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※訂正5:15 動画内で言ってますがキラーセンサーには麻痺効果は無いです。 無敵時間が発生しない特性を持っていますコミュニティ機能にてコンボ情報を提供して頂いた方々有難うございました。www.youtube.com/@Rockman-exe/community
うん?麻痺が発生するものでは?でなければ5:16のガッツパンチ直後の麻痺は何だと…あっ、他の皆さんのコメント最後まで見とくんだった…プラズマボールなら麻痺は無いですね…
エリスチで閉じ込めてからのフル強化リュウセイグンはロマン
序盤だけどストーンキューブとエアーシュートで200ダメ出せるコンボ地味に好きだった😊
キラーセンサーは3になると撃っても消えない(少ししたら再度構える)から、2以下とはケタ違いに凶悪です。NOビームのコンボもセンサー3ならかかったが最後、麻痺切れる直前にNOビーム→センサー追撃→少し待ってNOビーム…で麻痺&麻痺のえげつないループに。Eのコードはまさにこのキラーセンサー3、NOビーム2、バリアブルソードが揃ってて、ナビこそ無いけど穴場かと。…問題はセンサー3E以外は黒版だと入手手段無くてほぼ通信必須な上に、入手自体も困難だったり1点モノだったりで揃えるのが大変な点。
本にあったな…フレイムマン→フラッシュマン→フレイムマン(以後繰り返し。強行連続ヒット)っての。アレされかねないのでウッド〇〇つかえませんの!
ダークマンとエリアスチールのコンボもなかなか強い
アドコレ買ってやってるから助かります
エレソニとフラッシュマンのコンボって起点に使うんじゃなくて、エレソニ後の無敵状態にフラッシュマン差し込んで連続で次のエレソニ当てるコンボじゃなかったっけ?
最序盤はエリアスチール・パネルスチール・スチールゼリーとデスマッチ1とカモンスネークとガッツマン合わせてフラッシュマンV4取りに行ってました。
プラントマン、アイスステージ、プラズマボールはよく使ってたなぁ。アドコレ買ったけどまだやってない。1と5未プレイだから楽しみ。
プラントマンとカモンスネークのコンボよく使ってたなあ、草チップは無敵効果がないのが強いですよね
うぽつです。相も変わらずフォルダリターンがぶっ壊れすぎますね・・・w後、シリーズ共通ですが、エリアスチール等のエリア奪取系チップとリュウセイグンやセレナード等の相手エリア全体を連続攻撃するチップの噛み合いの良さがヤバいですね。PAの「マザーズクエイク」に至っては、相手エリアを1マスにしてから使うと4000ダメとか出る様ですしw
アドコレにてBlack版を進めてシナリオクリアはしたのですがPデッキを作りたいと思って調べたらBlack版ではキラーセンサーとプラズマボールのウイルスを倒してもPは入手不可とのことですがチップトレーダーからは入手可能ですか?
運任せだけど可能ですね。ちゃんとそのチップが出るトレーダーなら、存在するコード5種(*は除く)が一通り出る可能性あり。
アドコレの通信対戦ではフラッシュマンやプラントマンになにがしら制限入るかもですね。そしてプラズマボールの時に速攻で壊されたり反撃でデルタレイエッジ決められてるのは笑いましたw
有難うございます!見栄えてきにナビ戦で収録するんですが、あいつら直ぐに壊してきます…
対人戦でPコードやFコードなどはもちろん強いけど、反動で友達を失くす可能性が高いので用法用量を正しく守って使おう!
フラッシュマンとキラーセンサー、プラントマンの影響でアクアとエレキにするリスクが上がる
バスターMAXモードでアニメEXE感覚でプレイしたい!そしてバリアブルの仕様を4.5の様な仕様にしてほしい!(他のコンボ必須チップも)あとフォルテクロスも使いたい!発売したら実況するのかな?
バスター100倍はかなりサクサクで進みそうなので便利そうですよね。わりとゲームはやり込まない派なので、遊んでも手軽にやるくらいですかね?
プラントマン当たると死ぬゲーム
エグゼ3にもプリズムコンボがあった!
プラズマボールに麻痺効果はないですよ
Noビームの下ネタとしてはボールマンのピンやガッツマンのガッツパンチでも反応するので、それを逆手に取って後ろに来た瞬間なら撃てたりするかなりコツを掴まないと厳しいのが難点
メタルマンとかなら想像しやすかったですが、それは知らなかったです😀
某動画投稿者がやってましたね。デザートマンの腕とかでも反応するのは驚きです
下ネタって言い方はなんなん
対ブレイク、対インビジブル、そしてエリア全域攻撃、、、6まで見てもここまでぶっ飛んでたナビチップはないな、、、
そうなんですね😃しっかりと遊んでないシリーズあるので参考になりました!
シナリオ進行は、ガッツスタイルでバスターMaxでやってたなぁ 個人的要望ガッツスタイルはB+← ガッツパンチ(100ダメ)B+←↓ キック(120ダメ)みたいなの欲しかったブラザースタイルのみにナビチップ(全ナビチップ)に隠しコマンドが入れられるようにして差別化して欲しかった!グランドスタイルはセット系組み込んでるのに、溜め撃ちでひび割れするから意味無ぇーじゃんってなる
プリズムに種ぶち込むやつは殿堂入り済?
フレイムマン→フラッシュマン→フレイムマン→フラッシュマン→フォルダリターン→フレイムマン→フラッシュマンの友情破壊コンボ
プラズマボールに麻痺はなくね?
麻痺はないですね🙇♂️無敵時間が発生しない性質になってます。MIYA MIYA さんコメント有難うございます!
序盤のコンボに良く使ったのがエアシュート+ストーンウォールだな単純に100ダメ出るし*コードだから使い勝手が良い
ストーンキューブだぞダメージは200だぞ
よく2の火力はインフレしていると言いますが、3もなかなかひどいですよね。あと、2のときは、対インビジブルのチップは少ないから、回避できるけど、3は対インビジブルのチップも多いから、2以上にあれているかも。
なっつ・・・昔従弟やら友人連中を散々ボコった記憶が蘇る。クサムラ→フレイムマン→フラッシュマン→マグナム→フラッシュマンで拘束してプラズマボール→プラントマン→アクレツザンとかやってたわ。やっぱ3が一番ぶっ壊れよね。コンボがお手軽過ぎるしF・Pのチップに強いやつが集まり過ぎてる
インビジブルバリアブルフラッシュバリアブルフラッシュよ
F晶片P晶片
文章の日本語に違和感。。。もう少し丁寧に添削してほしい。。
柏アンタルさんご指摘有難うございます!また次回も宜しくお願いします🙇♂️
句点を連続して使ってるやつが他人の日本語を指摘するなよw
「〇〇って〜なんだ」の言い回しがしつこい感じする。全部見たけども🙄
全てご視聴ありがとうございました!
そんなもんだろ笑
※訂正
5:15 動画内で言ってますがキラーセンサーには麻痺効果は無いです。
無敵時間が発生しない特性を持っています
コミュニティ機能にてコンボ情報を提供して頂いた方々有難うございました。
www.youtube.com/@Rockman-exe/community
うん?麻痺が発生するものでは?でなければ5:16のガッツパンチ直後の麻痺は何だと…
あっ、他の皆さんのコメント最後まで見とくんだった…プラズマボールなら麻痺は無いですね…
エリスチで閉じ込めてからのフル強化リュウセイグンはロマン
序盤だけどストーンキューブとエアーシュートで200ダメ出せるコンボ地味に好きだった😊
キラーセンサーは3になると撃っても消えない(少ししたら再度構える)から、2以下とはケタ違いに凶悪です。
NOビームのコンボもセンサー3ならかかったが最後、麻痺切れる直前にNOビーム→センサー追撃→少し待ってNOビーム…で麻痺&麻痺のえげつないループに。
Eのコードはまさにこのキラーセンサー3、NOビーム2、バリアブルソードが揃ってて、ナビこそ無いけど穴場かと。
…問題はセンサー3E以外は黒版だと入手手段無くてほぼ通信必須な上に、入手自体も困難だったり1点モノだったりで揃えるのが大変な点。
本にあったな…フレイムマン→フラッシュマン→フレイムマン(以後繰り返し。強行連続ヒット)っての。
アレされかねないのでウッド〇〇つかえませんの!
ダークマンとエリアスチールのコンボもなかなか強い
アドコレ買ってやってるから助かります
エレソニとフラッシュマンのコンボって起点に使うんじゃなくて、エレソニ後の無敵状態にフラッシュマン差し込んで連続で次のエレソニ当てるコンボじゃなかったっけ?
最序盤はエリアスチール・パネルスチール・スチールゼリーとデスマッチ1とカモンスネークとガッツマン合わせてフラッシュマンV4取りに行ってました。
プラントマン、アイスステージ、プラズマボールはよく使ってたなぁ。
アドコレ買ったけどまだやってない。1と5未プレイだから楽しみ。
プラントマンとカモンスネークのコンボよく使ってたなあ、草チップは無敵効果がないのが強いですよね
うぽつです。
相も変わらずフォルダリターンがぶっ壊れすぎますね・・・w
後、シリーズ共通ですが、エリアスチール等のエリア奪取系チップとリュウセイグンやセレナード等の相手エリア全体を連続攻撃するチップの噛み合いの良さがヤバいですね。
PAの「マザーズクエイク」に至っては、相手エリアを1マスにしてから使うと4000ダメとか出る様ですしw
アドコレにてBlack版を進めてシナリオクリアはしたのですがPデッキを作りたいと思って調べたらBlack版ではキラーセンサーとプラズマボールのウイルスを倒してもPは入手不可とのことですがチップトレーダーからは入手可能ですか?
運任せだけど可能ですね。
ちゃんとそのチップが出るトレーダーなら、存在するコード5種(*は除く)が一通り出る可能性あり。
アドコレの通信対戦ではフラッシュマンやプラントマンになにがしら制限入るかもですね。
そしてプラズマボールの時に速攻で壊されたり反撃でデルタレイエッジ決められてるのは笑いましたw
有難うございます!
見栄えてきにナビ戦で収録するんですが、あいつら直ぐに壊してきます…
対人戦でPコードやFコードなどはもちろん強いけど、反動で友達を失くす可能性が高いので用法用量を正しく守って使おう!
フラッシュマンとキラーセンサー、プラントマンの影響でアクアとエレキにするリスクが上がる
バスターMAXモードでアニメEXE感覚でプレイしたい!そしてバリアブルの仕様を4.5の様な仕様にしてほしい!(他のコンボ必須チップも)
あとフォルテクロスも使いたい!発売したら実況するのかな?
バスター100倍はかなりサクサクで進みそうなので便利そうですよね。
わりとゲームはやり込まない派なので、遊んでも手軽にやるくらいですかね?
プラントマン当たると死ぬゲーム
エグゼ3にもプリズムコンボがあった!
プラズマボールに麻痺効果はないですよ
Noビームの下ネタとしてはボールマンのピンやガッツマンのガッツパンチでも反応するので、それを逆手に取って後ろに来た瞬間なら撃てたりする
かなりコツを掴まないと厳しいのが難点
メタルマンとかなら想像しやすかったですが、それは知らなかったです😀
某動画投稿者がやってましたね。デザートマンの腕とかでも反応するのは驚きです
下ネタって言い方はなんなん
対ブレイク、対インビジブル、そしてエリア全域攻撃、、、6まで見てもここまでぶっ飛んでたナビチップはないな、、、
そうなんですね😃
しっかりと遊んでないシリーズあるので参考になりました!
シナリオ進行は、ガッツスタイルでバスターMaxでやってたなぁ
個人的要望ガッツスタイルは
B+← ガッツパンチ(100ダメ)
B+←↓ キック(120ダメ)
みたいなの欲しかった
ブラザースタイルのみにナビチップ(全ナビチップ)に隠しコマンドが入れられるようにして差別化して欲しかった!
グランドスタイルはセット系組み込んでるのに、溜め撃ちでひび割れするから意味無ぇーじゃんってなる
プリズムに種ぶち込むやつは殿堂入り済?
フレイムマン→フラッシュマン→フレイムマン→フラッシュマン→フォルダリターン→フレイムマン→フラッシュマンの友情破壊コンボ
プラズマボールに麻痺はなくね?
麻痺はないですね🙇♂️
無敵時間が発生しない性質になってます。
MIYA MIYA さんコメント有難うございます!
序盤のコンボに良く使ったのがエアシュート+ストーンウォールだな
単純に100ダメ出るし*コードだから使い勝手が良い
ストーンキューブだぞ
ダメージは200だぞ
よく2の火力はインフレしていると言いますが、3もなかなかひどいですよね。
あと、2のときは、対インビジブルのチップは少ないから、回避できるけど、3は対インビジブルのチップも多いから、2以上にあれているかも。
なっつ・・・昔従弟やら友人連中を散々ボコった記憶が蘇る。クサムラ→フレイムマン→フラッシュマン→マグナム→フラッシュマンで拘束してプラズマボール→プラントマン→アクレツザンとかやってたわ。やっぱ3が一番ぶっ壊れよね。コンボがお手軽過ぎるしF・Pのチップに強いやつが集まり過ぎてる
インビジブルバリアブルフラッシュバリアブルフラッシュよ
F晶片
P晶片
文章の日本語に違和感。。。
もう少し丁寧に添削してほしい。。
柏アンタルさんご指摘有難うございます!
また次回も宜しくお願いします🙇♂️
句点を連続して使ってるやつが他人の日本語を指摘するなよw
「〇〇って〜なんだ」の言い回しがしつこい感じする。全部見たけども🙄
全てご視聴ありがとうございました!
そんなもんだろ笑