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原因不明ですが消えてしまったコメントがあるみたいです。せっかくコメントいただいた方申し訳ございません。
『歩兵は3部隊しか生産できない』縛りで歩兵を守りながら攻略するのおすすめ
部隊数まで制限するのはめちゃめちゃいいですね😃次回の縛り内容を検討中だったので参考にさせていただきます🎵
1:31やっぱこの曲が流れるとテンションが上がる。
ファミコンウォーズのBGMはいいですよね🎵
ブルームーン軍でドーナツ島を戦闘工兵縛りでやると、こちらは移動距離が短くて序盤生産数が限られるのに、レッドスター軍はバンバン装甲輸送車や自走砲Aや戦車Aを作ってぐいぐい攻め込んで来るので、結構緊張感や手応えがあって楽しいです個別の戦闘はもちろんIQ200の方が手強いですが、IQ100と200で部隊の生産パターンが違うみたいで、どっちとやっても手強くて面白い歩兵縛りだと序盤は楽ですが、本拠地に迫る終盤に運悪く敵が首都に自走砲Aを作ったらお手上げ
戦闘工兵縛りは敵とかなりやり合う形なんで面白そうです😃移動力はあまりないですが、まんべんなく戦えるのが魅力ですね🎵戦闘工兵縛りもいずれやりたいと思います⤴️IQ100と200とでは生産パターンも違うんですね~実際、首都付近の配置はかなり運要素あるなと思います💡そういう意味で今回は運がよかったです😅
このゲームの歩兵が強い理由は主に2つ・このゲームは簡単に弾切れを起こすため、補給車を倒して突撃すればこうなる。特に航空機にはこれが有効であり、戦闘機なんかは囲いながら弾切れが鉄板・歩兵及び戦闘工兵だけは平地や森で守備力が上がるようになる。流石に都市や山ほどではないが、平地で20%アップ、森で30%アップという驚異の固さを誇る広いマップなんか、敵の部隊数を上限まで作らせてから弾切れにして輸送ヘリで基地占領なんてのが一番楽だったりする
詳しい解説ありがとうございます😃弾切れ狙いかなり有効なんですね~今回も意識して狙えばよかったなと思いました💡今回は平地や森だけでもだいぶ守れることができましたし、防御面でかなり優遇されてるユニットですね。
兵站は重要ってことは地でいっているってことですね。ドクトリンなどもプレイで表明したりしたら面白いかもですね、当時は戦闘工兵でゴリオシでしたw
@@nh-hs6yq 戦闘工兵は移動力はないですが、普通に強いですし、歩兵と同じく数でガンガン押せますよね~
@@イレブンレトロゲームゆっくり実況 さまwwwⅠ以前の機械化を実現できれば、けっこうな戦力ですよね。移動力がwでも工兵って、このポジションじゃないでしょう感がありまくりです。。。例えば、軍人将棋の工兵の役回りをイメージしていたりとか、パンプキンシザーズの伍長とかは・・・あれは凄すぎですねw
@@nh-hs6yq 工兵はどちらかというと支援的な役割をイメージしますね💡
これはIQ100かなIQ200だと攻撃力の修正がつかないからこうも上手くはいかないよ。
その点はぬるかったですね。
オニギリジマも歩兵だけでクリアしてみてください!
オニギリジマって輸送ヘリなどの航空部隊なしでいけるんですかね?何かいい縛りはないかなあと考えてました🤔
歩兵は渡河はできますが海を渡ることはできないので、航空兵器の作成は必須だったと思います。多分輸送ヘリを縛るだけで相当厳しい戦いになると思います。逆に港のあるマップで航空兵器の使用を制限しても面白いかもしれません
たしかに輸送ヘリ縛るだけでも難易度結構上がりそうですね😃航空兵器の種類あるいは数などを縛っての企画をちょっと考えて、近いうちにやってみたいと思います💡アドバイスありがとうございます😊
赤くて人海戦術・・・・人が畑から採れるなんて言われてたあの国かな?
自分も同じようなこと連想してました😅
このタイミングでFcウォーズか…歩兵縛りでも結構イケるもんだ!やはり人的資源最強説!まぁコストと引き換えに何やら色々と失っている様な気もするが😅グラを良く見てみると塹壕を掘った上で固定式マシンガンを打っている様なので装備自体は結構良い物を支給されている様なのは救いかな?単発で終わるには惜しい名作も沢山あったからこういう軽めの縛り動画も良いね❤
ファミコンウォーズは一回やったきりだったんで、久々にまたやってみました😃いろんな方がコメントされた通り、歩兵強いですね、まあ、人道的なところで心苦しいですが😅なんだかんだ攻撃を耐えてるのは装備などがいいからかもしれませんね💡本作に限らず、以前やったものでも縛り企画などで深堀していけたらと思います🎵
歩兵は損失の相性が平均的だから物量作戦がしやすいんですよね。
なんだかんだしぶとく耐えてくれるんですよね😃おかげで戦線を維持しやすく、数に物を言わせて着実に相手を追いつめていけるイメージです💡
お疲れ様です。歩兵縛りとは厳しい縛りすね〜。今までの見た限りだと守りに徹するよりも如何に早く拠点を落とせるかに掛かってるっすねコレは。戦車はもう人海戦術しかないすなあ😅歩兵の場合戦車さえ対処出来ればなんとかなる感じすね。ともあれ歩兵クリアお疲れ様でした、次回も楽しみにしてます😀
お疲れ様です!以前は通常攻略を一回やっただけだったんで、今回は縛りでやってみました😃早く攻めないと敵側の占領が進み、収入増えて戦車Aなどガンガン作られちゃうリスクがありそうです💡戦車Aは固すぎて早々にあきらめました😂それ以外ではなんだかんだ歩兵は善戦したんで、スムーズに攻略できたと思います🎵引き続きレトロゲームのいろんな攻略頑張ります💪
今夜も完璧ダゼ😊
今回もご視聴ありがとうございます😊
装甲車以外に厄介でしたね。A戦車は同じタイプでないときついですね。補給車結構粘りましたね😅よくよく見たら歩兵だけでしたね。
装甲車はたしか戦車B以上にダメージ与えてくるんですよね~💡戦車Aは一体も削れないことも多く、ガチできついです😅補給車も意外に硬くて時間かかっちゃいましたね😂
ファミコンウォーズにおける歩兵ユニットは使い勝手の良さが見受けられますね、ガチャポン戦記であれば数ターンかかってできる強いヤーツより1ターンでできる上に使い勝手の良いヤーツを量産して押し切る感じでしょうか(笑)
遊びやすいように歩兵はあえて強くされてるかもしれませんね~😃そういえばガチャポン戦記にはあまりこういう縛り見受けられないですね🤔機会あったらやってみたいと思います💡
補給できない強ユニットなら少数残った歩兵とかで突撃弾切れ狙いもありです
なるほど、弾切れ狙いもかなり有効ですね!今度歩兵縛りやるときに意識してみます💡ありがとうございます😃
僕がマップを作るとしたら、歩兵戦術を有効に使えないマップをまず考えますね。
ほぼ全域が川や橋や道路ってことですね。平地でもコイツらは固くなるのだから
たしかに地形効果があるなしではだいぶ結果が変わりそうです💡
うp乙
ご視聴ありがとうございます😃
何故がら空きになった工場を速攻でとらん?
すみません、見落としてました😓
原因不明ですが消えてしまったコメントがあるみたいです。
せっかくコメントいただいた方申し訳ございません。
『歩兵は3部隊しか生産できない』
縛りで歩兵を守りながら攻略するのおすすめ
部隊数まで制限するのはめちゃめちゃいいですね😃
次回の縛り内容を検討中だったので参考にさせていただきます🎵
1:31やっぱこの曲が流れるとテンションが上がる。
ファミコンウォーズのBGMはいいですよね🎵
ブルームーン軍でドーナツ島を戦闘工兵縛りでやると、こちらは移動距離が短くて序盤生産数が限られるのに、レッドスター軍はバンバン装甲輸送車や自走砲Aや戦車Aを作ってぐいぐい攻め込んで来るので、結構緊張感や手応えがあって楽しいです
個別の戦闘はもちろんIQ200の方が手強いですが、IQ100と200で部隊の生産パターンが違うみたいで、どっちとやっても手強くて面白い
歩兵縛りだと序盤は楽ですが、本拠地に迫る終盤に運悪く敵が首都に自走砲Aを作ったらお手上げ
戦闘工兵縛りは敵とかなりやり合う形なんで面白そうです😃
移動力はあまりないですが、まんべんなく戦えるのが魅力ですね🎵
戦闘工兵縛りもいずれやりたいと思います⤴️
IQ100と200とでは生産パターンも違うんですね~
実際、首都付近の配置はかなり運要素あるなと思います💡
そういう意味で今回は運がよかったです😅
このゲームの歩兵が強い理由は主に2つ
・このゲームは簡単に弾切れを起こすため、補給車を倒して突撃すればこうなる。特に航空機にはこれが有効であり、戦闘機なんかは囲いながら弾切れが鉄板
・歩兵及び戦闘工兵だけは平地や森で守備力が上がるようになる。流石に都市や山ほどではないが、平地で20%アップ、森で30%アップという驚異の固さを誇る
広いマップなんか、敵の部隊数を上限まで作らせてから弾切れにして輸送ヘリで基地占領なんてのが一番楽だったりする
詳しい解説ありがとうございます😃
弾切れ狙いかなり有効なんですね~今回も意識して狙えばよかったなと思いました💡
今回は平地や森だけでもだいぶ守れることができましたし、防御面でかなり優遇されてるユニットですね。
兵站は重要ってことは地でいっているってことですね。
ドクトリンなどもプレイで表明したりしたら面白いかもですね、
当時は戦闘工兵でゴリオシでしたw
@@nh-hs6yq 戦闘工兵は移動力はないですが、普通に強いですし、歩兵と同じく数でガンガン押せますよね~
@@イレブンレトロゲームゆっくり実況 さま
wwwⅠ以前の機械化を実現できれば、けっこうな戦力ですよね。移動力がw
でも工兵って、このポジションじゃないでしょう感がありまくりです。。。
例えば、軍人将棋の工兵の役回りをイメージしていたりとか、パンプキンシザーズの伍長とかは・・・あれは凄すぎですねw
@@nh-hs6yq 工兵はどちらかというと支援的な役割をイメージしますね💡
これはIQ100かなIQ200だと攻撃力の修正がつかないからこうも上手くはいかないよ。
その点はぬるかったですね。
オニギリジマも歩兵だけでクリアしてみてください!
オニギリジマって輸送ヘリなどの航空部隊なしでいけるんですかね?
何かいい縛りはないかなあと考えてました🤔
歩兵は渡河はできますが海を渡ることはできないので、航空兵器の作成は必須だったと思います。
多分輸送ヘリを縛るだけで相当厳しい戦いになると思います。
逆に港のあるマップで航空兵器の使用を制限しても面白いかもしれません
たしかに輸送ヘリ縛るだけでも難易度結構上がりそうですね😃
航空兵器の種類あるいは数などを縛っての企画をちょっと考えて、近いうちにやってみたいと思います💡
アドバイスありがとうございます😊
赤くて人海戦術・・・・
人が畑から採れるなんて言われてたあの国かな?
自分も同じようなこと連想してました😅
このタイミングでFcウォーズか…歩兵縛りでも結構イケるもんだ!やはり人的資源最強説!まぁコストと引き換えに何やら色々と失っている様な気もするが😅グラを良く見てみると塹壕を掘った上で固定式マシンガンを打っている様なので装備自体は結構良い物を支給されている様なのは救いかな?単発で終わるには惜しい名作も沢山あったからこういう軽めの縛り動画も良いね❤
ファミコンウォーズは一回やったきりだったんで、久々にまたやってみました😃
いろんな方がコメントされた通り、歩兵強いですね、まあ、人道的なところで心苦しいですが😅
なんだかんだ攻撃を耐えてるのは装備などがいいからかもしれませんね💡
本作に限らず、以前やったものでも縛り企画などで深堀していけたらと思います🎵
歩兵は損失の相性が平均的だから物量作戦がしやすいんですよね。
なんだかんだしぶとく耐えてくれるんですよね😃
おかげで戦線を維持しやすく、数に物を言わせて着実に相手を追いつめていけるイメージです💡
お疲れ様です。歩兵縛りとは厳しい縛りすね〜。今までの見た限りだと守りに徹するよりも如何に早く拠点を落とせるかに掛かってるっすねコレは。戦車はもう人海戦術しかないすなあ😅歩兵の場合戦車さえ対処出来ればなんとかなる感じすね。ともあれ歩兵クリアお疲れ様でした、次回も楽しみにしてます😀
お疲れ様です!
以前は通常攻略を一回やっただけだったんで、今回は縛りでやってみました😃
早く攻めないと敵側の占領が進み、収入増えて戦車Aなどガンガン作られちゃうリスクがありそうです💡
戦車Aは固すぎて早々にあきらめました😂
それ以外ではなんだかんだ歩兵は善戦したんで、スムーズに攻略できたと思います🎵
引き続きレトロゲームのいろんな攻略頑張ります💪
今夜も完璧ダゼ😊
今回もご視聴ありがとうございます😊
装甲車以外に厄介でしたね。A戦車は同じタイプでないときついですね。補給車結構粘りましたね😅よくよく見たら歩兵だけでしたね。
装甲車はたしか戦車B以上にダメージ与えてくるんですよね~💡
戦車Aは一体も削れないことも多く、ガチできついです😅
補給車も意外に硬くて時間かかっちゃいましたね😂
ファミコンウォーズにおける歩兵ユニットは使い勝手の良さが見受けられますね、ガチャポン戦記であれば数ターンかかってできる強いヤーツより1ターンでできる上に使い勝手の良いヤーツを量産して押し切る感じでしょうか(笑)
遊びやすいように歩兵はあえて強くされてるかもしれませんね~😃
そういえばガチャポン戦記にはあまりこういう縛り見受けられないですね🤔
機会あったらやってみたいと思います💡
補給できない強ユニットなら少数残った歩兵とかで突撃弾切れ狙いもありです
なるほど、弾切れ狙いもかなり有効ですね!
今度歩兵縛りやるときに意識してみます💡
ありがとうございます😃
僕がマップを作るとしたら、歩兵戦術を有効に使えないマップをまず考えますね。
ほぼ全域が川や橋や道路ってことですね。
平地でもコイツらは固くなるのだから
たしかに地形効果があるなしではだいぶ結果が変わりそうです💡
うp乙
ご視聴ありがとうございます😃
何故がら空きになった工場を速攻でとらん?
すみません、見落としてました😓