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ゲームシステムから思索できる論理で組まれたアセンかつ、それを実践できる技能と機体を信じて多少の被弾を物ともしない精神を持っているからこそ、初Sランカーになれたのだと思うと、最早"すごい"の一言しか言えない…
チート疑惑のある機体を抑えて1位取ってますからね!英雄ですね!
コレ、アセンブルだけではなく操作まで含めて弱点を埋める設計してるのが凄い。 後は「スープは敵よりも上から敵の降下中を撃つ」とか「ミサイル弾幕が薄いところでは敢えてスタッガーを受ける」とかも、ミサイラーとして非常に参考になる。
この機体は衝撃回復の術がないので、相手が耐性を整えていないタイミングでしれっとスタッガーしてダメージを安く済ませる小技がかなり重要になりそうですね!
この類いのアセンは強そうに見えないんだけどいざ戦うと圧倒的に負けちゃってAC6のアセンの豊富さに感動します。
知らずにランクマで対面すると、「1ゲームもらったな」って思っちゃうのも無理ないかなって感じがしますね笑
配信見てましたけど硬すぎてびっくりしました今作の重量機は攻めのイメージがあったけどこんな静のデブ機体を考えつくの凄い
配信だとめちゃめちゃ劣勢〜って思うくらいボコボコにされても、なんか最後勝っちゃってましたね笑
高低差で跳弾させる近いコンセプトの機体使ってた時期あるけど、引きミサイル機体に何もできず負けることが頻発して諦めたことあります。そうかスープか…すごいなあ、思いつかなかった
引きミサイラーは、実は双対ミサイルやスープのような「特定一部のミサイルが苦手」なことがあるので、本アセンブルはソコを理解してるんですよね。
最初アセン模倣した時、「んだこれ、使いづらいな…このミサイルじゃなくて良くないか?」と思ったのですが引く機体に放ってみたらガラッと性格変わって驚きました!
この機体に限らずとても参考になる解説でした。よっぽど変な武器が出てこない限り相手のキー武器に焦点を当てて同じような考え方で行けそうですね。
この武器きたらキツいのでは?って武器を出されても意外となんとかなってしまうのは実際に使ってみて本当に驚きました!後半の戦闘パートも、1Rと2Rで動きが変わっていることが多いのですが、1Rの経験値を元に2Rにアジャストできる対応力がありますね。
シーズン始まったばかりってのもあるだろうけどSランカーの機体は中々多彩で普通じゃ思いつかないような構想でできてるのもあって面白いですねスープミサイルもカーラが使うと強いなーと思ってたけど引き撃ちに刺さる設計だと知らなかったです
自分も動画内の戦闘で実際に引きに刺さるの見て笑っちゃいました笑刺さると知らずに撃って刺さったのでびっくりして笑
先程寝る前に少しランクマやろうかなと思ったら一戦目のお相手がこのアセンでした前々からGekiro氏のアセンは認知していたもののPS版では一度も見たことがありませんでしたがなるほど確かに強いアセンで辛勝でした必要知識や操作難易度の関係で使いこなすのが難しいのでそこまで流行らないかもしれませんが新しいメタが生まれると思うとリーダーボードを見るのが楽しみになりますね
・QBがほぼ使えない・4脚では無いので高度維持に気を割く必要がある・適当に撃ったスープは当たらない・リロード管理しないとスタッガー取っても弾が出ない等々気を回さなければならない点が沢山あるので、確かに使い始めた瞬間から使いこなせる類の機体では無いですねただ、「ほぼ使いこなせなくても弱くは無い」という下地がありながら、それに加えてかなりの潜在能力を秘めた機体と感じました!
@@user-shiro_k 自分では思いつかないようなアセンが環境に現れるとワクワクします…!
本人に質問しているのはすごい!
初対面だったのでやや勇気要りました笑
すごい堅実なアセンとプレイに感心しました今まで重量型は特攻アセンしか用意してなかった…参考にさせてもらいます!!
バーゼル重2は高フィジカルの機体と接近戦を強制するものでしたが、この機体はあまり注目されてなかった「有効射程」をテーマに構成されていて、重2でありながら引くことを可能とした珍しいタイプですね
理論が素晴らしい
QBリロード2.45秒でどうやって戦うんだ…?と思ったのですが、理論を知るとしっかり強かったです…
強いけど変な見た目のアセンが結構ある中でこちらは見た目もかっこいいのが尚いいですね!
プラモ化できる完成度ですよね笑
自分がミッションクリアのためにたどり着いたのもこの機体構成なので(頭部はマインドBETAで、肩の一つがニドガン)今でも愛用してます😊武器が強化されて少しジリ貧な感もありますが、まだなんとかやれてます。
ライフル系がなかなか当たらいのはなかなかキツイですよね笑これ以外の機体の研究が進んできたことによるジリ貧、わかります…
力じゃなく業で見せてくる機体最高ですね。
この機体のコンセプトはACの理解が深くて素晴らしいですね
グリウォ重量二脚愛用するからとても参考になる。攻撃が当たらないことが悩みでしたがそうか…ランセツか…ミサイルとか特に同じものを持つと簡単にかわされるイメージありましたが立ち回り次第でここまで有効なのは目から鱗です
相手がこう動いたらこう対応する、という乗り手側の引き出しの多さでこの機体の評価はかなりかわりそうですね!
ランセツじゃなくて火炎放射とグレで似たようなことする機体使ってますけど、浮遊重2は見れる相手が多くてすごく戦績が安定するんですよね。S昇格を環境機の尖った構成で行くとなると、技量の及ぶ余地なく相性出ちゃうので……
火炎放射で射程足りるんですね!参考にさせていただきます
機体性能とカラーがほぼTHE‐Oなのよ
カスタムマッチ(ファースト)という一つの時代が終わり、ランクマ第1期(Z)の時代のボスに相応しいかもですね笑次の大型アプデ(ZZ)ではキュベレイ風がくるかな?
AC6対戦環境でこのスタイルが実現できるのか…素晴らしい検証と実技と愛。ボスも愛機に近い理論が成功して喜んでいることだろう。
ボスの機体も、この機体の操作方法念頭に置いて使用すると印象が変わるかもしれませんね!
もしかして、開発側はこのアセンが意外と戦えることを見越して、あえてボスにあんな奇抜な機体を用意したのかも?とか考えちゃいますね笑
このアセンブルは一つの完成形だな...考え抜かれた機体だ...素晴らしい...
性能だけじゃなくて見た目も重厚感あっていいな...使ってみます
既存の常識を打ち破り、かつ頂点を取るのは凄すぎますね!
アセンや論理もそうですが、立ち回りから見えるプレイヤー自身の冷静さがすごいですね...
ありがとうございます!相手の立ち回りと武装から、どんな行動がで返すのが有効か考えるのが楽しい機体でした
どんな構成にもボロ勝ち出来ないけど、ダメージレースで勝つ重2のお手本みたいな機体ですね。しかし、技量と忍耐との両方を要求する機体で、なかなか人を選びそうです。
軽2に翻弄されるのではなく、貫禄を感じさせる立ち回りができるといいですね!
ここまで考えてるの凄すぎる俺ももうちょっと考えて組んでみよう
こういう極端なアセンってどこかに綻びが出るのでは?と思っていたんですが、うまい具合に操作次第でカバーできるようになっていて、奥深さを感じました…
???「ランカーAC、SANDALDANCEです応戦を!」
DLCのボス機体とかになってたらアツいですね笑
よくこんなアセン思いついて使いこなせるわ………すごすぎる
QBリロード時間が2.45秒で、ほぼ一回こっきりのような使い方しかできないので判断力求められますね…自分だったら2.45って数字見た時点でボツにしていたと思います笑
これは翻訳からのものです: WLT fcs を使用しない理由
I'm not the creator of this assembly, but I think it's because the main combat range of this AC is medium range.The enemy tries to come in at close range, so I use an FCS that still has some ability to respond at close range.
自由落下での回避を以前の動画で見たけどよけられているように感じないのは真下に潜り込まれているからであっているんだろう?
おっしゃる通り、真下から撃たれると落下で避けるのは難しいですね真上付近を取った時はQBを使って交差すると良いですよ。振り向きモーション時は7フレームくらい相手の攻撃当たらなくなるので。
@@user-shiro_k ありがとうございます!!交差か…昔のACで散々こちらの視界から消えたアレですね今作ならターゲットアシストあるから私にもできるかも?…
ゲーム発売当初は「トロすぎて使い物にならん」「タンクでいい」とボロカスに酷評されたドム脚でこんな高みに上る猛者がいるなんて怖いですねぇ、人類って
発売してすぐの頃、私が企画した対戦会の配信も重2が出るだけで珍しかったですね〜その後重2重ショが流行り、それが最強かと思われましたがまさかのこの機体が初めて高みに到達したのは驚きました
正月からランクマッチやり始めましたけどこの構成多いですね エレベーターデブって呼んでました
今日B-2からA-0まで結構長時間潜りましたが会いませんでしたねw流行は終わってしまったのだろうか・・・
先ほどランクマでこのアセンにボロ負けしました。思ったよりダメージ稼げないと思ったら、こういう理論のもと闘ってたんですね。
これまでほとんどこのアセンを見かけることがありませんでしたが、こういった戦法が流行った場合は自分の武装の有効射程の目安を知っておくことも大事になりそうですね。
コレの亜種使ってるアルマさんと戦ったけどマジで強かった。オーロラネビュラタンク、重二スタンガン(もしくは重ショ)+可変レザキャみたいなわかりやすい強アセン以外全部見れるすごい機体構成ですよね
オーロラネビュラタンクキツイですが、もしかするとスープをオーロラミサに変えればワンチャンいけるかも…?LCBもやはりしんどいですが、重2重ショは比較的有利対面かなと思います!なんにせよ、対応力高くて素晴らしいですね
ミサイルとレーザーの跳弾を諦めるなら実弾防御だけ盛れば...とも思ったけどAPと防御性能と安定性能全て合わせてのこの耐久力って思うとこのアセンの完成度に感心する
enと爆発は跳弾を狙えませんが、レーザーやミサイルを35%近くカットできるのは安心感ありますね!APと相まって、やはり硬いです
最近増えたと思ったらちゃんと考えられたアセンだったんですね。ニドガン達はこんなに辛いのか。自分は有利取れるから分からなかった
ニドガン、ショットガンはそれ自体が強力なので気を抜くとこの機体でもやられてしまいますが、実弾近距離武装を意識したアンチアセンですからね!
やっぱり上昇能力は重要か…。
上昇中は被弾に対して脆弱なのでタイミングが重要ですね!
この機体かなり繊細だから付け焼き刃の動きじゃポイント落とすだけなんだ、実績にはそれ相応の練度が要求される
相手が実弾、レーザー、ミサイルかでそれぞれ立ち回りを変える必要があるので状況判断能力も求められますね!
Aランク帯でよく見るアセンだけど、自分で使ってみると結構難しい
2週間ほどランクマから遠ざかっていたのですが、昨日一昨日のAランク帯でこの機体を使っているのは、自分ともう1名くらいでしたね!
GEKIROさんのこのアセン一回オーロラネビュラタンクで勝ったけど次からミサイルが一方コラミサになって勝てなくなった。
自分もタンク相手がキツかったですが、そのバリエーション良いですね!情報提供ありがとうございます!!
Bランクを抜けるのにこのアセンを真似させてもらったんですけど、引きミサ軽4脚相手に負けなし、他のタイプにも安定して勝てましたね…LCBガチタン相手がキツかった(上下動を直下から無理矢理取ってくる)ですが、引きミサイラーにメッチャ刺さる上に耐久力でミスをカバーしやすいのでランクマ始めたてのプレイヤーにもオススメだと思います
LCBガチタン、やはりキツいですよね。しかも最近ガチタン増加してますし。まだこの機体を触って日が浅いので、ガチタンも見れる操作を模索していきたいです
なるほど実防が大事なのか安定性重視して、マインドβやアーキバスイケメン頭使ってたけど、実防高いのにしたほうが跳弾しやすくなるから結果スタッガーされにくいのね
おっしゃる通りですが、もし対弾防御上げるなら跳弾はするかしないかの二つに一つなので、上げるなら徹底的に上げた方がいいですね!
地味だけど理論が光るこの機体は素晴らしいねというか何故ランセツなんだ…
おそらく、中距離の実弾武器の中で最もDPSが高いからですかね?近距離武装を乗せてしまってはこちらの攻撃も相手に届きましんし。レザライでも似たことはできますが、衝撃を与えて定期的に相手の足を止められる方が一息つけて戦いやすいと感じました。逃げる相手も刺しやすいですね。
@@user-shiro_kありがとうございます。やけにランセツが当たるなと感じましたが、それはこのアセンがQBや高機動性でもって相手と戦う機体じゃないからなんだろうなぁ。昨日この配信を見たであろうユーザのアセンと戦いましたが、しっかりとした理論構築がされた上で運用されていないとお手軽で強いという感じではありませんでした。そういった運用が必要な所もこの機体のシブさを感じさせる所ですね...。
そうですね、QB中はランセツの連射がストップしてしまうので、QBをほぼ使用しない点も火力の底上げにつながっていると思います!ただこのアセンを模倣するだけでは戦闘力を発揮できませんが、少し理論を理解すれば結果は動画の通りなので、練習する価値はあると思います。特にQBを制限する立ち回りは他のアセンに応用すればEN管理能力の向上に繋がりますね
1.07.2現在でも強いアセンコラミサとか積むといい感じ
見た目もカッコいいな😍
カラーリング激シブですね!
このアセン参考にして少しづつ勝てるようになった。
いいアセンです
スタンガン使いワイ このアセンを倒す方法が思いつかずコーラルを漏らす
装甲重視でベリルにしてますけど、スタンガンも重くみてアンテナとかにしたら相当キツそうですね。うまく放電のタイミングにスタッガー→再放電のコンボが決まればかなり削れそうです。
@@user-shiro_kAB蹴りを多用し張り付く事で互角に渡り合える可能性が生まれました
どの辺りが「独自理論」なのか分からない・・・重2と上昇力重視ブースターの組み合わせで「上下」で距離を離すこと?ライフルミサの組み合わせといい昔からよくある重2機体なのだけれど・・・ と思ったけどAC4とかですら「昔過ぎる」から逆に新しい機体コンセプトなのか
距離による跳弾を実用に取り入れた上で結果を残してるところですね。
@@user-shiro_k 実際に上位にいく結果を残すには腕も必要とはいえ、機体コンセプト的には「歴史は繰り返す」なのかなと思いました。AC4等でも似たような機体構成と戦い方は強かったですし、自分としても「重2」はこういう物だと思っていたので
AC6はQBリロード補償重量の関係でQBが制限されると回避に大きなハンデを背負うので、理論が確立する前は重くしてもすぐにスタッガーするのがオチでした過去の重2を再現しようにも同様の機体を組み、それを実践レベルで運用するのが難しかったんですよ。
配信見てましたが、質実剛健というか、派手さはないが終始安定感のある展開でモノにされてたのが面白かったですね〜新しいテンプレになりそうな予感。そしてこれのメタも考案しないと大変なことになりそう笑
配信に引き続き、ご視聴ありがとうございます!終始AP有利を取り続けるような戦いになりますね個人的にはガチタン相手がキツイかなと思っていて、ガチタンの流行とこの機体の操作難度が相まって流行るかどうかは読めないですね笑
@@user-shiro_k ガチタンは今のところボコボコにされまくってて活路が見えませんwというか今まさにこのテンプレが現れて軽2Wニド近接で挑んだんですが負けました。二回コンボ決めても落ちないしあと一歩のところで耐久負け。魔物が野に放たれた気分w
スープをコーラルミサイルに換装すると良いという情報提供がありました!試してもし上手くいったら教えてください笑
弾幕が薄いタイミングでわざとスタッガーするって言う発想が凄い
追撃さえもらわなければスタッガーによる不利益って、あんまりないですからね!
スタッガーバショーランス、そんなに喰らうのか…。6000超!?いきなりAP5000からTA発動して何事かと思いました。お手軽すぎる…
軽量機だと7000超えるので、スタッガーまでの被弾と合わせると1撃で終わりますね笑
@@user-shiro_k いやんww半分削られればほぼ即死ですかじょ、冗談じゃ…
ランセツは中2軽2でニードルガン・スタンガンに対抗できないから対人だと使えないかと思ってたけど、自分が考え無しに使ってただけだった
ランセツは距離の維持が鍵になるのでかなり軽量でなければ使いづらいかと思っていましたが、採用率の低いグリッドウォーカーで上に逃げるのは画期的ですね
このアセン大量発生しててツライです 対策等ありましたら教えていただきたいです
増えましたか笑考えなしに使っても性能が発揮できないのと、Sランク帯で猛威を振るっているガチタンに不利な気がしているので、そのうち落ち着くとは思いますが…未検証ですが、空中で避けづらいジャベリンミサイルや、QB無しでの回避が難しいバズーカ、LCB、ネビュラ辺りはどうでしょうか?跳弾させられない関係上、技量が勝るならレーザーライフルも対等以上に戦えそうですね実践データが欲しいので、もしよければ試してみて結果を聞きたいです!
@@user-shiro_k返信ありがとうございます確かにバズは弱体化されましたが刺さりそうですね 早速試してみたいと思います
@@user-shiro_k 何回かこのアセンの方と対戦しましたおっしゃる通り、バズが結構メタっぽいですねですが、このアセンに盾を乗っけている人だとキツそうだと思いました
最強ランカーがライフル使いって渋すぎる
原点にして頂点ですね…!
How does it go against LCB tanks?
It is disadvantageous for the AC introduced here to fight LCB tanks, but LCB can be avoided by free falling.The rest depends on each other's tactics.
@@user-shiro_k thank you for responding
このアセンでSランク昇格戦まで辿り着きましたが、そこからの8勝がきつく、折れました・・・。Aランク帯は安定しますが、Sランク帯のレーザーガチャ、超反応盾、激うまショットガンなど、イレギュラーが多く。もうここまで来ると、プレイヤースキルですよね・・・。
厳しいかもしれませんが、あとはプレイヤースキルですね…元祖サンダルダンス使いのげきろさんはこの機体のまま9位まで上がっているので、機体の潜在能力は折り紙付きです。自分はといえば、レート1500近傍をずっと上下していますが、ショットガンはリーダーボードに乗るレベルでなければ対処できますし、盾は蹴ることをやめれば腐らせられます。そのようにして、勝てる対面を増やしていけば自ずと昇格戦での勝率が上がって行くと思います。応援していますので、頑張りましょう!ちなみに、数日前にSランク昇格戦の様子を切り抜き動画にした上でずんだもんによる戦術解説をつけました。サンダルダンスを使う上での着眼点を30分にわたって解説しているので、もしよければ参考にしてみてください!
@@user-shiro_k 細かな回答をありがとうございます!なるほど、蹴るのをやめる。確かに、スタッガー蹴りを狙って近づいて、近接戦になってしまっていたかもです。動画拝見します!
ちなみに、8戦目のLRB重2との2ラウンドだったか3ラウンドだったかで、蹴りを防がれて逆転負けしています。高火力の重量機を蹴ると高確率で後隙に痛い一撃をもらうので、スタッガーした重量機には余程のチャンスじゃない限りあまり近づかない方がいいかもしれません。特にタンクを相手にする時等は蹴らずにENを使い切ってコラジェネを回復させたり、高度を取り直したり、体勢を立て直すことに時間を使った方がいいかもです。
@@user-shiro_k 身に覚えがあり過ぎます・・・。ありがとうございます!
@@user-shiro_kこの構成でシングルチームSS 到達しました!ありがとうございます!(誉は浜で死にました・・・)
げきろさん何回か当たったけど一回も勝てない。勝ち方も教えてほしい()
一応直接動画見てもらってアドバイスもらったりはしましたが、げきろさんの実戦動画結構貴重なので自分もあまり本家の立ち回り研究できてないです。すみません笑
見た目的にもドム系列機っぽくて好きというか花火師ってACⅥ買ってランクマやってるんだろうか?
記憶朧げですが、体験会クリア勢のどなたかはついこの間snsで見かけた気がしますね
やはり、ロマン武器より安定したダメージソースの方が強いのだろうか……?
スライサーとかはロマンと強さが両立してましたが、タンクがスタッガー抜けるの早くなりましたからねぇ…
ガチたん相手はどうするんですか?
6連スープのミサイルの雨、そこらのタンク使いじゃ避けられないあと、げきろさんは適宜キック入れたりしてきて怖い
結構キツい、が今のところの感想ですが、機体の考案者はそれも抑えて頂点に上り詰めているので何か最適な動きがあるのだと思います。
これは流行る(確信)
リーダーボードに何日も掲載されているのになんで流行らなかったんでしょうね笑
なんかコメントだと沢山このアセンいるらしいんですが。シングルAでは全くミラーマッチにならなかったです(時間帯?)。個人的な感想ですが、ガチタン系列というより装甲があり火力ある機体にやや不利なこと、有名な強いアセンのような爆発力がないから人を選ぶ可能性はあると思います。私としては突撃するよりこういうどっしりとした重量二脚を使いたかったので満足ですが。こういう重量二脚アセンはなかなか参考に出来る物がなく非常に助かります。
予想ですが、もしかすると上位勢ほど使い慣れた機体から安易に新しい機体に乗り換えづらいのかもしれませんね。うまく使えずに負けた際のリスクも大きいですし。逆に、自分のアセンブルが固まりきっていない層が、「物は試し」と使用しているのかも?ランクごとの機体の分布や使用感など、生の声が聞けて非常に参考になります!
下手だからかもしれないけど、軽量に6連ミサイル乗ってるような機体のミサイルはクイブで避けられないし、こっちのランセツ当たらなくて勝てない
通常ミサイルとハイアクトは出来れば通常ブーストだけでいなせるようになりたいですねランセツをABで無理矢理当てるような素振りを見せると後ろに下がってくれるので、そこにスープが刺さると思います。
誰だい重ニが弱いなんて言ったキラヤマト脳は?多少の相性やメタ対策こそあれど初代から変わらず…ほれ、ご覧の通り
装甲による有効射程の変動を活かした重2はあまり見かけなかったので、画期的だなと思いました!
このアセンS帯でもクソ強いな
自分まだA-2ですが、A-4の方と当たっても全然勝率あるのでまあまあSでもやれるんじゃないかなと思ってます笑
似たような機体とあたったけど強かったな
戦ってみると硬さに驚きますよね
まあ、「引き」が「最強」よな
Q.これに有利とれる機体は?
ハンミサLCBガチタンとかで勝てそうな気がする
おっしゃる通りガチタンがきつかったですね!ただ、意外とスープが刺さったのと、上下動で結構LCBが外れたので操作練度が上がればやや不利くらいで行けるのかな?とは思っています。本来の使用者はそれも抑えてSラン取っているので、何か自分の知らない対処法がありそうですね
軽二引きミサイラーですね
軽2引きは意外とSOUP撃ちながら追いかけ回すといけた割とネビュラ車椅子がキツかった
おもろ
ゲームデザイン的には近接戦をして欲しい感じなのに結局は、引き打ちが強いというね
追ってくるから引くだけで、相手が引けば追いますよショットガンを弾いて、ランセツを通す、距離200の維持です。
この機体がこんなに流行っているなんて…俺が趣味で組んだフレームが知らんとこでマストになってんの困惑と誇らしさ半分なんやが…
でも、少なくとも今日まで見かけたことはなかったので流行ってはいないと思います笑明日からは流行るかもですね!!
これ丸パクリしてランク潜ったら全く同じ構成の人とマッチしたわ
増えてるとは聞いていましたがミラーが起こるほどとは笑
この動画が原因かは不明だが全く同じアセンした奴が量産されて非常につまらない試合が増えた
流石にこんなに伸びるとは思ってなかったのですが、判断力がそれなりに必要なのと、増えればメタが回るという点でそのうち落ち着くと思います…
alt+f4 you have been reported
色々と考えた末にこうなったのは重々承知だけど、正直「はいはい重二ね」という感想しか出てこないくらいにはこの脚部を見飽きた
正直対戦環境カスだよな。苦行が過ぎる。
いまはドム脚より天槍のほうが見かけるがな
ゲームシステムから思索できる論理で組まれたアセンかつ、それを実践できる技能と機体を信じて多少の被弾を物ともしない精神を持っているからこそ、初Sランカーになれたのだと思うと、最早"すごい"の一言しか言えない…
チート疑惑のある機体を抑えて1位取ってますからね!
英雄ですね!
コレ、アセンブルだけではなく操作まで含めて弱点を埋める設計してるのが凄い。 後は「スープは敵よりも上から敵の降下中を撃つ」とか「ミサイル弾幕が薄いところでは敢えてスタッガーを受ける」とかも、ミサイラーとして非常に参考になる。
この機体は衝撃回復の術がないので、相手が耐性を整えていないタイミングでしれっとスタッガーしてダメージを安く済ませる小技がかなり重要になりそうですね!
この類いのアセンは強そうに見えないんだけどいざ戦うと圧倒的に負けちゃって
AC6のアセンの豊富さに感動します。
知らずにランクマで対面すると、「1ゲームもらったな」って思っちゃうのも無理ないかなって感じがしますね笑
配信見てましたけど硬すぎてびっくりしました
今作の重量機は攻めのイメージがあったけどこんな静のデブ機体を考えつくの凄い
配信だとめちゃめちゃ劣勢〜って思うくらいボコボコにされても、なんか最後勝っちゃってましたね笑
高低差で跳弾させる近いコンセプトの機体使ってた時期あるけど、引きミサイル機体に何もできず負けることが頻発して諦めたことあります。そうかスープか…すごいなあ、思いつかなかった
引きミサイラーは、実は双対ミサイルやスープのような「特定一部のミサイルが苦手」なことがあるので、本アセンブルはソコを理解してるんですよね。
最初アセン模倣した時、「んだこれ、使いづらいな…このミサイルじゃなくて良くないか?」と思ったのですが引く機体に放ってみたらガラッと性格変わって驚きました!
この機体に限らずとても参考になる解説でした。
よっぽど変な武器が出てこない限り相手のキー武器に焦点を当てて同じような考え方で行けそうですね。
この武器きたらキツいのでは?って武器を出されても意外となんとかなってしまうのは実際に使ってみて本当に驚きました!
後半の戦闘パートも、1Rと2Rで動きが変わっていることが多いのですが、1Rの経験値を元に2Rにアジャストできる対応力がありますね。
シーズン始まったばかりってのもあるだろうけどSランカーの機体は中々多彩で普通じゃ思いつかないような構想でできてるのもあって面白いですね
スープミサイルもカーラが使うと強いなーと思ってたけど引き撃ちに刺さる設計だと知らなかったです
自分も動画内の戦闘で実際に引きに刺さるの見て笑っちゃいました笑
刺さると知らずに撃って刺さったのでびっくりして笑
先程寝る前に少しランクマやろうかなと思ったら一戦目のお相手がこのアセンでした
前々からGekiro氏のアセンは認知していたもののPS版では一度も見たことがありませんでしたがなるほど確かに強いアセンで辛勝でした
必要知識や操作難易度の関係で使いこなすのが難しいのでそこまで流行らないかもしれませんが新しいメタが生まれると思うとリーダーボードを見るのが楽しみになりますね
・QBがほぼ使えない
・4脚では無いので高度維持に気を割く必要がある
・適当に撃ったスープは当たらない
・リロード管理しないとスタッガー取っても弾が出ない
等々気を回さなければならない点が沢山あるので、確かに使い始めた瞬間から使いこなせる類の機体では無いですね
ただ、「ほぼ使いこなせなくても弱くは無い」という下地がありながら、それに加えてかなりの潜在能力を秘めた機体と感じました!
@@user-shiro_k 自分では思いつかないようなアセンが環境に現れるとワクワクします…!
本人に質問しているのはすごい!
初対面だったのでやや勇気要りました笑
すごい堅実なアセンとプレイに感心しました
今まで重量型は特攻アセンしか用意してなかった…
参考にさせてもらいます!!
バーゼル重2は高フィジカルの機体と接近戦を強制するものでしたが、
この機体はあまり注目されてなかった「有効射程」をテーマに構成されていて、重2でありながら引くことを可能とした珍しいタイプですね
理論が素晴らしい
QBリロード2.45秒でどうやって戦うんだ…?と思ったのですが、理論を知るとしっかり強かったです…
強いけど変な見た目のアセンが結構ある中でこちらは見た目もかっこいいのが尚いいですね!
プラモ化できる完成度ですよね笑
自分がミッションクリアのためにたどり着いたのもこの機体構成なので(頭部はマインドBETAで、肩の一つがニドガン)今でも愛用してます😊
武器が強化されて少しジリ貧な感もありますが、まだなんとかやれてます。
ライフル系がなかなか当たらいのはなかなかキツイですよね笑
これ以外の機体の研究が進んできたことによるジリ貧、わかります…
力じゃなく業で見せてくる機体最高ですね。
この機体のコンセプトはACの理解が深くて素晴らしいですね
グリウォ重量二脚愛用するからとても参考になる。攻撃が当たらないことが悩みでしたがそうか…ランセツか…
ミサイルとか特に同じものを持つと簡単にかわされるイメージありましたが立ち回り次第でここまで有効なのは目から鱗です
相手がこう動いたらこう対応する、という乗り手側の引き出しの多さでこの機体の評価はかなりかわりそうですね!
ランセツじゃなくて火炎放射とグレで似たようなことする機体使ってますけど、
浮遊重2は見れる相手が多くてすごく戦績が安定するんですよね。
S昇格を環境機の尖った構成で行くとなると、技量の及ぶ余地なく相性出ちゃうので……
火炎放射で射程足りるんですね!
参考にさせていただきます
機体性能とカラーがほぼTHE‐Oなのよ
カスタムマッチ(ファースト)という一つの時代が終わり、ランクマ第1期(Z)の時代のボスに相応しいかもですね笑
次の大型アプデ(ZZ)ではキュベレイ風がくるかな?
AC6対戦環境でこのスタイルが実現できるのか…素晴らしい検証と実技と愛。ボスも愛機に近い理論が成功して喜んでいることだろう。
ボスの機体も、この機体の操作方法念頭に置いて使用すると印象が変わるかもしれませんね!
もしかして、開発側はこのアセンが意外と戦えることを見越して、あえてボスにあんな奇抜な機体を用意したのかも?とか考えちゃいますね笑
このアセンブルは一つの完成形だな...考え抜かれた機体だ...素晴らしい...
性能だけじゃなくて見た目も重厚感あっていいな...使ってみます
既存の常識を打ち破り、かつ頂点を取るのは凄すぎますね!
アセンや論理もそうですが、
立ち回りから見えるプレイヤー自身の冷静さがすごいですね...
ありがとうございます!
相手の立ち回りと武装から、どんな行動がで返すのが有効か考えるのが楽しい機体でした
どんな構成にもボロ勝ち出来ないけど、ダメージレースで勝つ重2のお手本みたいな機体ですね。しかし、技量と忍耐との両方を要求する機体で、なかなか人を選びそうです。
軽2に翻弄されるのではなく、貫禄を感じさせる立ち回りができるといいですね!
ここまで考えてるの凄すぎる
俺ももうちょっと考えて組んでみよう
こういう極端なアセンってどこかに綻びが出るのでは?と思っていたんですが、うまい具合に操作次第でカバーできるようになっていて、奥深さを感じました…
???「ランカーAC、SANDALDANCEです応戦を!」
DLCのボス機体とかになってたらアツいですね笑
よくこんなアセン思いついて使いこなせるわ………すごすぎる
QBリロード時間が2.45秒で、ほぼ一回こっきりのような使い方しかできないので判断力求められますね…
自分だったら2.45って数字見た時点でボツにしていたと思います笑
これは翻訳からのものです: WLT fcs を使用しない理由
I'm not the creator of this assembly, but I think it's because the main combat range of this AC is medium range.
The enemy tries to come in at close range, so I use an FCS that still has some ability to respond at close range.
自由落下での回避を以前の動画で見たけどよけられているように感じないのは真下に潜り込まれているからであっているんだろう?
おっしゃる通り、真下から撃たれると落下で避けるのは難しいですね
真上付近を取った時はQBを使って交差すると良いですよ。
振り向きモーション時は7フレームくらい相手の攻撃当たらなくなるので。
@@user-shiro_k ありがとうございます!!交差か…昔のACで散々こちらの視界から消えたアレですね今作ならターゲットアシストあるから私にもできるかも?…
ゲーム発売当初は「トロすぎて使い物にならん」「タンクでいい」とボロカスに酷評されたドム脚でこんな高みに上る猛者がいるなんて
怖いですねぇ、人類って
発売してすぐの頃、私が企画した対戦会の配信も重2が出るだけで珍しかったですね〜
その後重2重ショが流行り、それが最強かと思われましたがまさかのこの機体が初めて高みに到達したのは驚きました
正月からランクマッチやり始めましたけどこの構成多いですね エレベーターデブって呼んでました
今日B-2からA-0まで結構長時間潜りましたが会いませんでしたねw
流行は終わってしまったのだろうか・・・
先ほどランクマでこのアセンにボロ負けしました。
思ったよりダメージ稼げないと思ったら、こういう理論のもと闘ってたんですね。
これまでほとんどこのアセンを見かけることがありませんでしたが、こういった戦法が流行った場合は自分の武装の有効射程の目安を知っておくことも大事になりそうですね。
コレの亜種使ってるアルマさんと戦ったけどマジで強かった。オーロラネビュラタンク、重二スタンガン(もしくは重ショ)+可変レザキャみたいなわかりやすい強アセン以外全部見れるすごい機体構成ですよね
オーロラネビュラタンクキツイですが、もしかするとスープをオーロラミサに変えればワンチャンいけるかも…?
LCBもやはりしんどいですが、重2重ショは比較的有利対面かなと思います!
なんにせよ、対応力高くて素晴らしいですね
ミサイルとレーザーの跳弾を諦めるなら実弾防御だけ盛れば...とも思ったけどAPと防御性能と安定性能全て合わせてのこの耐久力って思うとこのアセンの完成度に感心する
enと爆発は跳弾を狙えませんが、レーザーやミサイルを35%近くカットできるのは安心感ありますね!
APと相まって、やはり硬いです
最近増えたと思ったらちゃんと考えられたアセンだったんですね。ニドガン達はこんなに辛いのか。自分は有利取れるから分からなかった
ニドガン、ショットガンはそれ自体が強力なので気を抜くとこの機体でもやられてしまいますが、実弾近距離武装を意識したアンチアセンですからね!
やっぱり上昇能力は重要か…。
上昇中は被弾に対して脆弱なのでタイミングが重要ですね!
この機体かなり繊細だから付け焼き刃の動きじゃポイント落とすだけなんだ、実績にはそれ相応の練度が要求される
相手が実弾、レーザー、ミサイルかでそれぞれ立ち回りを変える必要があるので状況判断能力も求められますね!
Aランク帯でよく見るアセンだけど、自分で使ってみると結構難しい
2週間ほどランクマから遠ざかっていたのですが、昨日一昨日のAランク帯でこの機体を使っているのは、自分ともう1名くらいでしたね!
GEKIROさんのこのアセン一回オーロラネビュラタンクで勝ったけど次からミサイルが一方コラミサになって勝てなくなった。
自分もタンク相手がキツかったですが、そのバリエーション良いですね!
情報提供ありがとうございます!!
Bランクを抜けるのにこのアセンを真似させてもらったんですけど、引きミサ軽4脚相手に負けなし、他のタイプにも安定して勝てましたね…
LCBガチタン相手がキツかった(上下動を直下から無理矢理取ってくる)ですが、引きミサイラーにメッチャ刺さる上に耐久力でミスをカバーしやすいのでランクマ始めたてのプレイヤーにもオススメだと思います
LCBガチタン、やはりキツいですよね。しかも最近ガチタン増加してますし。
まだこの機体を触って日が浅いので、ガチタンも見れる操作を模索していきたいです
なるほど実防が大事なのか
安定性重視して、マインドβやアーキバスイケメン頭使ってたけど、
実防高いのにしたほうが跳弾しやすくなるから結果スタッガーされにくいのね
おっしゃる通りですが、もし対弾防御上げるなら跳弾はするかしないかの二つに一つなので、上げるなら徹底的に上げた方がいいですね!
地味だけど理論が光るこの機体は素晴らしいね
というか何故ランセツなんだ…
おそらく、中距離の実弾武器の中で最もDPSが高いからですかね?
近距離武装を乗せてしまってはこちらの攻撃も相手に届きましんし。
レザライでも似たことはできますが、衝撃を与えて定期的に相手の足を止められる方が一息つけて戦いやすいと感じました。
逃げる相手も刺しやすいですね。
@@user-shiro_k
ありがとうございます。
やけにランセツが当たるなと感じましたが、それはこのアセンがQBや高機動性でもって相手と戦う機体じゃないからなんだろうなぁ。
昨日この配信を見たであろうユーザのアセンと戦いましたが、しっかりとした理論構築がされた上で運用されていないとお手軽で強いという感じではありませんでした。
そういった運用が必要な所もこの機体のシブさを感じさせる所ですね...。
そうですね、QB中はランセツの連射がストップしてしまうので、QBをほぼ使用しない点も火力の底上げにつながっていると思います!
ただこのアセンを模倣するだけでは戦闘力を発揮できませんが、少し理論を理解すれば結果は動画の通りなので、練習する価値はあると思います。特にQBを制限する立ち回りは他のアセンに応用すればEN管理能力の向上に繋がりますね
1.07.2現在でも強いアセン
コラミサとか積むといい感じ
見た目もカッコいいな😍
カラーリング激シブですね!
このアセン参考にして少しづつ勝てるようになった。
いいアセンです
スタンガン使いワイ
このアセンを倒す方法が思いつかずコーラルを漏らす
装甲重視でベリルにしてますけど、スタンガンも重くみてアンテナとかにしたら相当キツそうですね。
うまく放電のタイミングにスタッガー→再放電のコンボが決まればかなり削れそうです。
@@user-shiro_kAB蹴りを多用し張り付く事で互角に渡り合える可能性が生まれました
どの辺りが「独自理論」なのか分からない・・・重2と上昇力重視ブースターの組み合わせで「上下」で距離を離すこと?ライフルミサの組み合わせといい昔からよくある重2機体なのだけれど・・・ と思ったけどAC4とかですら「昔過ぎる」から逆に新しい機体コンセプトなのか
距離による跳弾を実用に取り入れた上で結果を残してるところですね。
@@user-shiro_k 実際に上位にいく結果を残すには腕も必要とはいえ、機体コンセプト的には「歴史は繰り返す」なのかなと思いました。AC4等でも似たような機体構成と戦い方は強かったですし、自分としても「重2」はこういう物だと思っていたので
AC6はQBリロード補償重量の関係でQBが制限されると回避に大きなハンデを背負うので、理論が確立する前は重くしてもすぐにスタッガーするのがオチでした
過去の重2を再現しようにも同様の機体を組み、それを実践レベルで運用するのが難しかったんですよ。
配信見てましたが、質実剛健というか、派手さはないが終始安定感のある展開でモノにされてたのが面白かったですね〜
新しいテンプレになりそうな予感。そしてこれのメタも考案しないと大変なことになりそう笑
配信に引き続き、ご視聴ありがとうございます!
終始AP有利を取り続けるような戦いになりますね
個人的にはガチタン相手がキツイかなと思っていて、ガチタンの流行とこの機体の操作難度が相まって流行るかどうかは読めないですね笑
@@user-shiro_k ガチタンは今のところボコボコにされまくってて活路が見えませんw
というか今まさにこのテンプレが現れて軽2Wニド近接で挑んだんですが負けました。二回コンボ決めても落ちないしあと一歩のところで耐久負け。魔物が野に放たれた気分w
スープをコーラルミサイルに換装すると良いという情報提供がありました!
試してもし上手くいったら教えてください笑
弾幕が薄いタイミングでわざとスタッガーするって言う発想が凄い
追撃さえもらわなければスタッガーによる不利益って、あんまりないですからね!
スタッガーバショーランス、そんなに喰らうのか…。6000超!?
いきなりAP5000からTA発動して何事かと思いました。お手軽すぎる…
軽量機だと7000超えるので、スタッガーまでの被弾と合わせると1撃で終わりますね笑
@@user-shiro_k
いやんww
半分削られればほぼ即死ですか
じょ、冗談じゃ…
ランセツは中2軽2でニードルガン・スタンガンに対抗できないから対人だと使えないかと思ってたけど、自分が考え無しに使ってただけだった
ランセツは距離の維持が鍵になるのでかなり軽量でなければ使いづらいかと思っていましたが、採用率の低いグリッドウォーカーで上に逃げるのは画期的ですね
このアセン大量発生しててツライです 対策等ありましたら教えていただきたいです
増えましたか笑
考えなしに使っても性能が発揮できないのと、Sランク帯で猛威を振るっているガチタンに不利な気がしているので、そのうち落ち着くとは思いますが…
未検証ですが、空中で避けづらいジャベリンミサイルや、QB無しでの回避が難しいバズーカ、LCB、ネビュラ辺りはどうでしょうか?
跳弾させられない関係上、技量が勝るならレーザーライフルも対等以上に戦えそうですね
実践データが欲しいので、もしよければ試してみて結果を聞きたいです!
@@user-shiro_k返信ありがとうございます
確かにバズは弱体化されましたが刺さりそうですね 早速試してみたいと思います
@@user-shiro_k 何回かこのアセンの方と対戦しました
おっしゃる通り、バズが結構メタっぽいですね
ですが、このアセンに盾を乗っけている人だとキツそうだと思いました
最強ランカーがライフル使いって渋すぎる
原点にして頂点ですね…!
How does it go against LCB tanks?
It is disadvantageous for the AC introduced here to fight LCB tanks, but LCB can be avoided by free falling.
The rest depends on each other's tactics.
@@user-shiro_k thank you for responding
このアセンでSランク昇格戦まで辿り着きましたが、そこからの8勝がきつく、折れました・・・。
Aランク帯は安定しますが、Sランク帯のレーザーガチャ、超反応盾、激うまショットガンなど、イレギュラーが多く。
もうここまで来ると、プレイヤースキルですよね・・・。
厳しいかもしれませんが、あとはプレイヤースキルですね…
元祖サンダルダンス使いのげきろさんはこの機体のまま9位まで上がっているので、機体の潜在能力は折り紙付きです。
自分はといえば、レート1500近傍をずっと上下していますが、ショットガンはリーダーボードに乗るレベルでなければ対処できますし、盾は蹴ることをやめれば腐らせられます。
そのようにして、勝てる対面を増やしていけば自ずと昇格戦での勝率が上がって行くと思います。
応援していますので、頑張りましょう!
ちなみに、数日前にSランク昇格戦の様子を切り抜き動画にした上でずんだもんによる戦術解説をつけました。
サンダルダンスを使う上での着眼点を30分にわたって解説しているので、もしよければ参考にしてみてください!
@@user-shiro_k 細かな回答をありがとうございます!
なるほど、蹴るのをやめる。
確かに、スタッガー蹴りを狙って近づいて、近接戦になってしまっていたかもです。
動画拝見します!
ちなみに、8戦目のLRB重2との2ラウンドだったか3ラウンドだったかで、蹴りを防がれて逆転負けしています。
高火力の重量機を蹴ると高確率で後隙に痛い一撃をもらうので、スタッガーした重量機には余程のチャンスじゃない限りあまり近づかない方がいいかもしれません。
特にタンクを相手にする時等は蹴らずにENを使い切ってコラジェネを回復させたり、高度を取り直したり、体勢を立て直すことに時間を使った方がいいかもです。
@@user-shiro_k 身に覚えがあり過ぎます・・・。ありがとうございます!
@@user-shiro_k
この構成でシングルチームSS 到達しました!ありがとうございます!
(誉は浜で死にました・・・)
げきろさん何回か当たったけど一回も勝てない。
勝ち方も教えてほしい()
一応直接動画見てもらってアドバイスもらったりはしましたが、げきろさんの実戦動画結構貴重なので自分もあまり本家の立ち回り研究できてないです。すみません笑
見た目的にもドム系列機っぽくて好き
というか花火師ってACⅥ買ってランクマやってるんだろうか?
記憶朧げですが、体験会クリア勢のどなたかはついこの間snsで見かけた気がしますね
やはり、ロマン武器より安定したダメージソースの方が強いのだろうか……?
スライサーとかはロマンと強さが両立してましたが、タンクがスタッガー抜けるの早くなりましたからねぇ…
ガチたん相手はどうするんですか?
6連スープのミサイルの雨、そこらのタンク使いじゃ避けられない
あと、げきろさんは適宜キック入れたりしてきて怖い
結構キツい、が今のところの感想ですが、機体の考案者はそれも抑えて頂点に上り詰めているので何か最適な動きがあるのだと思います。
これは流行る(確信)
リーダーボードに何日も掲載されているのになんで流行らなかったんでしょうね笑
なんかコメントだと沢山このアセンいるらしいんですが。シングルAでは全くミラーマッチにならなかったです(時間帯?)。個人的な感想ですが、ガチタン系列というより装甲があり火力ある機体にやや不利なこと、有名な強いアセンのような爆発力がないから人を選ぶ可能性はあると思います。私としては突撃するよりこういうどっしりとした重量二脚を使いたかったので満足ですが。こういう重量二脚アセンはなかなか参考に出来る物がなく非常に助かります。
予想ですが、もしかすると上位勢ほど使い慣れた機体から安易に新しい機体に乗り換えづらいのかもしれませんね。
うまく使えずに負けた際のリスクも大きいですし。
逆に、自分のアセンブルが固まりきっていない層が、「物は試し」と使用しているのかも?
ランクごとの機体の分布や使用感など、生の声が聞けて非常に参考になります!
下手だからかもしれないけど、軽量に6連ミサイル乗ってるような機体のミサイルはクイブで避けられないし、こっちのランセツ当たらなくて勝てない
通常ミサイルとハイアクトは出来れば通常ブーストだけでいなせるようになりたいですね
ランセツをABで無理矢理当てるような素振りを見せると後ろに下がってくれるので、そこにスープが刺さると思います。
誰だい重ニが弱いなんて言ったキラヤマト脳は?
多少の相性やメタ対策こそあれど初代から変わらず…ほれ、ご覧の通り
装甲による有効射程の変動を活かした重2はあまり見かけなかったので、画期的だなと思いました!
このアセンS帯でもクソ強いな
自分まだA-2ですが、A-4の方と当たっても全然勝率あるのでまあまあSでもやれるんじゃないかなと思ってます笑
似たような機体とあたったけど強かったな
戦ってみると硬さに驚きますよね
まあ、「引き」が「最強」よな
Q.これに有利とれる機体は?
ハンミサLCBガチタンとかで勝てそうな気がする
おっしゃる通りガチタンがきつかったですね!
ただ、意外とスープが刺さったのと、上下動で結構LCBが外れたので操作練度が上がればやや不利くらいで行けるのかな?とは思っています。
本来の使用者はそれも抑えてSラン取っているので、何か自分の知らない対処法がありそうですね
軽二引きミサイラーですね
軽2引きは意外とSOUP撃ちながら追いかけ回すといけた
割とネビュラ車椅子がキツかった
おもろ
ゲームデザイン的には近接戦をして欲しい感じなのに結局は、引き打ちが強いというね
追ってくるから引くだけで、相手が引けば追いますよ
ショットガンを弾いて、ランセツを通す、距離200の維持です。
この機体がこんなに流行っているなんて…俺が趣味で組んだフレームが知らんとこでマストになってんの困惑と誇らしさ半分なんやが…
でも、少なくとも今日まで見かけたことはなかったので流行ってはいないと思います笑
明日からは流行るかもですね!!
これ丸パクリしてランク潜ったら全く同じ構成の人とマッチしたわ
増えてるとは聞いていましたがミラーが起こるほどとは笑
この動画が原因かは不明だが全く同じアセンした奴が量産されて非常につまらない試合が増えた
流石にこんなに伸びるとは思ってなかったのですが、判断力がそれなりに必要なのと、増えればメタが回るという点でそのうち落ち着くと思います…
alt+f4 you have been reported
色々と考えた末にこうなったのは重々承知だけど、正直「はいはい重二ね」という感想しか出てこないくらいにはこの脚部を見飽きた
正直対戦環境カスだよな。苦行が過ぎる。
いまはドム脚より天槍のほうが見かけるがな