Unity6 뭐가 달라졌는지 찍먹해보기

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 29

  • @ProController_
    @ProController_ หลายเดือนก่อน +3

    첫번째부터 너무 엄청난데요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @EternalDawnK
    @EternalDawnK หลายเดือนก่อน

    감사합니다!

  • @HyeonWol0825
    @HyeonWol0825 หลายเดือนก่อน

    와 유니티6 정말 많이 바뀌었네요. 영상 잘 보고 갑니다. ㅎㅎㅎ

  • @cosjfwhaaksemfwk
    @cosjfwhaaksemfwk หลายเดือนก่อน

    깔끔하게 정리해주셔서 감사합니다

  • @검은모래
    @검은모래 หลายเดือนก่อน

    잘보고 있습니다, 감사합니다

  • @클러스터1109
    @클러스터1109 หลายเดือนก่อน

    잘 보고 갑니다

  • @albamdaechu7776
    @albamdaechu7776 หลายเดือนก่อน

    Good 👍

  • @Giveme_milky
    @Giveme_milky หลายเดือนก่อน +1

    감사합니다..... 항상 잘보고있습니다.......

  • @jackha5874
    @jackha5874 หลายเดือนก่อน

    유니티 6가 webgl 기능이 강화 되었다고 하는데, 일단 설명만으로는 잘 모르겠는게.. 예를 들어 ios 디바이스 일때 텔레그램 미니앱 환경에서도 캐쥬얼 게임을 원활 하게 돌릴수 있을 정도 인가요?

  • @bananastudiolife
    @bananastudiolife หลายเดือนก่อน +3

    로고삭제가 신의 한수죠 ㅎㅎㅎㅎ

  • @_siryu
    @_siryu หลายเดือนก่อน

    와 멀티 저거는 진짜 굿이다

  • @hmnyari
    @hmnyari หลายเดือนก่อน

    혹시 아직도 무료버전은 다크테마 못쓰게 하나요?

  • @NeoLoveCookie
    @NeoLoveCookie หลายเดือนก่อน +1

    사용하는 에셋들이 대부분 아직 지원을 하지 않아서 좀 아쉽네요

  • @MlKU
    @MlKU หลายเดือนก่อน

    👍👍👍👍

  • @crim3522
    @crim3522 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    캐릭터 컨트롤러에 캐릭터 움직이는 기능 언제넣어주려나

  • @bluedragon6417
    @bluedragon6417 หลายเดือนก่อน

    유니티6 3D 프로젝트 할 때 멀티창까지 테스팅 한다면 노트북 사양은 어느정도 되야 할까요 게이밍 노트북을 써야 하겠지만 GPU CPU를 어디 이상을 써야 할지 램은 32 이상일 것 같은데 알려주시면 감사하겠습니다

    • @user-ma11
      @user-ma11 หลายเดือนก่อน

      3D는 노트북으로 작업하기 쉽지않을거같은데요.. 그래도 어케든 해야한다면 차라리 원격을 돌리세요

    • @bluedragon6417
      @bluedragon6417 หลายเดือนก่อน

      @@user-ma11 감사합니다

  • @HarrryKane
    @HarrryKane หลายเดือนก่อน +3

    혹시 유니티 프로 라이센스 구매하면 무료버전보다 뭐가 더 좋은건가요? 로고를 없애는 거 하나 때문에 프로 라이센스를 구매하진 않을텐데

    • @Tactical_TD
      @Tactical_TD หลายเดือนก่อน +5

      프로 라이센스는 특정 규모의 기업은 필수로 구매해야하는 라이센스입니다.
      회사의 연 매출에 따른 정해진 라이센스를 구입하여 이용하지않을 경우 기존 라이센스 이용이 정지되거나, 요금이 부과 될 수 있는 것으로 압니다.
      일반 라이센스는 연 20만 달러 미만의 회사만 사용가능하고
      Pro는 20만 달러 초과
      Enterprise는 2500만 달러 초과시 이용해야하는 필수 라이센스입니다.

    • @AroU_
      @AroU_ หลายเดือนก่อน +3

      뭐가 좋아진다기보다도 로열티개념이라고 보시면될거같습니다

    • @HarrryKane
      @HarrryKane หลายเดือนก่อน

      오 감사합니다

  • @hwan318
    @hwan318 หลายเดือนก่อน

    에디터 애플리케이션 확인중이라고 무한 로딩중인데 해결 방법이 있을까요...? ㅠㅠ

  • @김븅신
    @김븅신 หลายเดือนก่อน

    다중실행 참 좋은데 UGS가 문제네요

  • @rickpat1255
    @rickpat1255 หลายเดือนก่อน

    로고 지우는거 말고는 그냥그런듯

  • @wayhope
    @wayhope หลายเดือนก่อน

    아니, 다중 플레이 환경 이걸 이제 해준다고?

  • @Galmaegiddong
    @Galmaegiddong หลายเดือนก่อน +5

    새로운 넘버링인만큼 meta파일 없애고 호환생각하지말고 사용되지 않는 코드 없앴으면 정말 좋았을텐데 너무 아쉬워요

    • @Chaterbones_official
      @Chaterbones_official หลายเดือนก่อน +4

      근데 그럴 거면 유니티 5를 훨씬 더 오래 지원해야 함... 유지보수 측면에서 레거시는 쉽게 쳐내지 않는 게 사업적으로 안전하다고 생각해요

    • @유리고양이-u7s
      @유리고양이-u7s หลายเดือนก่อน +3

      Meta파일을요?? 왜요?? 🤯