたとは思うんよな…
ワイルドハーツはガチで面白かったぞ
モンハンとフロムゲーを合わせた感じで素直に感動した。
過去作賑わいすぎて、モンハン新作出るまでの繋ぎにモンハンやるみたいなことが出来るようになっちゃったから
ゴッドイーターはかなり気になってて、ふと新作ないかなって調べたらIPが死んでた…。
そもそもモンハンのモデルはファンタシースターシリーズだから
そう考えると結局は独自性だよなあ
個性を出そうと色々追加した結果「それってモンハンライクゲーでいる?」ってなってる感じがする。
2ndG出たあたりで「4人で強敵を倒す」みたいなゲーム一気に増えてた
確かガンダムとか三國無双ですらそんなゲーム出してた
ワイルドハーツ結構すきだったなぁ
ワイハはもっと磨けば光ると思うんだよなあ
鋼の錬金術師で物、地形錬成と体術で戦うのをゲームに落とし込んだ感じで好き
武器がそれぞれ余りに別ゲー過ぎる挙動してたりモンハンで言う儀式の強要や儀式自体が非常に面倒で分かりにくい武器があったりとか問題も多いけど
ポストアポカリプスの世界観と物語をどう調理していくかで2で躓きかけRBでコケたってのが個人的な印象。尊さみたいなものがあの幕引きで薄れてしまった。そして3は陳腐さはあれどそれでも積み上げたものを更地にして始めるようなやり方だったので完全に手が止まってしまった。とはいえあの世界と戦いに焼かれた身、いずれは触れなくてはならないと思ってる。
人間よりモンスターが目的で始めたなぁ…
ゴッドイーターのアラガミ見た目めっちゃ好きだったのにな…
モンハンがワールドで磐石な地位を確立したからもう他が入り込む隙間が…
新作出る度にガラッと変わるし、ストーリー性が出てきたとはいえシリーズ通しての一貫性がほぼないから、続編出してもそこ気にしなくていいのは強い気がする
ゴッドイーターはストーリーがシリーズで一貫してて、最重要項目の終末捕食が「あとは聖域拡大するのを待つだけ」って2RBで解決しちまったから、続編出しても蛇足感が否めないんよな
ワイルドハーツはまじでモンハン超える可能性のあるダイヤの原石感あった
カラクリによる地形利用や飛び回りながら弓バカバカ撃つの楽しすぎた
後コーエーモデルだからキャラ可愛く作りやすい
進化した次回作出たら普通に買うわ
「RPGみたいなターン性のゲームにすれば何とか…!」
モンハンストーリーズ「よろしくニキーw」
「」
ストーリーズ、知る人ぞ知る神ゲーなんよなぁ
CAPCOM「間口を広げるために子供達にも訴求を…」
ダークファンタジーとロボゲーばっか作ってる某企業「我々が作りましょう!アイルーって可愛いですよね?」
CAPCOM&ユーザー「えっあんたが作るの?」
↓
アイルー村「コミュニケーションシステムがなかなか斬新でー」(人気出たんかなぁ)
GEはプレデタースタイルとブラッドアーツが一緒になったやつとかあればもっと神ゲーだっただろうなぁ...
RBとリザレクションは良かったけどGE3がダメすぎた
モンハンはユーザー側にモンスターへの愛がある。デザインなのか背後にある生態系なのかナンバリングにおいての歴史なのか
ゴッドイーターの2と2RBの間でレッツ貢献のフリーダムウォーズに行った人が割といたからね
フリーダムウォーズのリマスターが出るのは嬉しい
出来れば続編も出て欲しいが…
無印:せかいのききはすくわれましたーっと、あっそあっそ
B:ええやん!リンドウ復帰で反撃開始と行こうかぁ!!
2:は?まーた終末捕食?しかも歌で解決??世界観ぶち壊しのフライヤと言い何なん
3:冷遇してるAGEが自害などで仕事拒否したら終わるwユウゴアホ過ぎww開始時点で状況詰んだwww
シンプルにモンハンが強すぎる まともに対抗できたのGEバーストくらいだし
3DS時代の低迷期ならもうちょい他ゲーが差し込める余地があったけど、ワールド以降和ゲーの頂点の一角になったからもうどうにもならない
ゴッドイーターはバーストの時点でモンハンに並ぶポテンシャル秘めてたんだけどね
2でアクションからキャラゲーにシフトしたのに魅力的な新キャラを生み出せなかったのと、モンハンより一足先にPS4に進出したのに携帯ゲームの骨組みから脱却出来なかったのがやらかした
正直ワールドが分岐点だったと思う。あそこで方向転換できなかったら他と同じく終わってたと思う。
ゴッドイーター、討鬼伝は好きだったし結構やり込んでたなぁ
GEは3のタイヤのクソカチ具合と討鬼伝は2が肌に合わなくて辛かった
個人的にはNPC同行させられる方が好きなので(盟友とかじゃなくちゃんと全部のクエストで)GEとか討鬼伝の方が好きだったな
◯んだら蘇生してくれるのもありがたい
まぁそのせいで「◯んでも蘇生させてもらえばいいや」で緊張感ない戦いになってしまう面もあるからなんともだけど
ゴットイーターはRBまでは面白かったから…3は本当にさあ…
GE3は本当にコレジャナイ感が酷い...
ゲームシステムが表面上なぞっただけで過去作の爽快感ポイントが死んでるし、グラも無駄にリアル調に寄せたのがアニメ調のデザインと合ってなかったし、何よりキャラゲー路線だったシリーズで過去作キャラを蔑ろにしてるのが...
Newガンブレもそうですが、開発元を変えるのって相当リスキーだと思います。表面上の要素だけ継承されて本質的なことがズレかねないです。
モンハンってリアリティがあるから好きなんだよ
モンスターの生態見てるだけでおもろかったし、ストーリー忘れてもモンスターの動きに合理性があるからハッキリ覚えていられるんだよね。
ぶっちゃけゴッドイーターはアリサの同人誌にお世話になった記憶しかない
俺は逆にモンハンの同人誌に凄くお世話になった。
@ぼひョんさぅフゑヒヘ あれは個人的にハンター側はやりすぎてると思うけど、モンスター側は割とすきだよ
古龍組はさておいてマガイマガドの鬼火はガスの爆発って設定だったりそういうところが好き
モンハンって全作品面白いからファンが全然離れていかないよな。
どこから入っても次に繋げられる。
@ぼひョんさぅフゑヒヘどこ見たらコケてるって思えるねん。めちゃくちゃ売れてるわ。
@@maximum-7構わなくていいよライズ下げ俺かっけーしたくてしょうがない構ってちゃんだから
任天堂モンハンは基本嫌いだけど、そっちが好きな人もいるっていうのがうまいところだね
ゴッドイーターは2まではストーリー面白いしモンハンのもっさり戦闘が苦手だったからハイスピードアクションが気持ちよかった
後は戦闘中に近接と遠距離の切り替えが出来るとことか捕食形態の異色かつかっこいい感じが魅力的だったと思う
3はそもそも発売してたことすら知らなかった
ソウルサクリファイスは据え置き機で出して欲しかったな。
フリーダムウォーズのリメイクだすんならこっちを出して欲しい。
ワイルドハーツは傘が楽しかったが。
連転ゲージアップからの連続攻撃が爽快でした。
pspo2iの虹ドロップとかめっっっっちゃハマってその要素ないなーと思ったけどお守り&発掘システムあったねそういえば
やっぱ凄いやモンハン
スピード感ある方が好きだから個人的にはMHよりもGEの方が圧倒的に好きだったけど…3で自滅したのがな…
前作要素の評価良かったもの悪かったものを改善昇華をちゃんとやって+αで新要素ってやってかなきゃいけないものを新作の度に全部リセットして目新しさ重視で新要素だけゴリ押ししてたらそら力尽きるわなと
個人的には討鬼伝が良かったな。特に討鬼伝極はメインミッション中にムービー入って追加で仲間が助けに来る展開があったり熱かった。2の後にスマホゲーに力入れたせいなのか、ゲームの寿命は短い上に、本編出さなかったせいでゲーム続かなかったのが残念
ワイルドハーツの飛燕刀はマジで神
あれより面白い武器を俺は見たことがない
リザードンとかリオレウス、アイルーやピカチュウが主役だと
プレイヤーはさっさと入れ替えが効くし、世界が脅かされないから
シリーズものとしては最適なんだろうな
モンスターに魅力がないから
短期間ならアクションの魅力でやっていけるがモンハンが長期間やってこれたのはこれが大きい