На счёт рыцарских сражений: В основном цель не ранить оппонента, а положить его на землю и поднести клинок к его горлу. В данном случаи противник автоматически сдаётся. Также удар буловой по бронировоной груди или конечности не бесполезно. Можно вполне вывести противника из строя.
Привет, привет. Недавно наткнулся на твои ролики по дарке и вижу этот шедевр). В half sword наиграл часов 40, поэтому дам пару советов 😊. На правую кнопку мыши можно изменять хват оружия- очень полезно почти во всех ситуациях. С одноручным- береться в две руки. С двуручным, чаще всего, делает дальность атаки более короткой, но в тоже время может невероятно прокачать силу удара на ближней дистанции, особенно с тупым оружием. Тупое оружие хорошо ломает конечности и наносит неплохой дамаг через броню, но почти не даёт блида и взмахи, например, клевцом или молотом намного ниже чем у меча, даже двуручного. В бою с рыцарями намного легче вырубить противника парой ударов булавой в шлем, чем выцеливание бреши в брони противника😅. С древковым оружием особенно приятно истощять оппонента на дальней дистанцией, присев, и битьем его ног😅. Кстати, выносливость (почернение экрана), является твоим состоянием "головы", и чем меньше у тебя выносливости- тем меньше нужно противнику приложить усилий, чтобы тебя отрубить. Также, если по тебе хорошо попали по башке, выносливости у тебя почти не будет 😢. Если приучишся, сможешь даже бросать одноручные топоры (хватом на правую кнопку мыши) вроде франциск и сразу переключаться на доп. оружие. Это особенно хорошо может работать на слабо-защищённых ботов) в режиме, где все против всех, обязательно старайся со спины зарубить чуваков с длинной палкой с шипами, это самое имбалансное оружие на средний тирах экипировки, когда брони на всё тело ещё нету, а этот дрын имеет огромную активную область поражения. За 2 хороших попадания по незащищённому месту- ломает конечность (когда небольшие полоски крови появляются на краях экрана), а также неплохой шанс нанести смертельный блид (это когда экран быстро краснеет). А также, блид, впринципе, в любом количестве существенно снижает подвижность и силу удара врага. Надеюсь было интересно почитать, удачи! P.s я подписываюсь, манера речи у вас крайне приятная, сударь😊
Привет! Не сомневайся, было : ) Как минимум, влияние оглушения на выносливость и индикация переломов для меня - точно новая информация, спасибо : ) И за подписку спасибо!
Обзор от тебя хорош, но замечу, что игра основывалась на механике и стилистике Kingdom Come Deliverance и там тоже можно было направлять, парировать и блокировать мышью удары мечом и ещё многим оружием
Привет, у тебя не получается парировать мечем потому что ты уводишь мышку слишком далеко. Попробуй взять длинный меч зажать мышку и медленно пораскачивать его в лево и право. Ты заметишь что до какого момента он не делает "замах" а именно выставляет его вперед. Именно вот этим движением и делается парирование. Да и что бы нанести рубящий удар не обязательно "замахиваться" мечем. Его можно сделать и из положения вытянутого меча.
у игры определённо есть потанцевал, но мне не особо зашла боёвка за счёт того, что тут крайне проблематично нацелить свой удар на конкретную часть тела противника. Да, я видел видосы, где задроты уже делают приёмы из реального фехтования и делают их идеально точно и туда, куда надо, но это надо доводить свою мышечную память до совсем уж лютого автоматизма и при этом следить за тем, что делает твой персонаж, а персонаж зачастую делает полную фигню. Вот даже взять укол. У меня иногда персонаж сразу вытягивает оружие вперёд и надо сначала увести мышку на себя, а потом вверх, а иногда он начинает держать оружие около себя и тебе остаётся только провести мышку вверх. И я хз от чего это зависит. И я уж молчу про то, чтобы навести укол туда, куда тебе надо. Просто в демке, а не плейтесте, есть перекрестие, которое двигается вместе с руками и конечно же оно не соответствует реальности. Удары то выше перекрестия, то ниже и т.д. Просто какой-то рандом. Да даже, вот, просто горизонтальные удары влево - вправо. Ты ведёшь мышку чётко, не отклоняя, но иногда персонаж вместо размахивания мечом просто начинает как-то непонятно велять клинком перед собой. Я уже и с чувствительностью мыши игрался и т.д. Просто какой-то бред не работающий нормально. Лично я уж и дальше буду в своё мордхау играть со всеми тамошними недостатками. Просто потому что я там хотя бы понимаю что мой персонаж делает и куда бьёт ахах
полностью соглашусь, управление, мягко скажем, специфично. но потенциал есть, здесь я тоже согласен. Предположу, что к релизу (если таковой состоится) станет гораздо лучше. Что точно не помешало бы игре - это калибровка мыши, т.к. я, например, имею привычку держать ее под небольшим углом, что полностью размазывает все удары
Рубящие удары по латам? Против лат, во все времена, были и остаются булавы, молоты. С характерными шипами/ножами, чтобы вскрывать латы как консервные банки. Если уж мечом, то можно колющим нанести удары с внутренней стороны рук, подмышки. Против латных чуваков на поле боя, выступали специалисты по таким вот чувакам, со "специнструментом". А вообще это симулятор бухих рыцарей, странно что не ссут и не блюют.
Привет,а откуда ты качал этот плейтест?Я качал со стима у меня все не так я не могу выбрать один на один и вообще такой арены нету как у тебя скажи пожалуйста откуда качал
Чувак у тебя очень приятный голос
На счёт рыцарских сражений:
В основном цель не ранить оппонента, а положить его на землю и поднести клинок к его горлу. В данном случаи противник автоматически сдаётся. Также удар буловой по бронировоной груди или конечности не бесполезно. Можно вполне вывести противника из строя.
Привет, привет. Недавно наткнулся на твои ролики по дарке и вижу этот шедевр). В half sword наиграл часов 40, поэтому дам пару советов 😊. На правую кнопку мыши можно изменять хват оружия- очень полезно почти во всех ситуациях. С одноручным- береться в две руки. С двуручным, чаще всего, делает дальность атаки более короткой, но в тоже время может невероятно прокачать силу удара на ближней дистанции, особенно с тупым оружием. Тупое оружие хорошо ломает конечности и наносит неплохой дамаг через броню, но почти не даёт блида и взмахи, например, клевцом или молотом намного ниже чем у меча, даже двуручного. В бою с рыцарями намного легче вырубить противника парой ударов булавой в шлем, чем выцеливание бреши в брони противника😅. С древковым оружием особенно приятно истощять оппонента на дальней дистанцией, присев, и битьем его ног😅. Кстати, выносливость (почернение экрана), является твоим состоянием "головы", и чем меньше у тебя выносливости- тем меньше нужно противнику приложить усилий, чтобы тебя отрубить. Также, если по тебе хорошо попали по башке, выносливости у тебя почти не будет 😢. Если приучишся, сможешь даже бросать одноручные топоры (хватом на правую кнопку мыши) вроде франциск и сразу переключаться на доп. оружие. Это особенно хорошо может работать на слабо-защищённых ботов) в режиме, где все против всех, обязательно старайся со спины зарубить чуваков с длинной палкой с шипами, это самое имбалансное оружие на средний тирах экипировки, когда брони на всё тело ещё нету, а этот дрын имеет огромную активную область поражения. За 2 хороших попадания по незащищённому месту- ломает конечность (когда небольшие полоски крови появляются на краях экрана), а также неплохой шанс нанести смертельный блид (это когда экран быстро краснеет). А также, блид, впринципе, в любом количестве существенно снижает подвижность и силу удара врага. Надеюсь было интересно почитать, удачи!
P.s я подписываюсь, манера речи у вас крайне приятная, сударь😊
Привет!
Не сомневайся, было : )
Как минимум, влияние оглушения на выносливость и индикация переломов для меня - точно новая информация, спасибо : )
И за подписку спасибо!
Жду того момента когда по этой игре будут проводиться турниры между игроками и командами)
@bodya_modraso да, должно быть весело : )
Обзор от тебя хорош, но замечу, что игра основывалась на механике и стилистике Kingdom Come Deliverance и там тоже можно было направлять, парировать и блокировать мышью удары мечом и ещё многим оружием
Скорее exanima самая близкая по боевке) Но Halfsword прыгнул на уровень выше =)
Привет, у тебя не получается парировать мечем потому что ты уводишь мышку слишком далеко. Попробуй взять длинный меч зажать мышку и медленно пораскачивать его в лево и право. Ты заметишь что до какого момента он не делает "замах" а именно выставляет его вперед. Именно вот этим движением и делается парирование. Да и что бы нанести рубящий удар не обязательно "замахиваться" мечем. Его можно сделать и из положения вытянутого меча.
Любимый канал снял видео про любимую игру, это лайк 👍🏻
Предлагаю тебе кстати записать half sword demo, не менее интересная
@@llj988 планирую : )
у игры определённо есть потанцевал, но мне не особо зашла боёвка за счёт того, что тут крайне проблематично нацелить свой удар на конкретную часть тела противника. Да, я видел видосы, где задроты уже делают приёмы из реального фехтования и делают их идеально точно и туда, куда надо, но это надо доводить свою мышечную память до совсем уж лютого автоматизма и при этом следить за тем, что делает твой персонаж, а персонаж зачастую делает полную фигню. Вот даже взять укол. У меня иногда персонаж сразу вытягивает оружие вперёд и надо сначала увести мышку на себя, а потом вверх, а иногда он начинает держать оружие около себя и тебе остаётся только провести мышку вверх. И я хз от чего это зависит. И я уж молчу про то, чтобы навести укол туда, куда тебе надо. Просто в демке, а не плейтесте, есть перекрестие, которое двигается вместе с руками и конечно же оно не соответствует реальности. Удары то выше перекрестия, то ниже и т.д. Просто какой-то рандом. Да даже, вот, просто горизонтальные удары влево - вправо. Ты ведёшь мышку чётко, не отклоняя, но иногда персонаж вместо размахивания мечом просто начинает как-то непонятно велять клинком перед собой. Я уже и с чувствительностью мыши игрался и т.д. Просто какой-то бред не работающий нормально. Лично я уж и дальше буду в своё мордхау играть со всеми тамошними недостатками. Просто потому что я там хотя бы понимаю что мой персонаж делает и куда бьёт ахах
полностью соглашусь, управление, мягко скажем, специфично. но потенциал есть, здесь я тоже согласен. Предположу, что к релизу (если таковой состоится) станет гораздо лучше.
Что точно не помешало бы игре - это калибровка мыши, т.к. я, например, имею привычку держать ее под небольшим углом, что полностью размазывает все удары
В Demo есть другой режим - прохождение "Царь горы" с лутанием шмота
Лучше двигать вправо влево, чтоб парировать.
Прям вайб PerpetumWorld)
Считайте тот же самый EXANIMA только от 3-го лица)
там весело в нокаут отправлять оппонента в бою без оружия
Мой любимый режим
Дада, такого "точно никогда не было"
А где было ? Броня и замахи так нигде не ощущаются ,скачай поиграй
Рубящие удары по латам? Против лат, во все времена, были и остаются булавы, молоты. С характерными шипами/ножами, чтобы вскрывать латы как консервные банки. Если уж мечом, то можно колющим нанести удары с внутренней стороны рук, подмышки. Против латных чуваков на поле боя, выступали специалисты по таким вот чувакам, со "специнструментом". А вообще это симулятор бухих рыцарей, странно что не ссут и не блюют.
советую понизить сенсу в настройках, так удары будут точнее
Привет,а откуда ты качал этот плейтест?Я качал со стима у меня все не так я не могу выбрать один на один и вообще такой арены нету как у тебя скажи пожалуйста откуда качал
Все со стима. Демо и Плейтест разные версии игры
я каким-то образом в эту игру 30 часов наиграл
@@sunkintodecay аналогично
Что делать если дыхалка стала быстро заканчиваться
@@DjdkDjxj делать упражнения на выносливость : )
А вообще - либо доспехи тяжёлые, либо дрыном машешь интенсивно. Других триггеров усталости не заметил
игра топ, обзор тем более
Какие у тебя ПК и его системные требования
Ryzen 5 2600 x
Palit 3050
16 гб ОЗУ
как-то так
@cpt_shermann А-а-а тебе стоит купить Intel Core 5 12300k
@@GameHhh-p7u пока об этом речи идти не может, но обновиться не мешает, соглашусь
А у тебя материнская плата на зд чипсете или б чипсете
@GameHhh-p7u b-шка