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下手でもレート上げたい!それが今のレート
後半のはそれやると、味方を犠牲にしてスコア取ろうとする人が増えたり味方を「攻撃の通らない敵」と思い込んで味方のスコア取得を妨害して自分の順位を底上げしようとしたりする愚か者が出てくるのがオチかと。
順位制は賛成です。負け試合でもチームで3位までなら下がらないとかなれば捨てゲー防止になりますから
6周年までログインするだけで最近やり始めた初心者ですが好きな機体でやりたいのにクイックマッチはマッチングしないしレート戦に行ったらDランクでもPSアカウントのメッセージに暴言が届きます……下手なのが悪いのはわかるんですが練習する場が……
やり始めたばかりの方は何をどうしたらいいのか本当にわからないですよね...。・ある程度上手い人から教わる、上手い知り合いを作る・動画等を調べて操作や戦術を少しずつ覚えるといった上達方法はありますが...それもハードルが高めというのもあってこのゲーム本当に初心者さんに優しくないんですよね...
そもそもこんなゲーム性にレートぶち込んでその上に連携とれるようにするための要素没収した状態でやれ、って状態だからやはり真面目にやってる・頑張ってる人ほど負荷もストレスもデカすぎてしんどい。だから面白くないしイライラする。これですよね...結局頑張って上手くなった先に待ってるのはキャリーで、それは味方の『介護』だし、プレイヤーに対して要求されるものが非常に多いのにそれを手助けしてくれるものはない『ブラック企業』の環境。って個人的な考えに行きつきました。
多分キルアシストのせいで芋る汎用機が多いのも事実なのかもしれないAフラットの私が言うのもなんですが💦ガン待ちさんの言いたい気持ちめちゃくちゃ分かります
レーティングマッチよりクイックマッチの部屋が少ない時点でもう遊びたい機体が使える部屋がある機会が多いレーティングマッチで遊ぶしかないってのも悪い気がします。私はAフラを彷徨ってる弱小プレイヤーですが、遊んでる感じもうこのレート帯の人たちは勝ち負けより使いたい機体使って遊ぶのが目的になってる感はありますね。編成も3強襲とか3支援とかけっこう遭遇しますし。別にレート上げなくても遊べるゲームだからS帯目指す理由はそういう人たちには無いんでしょうね。
そうそう、好きな機体で楽しくやりたいねん。
そのためにカスタムマッチがあるはずなのですが、有名配信者でもない限りなかなか人が集まらないんですよね・・・
A+が実装されてちょっとくらいの時期にA+まで上げてからカスマクイマに引きこもってたけど、最近限定任務のみレート出るようになって、S−多めの部屋で壁汎で1〜3位を取り続けてるのにレートが下がるのを繰り返してる身からすると「言いたい事はよくわかるけど、バトオペの民度的におそらく無理」だと感じますね。
キャリーしなきゃいけないのに、味方はチャットの指示もまともに聞いてくれないという…ストレスやばい。
順位制にすると味方ですら敵に見える人間が出てくるから無理では
所が良い面もあって、たとえ味方が弱過ぎても自分だけは戦果を出し続けられればレートは守られるので戦闘コンディションは維持されるんですよね、ガンオンなんかはそうでした今だと腕は良いのに負けそうになると放置やFFに走るプレイヤーもいますよね、こういう奴らの戦力化と弱い味方を引いてもある程度無視して戦える点で良い案だと思います。
@@ランドグリーズ-m1z 邪魔する人が出てくるっていう意味です
@@宇宙人代表もう既にいる。
チーム勝利優先主義ならクエスト要素が高いライバルの設定が何故必要なのか?勝利貢献度は順位で誰も文句はないはず。
AC6が出てからそっちにハマってバトオペやらなくなったけど、バトオペは勝とうと思ったら全種目1位取るくらい活躍しないといけないのが辛いあと1試合が長いうえにルールが一つしかないから、序盤で大差付けられるとその後がどうしようもない虚無の時間になるのが苦痛
ライバル勝利システムの改善は急務総合二位や三位なのに一位と比べられてハイお前はライバル負けとかムカつく誰も総合一位には勝てないのは分かりきってるだろ数値データを当てにしすぎとすら思う
今の査定でも上手い人はもうさっそくカンストしてるからね、ミカタガーじゃなくレート上がらないのは自分の腕よ。
味方運良いだけでしょ。
マジでそれは違うと思う。このゲームは良くも悪くも味方ゲー。俺三冠どころか四冠取って総合1位でも負けるしレートがめちゃくちゃ減る。なぜか、味方が単リスやら捨てゲーするから。
@@ganplaこっちはずっと味方を助けに回って撃破し続けてるのに、味方はリスしたらマップの反対に行って負けてたりするのがデフォ。絶対助けられないとこにいる。この試合の雑魚である自覚を持てと。結局商売だから課金額高いゲーム機には気持ちよくゲームしてくれるように強い味方、って話だろうと踏んでる。
そりゃどんなに20万後半取っても負ける試合は負ける。そこは味方ゲーと言われても否定はできないけど第一自分が弱かったらそもそも勝てる試合も自分のミスで負け試合が増えて結果S-底辺をうろうろしている。実際上手いプレイヤーはSフラ維持できているんだから味方運がどうこう言っている時点であなたはそれまでだと思う。
A-ですがサブ垢がいなきゃ勝ちはほぼない運が悪いし実力ないからしゃあないけど
大賛成だわ。良くも悪くも味方ゲーなんだからどんないい立ち回りしても1人では限界がある。30秒ぐらい3対1でこっちは押さえ込んで三機とも半壊させてから落ちて、さて味方はどんなもんかなと見たら枚数有利のはずなのに全滅してるとかよくある。
A+に言われてもなぁ
A+は勝つために頑張らないとなれないレートですよむしろSやS-と違って極端に上手いわけではなくキャリーがそこまでできるわけじゃなくて、勝つために頑張らないAやA-に酷い目に遭ってるからこういう文句が出るんだと思いますよ少なくとも私はそうでしたなので、勝つために頑張らないとなれないレートをA-にして、そういう人はB帯にいてもらうって方がいいんじゃないかなって思いました
ん?あれ?ガン待ちさんs−だが?
S-行ったとしてももまともに維持できない奴は適正レートはA+です
@@検索してはいけないワード10選 たまにS-に行くA+ってイメージがあります私はA+前半から中盤なので全然私より上ですけど、S-カンスト勢だった人達と比べるとって感じがするのは確かだと思います
勝っても最下位ならレートは2,3ポイントぐらい上昇ぐらいでいいんだよね。足引っ張っても勝てばレート上昇量がほぼ一緒のせいでレートが機能していない。ライバルシステムも陽動取ってる味方を盾に撃ちまくってれば与ダメ稼げるし、当然後ろに居るから安心してハイエナキルも出来るからライバル勝利しやすいもんな。もっとアシストと陽動を重視して欲しい。
下手でもレート上げたい!それが今のレート
後半のはそれやると、味方を犠牲にしてスコア取ろうとする人が増えたり味方を「攻撃の通らない敵」と思い込んで味方のスコア取得を妨害して自分の順位を底上げしようとしたりする愚か者が出てくるのがオチかと。
順位制は賛成です。負け試合でもチームで3位までなら下がらないとかなれば捨てゲー防止になりますから
6周年までログインするだけで最近やり始めた初心者ですが好きな機体でやりたいのにクイックマッチはマッチングしないしレート戦に行ったらDランクでもPSアカウントのメッセージに暴言が届きます……下手なのが悪いのはわかるんですが練習する場が……
やり始めたばかりの方は何をどうしたらいいのか本当にわからないですよね...。
・ある程度上手い人から教わる、上手い知り合いを作る
・動画等を調べて操作や戦術を少しずつ覚える
といった上達方法はありますが...それもハードルが高めというのもあってこのゲーム本当に初心者さんに優しくないんですよね...
そもそもこんなゲーム性にレートぶち込んでその上に連携とれるようにするための要素没収した状態でやれ、って状態だからやはり真面目にやってる・頑張ってる人ほど負荷もストレスもデカすぎてしんどい。だから面白くないしイライラする。これですよね...
結局頑張って上手くなった先に待ってるのはキャリーで、それは味方の『介護』だし、プレイヤーに対して要求されるものが非常に多いのにそれを手助けしてくれるものはない『ブラック企業』の環境。
って個人的な考えに行きつきました。
多分キルアシストのせいで芋る汎用機が
多いのも事実なのかもしれない
Aフラットの私が言うのもなんですが💦
ガン待ちさんの言いたい気持ちめちゃくちゃ
分かります
レーティングマッチよりクイックマッチの部屋が少ない時点でもう遊びたい機体が使える部屋がある機会が多いレーティングマッチで遊ぶしかないってのも悪い気がします。私はAフラを彷徨ってる弱小プレイヤーですが、遊んでる感じもうこのレート帯の人たちは勝ち負けより使いたい機体使って遊ぶのが目的になってる感はありますね。編成も3強襲とか3支援とかけっこう遭遇しますし。別にレート上げなくても遊べるゲームだからS帯目指す理由はそういう人たちには無いんでしょうね。
そうそう、好きな機体で楽しくやりたいねん。
そのためにカスタムマッチがあるはずなのですが、有名配信者でもない限りなかなか人が集まらないんですよね・・・
A+が実装されてちょっとくらいの時期にA+まで上げてからカスマクイマに引きこもってたけど、最近限定任務のみレート出るようになって、S−多めの部屋で壁汎で1〜3位を取り続けてるのにレートが下がるのを繰り返してる身からすると「言いたい事はよくわかるけど、バトオペの民度的におそらく無理」だと感じますね。
キャリーしなきゃいけないのに、味方はチャットの指示もまともに聞いてくれないという…
ストレスやばい。
順位制にすると味方ですら敵に見える人間が出てくるから無理では
所が良い面もあって、たとえ味方が弱過ぎても自分だけは戦果を出し続けられればレートは守られるので戦闘コンディションは維持されるんですよね、ガンオンなんかはそうでした
今だと腕は良いのに負けそうになると放置やFFに走るプレイヤーもいますよね、こういう奴らの戦力化と弱い味方を引いてもある程度無視して戦える点で良い案だと思います。
@@ランドグリーズ-m1z 邪魔する人が出てくるっていう意味です
@@宇宙人代表もう既にいる。
チーム勝利優先主義ならクエスト要素が高いライバルの設定が何故必要なのか?勝利貢献度は順位で誰も文句はないはず。
AC6が出てからそっちにハマってバトオペやらなくなったけど、バトオペは勝とうと思ったら全種目1位取るくらい活躍しないといけないのが辛い
あと1試合が長いうえにルールが一つしかないから、序盤で大差付けられるとその後がどうしようもない虚無の時間になるのが苦痛
ライバル勝利システムの改善は急務
総合二位や三位なのに一位と比べられてハイお前はライバル負けとかムカつく
誰も総合一位には勝てないのは分かりきってるだろ数値データを当てにしすぎとすら思う
今の査定でも上手い人はもうさっそくカンストしてるからね、ミカタガーじゃなくレート上がらないのは自分の腕よ。
味方運良いだけでしょ。
マジでそれは違うと思う。このゲームは良くも悪くも味方ゲー。俺三冠どころか四冠取って総合1位でも負けるしレートがめちゃくちゃ減る。なぜか、味方が単リスやら捨てゲーするから。
@@ganplaこっちはずっと味方を助けに回って撃破し続けてるのに、味方はリスしたらマップの反対に行って負けてたりするのがデフォ。絶対助けられないとこにいる。この試合の雑魚である自覚を持てと。結局商売だから課金額高いゲーム機には気持ちよくゲームしてくれるように強い味方、って話だろうと踏んでる。
そりゃどんなに20万後半取っても負ける試合は負ける。そこは味方ゲーと言われても否定はできないけど第一自分が弱かったらそもそも勝てる試合も自分のミスで負け試合が増えて結果S-底辺をうろうろしている。実際上手いプレイヤーはSフラ維持できているんだから味方運がどうこう言っている時点であなたはそれまでだと思う。
A-ですがサブ垢がいなきゃ勝ちはほぼない
運が悪いし実力ないからしゃあないけど
大賛成だわ。良くも悪くも味方ゲーなんだからどんないい立ち回りしても1人では限界がある。30秒ぐらい3対1でこっちは押さえ込んで三機とも半壊させてから落ちて、さて味方はどんなもんかなと見たら枚数有利のはずなのに全滅してるとかよくある。
A+に言われてもなぁ
A+は勝つために頑張らないとなれないレートですよ
むしろSやS-と違って極端に上手いわけではなくキャリーがそこまでできるわけじゃなくて、勝つために頑張らないAやA-に酷い目に遭ってるからこういう文句が出るんだと思いますよ
少なくとも私はそうでした
なので、勝つために頑張らないとなれないレートをA-にして、そういう人はB帯にいてもらうって方がいいんじゃないかなって思いました
ん?あれ?ガン待ちさんs−だが?
S-行ったとしてももまともに維持できない奴は適正レートはA+です
@@検索してはいけないワード10選 たまにS-に行くA+ってイメージがあります
私はA+前半から中盤なので全然私より上ですけど、S-カンスト勢だった人達と比べるとって感じがするのは確かだと思います
勝っても最下位ならレートは2,3ポイントぐらい上昇ぐらいでいいんだよね。足引っ張っても勝てばレート上昇量がほぼ一緒のせいでレートが機能していない。
ライバルシステムも陽動取ってる味方を盾に撃ちまくってれば与ダメ稼げるし、当然後ろに居るから安心してハイエナキルも出来るからライバル勝利しやすいもんな。もっとアシストと陽動を重視して欲しい。