56편 그냥 굴리듯이 치면 되는 꺾어치기 시스템ㅣ짱꼴라, 장축 비껴치기 시스템

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 91

  • @김성촌
    @김성촌 3 ปีที่แล้ว +6

    모든 시스템을 새로 만드시네요.
    정말 훌륭하십니다.
    직접 만드신 시스템으로 선수를 배출하셔도 되겠어요.

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      과찬이십니다.
      정말 감사드립니다.

  • @갠찬트라
    @갠찬트라 3 ปีที่แล้ว +3

    오늘도 감사히 잘봤습니다 좋은주말 돼세요

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      네 좋은 주말 되세요

  • @조현태-v3m
    @조현태-v3m 3 ปีที่แล้ว +2

    이제 큐도 카본으로 새로 사구요 두께도 거의 완전 마스트되어서 다시 이영상보고 있는데 역시 내용이 좋네요 고맙습니다.

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      정말 대단하십니다.
      점수도 빨리 오르시고...
      감각이 뛰어나신 것 같습니다.

  • @osw062
    @osw062 3 ปีที่แล้ว +3

    감사합니다. 열심히 연습하겠습니다. ^^

  • @가즈아-r3y
    @가즈아-r3y 3 ปีที่แล้ว +2

    반복 시청하여 잘 이해하였습니다. 구장에 가서 연습할 일만 남았네요. 감사합니다.

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      네 결국은 연습만이 답입니다

  • @박쥐-q9i
    @박쥐-q9i 3 ปีที่แล้ว +2

    항상 감사히 잘보고 있습니다.

  • @sanghyukkwon9284
    @sanghyukkwon9284 3 ปีที่แล้ว +2

    감사합니다. 시스템 개발 능력에 경의를 표합니다.

  • @parkqene755
    @parkqene755 3 ปีที่แล้ว +1

    예술입니다
    꼼꼼함이 팔만 대장경 보는 듯합니다

  • @생명력-s9l
    @생명력-s9l 3 ปีที่แล้ว +2

    동방님을 힘차게 응원합니다 ^^

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      힘찬 응원 감사드립니다

  • @청소하자-m9o
    @청소하자-m9o 3 ปีที่แล้ว +3

    역시 설명이 갑이네요

  • @핫왓썹
    @핫왓썹 3 ปีที่แล้ว +3

    진짜 지리는 시스템

  • @시스템-o3c
    @시스템-o3c 3 ปีที่แล้ว +3

    두께 겨냥법과 당점을 한번 올려 주세요

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      언젠가는 올리겠지유~

  • @nguyenvanthuc3347
    @nguyenvanthuc3347 3 ปีที่แล้ว +1

    hello, I'm Vietnamese I don't know Korean but I understand your instructions. Thank you

  • @chuckcrawford4795
    @chuckcrawford4795 3 ปีที่แล้ว +1

    Wonderful. Are you able to translate into English?
    Thank you

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      Sorry
      I don't know how translate into English.

  • @공장일꾼
    @공장일꾼 3 ปีที่แล้ว +1

    너무좋습니다.

  • @송영석-e9q
    @송영석-e9q 3 ปีที่แล้ว +1

    항상 고마운 맘으로 연습하고 있어요.
    정확한 공배치를 몰라 연습에 애먹습니다.
    부디 공배칠 알기쉽게 부탁합니다.

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      기울기로 치는 것이니 정확한 공 배치 필요 없어요.
      그 기울기에서 굴리듯이 치면 되는 것입니다.

  • @박두식-k7e
    @박두식-k7e 3 ปีที่แล้ว +1

    만능 짱꼴라 굿! 입니다. 상단에서 촬영이 안되 수구의 위치를 정확히 볼 수가 없어 다소 아쉽습니다.

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      네 저도 그 부분이 아쉽습니다.
      감사합니다.

  • @장씽롱
    @장씽롱 3 ปีที่แล้ว +1

    동방삼촌 고마워요♡

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      삼촌은 좀 낫네요~^^

  • @동방로기
    @동방로기  3 ปีที่แล้ว +3

    시청하시는 모든 분들께 감사드립니다.
    더 나은 컨텐츠를 위해 부단히 노력하겠습니다.

    • @life8250
      @life8250 3 ปีที่แล้ว +1

      감사합니다 질문드립니다 기울기3까지만 팁수를 늘리면 한칸씩 늘어나는건가요?

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      네 기울기 4부터는 회전수 하나 증가하면 한칸 짧아집니다.
      그외는 영상 다 보셔야 모두 이해되실거예요.

    • @life8250
      @life8250 3 ปีที่แล้ว

      @@동방로기빠른답변 감사합니다

  • @우드블랙
    @우드블랙 3 ปีที่แล้ว +1

    질문 9:49~ :
    "2/8 두께를 빼서 구사한"다고 하는데요....2두께를 뺀다는 건지.. 2/8 두께로 친다는 건지 구분이 않되요..

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      기준 두께에서 2/8 두께를 빼는 것입니다

    • @우드블랙
      @우드블랙 3 ปีที่แล้ว +1

      @@동방로기 네..그렇군요...
      그런데 그림에는 2/8로 표시 되어 있던데요...
      그르면 2/8구역에 있는 경우는 안되나요?

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

  • @알파고우
    @알파고우 ปีที่แล้ว

    잘 배웠어요

  • @어흥이-o8v
    @어흥이-o8v 3 ปีที่แล้ว +1

    다른 리버스 영상에서는 기울기가 수구와 적구의 중심선을 이어서였는데 이번영상은 기울기 재는 기준이 어떻게 되는지 설명이 없는거 같아요 기준좀 디테일하게 알려주세요~^^

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      수구와 1적구의 중심선을 잇습니다

  • @원영김-q6n
    @원영김-q6n ปีที่แล้ว

    중대도 되는지요.

  • @kok2358
    @kok2358 2 ปีที่แล้ว

    최고의 시스팀

  • @leesewon
    @leesewon 3 ปีที่แล้ว +1

    긴 비켜치기가에서 두께를 4등분구역으로 나누어 8분의4, 8분의4, 8분의3, 8분의2로 나누어서 치는지 알고 싶습니다. 제가 저점라서 원리를 알고 싶어서 그러니 알려주시면 감사하겠습니다.
    그리고 상단구역에서는 안되는 이유를 알았으면 좋겠습니다. 부탁드려요.

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      1쿠션 입사각 때문에 두께를 나눈 것입니다.
      상단에서 안되는 이유는 임팩트가 들어가기 때문일 겁니다.

    • @leesewon
      @leesewon 3 ปีที่แล้ว

      빠른 답변 정말 감사드립니다.최고이십니다

  • @큰형-j9c
    @큰형-j9c 3 ปีที่แล้ว +1

    회잔을 늘릴 때
    어떤 위치에서는 길어지고
    어떤 위치에서는 짧아지는 원리가 궁금합니다.

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      기울기 0~3은 회전을 늘리면 길어지고 기울기 4~8은 회전을 늘리면 짧아집니다

    • @큰형-j9c
      @큰형-j9c 3 ปีที่แล้ว

      @@동방로기 기울기 4이상은 단장단 걸어치기와 같은 형태인데 그 때는 회전주면 길어지니 헷갈립니다.

  • @선비-b4p
    @선비-b4p 3 ปีที่แล้ว +2

    잘봤습니다~ 플러스시스템으로 치면 되는거 아닌지요?

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว +1

      물론 짧은 구간에서 일정부분은 플러스 시스템으로 가능합니다.

  • @Bellori78
    @Bellori78 3 ปีที่แล้ว +1

    기울기는 공 가운데를 이어서 재나요? 공 옆인지 좀 햇갈립니다

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      네 공 가운데를 잽니다

  • @Shinhyuppi
    @Shinhyuppi 9 หลายเดือนก่อน

    공이 딱 맞게만 가는 힘 조절이 너무 힘들어요 그래서 조금 세게 치면 스쿼드도 생기고 공도 안 맞구요

  • @골보-y7z
    @골보-y7z 3 ปีที่แล้ว +1

    기울기 0~3구간에서 1칸더 짧게치고 십을때 2/8두께를 빼서친다고 하셨는데 영상09:20에서는 1목적구는 4/8구간에 있는데 2/8두께를빼면 4/3두께로 쳐야되는거아닌가요? 4/1두께로 쳐야된다고하셔서 이해가 잘 안됩니다

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว +1

      원래 4/8 두께 구간이면 1/4두께를 더 빼서 1/4두께로 쳐야한다는 의미입니다.

  • @cho101300
    @cho101300 3 ปีที่แล้ว +1

    동방로기님
    덕분에 실력이 매일매일 향상되고있습니다
    다음에는 리버스에 대해 강의부탁드립니다 감사합니다

  • @큰형-j9c
    @큰형-j9c 3 ปีที่แล้ว +1

    기울기 0에서 3은 회전을 늘리면 짧아져야 하는 것 아닌가요? 앞돌리기도 회전 더 주면 짧아 지듯이... 같은 원리가 아니라 헷갈립니다.

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      기울기 0~3은 앞쪽에서 구사하므로 3/8~4/8두께로 굴리듯이 칩니다. 즉 1쿠션 입사각이 누워서 예각으로 들어가니 회전 주면 길어지는 것입니다. 만약 1쿠션 입사각이 둔각으로 들어가면 회전 주면 짧아지게 되겠죠.
      이런 현상은 장쿠션 6포인트에서 반대쪽 장쿠션 코너 포인트로 들어가는 입사각(약 55도)을 기준으로 길어지고 짧아지는 것이 바뀝니다.

    • @leesewon
      @leesewon 3 ปีที่แล้ว

      그럼 8분의3 구역에서 기울기가 6이면(55도) 회전을 주나, 안주나 도착점은 동일하나요?

  • @가즈아-r3y
    @가즈아-r3y 3 ปีที่แล้ว +1

    연습을 해보니 모든 구간에서 기준 두께보다 1/8 두께를 얇게 하니 기울기별 기준 3쿠션 위치로 맞았어요.
    저의 스트로크가 부드럽지 못하고 충격이 가해지는 스타일이라 그럴까요?

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      그럴겁니다. 본인 스트록에 맞게 두께를 줄여 사용하셔요

    • @가즈아-r3y
      @가즈아-r3y 3 ปีที่แล้ว +1

      일단 저의 스트로크에 밎는 두께로 치고, 시간이 나는대로 타격없는 스트로크 연습을 하겠습니다. 감사합니다.

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      네 감사합니다

  • @선비-b4p
    @선비-b4p 3 ปีที่แล้ว +1

    잘봤습니다~ 그런데 기울기3이하에서는 +팁추가하면 길어진다라고 하고 4이상은 -팁하면 길어진다 표현하니 헷갈리네요. 짧아진다 혹은 길어진다 또는 짧아지게 혹은 길어지게 라는 정의가 무엇인지요? 기울기 4이상에서 짧아지게 팁을 줄여(빼)준다 표현해야 하는것 아닌지요? 죄송합니다 어찌보면 아무것도 아닌거 같은걸로 질문드려서요...단축은 장축을 길게늘일수 없어 꺽어놓은것이라 생각하는데 기울기에 따라 길게 혹은 짧게가 회전증감에 비례하지 않으니...

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว +1

      네 표현이 어떻든 1쿠션 입사각이 장축6 포인트에서 반대편 장축 코너 입사(약 60도) 기준으로 7,8 포인트 쪽에서 입사(60도 보다 큼)하면 회전수 증가시 짧아지고 5,4,3 포인트 쪽에서 입사(60도 보다 작음)하면 길어지는 특성이 있어요.

    • @우드블랙
      @우드블랙 3 ปีที่แล้ว

      6기울기

  • @Dragon-bc6qp
    @Dragon-bc6qp 3 ปีที่แล้ว

    기울기 측정방법은 수구 중심과 1적구 가장자리의 연결선이라고 배웠는데, 이 시스템은 중심선의 연결인가요?

  • @qjsrosmfqh
    @qjsrosmfqh ปีที่แล้ว

    이렇게 훌륭한 채널 구독수가 너무 적네요....

  • @leesewon
    @leesewon 3 ปีที่แล้ว +2

    답변중에 1쿠션 입사각이 예각일때 회전 주면 길어지고, 1쿠션 입사각이 둔각일때 회전 주면 짧아진다고 보았습니다.
    그리고 이런 현상은 장쿠션 6포인트에서 반대쪽 장쿠션 코너 포인트로 들어가는 입사각(약 55도)을 기준으로 길어지고 짧아진다고 하셨습니다.
    제가 이해도가 떨어져 질문드립니다.
    1.예각이란 입사각이 45이내이고(예--> 35도), 둔각이란 입사각이 45도 이상인 각(예-->60도)을 말하는지요?
    2.입사각이 55도 기준으로 길어지고 짧아진다고 하셨습니다. 입사각이 55도보다 크면 회전주면 짧아지고, 입사각이 55보다 작으면 회전주면 길어진다고 하신것으로 이해했습니다.
    3.그런데 댓글중에 "기울기 0~3은 회전을 늘리면 길어지고 기울기 4~8은 회전을 늘리면 짧아집니다" 라는 답변이 있어 매우 햇갈립니다. 기울기 4~5는 분명 기울기 6보다 작기 때문에 회전주면 길어질것으로 생각했는데. . . .
    궁금해서 질문드리니 꼭 좀 부탁드려요.

  • @후훝훗
    @후훝훗 3 ปีที่แล้ว +1

    중대는 안되나요?
    스트록이안되는지 이시스템만참어렵네요

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      중대를 안친지 오래되어 적용될지 모르겠습니다.
      크기도 다르고 쿠션 높이도 다르고 고무쿠션 재질도 다른 것을 사용하니 아마 시스템이 안맞을 겁니다.

  • @billiardscaromvietnam817
    @billiardscaromvietnam817 3 ปีที่แล้ว +1

    you should explain on video or for some formular

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      Sorry. I didn't think through.

  • @blackwood7725
    @blackwood7725 2 ปีที่แล้ว

    3쿠션 1칸= - 2/8…
    2칸. = - 2/8 + 1팁
    짧은구간 : + 2칸. = + 2 팁
    (기울기 0~ 3 ) 칸수 증가 = 팁 증가 (1팁= 1칸)
    ( 기울기 4 이상 ). = - 팁 ( 1 팁 = 1칸)
    기울기 4 이상 : 팁조정

  • @꼉민-q2z
    @꼉민-q2z 2 ปีที่แล้ว

    중대에서도 해보고 가르쳐주시지요 !

  • @hdkim6603
    @hdkim6603 3 ปีที่แล้ว

    good~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @우드블랙
    @우드블랙 3 ปีที่แล้ว +1

    기울기: 관통선

  • @이경영-m8z
    @이경영-m8z 3 ปีที่แล้ว +2

    즐겨보고 있는데요
    무슨 우습지도 않은 자막으로 저렇게 방해를 하는지 도데체 누구의 소행?인지
    제거해 달라고 요청하면 안될까요
    화면을 가려버리는 스트레스가 이만저만이 아니네요
    동방로기님 감사드립니다

    • @동방로기
      @동방로기  3 ปีที่แล้ว

      자막은 본인 핸드폰의 유튜브에서 윗부분의 종 모양 누르시면 알림이 나오고 우측 상단에 점 3개 표시 누르셔서 자막 설정 해지해 보셔요.

    • @이경영-m8z
      @이경영-m8z 3 ปีที่แล้ว +1

      네 감사합니다
      겨우 제거 했네요 사용자가 설정하지도 않은 기능을 마음대로 작동시키는 상술 밉네요 ㅎ

  • @댓짱-p4j
    @댓짱-p4j ปีที่แล้ว

    이런 영상의 문제점은 그들만의 스트록이나 그들만의 키스 피하는법 그들만의 각으로 정보를 전달하는데 중점자들의 연습을 자꾸 헷갈리게 만드는데 있습니다