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첫번째부터 너무 엄청난데요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
감사합니다!
와 유니티6 정말 많이 바뀌었네요. 영상 잘 보고 갑니다. ㅎㅎㅎ
깔끔하게 정리해주셔서 감사합니다
잘보고 있습니다, 감사합니다
잘 보고 갑니다
Good 👍
감사합니다..... 항상 잘보고있습니다.......
유니티 6가 webgl 기능이 강화 되었다고 하는데, 일단 설명만으로는 잘 모르겠는게.. 예를 들어 ios 디바이스 일때 텔레그램 미니앱 환경에서도 캐쥬얼 게임을 원활 하게 돌릴수 있을 정도 인가요?
로고삭제가 신의 한수죠 ㅎㅎㅎㅎ
와 멀티 저거는 진짜 굿이다
혹시 아직도 무료버전은 다크테마 못쓰게 하나요?
사용하는 에셋들이 대부분 아직 지원을 하지 않아서 좀 아쉽네요
👍👍👍👍
캐릭터 컨트롤러에 캐릭터 움직이는 기능 언제넣어주려나
유니티6 3D 프로젝트 할 때 멀티창까지 테스팅 한다면 노트북 사양은 어느정도 되야 할까요 게이밍 노트북을 써야 하겠지만 GPU CPU를 어디 이상을 써야 할지 램은 32 이상일 것 같은데 알려주시면 감사하겠습니다
3D는 노트북으로 작업하기 쉽지않을거같은데요.. 그래도 어케든 해야한다면 차라리 원격을 돌리세요
@@user-ma11 감사합니다
혹시 유니티 프로 라이센스 구매하면 무료버전보다 뭐가 더 좋은건가요? 로고를 없애는 거 하나 때문에 프로 라이센스를 구매하진 않을텐데
프로 라이센스는 특정 규모의 기업은 필수로 구매해야하는 라이센스입니다.회사의 연 매출에 따른 정해진 라이센스를 구입하여 이용하지않을 경우 기존 라이센스 이용이 정지되거나, 요금이 부과 될 수 있는 것으로 압니다.일반 라이센스는 연 20만 달러 미만의 회사만 사용가능하고Pro는 20만 달러 초과Enterprise는 2500만 달러 초과시 이용해야하는 필수 라이센스입니다.
뭐가 좋아진다기보다도 로열티개념이라고 보시면될거같습니다
오 감사합니다
에디터 애플리케이션 확인중이라고 무한 로딩중인데 해결 방법이 있을까요...? ㅠㅠ
다중실행 참 좋은데 UGS가 문제네요
로고 지우는거 말고는 그냥그런듯
아니, 다중 플레이 환경 이걸 이제 해준다고?
새로운 넘버링인만큼 meta파일 없애고 호환생각하지말고 사용되지 않는 코드 없앴으면 정말 좋았을텐데 너무 아쉬워요
근데 그럴 거면 유니티 5를 훨씬 더 오래 지원해야 함... 유지보수 측면에서 레거시는 쉽게 쳐내지 않는 게 사업적으로 안전하다고 생각해요
Meta파일을요?? 왜요?? 🤯
첫번째부터 너무 엄청난데요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
감사합니다!
와 유니티6 정말 많이 바뀌었네요. 영상 잘 보고 갑니다. ㅎㅎㅎ
깔끔하게 정리해주셔서 감사합니다
잘보고 있습니다, 감사합니다
잘 보고 갑니다
Good 👍
감사합니다..... 항상 잘보고있습니다.......
유니티 6가 webgl 기능이 강화 되었다고 하는데, 일단 설명만으로는 잘 모르겠는게.. 예를 들어 ios 디바이스 일때 텔레그램 미니앱 환경에서도 캐쥬얼 게임을 원활 하게 돌릴수 있을 정도 인가요?
로고삭제가 신의 한수죠 ㅎㅎㅎㅎ
와 멀티 저거는 진짜 굿이다
혹시 아직도 무료버전은 다크테마 못쓰게 하나요?
사용하는 에셋들이 대부분 아직 지원을 하지 않아서 좀 아쉽네요
👍👍👍👍
캐릭터 컨트롤러에 캐릭터 움직이는 기능 언제넣어주려나
유니티6 3D 프로젝트 할 때 멀티창까지 테스팅 한다면 노트북 사양은 어느정도 되야 할까요 게이밍 노트북을 써야 하겠지만 GPU CPU를 어디 이상을 써야 할지 램은 32 이상일 것 같은데 알려주시면 감사하겠습니다
3D는 노트북으로 작업하기 쉽지않을거같은데요.. 그래도 어케든 해야한다면 차라리 원격을 돌리세요
@@user-ma11 감사합니다
혹시 유니티 프로 라이센스 구매하면 무료버전보다 뭐가 더 좋은건가요? 로고를 없애는 거 하나 때문에 프로 라이센스를 구매하진 않을텐데
프로 라이센스는 특정 규모의 기업은 필수로 구매해야하는 라이센스입니다.
회사의 연 매출에 따른 정해진 라이센스를 구입하여 이용하지않을 경우 기존 라이센스 이용이 정지되거나, 요금이 부과 될 수 있는 것으로 압니다.
일반 라이센스는 연 20만 달러 미만의 회사만 사용가능하고
Pro는 20만 달러 초과
Enterprise는 2500만 달러 초과시 이용해야하는 필수 라이센스입니다.
뭐가 좋아진다기보다도 로열티개념이라고 보시면될거같습니다
오 감사합니다
에디터 애플리케이션 확인중이라고 무한 로딩중인데 해결 방법이 있을까요...? ㅠㅠ
다중실행 참 좋은데 UGS가 문제네요
로고 지우는거 말고는 그냥그런듯
아니, 다중 플레이 환경 이걸 이제 해준다고?
새로운 넘버링인만큼 meta파일 없애고 호환생각하지말고 사용되지 않는 코드 없앴으면 정말 좋았을텐데 너무 아쉬워요
근데 그럴 거면 유니티 5를 훨씬 더 오래 지원해야 함... 유지보수 측면에서 레거시는 쉽게 쳐내지 않는 게 사업적으로 안전하다고 생각해요
Meta파일을요?? 왜요?? 🤯