17편 도착 지점에 따라 회전이 결정되는 비껴치기 평행이동법

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 66

  • @동방로기
    @동방로기  4 ปีที่แล้ว +4

    시청하시는 모든 분들께 감사드립니다.
    더 나은 컨텐츠를 위해 부단히 노력하겠습니다.

  • @가즈아-r3y
    @가즈아-r3y 4 ปีที่แล้ว +3

    직각 삼각형(마름모꼴)의 두 변의 중간 지점 칮는 방법으로 하니 중앙점을 쉽게 찾을 수 있네요. 대박입니다. 감사합니다.

    • @동방로기
      @동방로기  4 ปีที่แล้ว

      감사합니다.
      평행이동법이 1, 2쿠션 맞고 점 찍은 곳으로 오는 특성을 이용한 것입니다~^^

  • @kimbeomjoon1
    @kimbeomjoon1 4 ปีที่แล้ว +3

    설명이 쉽고 좋네요.
    감사합니다~~

  • @이정훈-v6m3z
    @이정훈-v6m3z 4 ปีที่แล้ว +3

    캬 희안하게 늘 고민하고 치고 애매하던게 이런방법이 있었네요 감사합니다^^

    • @동방로기
      @동방로기  4 ปีที่แล้ว

      중심점 찾기 말씀이신가요?

    • @이정훈-v6m3z
      @이정훈-v6m3z 4 ปีที่แล้ว +1

      @@동방로기 제가 아직 하점자라 회전을 얼마나 줘야할지 몰라서 길게 치려다 더길어지고 짧게치려다 더 짧아지고 암튼 총체적 난국이였어요ㅎ

  • @M정현섭
    @M정현섭 3 ปีที่แล้ว +2

    대박 !!!! 유익한 강의 감사합니다.

  • @보헤미안-u4d
    @보헤미안-u4d 4 ปีที่แล้ว +3

    정말유익합니다 설명도 명쾌하시고 ... 실전에선 시간이 좀걸리겠군요

    • @동방로기
      @동방로기  4 ปีที่แล้ว

      실전에서도 시간 많이 안걸릴 겁니다~~

  • @stepanolee6978
    @stepanolee6978 4 ปีที่แล้ว +6

    정말 유익한 내용입니다.... 상단카메라만 있다면 금상첨화일듯~~

  • @bernardopelaezgiraldo6703
    @bernardopelaezgiraldo6703 4 ปีที่แล้ว +2

    VERY.VERY GOOD.THANKS.

  • @삑사리재수
    @삑사리재수 4 ปีที่แล้ว +3

    동방로기 최고^^~

  • @leesewon
    @leesewon 3 ปีที่แล้ว +3

    실전에서 평행이동법을 이용한 비켜치기 방식과 튜즐을 이용한 비켜치기 방식중 어떤 것이 유용한지요?

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      공 배치에 따라 더 편한 시스템을 쓸 뿐입니다. 더 유용한 시스템은 없어요.

  • @포야사랑
    @포야사랑 4 ปีที่แล้ว +4

    평행이동하는 순서를 화면에 라인을 그려주시면 좋을 텐데요 초급자로서는좀 아쉽네요 좋은 강의 보고 갑니다. 감사합니다

    • @동방로기
      @동방로기  4 ปีที่แล้ว

      그점이 저도 아쉬워요. 상단 뷰가 아니라 편집에 약간 어려움이 따릅니다~~

  • @김영석-k4w
    @김영석-k4w 4 ปีที่แล้ว +2

    상단을 주면 밀리는 각도에 대해서 궁금합니다. 45도를 기준으로 45도 보다 크거나 작을때 상단/중단을 어떻게 구분해서 당점을 주는지 궁금합니다.

    • @동방로기
      @동방로기  4 ปีที่แล้ว

      보통 상단은 1/2두께 이상이면 밀립니다. 상단 1/2 두께면 약 40~45도 정도 분리되구요. 또 1/2 이상이면 회전도 더 증가합니다.
      중단으로 약 1/3 두께면 45~50도 분리됩니다.

  • @세이기너-w7m
    @세이기너-w7m 3 ปีที่แล้ว +2

    절반지점을 정하고 똥창으로 가리키나요?포인트로 가리키나요?? 감사합니다

  • @우드블랙
    @우드블랙 4 ปีที่แล้ว +3

    👍 Good 👍

  • @이용복-l5v
    @이용복-l5v 3 ปีที่แล้ว +2

    평행이동에 관한 기본 원리를 설명해주시면 좋을 것 같습니다

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      장축의 반팁, 1팁, 2팁, 3팁 자리에서 코너를 보고 치면 제자리로 돌아옵니다.
      그래서 기준점이 코너가 된 것이고 평행이동으로 찾은 원쿠션 지점으로 수구를 보내면 투쿠션 진행 후 점찍은 곳으로 도착하는 것이 평행이동법의 원리입니다.
      감사합니다.

  • @aliakaln7123
    @aliakaln7123 4 ปีที่แล้ว +2

    thank you

  • @방창석-s4h
    @방창석-s4h 4 ปีที่แล้ว +3

    좋아요

  • @우드블랙
    @우드블랙 2 ปีที่แล้ว

    1적구와 의 중간점 찾기위해 선을 그을때 한점이 3쿠션의 날선이 아니고 프레임 포인트 인가요?

  • @leesewon
    @leesewon 3 ปีที่แล้ว +2

    수구가 다이에 붙어 있는 경우 짧아지곤 하는데 혹시 방법이 없는지요?

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      수구가 다이에 붙으면 누구나 어렵죠.
      더욱 부드럽게 샷을 해야겠네요.

  • @우드블랙
    @우드블랙 4 ปีที่แล้ว +2

    그르면... 플러스2나 앞돌리기도 이렇게 하면 될까요??
    12편은 넘 어려워서....

    • @동방로기
      @동방로기  4 ปีที่แล้ว

      12편 앞돌리기 방식은 배치와 패턴이 약간 다르니 둘 다 익히시는 것이...
      이 영상은 플러스 대용으로 또는 앞돌리기 길게 칠 때 편합니다.
      앞돌리기는 여러가지로 회전 주고 치는 평행이동법이 있는데 기회 봐서 올릴게요~~

    • @우드블랙
      @우드블랙 4 ปีที่แล้ว +1

      @@동방로기 네 기대하겠습니다.. 감사 합니다.

  • @사티로스
    @사티로스 3 ปีที่แล้ว +1

    시스템의 개념을 먼저 칠판에서 그리면서 설명하여 주시고 테이블에서 다시 추가 설명하여 주시면 초보자들이 이해하는데 도움이 될 것 같습니다

  • @leesewon
    @leesewon 3 ปีที่แล้ว +2

    단축 3포인트 출발시 겨냥점이 반대편 단축인가요?

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

    • @leesewon
      @leesewon 3 ปีที่แล้ว +1

      @@동방로기 정말 신속하게 답변주시네요.항상 감사드립니다

  • @이용복-l5v
    @이용복-l5v 3 ปีที่แล้ว +2

    원쿠션지점과 두께는 어떻게 되는지요?

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      원쿠션 지점과 두께는 배치 상황에 따라 다 달라집니다.

  • @남황금시루
    @남황금시루 3 ปีที่แล้ว +2

    큐 뒷부분은 약간 들어주나요

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      타법은 모두 다르니 수평으로도, 뒷부분을 들어서도 쳐보셔서 확률 높은 방법을 선택 하셔요.

  • @홍영현-w2r
    @홍영현-w2r 2 ปีที่แล้ว

    큐 뒤를 몇도 정도올리나요?

  • @갠찬트라
    @갠찬트라 3 ปีที่แล้ว +3

    저는 왜 상단 원팁을 주면 공이 무회전성으로 다닐까요?

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      ㅎㅎ 그립을 꽉 잡으면 둔탁해집니다.
      아니면 쿠션 반말이 심할 수도 있으니 이럴 경우는 조금 천천히 부드럽게 쳐보세요.
      이건 아니겠지만 치는 순간 당점이 원하는 곳에 안맞고 무회전 근처를 치실 경우도 있겠지요.
      또 정확한 당점을 쳤지만 큐가 역회전 쪽으로 비틀릴 수도 있어요.
      아니면 너무 쇼트성으로 쳐서 회전이 안먹을 수도 있지요.

    • @갠찬트라
      @갠찬트라 3 ปีที่แล้ว

      @@동방로기 감사합니다

  • @우드블랙
    @우드블랙 4 ปีที่แล้ว +2

    당장 천장카메라가 아니라도 카메라 위치를 최대한 높이시면 좀 더 나아질듯 한데요...

    • @동방로기
      @동방로기  4 ปีที่แล้ว

      네 그거 생각 중입니다~~
      살짝 더 높여야지요

  • @whachun
    @whachun 4 ปีที่แล้ว +2

    플러스시스템 하단구역 설명때는 투포인트 아래는 원팁으로 되어있었는데 단축쪽은 반팁이 맞는건가봐요?

    • @동방로기
      @동방로기  4 ปีที่แล้ว +2

      플러스 시스템에서는 편하게 긴각을 이용하기 위해 상단 1팁(12시 45분)으로 코너를 살짝 비껴 옆을 쳤지요. 코너 근처는 1~2 차이로 각이 많이 달라집니다. 제로 포인트 대신 거의 불가능하지만 코너를 치면 무회전으로도 제자리로 오게 됩니다.
      그래서 평행이동법 0, 1, 2, 3팁 사용시 무회전은 코너를 기준으로 하는 이유입니다.

    • @whachun
      @whachun 4 ปีที่แล้ว +1

      @@동방로기 아하! 정확한 코너공략이 어려워 당점을 그리 했던 거군요 감사합니다~

  • @로망-d2f
    @로망-d2f 3 ปีที่แล้ว +2

    평행이동은 원래 무회전이 아닌가요?

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      평행이동법은 무회전에만 사용하는 것이 아닙니다.

  • @윤알로윈
    @윤알로윈 4 ปีที่แล้ว +2

    방법은 우수한데 교육보조 그림없는게 매우 아쉽네요~

    • @동방로기
      @동방로기  4 ปีที่แล้ว

      여건이 되는 대로 더 좋은 영상들을 올리도록 노력하겠습니다.
      감사합니다~~

  • @김찬-t2z
    @김찬-t2z 4 ปีที่แล้ว +2

    위에서 비추는 카메라가
    아쉽네요

    • @동방로기
      @동방로기  4 ปีที่แล้ว

      아직은 저의 희망사항 입니다.

  • @방창석-s4h
    @방창석-s4h 4 ปีที่แล้ว +3

    좋아요