Моделирование полотенца в программе 3Ds Max и Marvelous Designer

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 35

  • @elenavertinskaya1009
    @elenavertinskaya1009 ปีที่แล้ว +2

    Какая прелесть! Нашла! Лучше поздно чем никогда)) Как мне нужно было сложить тонкое оделко в прошлом году... Столько уроков просмотрела.... Не удалось красиво сделать... Оказалось так просто. Никогда бы не додумалась разрезать. СПАСИБО!!! 👍

  • @user-xe4fz6us7k
    @user-xe4fz6us7k ปีที่แล้ว +2

    Очень интересно смотреть ролики по программам отличающимся от 3д макса! Всегда полезно знать о других возможностях в моделировании

  • @user-rw3rg6cy5o
    @user-rw3rg6cy5o ปีที่แล้ว +1

    Очень доступно и интересно донесена информация! Благодарю за полезный урок!

  • @BiRd1399
    @BiRd1399 ปีที่แล้ว +3

    Нужно еще как нужно!

  • @alexandertemyakov8365
    @alexandertemyakov8365 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень полезно! Вроде знакомые действия, но тонкостей хватает.
    Очень нужны видео о различном вспомогательном ПО.

  • @user-cb6gc4vr6b
    @user-cb6gc4vr6b ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за уроки, очень интересно и познавательно!

  • @user-nz8yh5py3s
    @user-nz8yh5py3s ปีที่แล้ว

    Олег огромадное спасибо. Не знал с чего начать теперь понятна логика работы программы. Хотелось бы чуть больше примеров с Marvelous/

  • @inoxman3425
    @inoxman3425 ปีที่แล้ว +1

    вот было бы интересно глянуть как повесить какую нить шмотку на провисающую под её тяжестью веревку, да еще на скрепках, которые можно подвигать относительно друг друга

  • @oleg_am
    @oleg_am ปีที่แล้ว

    Спасибо. Качественное, полезное видео.

  • @ekaterinasaveleva9313
    @ekaterinasaveleva9313 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо за урок! Все очень понятно!

  • @Gordonrion
    @Gordonrion ปีที่แล้ว +1

    За Полотенчика отдельный double like..

  • @Lucerbius
    @Lucerbius หลายเดือนก่อน

    Видео полезное.
    Я новичек, поэтому мне нужна 3D тетка в облегающем.
    CC4, IC и MD есть. Как сделать облегающие штаны понять не могу. Получается хрень. И чтобы при смене позы телеса не проходили сквозь одежду (это не свободная одежда). Инфы в инете не нашел. Как будто такое невозможно сделать. В общем, это было бы интересно увидеть.

  • @Kilsss12
    @Kilsss12 ปีที่แล้ว +2

    Да тоже хотелось бы делать и в марвелусе. Но его надо изучать отдельно!

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  ปีที่แล้ว +1

      можно начать именно с этого видео) или нужны уроки по основам?

    • @Kilsss12
      @Kilsss12 ปีที่แล้ว

      @@ok_3dvisual Мне нужны да все уроки!

    • @gentleman80able
      @gentleman80able ปีที่แล้ว

      @@ok_3dvisual Уроки по марвелусу нужны, я во всяком случае с удовольствием и марвелус и про ПРО материалы тоже буду смотреть

    • @Teritta314
      @Teritta314 ปีที่แล้ว

      @@ok_3dvisual Хотелось бы по основам, особенно по работе со швами. Метод "научного тыка" отличная вещь, но когда есть где подсмотреть результат получается как-то быстрее ;)

  • @amanovasuchra8386
    @amanovasuchra8386 6 หลายเดือนก่อน

    Ты красавчик, спасибо!

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  6 หลายเดือนก่อน

      Благодарю за комментарий)

  • @alexeyshell3200
    @alexeyshell3200 ปีที่แล้ว +1

    Конечно нужен)

  • @Teritta314
    @Teritta314 ปีที่แล้ว

    Спасибо) Очень интересно и полезно)))

  • @keithflint8697
    @keithflint8697 ปีที่แล้ว

    Олег, полезно было бы напомнить, что при симуляции в марвелусе, можно выбрать GPU симуляцию вместо CPU. Симуляция работает в разы быстрее за счет видеокарты (конечно, если у вас видеокарта не интегрированная)

  • @user-ps5qs8pe7f
    @user-ps5qs8pe7f ปีที่แล้ว +3

    Марвелус вещь важная. =) Но можно ли про создание материалов про уровня?)

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  ปีที่แล้ว

      Можно. Но там дел-то. Верный глаз и dirt маски)

    • @user-ps5qs8pe7f
      @user-ps5qs8pe7f ปีที่แล้ว

      @@ok_3dvisual но вот зачастую у многих это как раз проблема. вот я знаю что и как +- моделить. но я нуб в материалах. прям беда. Достойных мало курсов по матам.

    • @boom7836
      @boom7836 ปีที่แล้ว

      Так он закликбейтил превьюшкой, видео для супер новичков, на превью красивый ворс, а в видосе примитивная текстура.
      Нафиг с такими разговаривать вообще! Он прекрасно понимает, что только из-за этого зайдут посмотреть.

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  ปีที่แล้ว

      @@boom7836 в этом уроке вообще не делал материалы. текстур тут нет.

  • @alexbuulka7999
    @alexbuulka7999 ปีที่แล้ว

    А вроде бы в марве есть где развёртки поправить

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  ปีที่แล้ว +2

      Верно. Но так как для архитектуры чаще материалы крутят в максе. то показал в нем. )

  • @ninap6703
    @ninap6703 ปีที่แล้ว

    А как насчёт сетки, она же в треугольник, а не прямоугольники

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  ปีที่แล้ว

      Такие модели редко редактируются. так что топология тут не играет роли.
      но если играет, в Марве есть возможность превратить треугольники в квадраты. (правая клавиша - triangulate)

  • @life2770
    @life2770 ปีที่แล้ว

    Привет, простите, вопрос не по теме, но может Вы знаете, рендерю анимацию 12 секундную, разрешением 1920*1080, а 3д макс сохраняет в файле только 4 первые секунды и размер файла (avi) 0.99гб, причём рендер проходит до конца, то есть всё кадры просчитывает. Что мне делать? Может где то выставляется лимит на финальный файл? Всё облазил ни чего не нашёл. Делал в мелком разрешении сохраняются все 12 секунд

    • @ok_3dvisual
      @ok_3dvisual  ปีที่แล้ว +1

      я бы сохранял в последовательность кадров, и собирал в любом пакете типа after effects, это общепринятый стандарт, и вносить правки легко можно

    • @life2770
      @life2770 ปีที่แล้ว

      @@ok_3dvisual а можете виде снять как это делать? Заранее спасибо

  • @vanousikabelli2023
    @vanousikabelli2023 8 หลายเดือนก่อน

    Очень интересно, но квадратная рожа испугала