Merci beaucoup Nitheal pour toutes ce retour d’expérience. Très bonne vidéo ; cest vraiment agréable de t'écouter, tu es tres clair dans tes explications et commentaires. Je partage ton optimisme dans l'idée qu'ils vont se réveiller et entendre ce que vous, les créateurs de contenu, vous leur conseillez pour que le jeu perdure.
J'attendais ta vidéo avec impatience depuis ton annonce. Très bon travail de synthése sur l'état du jeu. J'ai appris beaucoup. J'ai débuté SNAP en Octobre. Le coup de foutre absolu sur le gameplay et sa réalitation . Je me suis fais plaisir pour ratrapper mon retard de façon fort déraisonnable. A l'heure actuelle j'ai quasiment le pool de cartes 3 et quelques très bonnes autres cartes. Ce qui me permet de tater à peu près tous les archétypes que le jeu a offrir. Pas de façon optimisée mais au moins je peux tester. Le jeu ne récompense pas assez ces joueurs. C'est normal que le taux de rétention des nouveaux joueurs soit si bas. Un nouveau joueur qui ne souhaite pas passer à la caisse quelqu'en soit les raisons. Il se verra contraint de jouer le même deck plus ou moins performant pendant des mois. Il y a des cartes clefs qui définissent un archétique tant quelles ne font pas partie de ta collection...Pas de chocolat ! Une mécanique actuelle malheureuse est de faire débloquer des variantes dans la CL. Alors que le joueur n'a pas toutes les cartes du pool 3. C'est un énorme frein pour les joueurs sans compter les titres et portraits cosmetiques. On devrait comme dans HeartStone pouvoir convertir les variantes qui ne nous intéressent pas en jetons du collectioneur. Petite pensé pour les pixels dégeulasses qui hantent ma collection. Pour résumer le core du jeu est une pépite mais son modèle économique basé sur la frustration des joueurs lui sera létal sur le long terme sans gros changement de la part des développeurs.
Bravo pour cette vidéo très complète ! Merci pour le contenu que tu publie au quotidien ! Espérons qu'il y est une réaction de la part de Second Dinner ! A titre personnel je suis sur le jeu depuis le début donc pas de soucis, je ne ressent pas de frustration meme s'il faut faire des choix sur les spotlight j'ai très souvent la carte de la semaine au 1er ou 2eme coup ce qui me permet de toujours avoir une 10ene de clés d'avance mais j'ai souvent une pensé pour les nouveaux joueurs pour qui ce doit etre l'enfer ou bien pour ceux qui ruine toute leurs clés car ils n'ont juste pas de chance... Second Dinner vous pouvez vendre des Skins de cartes encore et encore sa ne pause de problème a personne mais soyez plus cool sur l'acquisition des cartes en elle meme ! Les nouveaux joueurs d'aujourd'hui seront les anciens de demain ! Alors donnez leur envie de rester ! Courage a toi pour la suite Nitheal ! :)
Vidéo très intéressante, qui vient compléter les vidéos habituelles de présentation de deck. A croire que les créateurs de contenu se sont accordés pour remonter les problèmes sur Marvel Snap, qui ne sont pas nouveaux, notamment sur la mécanique d'acquisition de cartes et la monétisation de plus en plus agressive. L'arrivée de Pokemon TCG Pocket fat peser une menace plus grande sur MS, et les créateurs de contenu désertent peu à peu notre jeu favori. On espère tous que les dév et les actionnaires de SD vont se réveiller et prendre les actions nécessaires pour relancer l'intérêt du jeu et corriger ses pain points. Merci à Nitheal de nous donner son point de vue et de continuer jour après jour à nous faire aimer ce jeu au fil de ses vidéos et de son gameplay incroyable (et tellement chanceux).
Merci pour le partage de ton analyse. Des faits, des avis pesés, de la structure et de la fluidité, c'est une video tres réussie. Pas étonnant que cela t'ait pris du temps !
Très bonne vidéo ! Complètement d'accord avec toi : le prix exorbitant des bundles (cartes et cosmétiques) et la rétention de cartes dans le pool 5 malgré leur promesses initiales sont les problèmes majeurs du jeu actuellement.
Vidéo qualitative et argumentaire mesuré. Bravo 🍾 Ressentiment = perte d’intérêt de construire des decks surprenant (face aux decks « meta » = zéro originalité). Coût exorbitant des cartes, rythme délirant des sorties.. je me retrouve bien dans les graphiques présentés lors de ta vidéo. Le gameplay me tient toujours et le plus « drôle » grâce en partie à Arishem en ce moment 😂 = le côté aléatoire reste amusant.
Très bon travail ! en tant que nouveau joueur j'ai vraiment apprécié très fort ton contenu, merci pour la documentation et ton analyse concernant le futur du jeu que j'adore actuellement (bon j'ai toujours pas Knull....) ! Merci à toi
Merci pour ton boulot, toujours très intéressant, enrichissant et documenté. Tu fais vraiment de l'excellent contenu et je tenais à le souligner ! Je joue toujours au jeu, comme toi, parce que je trouve ses mécaniques vraiment agréables. Mais le modèle économique me fait souvent hésiter à lâcher. Même Hearthstone, auquel je joue depuis 10 ans, ne me fatigue pas autant. D'ailleurs, Marvel Snap m'a fait quasiment arrêter Hearthstone par sa proposition de parties très courtes, qui correspond mieux aux moments que je veux accorder à un jeu de cartes. Mais cette raréfaction des cartes, qui sont inaccessibles même pour les joueurs de la première heure, ça casse tout. Comme tu le dis toi-même, les effets de ce modèle ont des conséquences sur tout l'écosystème de Marvel Snap. C'est tellement dommage ! Second Dinner n'arrive pas à faire un choix clair entre gatcha et jeu de cartes compétitif. Du coup, ça crée une frustration très importante...
Même avec une collection presque complète, l'économie du jeu me dérange personnellement, je me sens trop captif, si je lache le jeu ne serait-ce qu'une semaine je sais que c'est un retard qui ne peut être comblé qu'avec de l'argent
Super vidéo merci Je regarde les contenus Marvel Snap sur TH-cam depuis 2ans et on voit bien qu'il y en a de moins en moins. Pour ma part le plus frustrant c'est les cartes de Season pass trop forte s qui se font nerfer dès qu'on peut les acquérir gratuitement
Très bonne vidéo, ça fait longtemps que j'hésite à arrêter par manque de temps et le fait que c'est pas donné d'avoir de nouvelles cartes mais à chaque fois je m'amuse sur le jeu.
Bonjour Nitheal Merci pour tes explications et tes références chiffrées illustrées. Cela donne du contexte et conforte les impressions de tous sur l’état du jeu Je partage le point de vue unanime sur le problème d’acquisition de carte mais j’y apporterai une précision supplémentaire que tu n’as pas mentionnée ; celle liée au problème des cartes de Season Pass étant donné que je ne prends que très occasionnellement le SP. Personnellement il me manque une 20taines de cartes et je me dis que « c’est normal » et j’accepte cet état des lieux car je ne prends pas les season pass. Donc par définition je suis « en retard » et je l’accepte. Cependant ce qui rajoute de la frustration c’est le délai de Mise à disposition (ou de non MàD) des cartes de season pass dans les spotlights après leur release. Usuellement, on avait un délai de 6 mois sur les cartes de SP entre release et spotlights et cela était vrai et vérifiable pour tous les SP jusqu’à Hope Summers (SP de Mars 2024 ; Spotlight 1er semaine d’août). Par contre depuis rien ; Baron Zemo, Blink, Gilgamesh et Gweenpool aurait du déjà revenir ou être planifié sur décembre pour la dernière mais non… La prochaine carte de Season Pass qui revient c’est Kate Bishop en prévue Janvier 2025. Donc là on pousse le FOMO à son paroxysme car littéralement si on ne prend pas le SP, impossible de mettre la main sur ces cartes à moins d’y mettre 6000 Tokens (et vu le temps que ça prends à réunir...). Pour les FTP c’est impossible de suivre ce rythme. Ils poussent à faire regretter aux personnes qui ne prennent pas le SP Cela rejoint ton commentaire sur la rétention des cartes sans les mettre en Spotlights (coucou Sersi, Makkari et Arishem sortie en Juin 2024 dont on ne sais pas quand elles reviendront en spotlights…) en tout cas pas avant février si on se fie aux datamines…
Salut Nitheal, Personnellement, je trouve comme toi que le jeu est vraiment génial. J'ai arrêté hearthstone, par manque de temps et que je ne pouvais pas me permettre de passer 15-30 minutes sur une game. Là le fait que les parties soient très rapides me plaient beaucoup et également que l'erreur est punie, bcp plus que sur hearthstone parce que le jeu est rapide. Pour les gros défauts, je ne trouve pas ça normal qu'en jouant tous les jours, je n'ai pas toutes les cartes et que je n'aurai aucun moyen de toutes les avoir sauf si je passe par la case argent, mais c'est tellement trop. Le fait que ce soit long de toutes les avoir ne me dérange pas, car je sais que je les aurai toutes. Exemple, dans hearthstone, je n'ai dépensé que 5 euros mais au bout d'une année, à ne farmer qu'un seul deck hunter face, j'ai pu avoir toutes les cartes. Et si je ne peux pas avoir toutes les cartes, c'est que d'autres ne peuvent pas les avoir non plus, ce qui tue l'aspect competition comparé à des gens qui vont payer. Or c'est le contraire à n'importe quel jeu qui se veut compétitif. J'ai dépensé de l'argent dans ce jeu pas pour avoir toutes les cartes, mais parce que certaines variantes sont vraiment belles, et je trouve ça normal de payer pour de la cosmétique car ça n'influence pas le façon de jouer. Le modèle économique devrait se baser sur ça, pas sur l'obtention des cartes. En espérant qu'ils se réveillent vraiment et que ce jeu ne meure pas, car ce n'est pas ce que je veux non plus.
Je me rendais pas compte que l'acquisition était si dure pour les nouveaux joueurs. Je suis vraiment content d'avoir commencé le jeu au tout début, en mai 2022, je n'ai jamais eu de problème pour avoir les cartes qui m'intéressent. C'est vraiment dommage qu'ils stoppent les séries drops
Salut l'équipe, il faut un mode Draft afin de permettre aux joueurs de se constituer un deck aléatoire avec toutes les cartes du jeu et ainsi avoir l'opportunité de jouer des cartes qu'ils n'ont pas. Ça réduira le potentiel écart de collection qui fait qu'un joueur 1000 ne peut quasi pas gagner contre un joueur 15000. Il faut des compétitions de ligue, avec un ladder de ligue car elles ne servent à rien actuellement. Personnellement je me régale sur le jeu depuis le 1er jour, en étant quasi free to play, 16500 de collection j'ai toujours environ 20 à 30 cartes qui me manquent et je ne suis pas plus frustré que ça. Mais le prix exorbitant des ressources pour acquérir de nouvelles cartes doit être dur à gérer pour des créateurs de contenu comme toi car vous devez sans cesse proposer de nouvelles vidéos sur les cartes qui viennent de sortir. Et là-dessus Second Dîner devrait vous aider davantage. En tout cas le gameplay de ce jeu est tellement bien qu'ils feront je l'espère les modifications nécessaires pour lui donner une seconde jeunesse et ainsi garder ses joueurs. Force à toi !
Salut nitheal, pour ma part les autres jeux proposés le mardi snap chez owi, den et les cartes,le départ de fishou à finit par m'avoir aussi. Depuis 1 an je suis investi, achat du season pass, bunddle octopus,gwenpool,ect... Mais trop de défauts sur l'acquisition ternissent ma motivation de jouer et m'amuser pleinement. Je fais donc une pause et si un jour je reviens j'aurais un retard trop important dans la collection. Dommage, essaye de prendre toi aussi le train en marche, gameplay bazzar, marvel rival ou autres pour la chaîne. Ciao et merci pour tes decks
Bonjour Nitheal, Egalement un autre point frustrant dont tu n'as pas parlé, c'est les nerfs de cartes. Voir une carte se voir nerf (à juste titre) quelques semaines/mois après sa sortie et NE PAS AVOIR la possibilité à ce moment là de se la faire rembourser, pour moi c'est un problème ! PS : Je suis sur le jeu depuis le début, je prends le saison pass tous les mois, je joue tous les jours et je commence à ne plus pouvoir suivre la sortie des cartes... (Malgré tous les tokens que j'avais pu mettre de coté avant la fin de l'abondance :D) Amicalement Canard Coureur ;)
Pour te donner mon retour d’expérience, j’ai commencé à jouer il y a pas longtemps j’ai un niveau de collection de 1093, et ça fait quelques semaines que je me trouve bloqué dans les créations de deck et que je joue la même chose en boucle à cause du taux de drop (je gagne très peu de cartes de pool 3 alors que je suis régulier et que j’ouvre beaucoup de coffres), je ne mettrais pas d’argent dans le jeu mais je suis assez malchanceux mdrrr
J'avais totalement oublié ce calendrier des descentes de cartes qui nous permettait de planifier nos achat en fonction d'un besoin immédiat où qui pouvait attendre. Clairement un retour à ce système est plus qu'obligatoire et même insuffisant. Vu le retard pris il est nécessaire de faire une descente de masse. ( et je dis cela alors qu'il ne me manque qu'une dizaine de carte ) Clairement un jeu qui n’attire pas de nouveaux joueurs est un jeu mort. J'ai toujours trouver cela aberrant d'affronter en ladder post infini ou en conquest des joueurs pool 1 avec mes decks top ladder. Comment espérer que le joueur ne se démotive pas âpres plusieurs semaines de ce traitement ? Je pense qu'a l'instar d'autre jeux de cartes, il faut donner le choix de rentrer dans une game à pool limiter. Un choix unique est juste stupide vu les écarts de collection. Ce serait vraiment un deal gagnant/gagnant qui permettrait d'avoir plusieurs meta durant une même saison. Cela permettrait d'avoir le choix de faire une pause sur certaine meta jugé non amusante ( ces période diffère d'un joueur à l'autre ) et équilibrerait le rapport de force entre nouveau et ancien. Bon et puis gros points important qu'il faudrait que 2nd Dinner assimile, c'est qu'avoir de la compétition c'est cool si l'on en veut mais devoir systématiquement try hard pour des ressources ( cartes, token, gold ou credit) dans un jeu où elles sont si importante sur le long terme, ça soule! La grosse majorité des joueurs jouent pour du fun et se détendre apres leur taf. C'est le but principale d'un jeu! On le voit avec le Deadpool Diner, quand jouer devient une "obligation" et un second full time job, ça soule.
Pour le deapool dîner, c’est exactement ce que j’ai pensé, un job à plein temps ! J’ai abandonné, et de ce que je vois , la carte est claqué au sol. Je suis comme toi, un joueur vétérans qui veux juste s’amuser. Mais je pense que la descente va être dur a remonter… Les bots pour la monté, on était bien présent sur les trois dernier mois… jusqu’à deux d’affilée… Bon snap
C'est vrai que pour les nouveaux joueurs un système de pick entre 5 cartes ca leur permet de diriger leur collection. Je trouve qu'afin de garder le gap entre les gros niveau de collection et ceux en fin de séries 3. Il faut que chaque saison un nombre de carte descende de series. Peut etre par exactement le meme nombre mais un nombre proche. Souvent tu as 5 nouvelles carte par saison, tu en drop 2 de series 5 à series 4 et 2 de series 4 à series 3 et ca fera que le gap se réduira petit à petit Perso j'ai arreter d'acheter des Bundles, avant je me faisait plaisir avec les petit bundle à -10€ et une fois par trimestre un bundle à-30€ avec des token mais depuis 5,6 mois j'ai arreter car le nombre de carte series 4 et 5 est tellement grand qu'elle ne repop que tres rarement dans les spotlight.
J'AI OUBLIÉ DE PRÉCISER : Les sorties de Pokemon Pocket et The Bazaar s'ajoutent à tout ça ! C'est normal qu'avec la sortie de jeux comme ça, les statistiques de Marvel Snap diminuent !
Je pense sincèrement qu'en ce moment c'est l'une des principales raisons qui font que Marvel Snap a bcp perdu en popularité. Perso je ne joue quasiment plus à Marvel Snap en ce moment, alors que j'ai tjrs adoré ce jeu, mais je suis un humain comme tout le monde, quand il y a des nouvelles sorties qui apportent de la hype, ça attise forcément ma curiosité... Je ne pense pas totalement abandonner Marvel Snap pour autant, mais c'est vrai que c'est compliqué de jouer à tous les jeux en même temps... Et j'ai toujours été un peu plus séduit par la nouveauté (comme pas mal de gens...)
Il y a aussi un autre problème selon moi, c'est le fait qu'à la base, Marvel Snap pour moi avait un peu fait cette promesse que le business plan serait bâti autour du côté cosmétique exclusivement, en gros tout le monde devait avoir accès au même gameplay, en F2P ou presque, et donc le seul côté "marketing" devait être centré autour de la cosmétique. Malheureusement cette promesse n'a pas pu être tenue lgtps, car énormément de nouveaux joueurs se sont sentis énormément frustrés par la difficulté à acquérir certaines cartes au fil du temps... Tu l'as déjà rappelé dans ta vidéo, mais je voulais aussi ajouter que personnellement, le fait qu'ils aient commencé petit à petit à proposer des bundle de plus en plus cher, qui finalement ne concernaient que de moins en moins de personnes... Perso au début du jeu j'aimais bien acheté des petits bundle à 10 balles si j'aimais bien le skin proposé etc. Et puis dernièrement je ne les regarde absolument plus... Les prix sont ridiculement élevés, ça me fait penser à un mauvais commerçant en baisse de chiffre qui au lieu de renouveler la qualité de ses produits ou bien tout simplement son offre de manière plus globlale, ne pense qu'à augmenter ses prix encore et encore plus haut...
Salut Nitheal, je suis un joueur depuis la sortie du jeu et cela fait quelques mois que moi aussi je me lasse du jeu, je prend tout les mois le passe de combat je joue tout les jour je suis a 16k points collec, le fait de ne pas avoir toutes les cartes ne me derange pas plus que sa mais le prix des cartes est vraiement trop chere et les modes de jeux m ennuie, pourquoi en pas rendre le mode conquest plus attrayant en offrant une nouvelle carte plutot qu'un variant, et depuis qu ilbdonne plus d'or en conquest je n y joue plus avoir 310 booster d'une carte et 500 credit ne m interesse pas. Il y a eu une petite periode dans le jeu outil etait possible d echanger de l'or contre des tokens et l'or etait une ressource peu rare mais mantenant pour depenser 700 gold et avoir une variante il me faut casi 10 jours car je prend aussi le pass 50 gold journalier. Je suis sûr que si ils offraient une carte en mode conquest plutot que variante beaucoup de joueur moi le premier tartinerai le mode et jouerai tout les jour
Le soucis principal c'est les prix, que ce soit pour les cartes/ressources et surtout les skins, en general beaucoup veulent du cosmetique sur leur cartes preferes etc ou collectionneur. Et plus de certains modes, il y a du nouveau qui arrive en janvier mais à voir, il y a des systèmes qui doivent changer comme serie 5 > 4 > 3 au bout d'un temps pas trop long, ou ameliorer/modifier certaines cartes serie 3 faibles avec des activates par exemple très minim et j'en passe
Super vidéo, mais dans ce monde capitaliste, sur la baisse de prix des cartes, on peux rêver… Étant arriver dans les premiers, je n’imagine même pas le fossé entre un nouveau joueur et les vétérans. Ça doit être abyssale. Je te rejoins sur le côté ennuie, être obliger de ce connecter pour faire les missions. Jouer au conquest pour avoir la variante ( america javes 😅)… le plaisir de jouer disparaît… À oui ! Je pense aussi que la licence Marvel a un coût aussi, ça doit pas être gratuit. Et autre chose, les héros nous parlent de moins en moins… galacta ? J’ai 44 ans et jamais lu un seul comics avec elle.
Merci beaucoup pour cette vidéo, elle explique vraiment le problème du jeu en ce moment. De plus avec un événement comme le deadpool dinner. Imagine un jeune joueur qui se dit cool un évent ou je vais avoir une carte, j'ai de gros doute sur le fait qu'il l'ai, ça énerve et ça donne envie de lâcher le jeu. Sans un deck avec pas mal de carte dont un jouer ne peux pas avoir accès, difficile d'arriver à 15millions. Les pauvres
Intéressant ta vidéo. Je ne peut pas être plus d'accord avec toi, en tant qu'ancien joueur (novembre 2022) il y a des trucs qui me lassent un peu mais j'y joue toujours, car estampillé marvel et surtout je prend quand même du plaisir même si je suis pas à top level. Mais le vrai coup de couteau c'est niveau les tokens, car maintenant on peut utiliser des golds pour finir l'achat d'une carte, ça rend les golds une ressource encore plus importante, et ça fait perdre de la valeur (pour les joueurs cosmétiques) des variantes ultimes. Petite Aparte : Et le high voltage est le meilleur mode jamais sorti (tout jeu confondu ) pour moi.
J'aimerais énormément qu'il remette Cassandra nova. Quand a époque il l'on mise je l'avais loupé et étant donné c'est une carte beaucoup joué je trouve sa injuste de plus jamais la remettre au joueur comme moi qui avait loupé la carte ou aussi le manque temps, c'est pareil pour la carte du Deadpool dinners. Je trouve sa frustrant de voir autant deck que j'ai envie joué mais que je pourrais pas jouer car il me manque ( us.agent ou knull ou tribunal vivant).
"Oh non, pas lui..." Bah oui, mais quand on a une longue vidéo, il faut pouvoir s'attendre à un long commentaire! On récolte ce que l'on sème! Ou on a ce que l'on mérite, c'est selon. Etrange de voir une telle vidéo un jour/moment de Mardi Snap mais ne pas en parler là-bas. Mais c'est un sujet qui semble récurrent, c'est bien d'avoir le point de vue d'un joueur haut ladder. Montage bien travaillé, attention à 28 minutes par exemple, on voit la cam mais cachée par une image à gauche, peut-être juste mettre un fond ou décaler pour te voir. Peut-être rajouter une intro/outro, bientôt, à tes vidéos, aussi? Avant de développer, bonne vidéo, bien plaisant à écouter, même si j'ai du mal à voir quoi dire sur d'autres vidéos, genre juste Arishem, oui, mais après...? Je verrai bien, je suppose. Pour le côté historique, tu dis que Pocket ressemble à Snap, mais en ce cas, Yugi-Oh Duel Links(si je ne me plante pas du nom)date de 2016, d'avant Snap, donc. Le principe est un peu similaire à Pokémon, un jeu plus rapide avec un plateau plus petit. Pokémon c'est 3 au lieu de 6, Yugi-Oh, 3 cases au lieu de 5, pour simplifier. Donc sur le principe, Snap n'est pas si innovateur pour le vite fait. Après, il y a toujours eu plein de jeux de cartes très rapides, il suffit de voir Urban Rivals, le jeu de cartes à collectionner(et même tcg, pour le coup, vu que tu peux échanger tes cartes)n°1 sur Internet avant l'arrivée d'Heartstone. M'enfin, l'histoire des jeux de cartes, c'est toujours compliqué...ou même des jeux connus, il y en a souvent des moins connus même si meilleurs que personne ne connaît. Le côté Marvel est quand même l'une des raisons de sa réussite, tout comme Blizzard l'était pour Heartstone. Tu es sûr qu'il y avait une pity pour les séries 5, à l'époque? Les coffres toutes les 40 cartes qui donnait une série 4(voire une 5), oui, mais je me souviens d'une polémique vis à vis d'une baleine qui avait atteint le maximum de collection et qui n'avait pas réussi à avoir de série 5. D'ailleurs, je n'ai jamais entendu parler de carte qui devait rester série 4 à vie. Les 5, oui, les fameux Big Bads, mais c'est tout. J'ai un peu de mal avec l'"historical retention". En fait, c'est surtout par rapport au lien de cause. Genre, le soucis, c'est qu'un nouveau joueur ne reste pas. Et on a une courbe sur un mois. Mais en un mois, les joueurs "normaux" n'ont pas le temps d'avoir un collection complète. Ils sont encore en série 3, logiquement. Donc je doute qu'ils soient affectés par le système d'acquisition. En bref, je ne pense pas que ces courbes soient liées au système d'acquisition. C'est normal aussi que ça diminue. Au lancement du jeu, pas mal de joueurs attendaient et sont donc restés sur le jeu. Quelqu'un qui commence aujourd'hui...pourquoi n'avait-il pas commencé avant? Si il aime tant le jeu pour rester, il devrait déjà y être. En proportion, ceux qui cliquent pour le parrainage ou qui testent à cause du bouche à oreille de manière forcée ont forcément moins tendant à rester. Comparer avec Heartstone est à un mon sens une très mauvaise idée. A l'époque, sur Internet, les jeux de cartes à collectionner se résumaient à des versions édulcorées de Magic, des jeux par-ci par-là, comme, quitte à parler de Marvel, Super Hero Squad Online qui avait un jeu de cartes très sympathique, mais sinon, c'était surtout Urban Rivals dont j'ai parlé plus haut et Elements(un jeu flash qui était pas trop trop collection, en fait, il avait une bonne base de joueurs, était gratuit et était très très prisé). Heartstone est arrivé avec une communication de malade en revendiquant l'univers Blizzard et Warcraft(on était encore à l'époque où pas mal de joueurs avaient joué à WarIII, sans parler des joueurs ayant vendu leur âme et leurs amis pour WoW). Lorsque ce géant a débarqué, ceux qui ne connaissaient pas trop les jeux de cartes en ligne ont foncé, en fait...il n'y avait que lui, pas d'autre choix. Aujourd'hui, les jeux de cartes sont tellement nombreux en ligne que Snap s'est imposé par sa licence et son principe de jeu principalement, pas par défaut. Mais il y a quand même une concurrence. Historiquement, comparer la base de joueurs est assez compliqué J'ai eu peur que tu ne parles que de Steam en parlant des stats, t'as bien fait de montrer autre chose, mais...pourquoi ne pas montrer de stats TH-cam pour la création de contenu et juste Twitch? Après tout, cette vidéo est sur TH-cam. Il est intéressant aussi de voir le ratio de viewers par rapport aux streamers. Pas mal ont tenté de commencer à streamer avec Snap du genre "eh, pourquoi je le ferais pas, moi aussi, et que je deviendrais super célèbre et super riche?!"... Mais pas mal ont arrêté ou sont passés à autre chose. Et puis, il y a pas mal de drops Twitch, donc les viewers viennent voir des streams, mais pourquoi streamer du Snap? Oui, il y a un programme de créateurs de contenu, mais de ce que j'ai compris assez restreint, avec des soucis d'histoires de leaks donc vous n'avez pas tant que ça d'info, et vous gagnez de l'or qui, comme tu l'as dit, c'est eux qui décident du prix, correspond à une valeur monétaire correcte mais en utilisation dans le jeu à pas grand chose. Pourquoi s'y mettre vu qu'en dehors de deux ou trois streamers, les streamers Francophones n'atteignent pas les 100 viewers? Pour le plaisir, c'est tout. Les évaluations Steam ne changent pas avec le temps. Un joueur qui a donné son avis(disons un positif)a donné son avis...trop tard! Un joueur qui profite du jeu profite du jeu. Au contraire, un joueur qui rage et quitte n'hésitera pas à insulter ou laisser un commentaire très négatif. En fait, il faudrait surtout voir les commentaires négatifs en question, et pas juste le nombre. Et vous, vous avez mis un commentaire sur le jeu? Moi, je joue depuis plus de deux ans et je ne l'ai pas fait. Le premier problème est le prix, mais à quel point le réduire? Et est-ce que le prix impacte les achats et donc les gains du jeu ou bien est-ce que ça fait quitter les joueurs? Je ne pense pas que voir un pack à 100€ fasse quitter les joueurs, si? Ils ne sont pas nombreux, dans l'équipe, mais...pourquoi ne recrutent-ils pas? Que ce soit plus dans la communication, dans l'événementiel, dans l'équilibrage ou le développement tout court, il y a de quoi faire, non? Je ne suis en revanche pas du tout d'accord avec toi quand tu dis qu'il est normal d'avoir tout pour jouer, dans un jeu. C'est d'autant plus faux dans les jeux de cartes à collectionner(principe de collection). Au contraire, tu dois acheter des boosters pour avoir des cartes(après, tu peux échanger, détruire pour "crafter",...pour avoir la carte que tu veux que tu n'as pas eue), et bah...c'est long en gratuit, sinon payant et pas qu'un peu. Il y a du cosmétique mais les jeux de cartes à collectionner qui fournissent tout...bah...ça me rappelle DC Dual Force et les streamers qui restaient sur leur faim vu qu'ils avaient déjà tout débloqué. Après, un compte hors-ligne pour les créateurs de contenu avec tout de débloqué pour faire des tests et montrer comment tourne un deck, ça serait pas mal, ça. Snowguard et Howard mauvais...ralala, ce qu'il ne faut pas entendre. C'est le joueur haut ladder qui parle, là. Le pire, c'est que j'ai pas mal revu Howard depuis Anti-Venom, et encore ces derniers jours. Uatu, je ne dis pas. Mais Howard offre des possibilités, Snowguard aussi. Je suis d'avis sur les cartes très spécifiques comme ces dernières doivent être accessibles plus facilement aux joueurs que des gros thons. Au début, on joue Hulk, en série 3, Magneto, et puis après, on peut "upgrader" avec Rulk ou Blob, par exemple, en fonction de notre deck. Ce sont des cartes "similaires", grossièrement. Descendre ces cartes de série est une bonne chose. C'est le fait de ne pas en descendre beaucoup d'autres qui est une mauvaise. Tu disais qu'il fallait attendre six mois, mais là on est à...heu...103 cartes, je crois en série 4 et série 5 rassemblées. En gros, toute carte en spotlight ne réapparaîtra pas avant un an. Un an. Je ne suis pas fan du pack archétype genre destruction, comme tu le disais. Les cartes peuvent être jouées ailleurs, surtout en série 3. On n'est pas obligé de ne jouer une carte destru qu'en destru(coucou Death et défausse). Par contre, le principe du pack de cartes, ça, je suis d'accord, mais pas forcément avec de la cohérence. Mais admettons que ça soit le cas, tu n'as pas peur que ça coûte cinq ou six reins? Tu as screené Snowguard pour 99€(bon, avec des ressources), tu n'as pas peur qu'un pack de 5 nouvelles cartes dépasse les 200€? Choisir les cartes que l'on veut, pourquoi pas, encore que l'aléatoire est intéressant, et qu'après, on choisit avec les spotlights, mais comment? Personnellement, je le vois de deux manières, après t'avoir entendu. La première, c'est en draft. On te propose trois cartes, tu choisis celle que tu veux parmi les trois. Ca te permet de faire une croix volontairement sur des cartes qui ne t'intéressent pas et d'augmenter tes chances d'avoir le deck que tu veux faire. La deuxième serait qu'on te propose une carte précise OU une carte mystère. La mystère est donc forcément une autre aléatoire, et à voir si tu pourrais dire que tu as 24% de chances d'avoir une série 4 et 1% de chances d'avoir une série 5 par exemple. Si tu ne veux pas la carte ou que tu es joueur, tu t'orienterais dessus. Après, ce n'est qu'une idée après t'avoir entendu... Bon, c'est trop long, personne ne lira jusqu'ici de toute manière, mais merci pour vidéo, à voir si d'autres pourront être aussi intéressantes.
Le truc Cnest que la plupart des jeux mobiles ont le même problème, que ce soit Marvel snap, clash royal, dokkan battle… ils n’écoutent pas la communauté
J’ai arrêté quelque temps le jeu et quand je suis revenu j’avais énormément de cartes de retard et avec leur système actuel pour les nouveau ou joueurs de retour c’est infernal et axtrement long de récupérer des cartes et en revenant il y avaient casiment rien en cartes descendu en série 3 c’est dommage le jeu est incroyable et il sont en train de le tuer j’imagine encore à cause de l’argents comme pas mal de jeu à succès les développeurs on vite changer
J'ai viré le jeu le mois dernier... ras le bol de claquer 4 clés pour une carte qui se fait nerf 2 semaines après. Idem, tu claques 6000 tokens hypers durs à avoir, pour avoir enfin la carte surpuissante qui te plombait la tronche... et quand tu l'obtiens, bim... nerf et tu la mets à la poubelle ou presque. Et maintenant que j'ai arrêté, j'ai pris du retard donc je ne reviendrais plus jamais. Par contre, ce qui est bien, c'est que je peux toujours mater des streams, on peut comprendre même sans plus jouer. Alors que sur HS que j'ai aussi arrêté, il y a trop de cartes que je ne connais pas et je ne comprends rien.
Pour mois, ils sont trop radins, ils pourraient offrir un variant par mois au choix, ou une emote minimum. Le ranking est aussi trop frustrant, il faut des paliers tous les niveaux au moins jusqu’à lvl 90 ( on ne peut pas baisser de niveau ) . Et surtout il faut donner toutes les cartes par gros paquets de 10 à tous les nouveaux joueurs dés le premier jour de connexion.
Je suis tout à fait d'accord : pour les anciens, un peu de reconnaissance ne serait pas de trop (un variant cadeau ça ne leur coûte pas grand chose). Et accélérer l'acquisition de cartes pour les nouveaux les garderait plus. Faut juste faire attention à pas les frustrer en donnant trop au début, et plus grand chose après... (Oh, mais ça marche aussi pour les vétérans...)
Pour moi ce qui m'a fait arrêter Marvel Snap c'est : - les cartes sont trop difficiles à avoir + la rng dans les Spotlights. -les prix abusifs sur les Bundles. - les clefs des Spotlights trop long à avoir. Ils ont fait beaucoup trop de comms et ils n'améliorent pas du tout leur jeu. Je suis aller sur Pokemon TCG pocket, plus abordable plus rapide pour les parties, cartes plus accessibles.
Plutôt gros joeur depuis presque la sortie de snap (j'étais dans l'alliance) j'ai arrêter il y a un mois pour une partie des soucis citée dans la video, pourtant j'adore le jeu mais je me sentait en otage, tellement de cartes, si peu de ressources on se sent obligé de farmer les quêtes pour pouvoir choper les cartes intéressantes ça m'a saoulé. Pokemon pocket à enfoncer le clou, il est bien plus "casu-friendly" (pour l'instant). Bête de vidéo t'a bien résumé
J'ai pas le cartes que je veux jouer c'est frustant. Le jeu reste bon mais marre de jouer les mêmes deck. Je suis à plus 10.000 pts j'ai toujours pas Iron Lad ! Tellement frusttant les spotlites ! Arishem m'a fait revenir sur le jeu à l'époque. Une carte qui ouvre un archétype à lui tout seul, pour 6000 token du coup.
Tellement dommage je joue presque plus non plus je prend plus le passe ils ont seulement a : - changer le modelé économique (moins chère et on achètera peut être) - faire un effort sur l'équilibrage (écoutez la commue) - améliorer le système d'obtention des cartes Ca fait 2 ans qu'on demande donc tlmd rage quit c'est évident
Tres decu du jeu. En mettant 11€ par mois (ce qui fait 130 par on doit deux jeux AAA) on a pas toutes les cartes. De plus le jeu nous rend esclave (avec les credits 3xjour) plus toutes les missions. Les dev sont trop gourmands et j'espere que ca va causer la perte du jeu. Le jeu est tres simple mais finalement est trop repetitif. Si je compare, Hearthstone, je suis F2P depuis 2 ans j'ai toutes les cartes (sauf qq légendaires inutiles) et Hearthstone tu peux faire une pause de 2j. Je pense arreter MS mais la decision etant forcement definitive, pas encore prise.
tu oublie un probleme majeur pour ma part, c est au bout de 3ans jouer contre Destruction ( un gas qui joue tous seul) une partie sur 2 c est horrible.,ce jeux a toujours etait une escroquerie financiere , réduire les prix est un fausse bonne idee car tous les joueurs qui on vendu leurs maison pour acheter de carte depuis 2 ans vont peter un cable.
Perso après plus d’un an sur le jeu j’ai arrêté il y a deux semaines car ce jeu est beaucoup trop addictif est concentré sur le fait de jouer le plus possible avec des mécaniques vraiment gênantes (se connecter 3 fois par jour, les prix, etc)
Sur téléphone c'est pas aussi simple les types t'oblige à en acheter un nouveau tout les 6 mois quand snap est sorti j'y est jouer vraiment pas mal sur mon tel quand Allioth est sorti g arrêté car la carte était trop abu et quand g voulu revenir sur le jeu comme par hasard mon tel était plus compatible avec l'appli et c'est pareil sur tout les jeux mobile aujourd'hui je game plus sur tel car ya plus aucun jeu qui passe le dernier en date ya quelques mois c'est clash royale j'y jouait le matin meme mise à jour appli plus compatible ils rendent fou aussi les gars
Payez le prix fort pour des pixels qui ne nous appartiennent même pas, c'est fou. Et ça va pas en s'arrangeant. Chacun fait ce qu'il veut, mais ils ont cassé la confiance des gens, on a déjà vu des jeux passer par le même cas et finir par disparaître. Perso j'ai pas joué depuis 2 mois et je me porte comme un charme. Bonne chance à vous.
Depuis l'arrivée des spotlight je tire la sonnette d'alarme... il est inevitavle que meme en payant le pass chaque mois la collection se fissure de plus en plus... Le jeu va mourir à petit feu...
Il y aurait pas ce Sbmm de merde comme sur tous les jeux aujourd'hui ça irait déjà peut-être mieux. Chaque joueurs que j'affronte c'est toujours un deck pour contrer celui que je joue, les deck aléatoire n'existe plus hormis Arishem. Tout est calculé d'avance. 👎🏻
Perso après plus d’un an sur le jeu j’ai arrêté il y a deux semaines car ce jeu est beaucoup trop addictif est concentré sur le fait de jouer le plus possible avec des mécaniques vraiment gênantes (se connecter 3 fois par jour, les prix, etc)
Trop bien ta vidéo. La vidéo est détaillé, très claire et très intéressante. Tu expliques bien les choses. Plus de vidéo comme ça je dis pas non :)
Merci beaucoup Nitheal pour toutes ce retour d’expérience. Très bonne vidéo ; cest vraiment agréable de t'écouter, tu es tres clair dans tes explications et commentaires. Je partage ton optimisme dans l'idée qu'ils vont se réveiller et entendre ce que vous, les créateurs de contenu, vous leur conseillez pour que le jeu perdure.
J'attendais ta vidéo avec impatience depuis ton annonce. Très bon travail de synthése sur l'état du jeu. J'ai appris beaucoup.
J'ai débuté SNAP en Octobre. Le coup de foutre absolu sur le gameplay et sa réalitation . Je me suis fais plaisir pour ratrapper mon retard de façon fort déraisonnable. A l'heure actuelle j'ai quasiment le pool de cartes 3 et quelques très bonnes autres cartes. Ce qui me permet de tater à peu près tous les archétypes que le jeu a offrir. Pas de façon optimisée mais au moins je peux tester.
Le jeu ne récompense pas assez ces joueurs. C'est normal que le taux de rétention des nouveaux joueurs soit si bas. Un nouveau joueur qui ne souhaite pas passer à la caisse quelqu'en soit les raisons. Il se verra contraint de jouer le même deck plus ou moins performant pendant des mois. Il y a des cartes clefs qui définissent un archétique tant quelles ne font pas partie de ta collection...Pas de chocolat !
Une mécanique actuelle malheureuse est de faire débloquer des variantes dans la CL. Alors que le joueur n'a pas toutes les cartes du pool 3. C'est un énorme frein pour les joueurs sans compter les titres et portraits cosmetiques.
On devrait comme dans HeartStone pouvoir convertir les variantes qui ne nous intéressent pas en jetons du collectioneur. Petite pensé pour les pixels dégeulasses qui hantent ma collection.
Pour résumer le core du jeu est une pépite mais son modèle économique basé sur la frustration des joueurs lui sera létal sur le long terme sans gros changement de la part des développeurs.
Le coup de foutre mdrrrr
Bravo pour cette vidéo très complète ! Merci pour le contenu que tu publie au quotidien ! Espérons qu'il y est une réaction de la part de Second Dinner ! A titre personnel je suis sur le jeu depuis le début donc pas de soucis, je ne ressent pas de frustration meme s'il faut faire des choix sur les spotlight j'ai très souvent la carte de la semaine au 1er ou 2eme coup ce qui me permet de toujours avoir une 10ene de clés d'avance mais j'ai souvent une pensé pour les nouveaux joueurs pour qui ce doit etre l'enfer ou bien pour ceux qui ruine toute leurs clés car ils n'ont juste pas de chance... Second Dinner vous pouvez vendre des Skins de cartes encore et encore sa ne pause de problème a personne mais soyez plus cool sur l'acquisition des cartes en elle meme ! Les nouveaux joueurs d'aujourd'hui seront les anciens de demain ! Alors donnez leur envie de rester ! Courage a toi pour la suite Nitheal ! :)
Vidéo très intéressante, qui vient compléter les vidéos habituelles de présentation de deck.
A croire que les créateurs de contenu se sont accordés pour remonter les problèmes sur Marvel Snap, qui ne sont pas nouveaux, notamment sur la mécanique d'acquisition de cartes et la monétisation de plus en plus agressive. L'arrivée de Pokemon TCG Pocket fat peser une menace plus grande sur MS, et les créateurs de contenu désertent peu à peu notre jeu favori.
On espère tous que les dév et les actionnaires de SD vont se réveiller et prendre les actions nécessaires pour relancer l'intérêt du jeu et corriger ses pain points.
Merci à Nitheal de nous donner son point de vue et de continuer jour après jour à nous faire aimer ce jeu au fil de ses vidéos et de son gameplay incroyable (et tellement chanceux).
Video au top, merci pour ces explications tres pertinentes, complètement d'accord avec toi (et il y a tellement plus à dire...). Continue comme ca !
Super boulot. Belle analyse
Merci pour le partage de ton analyse. Des faits, des avis pesés, de la structure et de la fluidité, c'est une video tres réussie. Pas étonnant que cela t'ait pris du temps !
Très bonne vidéo !
Complètement d'accord avec toi : le prix exorbitant des bundles (cartes et cosmétiques) et la rétention de cartes dans le pool 5 malgré leur promesses initiales sont les problèmes majeurs du jeu actuellement.
Vidéo qualitative et argumentaire mesuré. Bravo 🍾
Ressentiment = perte d’intérêt de construire des decks surprenant (face aux decks « meta » = zéro originalité). Coût exorbitant des cartes, rythme délirant des sorties.. je me retrouve bien dans les graphiques présentés lors de ta vidéo.
Le gameplay me tient toujours et le plus « drôle » grâce en partie à Arishem en ce moment 😂 = le côté aléatoire reste amusant.
Très bon travail ! en tant que nouveau joueur j'ai vraiment apprécié très fort ton contenu, merci pour la documentation et ton analyse concernant le futur du jeu que j'adore actuellement (bon j'ai toujours pas Knull....) ! Merci à toi
Merci pour ton boulot, toujours très intéressant, enrichissant et documenté. Tu fais vraiment de l'excellent contenu et je tenais à le souligner ! Je joue toujours au jeu, comme toi, parce que je trouve ses mécaniques vraiment agréables. Mais le modèle économique me fait souvent hésiter à lâcher. Même Hearthstone, auquel je joue depuis 10 ans, ne me fatigue pas autant. D'ailleurs, Marvel Snap m'a fait quasiment arrêter Hearthstone par sa proposition de parties très courtes, qui correspond mieux aux moments que je veux accorder à un jeu de cartes. Mais cette raréfaction des cartes, qui sont inaccessibles même pour les joueurs de la première heure, ça casse tout. Comme tu le dis toi-même, les effets de ce modèle ont des conséquences sur tout l'écosystème de Marvel Snap. C'est tellement dommage ! Second Dinner n'arrive pas à faire un choix clair entre gatcha et jeu de cartes compétitif. Du coup, ça crée une frustration très importante...
Même avec une collection presque complète, l'économie du jeu me dérange personnellement, je me sens trop captif, si je lache le jeu ne serait-ce qu'une semaine je sais que c'est un retard qui ne peut être comblé qu'avec de l'argent
Super vidéo merci
Je regarde les contenus Marvel Snap sur TH-cam depuis 2ans et on voit bien qu'il y en a de moins en moins.
Pour ma part le plus frustrant c'est les cartes de Season pass trop forte s qui se font nerfer dès qu'on peut les acquérir gratuitement
Waouh superbe vidéo!
Très bonne vidéo, ça fait longtemps que j'hésite à arrêter par manque de temps et le fait que c'est pas donné d'avoir de nouvelles cartes mais à chaque fois je m'amuse sur le jeu.
11:14 Techniquement la dernière série 4 c"est King Eitri (car oui c'est une S4 si tu as loupé l'event)
Y'a eu Agony aussi
@ et lasher fin de ce mois
Bonjour Nitheal
Merci pour tes explications et tes références chiffrées illustrées. Cela donne du contexte et conforte les impressions de tous sur l’état du jeu
Je partage le point de vue unanime sur le problème d’acquisition de carte mais j’y apporterai une précision supplémentaire que tu n’as pas mentionnée ; celle liée au problème des cartes de Season Pass étant donné que je ne prends que très occasionnellement le SP.
Personnellement il me manque une 20taines de cartes et je me dis que « c’est normal » et j’accepte cet état des lieux car je ne prends pas les season pass. Donc par définition je suis « en retard » et je l’accepte.
Cependant ce qui rajoute de la frustration c’est le délai de Mise à disposition (ou de non MàD) des cartes de season pass dans les spotlights après leur release.
Usuellement, on avait un délai de 6 mois sur les cartes de SP entre release et spotlights et cela était vrai et vérifiable pour tous les SP jusqu’à Hope Summers (SP de Mars 2024 ; Spotlight 1er semaine d’août). Par contre depuis rien ; Baron Zemo, Blink, Gilgamesh et Gweenpool aurait du déjà revenir ou être planifié sur décembre pour la dernière mais non… La prochaine carte de Season Pass qui revient c’est Kate Bishop en prévue Janvier 2025.
Donc là on pousse le FOMO à son paroxysme car littéralement si on ne prend pas le SP, impossible de mettre la main sur ces cartes à moins d’y mettre 6000 Tokens (et vu le temps que ça prends à réunir...). Pour les FTP c’est impossible de suivre ce rythme. Ils poussent à faire regretter aux personnes qui ne prennent pas le SP
Cela rejoint ton commentaire sur la rétention des cartes sans les mettre en Spotlights (coucou Sersi, Makkari et Arishem sortie en Juin 2024 dont on ne sais pas quand elles reviendront en spotlights…) en tout cas pas avant février si on se fie aux datamines…
Merci pour cette vidéo très intéressante
Salut Nitheal,
Personnellement, je trouve comme toi que le jeu est vraiment génial. J'ai arrêté hearthstone, par manque de temps et que je ne pouvais pas me permettre de passer 15-30 minutes sur une game. Là le fait que les parties soient très rapides me plaient beaucoup et également que l'erreur est punie, bcp plus que sur hearthstone parce que le jeu est rapide.
Pour les gros défauts, je ne trouve pas ça normal qu'en jouant tous les jours, je n'ai pas toutes les cartes et que je n'aurai aucun moyen de toutes les avoir sauf si je passe par la case argent, mais c'est tellement trop. Le fait que ce soit long de toutes les avoir ne me dérange pas, car je sais que je les aurai toutes. Exemple, dans hearthstone, je n'ai dépensé que 5 euros mais au bout d'une année, à ne farmer qu'un seul deck hunter face, j'ai pu avoir toutes les cartes. Et si je ne peux pas avoir toutes les cartes, c'est que d'autres ne peuvent pas les avoir non plus, ce qui tue l'aspect competition comparé à des gens qui vont payer. Or c'est le contraire à n'importe quel jeu qui se veut compétitif. J'ai dépensé de l'argent dans ce jeu pas pour avoir toutes les cartes, mais parce que certaines variantes sont vraiment belles, et je trouve ça normal de payer pour de la cosmétique car ça n'influence pas le façon de jouer. Le modèle économique devrait se baser sur ça, pas sur l'obtention des cartes.
En espérant qu'ils se réveillent vraiment et que ce jeu ne meure pas, car ce n'est pas ce que je veux non plus.
Excellente analyse Merci
Je me rendais pas compte que l'acquisition était si dure pour les nouveaux joueurs. Je suis vraiment content d'avoir commencé le jeu au tout début, en mai 2022, je n'ai jamais eu de problème pour avoir les cartes qui m'intéressent. C'est vraiment dommage qu'ils stoppent les séries drops
Salut l'équipe,
il faut un mode Draft afin de permettre aux joueurs de se constituer un deck aléatoire avec toutes les cartes du jeu et ainsi avoir l'opportunité de jouer des cartes qu'ils n'ont pas. Ça réduira le potentiel écart de collection qui fait qu'un joueur 1000 ne peut quasi pas gagner contre un joueur 15000.
Il faut des compétitions de ligue, avec un ladder de ligue car elles ne servent à rien actuellement.
Personnellement je me régale sur le jeu depuis le 1er jour, en étant quasi free to play, 16500 de collection j'ai toujours environ 20 à 30 cartes qui me manquent et je ne suis pas plus frustré que ça.
Mais le prix exorbitant des ressources pour acquérir de nouvelles cartes doit être dur à gérer pour des créateurs de contenu comme toi car vous devez sans cesse proposer de nouvelles vidéos sur les cartes qui viennent de sortir.
Et là-dessus Second Dîner devrait vous aider davantage.
En tout cas le gameplay de ce jeu est tellement bien qu'ils feront je l'espère les modifications nécessaires pour lui donner une seconde jeunesse et ainsi garder ses joueurs.
Force à toi !
le mode draft c'est Arishem actu
Salut nitheal, pour ma part les autres jeux proposés le mardi snap chez owi, den et les cartes,le départ de fishou à finit par m'avoir aussi.
Depuis 1 an je suis investi, achat du season pass, bunddle octopus,gwenpool,ect...
Mais trop de défauts sur l'acquisition ternissent ma motivation de jouer et m'amuser pleinement.
Je fais donc une pause et si un jour je reviens j'aurais un retard trop important dans la collection. Dommage, essaye de prendre toi aussi le train en marche, gameplay bazzar, marvel rival ou autres pour la chaîne.
Ciao et merci pour tes decks
Bonjour Nitheal,
Egalement un autre point frustrant dont tu n'as pas parlé, c'est les nerfs de cartes.
Voir une carte se voir nerf (à juste titre) quelques semaines/mois après sa sortie et NE PAS AVOIR la possibilité à ce moment là de se la faire rembourser, pour moi c'est un problème !
PS : Je suis sur le jeu depuis le début, je prends le saison pass tous les mois, je joue tous les jours et je commence à ne plus pouvoir suivre la sortie des cartes... (Malgré tous les tokens que j'avais pu mettre de coté avant la fin de l'abondance :D)
Amicalement Canard Coureur ;)
Tres bonne video !
Pour te donner mon retour d’expérience, j’ai commencé à jouer il y a pas longtemps j’ai un niveau de collection de 1093, et ça fait quelques semaines que je me trouve bloqué dans les créations de deck et que je joue la même chose en boucle à cause du taux de drop (je gagne très peu de cartes de pool 3 alors que je suis régulier et que j’ouvre beaucoup de coffres), je ne mettrais pas d’argent dans le jeu mais je suis assez malchanceux mdrrr
J'avais totalement oublié ce calendrier des descentes de cartes qui nous permettait de planifier nos achat en fonction d'un besoin immédiat où qui pouvait attendre. Clairement un retour à ce système est plus qu'obligatoire et même insuffisant.
Vu le retard pris il est nécessaire de faire une descente de masse. ( et je dis cela alors qu'il ne me manque qu'une dizaine de carte )
Clairement un jeu qui n’attire pas de nouveaux joueurs est un jeu mort.
J'ai toujours trouver cela aberrant d'affronter en ladder post infini ou en conquest des joueurs pool 1 avec mes decks top ladder. Comment espérer que le joueur ne se démotive pas âpres plusieurs semaines de ce traitement ?
Je pense qu'a l'instar d'autre jeux de cartes, il faut donner le choix de rentrer dans une game à pool limiter. Un choix unique est juste stupide vu les écarts de collection.
Ce serait vraiment un deal gagnant/gagnant qui permettrait d'avoir plusieurs meta durant une même saison. Cela permettrait d'avoir le choix de faire une pause sur certaine meta jugé non amusante ( ces période diffère d'un joueur à l'autre ) et équilibrerait le rapport de force entre nouveau et ancien.
Bon et puis gros points important qu'il faudrait que 2nd Dinner assimile, c'est qu'avoir de la compétition c'est cool si l'on en veut mais devoir systématiquement try hard pour des ressources ( cartes, token, gold ou credit) dans un jeu où elles sont si importante sur le long terme, ça soule!
La grosse majorité des joueurs jouent pour du fun et se détendre apres leur taf.
C'est le but principale d'un jeu!
On le voit avec le Deadpool Diner, quand jouer devient une "obligation" et un second full time job, ça soule.
Pour le deapool dîner, c’est exactement ce que j’ai pensé, un job à plein temps ! J’ai abandonné, et de ce que je vois , la carte est claqué au sol.
Je suis comme toi, un joueur vétérans qui veux juste s’amuser.
Mais je pense que la descente va être dur a remonter…
Les bots pour la monté, on était bien présent sur les trois dernier mois… jusqu’à deux d’affilée…
Bon snap
C'est vrai que pour les nouveaux joueurs un système de pick entre 5 cartes ca leur permet de diriger leur collection.
Je trouve qu'afin de garder le gap entre les gros niveau de collection et ceux en fin de séries 3. Il faut que chaque saison un nombre de carte descende de series. Peut etre par exactement le meme nombre mais un nombre proche. Souvent tu as 5 nouvelles carte par saison, tu en drop 2 de series 5 à series 4 et 2 de series 4 à series 3 et ca fera que le gap se réduira petit à petit
Perso j'ai arreter d'acheter des Bundles, avant je me faisait plaisir avec les petit bundle à -10€ et une fois par trimestre un bundle à-30€ avec des token mais depuis 5,6 mois j'ai arreter car le nombre de carte series 4 et 5 est tellement grand qu'elle ne repop que tres rarement dans les spotlight.
J'AI OUBLIÉ DE PRÉCISER : Les sorties de Pokemon Pocket et The Bazaar s'ajoutent à tout ça ! C'est normal qu'avec la sortie de jeux comme ça, les statistiques de Marvel Snap diminuent !
Je pense sincèrement qu'en ce moment c'est l'une des principales raisons qui font que Marvel Snap a bcp perdu en popularité. Perso je ne joue quasiment plus à Marvel Snap en ce moment, alors que j'ai tjrs adoré ce jeu, mais je suis un humain comme tout le monde, quand il y a des nouvelles sorties qui apportent de la hype, ça attise forcément ma curiosité...
Je ne pense pas totalement abandonner Marvel Snap pour autant, mais c'est vrai que c'est compliqué de jouer à tous les jeux en même temps... Et j'ai toujours été un peu plus séduit par la nouveauté (comme pas mal de gens...)
Il y a aussi un autre problème selon moi, c'est le fait qu'à la base, Marvel Snap pour moi avait un peu fait cette promesse que le business plan serait bâti autour du côté cosmétique exclusivement, en gros tout le monde devait avoir accès au même gameplay, en F2P ou presque, et donc le seul côté "marketing" devait être centré autour de la cosmétique. Malheureusement cette promesse n'a pas pu être tenue lgtps, car énormément de nouveaux joueurs se sont sentis énormément frustrés par la difficulté à acquérir certaines cartes au fil du temps... Tu l'as déjà rappelé dans ta vidéo, mais je voulais aussi ajouter que personnellement, le fait qu'ils aient commencé petit à petit à proposer des bundle de plus en plus cher, qui finalement ne concernaient que de moins en moins de personnes... Perso au début du jeu j'aimais bien acheté des petits bundle à 10 balles si j'aimais bien le skin proposé etc. Et puis dernièrement je ne les regarde absolument plus... Les prix sont ridiculement élevés, ça me fait penser à un mauvais commerçant en baisse de chiffre qui au lieu de renouveler la qualité de ses produits ou bien tout simplement son offre de manière plus globlale, ne pense qu'à augmenter ses prix encore et encore plus haut...
Tres bonne vidéo tu as , en substance fait le tour ;)
Salut Nitheal, je suis un joueur depuis la sortie du jeu et cela fait quelques mois que moi aussi je me lasse du jeu, je prend tout les mois le passe de combat je joue tout les jour je suis a 16k points collec, le fait de ne pas avoir toutes les cartes ne me derange pas plus que sa mais le prix des cartes est vraiement trop chere et les modes de jeux m ennuie, pourquoi en pas rendre le mode conquest plus attrayant en offrant une nouvelle carte plutot qu'un variant, et depuis qu ilbdonne plus d'or en conquest je n y joue plus avoir 310 booster d'une carte et 500 credit ne m interesse pas. Il y a eu une petite periode dans le jeu outil etait possible d echanger de l'or contre des tokens et l'or etait une ressource peu rare mais mantenant pour depenser 700 gold et avoir une variante il me faut casi 10 jours car je prend aussi le pass 50 gold journalier.
Je suis sûr que si ils offraient une carte en mode conquest plutot que variante beaucoup de joueur moi le premier tartinerai le mode et jouerai tout les jour
Le soucis principal c'est les prix, que ce soit pour les cartes/ressources et surtout les skins, en general beaucoup veulent du cosmetique sur leur cartes preferes etc ou collectionneur. Et plus de certains modes, il y a du nouveau qui arrive en janvier mais à voir, il y a des systèmes qui doivent changer comme serie 5 > 4 > 3 au bout d'un temps pas trop long, ou ameliorer/modifier certaines cartes serie 3 faibles avec des activates par exemple très minim et j'en passe
Super vidéo, mais dans ce monde capitaliste, sur la baisse de prix des cartes, on peux rêver…
Étant arriver dans les premiers, je n’imagine même pas le fossé entre un nouveau joueur et les vétérans. Ça doit être abyssale.
Je te rejoins sur le côté ennuie, être obliger de ce connecter pour faire les missions. Jouer au conquest pour avoir la variante ( america javes 😅)… le plaisir de jouer disparaît…
À oui ! Je pense aussi que la licence Marvel a un coût aussi, ça doit pas être gratuit.
Et autre chose, les héros nous parlent de moins en moins… galacta ? J’ai 44 ans et jamais lu un seul comics avec elle.
Arishem ça permet quand même d'avoir un deck entier en achetant qu'une carte !
D'ailleurs elle est pas réapparue depuis qu'ils l'ont mise
Merci beaucoup pour cette vidéo, elle explique vraiment le problème du jeu en ce moment. De plus avec un événement comme le deadpool dinner. Imagine un jeune joueur qui se dit cool un évent ou je vais avoir une carte, j'ai de gros doute sur le fait qu'il l'ai, ça énerve et ça donne envie de lâcher le jeu. Sans un deck avec pas mal de carte dont un jouer ne peux pas avoir accès, difficile d'arriver à 15millions. Les pauvres
Intéressant ta vidéo.
Je ne peut pas être plus d'accord avec toi, en tant qu'ancien joueur (novembre 2022) il y a des trucs qui me lassent un peu mais j'y joue toujours, car estampillé marvel et surtout je prend quand même du plaisir même si je suis pas à top level. Mais le vrai coup de couteau c'est niveau les tokens, car maintenant on peut utiliser des golds pour finir l'achat d'une carte, ça rend les golds une ressource encore plus importante, et ça fait perdre de la valeur (pour les joueurs cosmétiques) des variantes ultimes.
Petite Aparte : Et le high voltage est le meilleur mode jamais sorti (tout jeu confondu ) pour moi.
J'aimerais énormément qu'il remette Cassandra nova. Quand a époque il l'on mise je l'avais loupé et étant donné c'est une carte beaucoup joué je trouve sa injuste de plus jamais la remettre au joueur comme moi qui avait loupé la carte ou aussi le manque temps, c'est pareil pour la carte du Deadpool dinners.
Je trouve sa frustrant de voir autant deck que j'ai envie joué mais que je pourrais pas jouer car il me manque ( us.agent ou knull ou tribunal vivant).
Merci bcp pour cette vidéo Nitheal tu as raison le jeu souffre de gros problème 😢
Pas du tout d'accord avec toi à propos d'Arishem, mais curieux de voir ce que tu vas en dire plus en détail.
"Oh non, pas lui..." Bah oui, mais quand on a une longue vidéo, il faut pouvoir s'attendre à un long commentaire! On récolte ce que l'on sème! Ou on a ce que l'on mérite, c'est selon. Etrange de voir une telle vidéo un jour/moment de Mardi Snap mais ne pas en parler là-bas. Mais c'est un sujet qui semble récurrent, c'est bien d'avoir le point de vue d'un joueur haut ladder. Montage bien travaillé, attention à 28 minutes par exemple, on voit la cam mais cachée par une image à gauche, peut-être juste mettre un fond ou décaler pour te voir. Peut-être rajouter une intro/outro, bientôt, à tes vidéos, aussi? Avant de développer, bonne vidéo, bien plaisant à écouter, même si j'ai du mal à voir quoi dire sur d'autres vidéos, genre juste Arishem, oui, mais après...? Je verrai bien, je suppose.
Pour le côté historique, tu dis que Pocket ressemble à Snap, mais en ce cas, Yugi-Oh Duel Links(si je ne me plante pas du nom)date de 2016, d'avant Snap, donc. Le principe est un peu similaire à Pokémon, un jeu plus rapide avec un plateau plus petit. Pokémon c'est 3 au lieu de 6, Yugi-Oh, 3 cases au lieu de 5, pour simplifier. Donc sur le principe, Snap n'est pas si innovateur pour le vite fait. Après, il y a toujours eu plein de jeux de cartes très rapides, il suffit de voir Urban Rivals, le jeu de cartes à collectionner(et même tcg, pour le coup, vu que tu peux échanger tes cartes)n°1 sur Internet avant l'arrivée d'Heartstone. M'enfin, l'histoire des jeux de cartes, c'est toujours compliqué...ou même des jeux connus, il y en a souvent des moins connus même si meilleurs que personne ne connaît. Le côté Marvel est quand même l'une des raisons de sa réussite, tout comme Blizzard l'était pour Heartstone.
Tu es sûr qu'il y avait une pity pour les séries 5, à l'époque? Les coffres toutes les 40 cartes qui donnait une série 4(voire une 5), oui, mais je me souviens d'une polémique vis à vis d'une baleine qui avait atteint le maximum de collection et qui n'avait pas réussi à avoir de série 5. D'ailleurs, je n'ai jamais entendu parler de carte qui devait rester série 4 à vie. Les 5, oui, les fameux Big Bads, mais c'est tout.
J'ai un peu de mal avec l'"historical retention". En fait, c'est surtout par rapport au lien de cause. Genre, le soucis, c'est qu'un nouveau joueur ne reste pas. Et on a une courbe sur un mois. Mais en un mois, les joueurs "normaux" n'ont pas le temps d'avoir un collection complète. Ils sont encore en série 3, logiquement. Donc je doute qu'ils soient affectés par le système d'acquisition. En bref, je ne pense pas que ces courbes soient liées au système d'acquisition. C'est normal aussi que ça diminue. Au lancement du jeu, pas mal de joueurs attendaient et sont donc restés sur le jeu. Quelqu'un qui commence aujourd'hui...pourquoi n'avait-il pas commencé avant? Si il aime tant le jeu pour rester, il devrait déjà y être. En proportion, ceux qui cliquent pour le parrainage ou qui testent à cause du bouche à oreille de manière forcée ont forcément moins tendant à rester. Comparer avec Heartstone est à un mon sens une très mauvaise idée. A l'époque, sur Internet, les jeux de cartes à collectionner se résumaient à des versions édulcorées de Magic, des jeux par-ci par-là, comme, quitte à parler de Marvel, Super Hero Squad Online qui avait un jeu de cartes très sympathique, mais sinon, c'était surtout Urban Rivals dont j'ai parlé plus haut et Elements(un jeu flash qui était pas trop trop collection, en fait, il avait une bonne base de joueurs, était gratuit et était très très prisé). Heartstone est arrivé avec une communication de malade en revendiquant l'univers Blizzard et Warcraft(on était encore à l'époque où pas mal de joueurs avaient joué à WarIII, sans parler des joueurs ayant vendu leur âme et leurs amis pour WoW). Lorsque ce géant a débarqué, ceux qui ne connaissaient pas trop les jeux de cartes en ligne ont foncé, en fait...il n'y avait que lui, pas d'autre choix. Aujourd'hui, les jeux de cartes sont tellement nombreux en ligne que Snap s'est imposé par sa licence et son principe de jeu principalement, pas par défaut. Mais il y a quand même une concurrence. Historiquement, comparer la base de joueurs est assez compliqué
J'ai eu peur que tu ne parles que de Steam en parlant des stats, t'as bien fait de montrer autre chose, mais...pourquoi ne pas montrer de stats TH-cam pour la création de contenu et juste Twitch? Après tout, cette vidéo est sur TH-cam. Il est intéressant aussi de voir le ratio de viewers par rapport aux streamers. Pas mal ont tenté de commencer à streamer avec Snap du genre "eh, pourquoi je le ferais pas, moi aussi, et que je deviendrais super célèbre et super riche?!"... Mais pas mal ont arrêté ou sont passés à autre chose. Et puis, il y a pas mal de drops Twitch, donc les viewers viennent voir des streams, mais pourquoi streamer du Snap? Oui, il y a un programme de créateurs de contenu, mais de ce que j'ai compris assez restreint, avec des soucis d'histoires de leaks donc vous n'avez pas tant que ça d'info, et vous gagnez de l'or qui, comme tu l'as dit, c'est eux qui décident du prix, correspond à une valeur monétaire correcte mais en utilisation dans le jeu à pas grand chose. Pourquoi s'y mettre vu qu'en dehors de deux ou trois streamers, les streamers Francophones n'atteignent pas les 100 viewers? Pour le plaisir, c'est tout.
Les évaluations Steam ne changent pas avec le temps. Un joueur qui a donné son avis(disons un positif)a donné son avis...trop tard! Un joueur qui profite du jeu profite du jeu. Au contraire, un joueur qui rage et quitte n'hésitera pas à insulter ou laisser un commentaire très négatif. En fait, il faudrait surtout voir les commentaires négatifs en question, et pas juste le nombre. Et vous, vous avez mis un commentaire sur le jeu? Moi, je joue depuis plus de deux ans et je ne l'ai pas fait.
Le premier problème est le prix, mais à quel point le réduire? Et est-ce que le prix impacte les achats et donc les gains du jeu ou bien est-ce que ça fait quitter les joueurs? Je ne pense pas que voir un pack à 100€ fasse quitter les joueurs, si?
Ils ne sont pas nombreux, dans l'équipe, mais...pourquoi ne recrutent-ils pas? Que ce soit plus dans la communication, dans l'événementiel, dans l'équilibrage ou le développement tout court, il y a de quoi faire, non?
Je ne suis en revanche pas du tout d'accord avec toi quand tu dis qu'il est normal d'avoir tout pour jouer, dans un jeu. C'est d'autant plus faux dans les jeux de cartes à collectionner(principe de collection). Au contraire, tu dois acheter des boosters pour avoir des cartes(après, tu peux échanger, détruire pour "crafter",...pour avoir la carte que tu veux que tu n'as pas eue), et bah...c'est long en gratuit, sinon payant et pas qu'un peu. Il y a du cosmétique mais les jeux de cartes à collectionner qui fournissent tout...bah...ça me rappelle DC Dual Force et les streamers qui restaient sur leur faim vu qu'ils avaient déjà tout débloqué. Après, un compte hors-ligne pour les créateurs de contenu avec tout de débloqué pour faire des tests et montrer comment tourne un deck, ça serait pas mal, ça.
Snowguard et Howard mauvais...ralala, ce qu'il ne faut pas entendre. C'est le joueur haut ladder qui parle, là. Le pire, c'est que j'ai pas mal revu Howard depuis Anti-Venom, et encore ces derniers jours. Uatu, je ne dis pas. Mais Howard offre des possibilités, Snowguard aussi. Je suis d'avis sur les cartes très spécifiques comme ces dernières doivent être accessibles plus facilement aux joueurs que des gros thons. Au début, on joue Hulk, en série 3, Magneto, et puis après, on peut "upgrader" avec Rulk ou Blob, par exemple, en fonction de notre deck. Ce sont des cartes "similaires", grossièrement. Descendre ces cartes de série est une bonne chose. C'est le fait de ne pas en descendre beaucoup d'autres qui est une mauvaise. Tu disais qu'il fallait attendre six mois, mais là on est à...heu...103 cartes, je crois en série 4 et série 5 rassemblées. En gros, toute carte en spotlight ne réapparaîtra pas avant un an. Un an.
Je ne suis pas fan du pack archétype genre destruction, comme tu le disais. Les cartes peuvent être jouées ailleurs, surtout en série 3. On n'est pas obligé de ne jouer une carte destru qu'en destru(coucou Death et défausse). Par contre, le principe du pack de cartes, ça, je suis d'accord, mais pas forcément avec de la cohérence. Mais admettons que ça soit le cas, tu n'as pas peur que ça coûte cinq ou six reins? Tu as screené Snowguard pour 99€(bon, avec des ressources), tu n'as pas peur qu'un pack de 5 nouvelles cartes dépasse les 200€?
Choisir les cartes que l'on veut, pourquoi pas, encore que l'aléatoire est intéressant, et qu'après, on choisit avec les spotlights, mais comment? Personnellement, je le vois de deux manières, après t'avoir entendu. La première, c'est en draft. On te propose trois cartes, tu choisis celle que tu veux parmi les trois. Ca te permet de faire une croix volontairement sur des cartes qui ne t'intéressent pas et d'augmenter tes chances d'avoir le deck que tu veux faire. La deuxième serait qu'on te propose une carte précise OU une carte mystère. La mystère est donc forcément une autre aléatoire, et à voir si tu pourrais dire que tu as 24% de chances d'avoir une série 4 et 1% de chances d'avoir une série 5 par exemple. Si tu ne veux pas la carte ou que tu es joueur, tu t'orienterais dessus. Après, ce n'est qu'une idée après t'avoir entendu... Bon, c'est trop long, personne ne lira jusqu'ici de toute manière, mais merci pour vidéo, à voir si d'autres pourront être aussi intéressantes.
Wow dose ou devient écrivain pour te défouler mec 🤣
@@Znk97 Hein? Mais ce n'est que la préface, pourtant!
👍
Du coup le N, si dans le pire des cas Marvel Snap ferme, tu ferais quoi de ton coté ?
Le truc Cnest que la plupart des jeux mobiles ont le même problème, que ce soit Marvel snap, clash royal, dokkan battle… ils n’écoutent pas la communauté
J’ai arrêté quelque temps le jeu et quand je suis revenu j’avais énormément de cartes de retard et avec leur système actuel pour les nouveau ou joueurs de retour c’est infernal et axtrement long de récupérer des cartes et en revenant il y avaient casiment rien en cartes descendu en série 3 c’est dommage le jeu est incroyable et il sont en train de le tuer j’imagine encore à cause de l’argents comme pas mal de jeu à succès les développeurs on vite changer
J'ai viré le jeu le mois dernier... ras le bol de claquer 4 clés pour une carte qui se fait nerf 2 semaines après. Idem, tu claques 6000 tokens hypers durs à avoir, pour avoir enfin la carte surpuissante qui te plombait la tronche... et quand tu l'obtiens, bim... nerf et tu la mets à la poubelle ou presque. Et maintenant que j'ai arrêté, j'ai pris du retard donc je ne reviendrais plus jamais. Par contre, ce qui est bien, c'est que je peux toujours mater des streams, on peut comprendre même sans plus jouer. Alors que sur HS que j'ai aussi arrêté, il y a trop de cartes que je ne connais pas et je ne comprends rien.
Pour mois, ils sont trop radins, ils pourraient offrir un variant par mois au choix, ou une emote minimum. Le ranking est aussi trop frustrant, il faut des paliers tous les niveaux au moins jusqu’à lvl 90 ( on ne peut pas baisser de niveau ) . Et surtout il faut donner toutes les cartes par gros paquets de 10 à tous les nouveaux joueurs dés le premier jour de connexion.
Je suis tout à fait d'accord : pour les anciens, un peu de reconnaissance ne serait pas de trop (un variant cadeau ça ne leur coûte pas grand chose). Et accélérer l'acquisition de cartes pour les nouveaux les garderait plus. Faut juste faire attention à pas les frustrer en donnant trop au début, et plus grand chose après... (Oh, mais ça marche aussi pour les vétérans...)
Pour moi ce qui m'a fait arrêter Marvel Snap c'est :
- les cartes sont trop difficiles à avoir + la rng dans les Spotlights.
-les prix abusifs sur les Bundles.
- les clefs des Spotlights trop long à avoir.
Ils ont fait beaucoup trop de comms et ils n'améliorent pas du tout leur jeu.
Je suis aller sur Pokemon TCG pocket, plus abordable plus rapide pour les parties, cartes plus accessibles.
Apres la rapidité des parties Marvel snap est bien plus rapide que Pokémon
Plutôt gros joeur depuis presque la sortie de snap (j'étais dans l'alliance) j'ai arrêter il y a un mois pour une partie des soucis citée dans la video, pourtant j'adore le jeu mais je me sentait en otage, tellement de cartes, si peu de ressources on se sent obligé de farmer les quêtes pour pouvoir choper les cartes intéressantes ça m'a saoulé. Pokemon pocket à enfoncer le clou, il est bien plus "casu-friendly" (pour l'instant). Bête de vidéo t'a bien résumé
Ce jeu a un très bon concept de base mais l'équipe de développement n'a jamais su bien l'exploiter et nous ont fait plantades sur plantades !
J'ai pas le cartes que je veux jouer c'est frustant. Le jeu reste bon mais marre de jouer les mêmes deck. Je suis à plus 10.000 pts j'ai toujours pas Iron Lad ! Tellement frusttant les spotlites ! Arishem m'a fait revenir sur le jeu à l'époque. Une carte qui ouvre un archétype à lui tout seul, pour 6000 token du coup.
Tellement dommage je joue presque plus non plus je prend plus le passe ils ont seulement a :
- changer le modelé économique (moins chère et on achètera peut être)
- faire un effort sur l'équilibrage (écoutez la commue)
- améliorer le système d'obtention des cartes
Ca fait 2 ans qu'on demande donc tlmd rage quit c'est évident
La monétisation est clairmernt en train de tuer l'envie... Et c'est dommage car le gameplay est vraiment cool...
Tres decu du jeu. En mettant 11€ par mois (ce qui fait 130 par on doit deux jeux AAA) on a pas toutes les cartes.
De plus le jeu nous rend esclave (avec les credits 3xjour) plus toutes les missions. Les dev sont trop gourmands et j'espere que ca va causer la perte du jeu.
Le jeu est tres simple mais finalement est trop repetitif.
Si je compare, Hearthstone, je suis F2P depuis 2 ans j'ai toutes les cartes (sauf qq légendaires inutiles) et Hearthstone tu peux faire une pause de 2j.
Je pense arreter MS mais la decision etant forcement definitive, pas encore prise.
tu oublie un probleme majeur pour ma part, c est au bout de 3ans jouer contre Destruction ( un gas qui joue tous seul) une partie sur 2 c est horrible.,ce jeux a toujours etait une escroquerie financiere , réduire les prix est un fausse bonne idee car tous les joueurs qui on vendu leurs maison pour acheter de carte depuis 2 ans vont peter un cable.
Perso après plus d’un an sur le jeu j’ai arrêté il y a deux semaines car ce jeu est beaucoup trop addictif est concentré sur le fait de jouer le plus possible avec des mécaniques vraiment gênantes (se connecter 3 fois par jour, les prix, etc)
100€ la carte avec un jeu qui se base de plus en plus sur la chance
Sur téléphone c'est pas aussi simple les types t'oblige à en acheter un nouveau tout les 6 mois quand snap est sorti j'y est jouer vraiment pas mal sur mon tel quand Allioth est sorti g arrêté car la carte était trop abu et quand g voulu revenir sur le jeu comme par hasard mon tel était plus compatible avec l'appli et c'est pareil sur tout les jeux mobile aujourd'hui je game plus sur tel car ya plus aucun jeu qui passe le dernier en date ya quelques mois c'est clash royale j'y jouait le matin meme mise à jour appli plus compatible ils rendent fou aussi les gars
Payez le prix fort pour des pixels qui ne nous appartiennent même pas, c'est fou. Et ça va pas en s'arrangeant.
Chacun fait ce qu'il veut, mais ils ont cassé la confiance des gens, on a déjà vu des jeux passer par le même cas et finir par disparaître. Perso j'ai pas joué depuis 2 mois et je me porte comme un charme.
Bonne chance à vous.
Depuis l'arrivée des spotlight je tire la sonnette d'alarme... il est inevitavle que meme en payant le pass chaque mois la collection se fissure de plus en plus...
Le jeu va mourir à petit feu...
j'avoue avoir arrêter depuis 15 jours, trop peu de renouvellement du jeu 😢
Il y aurait pas ce Sbmm de merde comme sur tous les jeux aujourd'hui ça irait déjà peut-être mieux. Chaque joueurs que j'affronte c'est toujours un deck pour contrer celui que je joue, les deck aléatoire n'existe plus hormis Arishem. Tout est calculé d'avance. 👎🏻
Pokémon c'est pourri à côté, The Baazar à la rigueur ouais je peux comprendre
Pokémon c’est surtout un jeu de collection , les gens ne font qu’ouvrir leur deux boosters par jour,
Perso après plus d’un an sur le jeu j’ai arrêté il y a deux semaines car ce jeu est beaucoup trop addictif est concentré sur le fait de jouer le plus possible avec des mécaniques vraiment gênantes (se connecter 3 fois par jour, les prix, etc)