【AC6】史上初Sランカー:SANDALDANCE完全解説【アーマードコア6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 165

  • @yaotom.
    @yaotom. 10 หลายเดือนก่อน +88

    ゲームシステムから思索できる論理で組まれたアセンかつ、それを実践できる技能と機体を信じて多少の被弾を物ともしない精神を持っているからこそ、初Sランカーになれたのだと思うと、最早"すごい"の一言しか言えない…

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +13

      チート疑惑のある機体を抑えて1位取ってますからね!
      英雄ですね!

  • @TheemaGT
    @TheemaGT 10 หลายเดือนก่อน +44

    コレ、アセンブルだけではなく操作まで含めて弱点を埋める設計してるのが凄い。 後は「スープは敵よりも上から敵の降下中を撃つ」とか「ミサイル弾幕が薄いところでは敢えてスタッガーを受ける」とかも、ミサイラーとして非常に参考になる。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +7

      この機体は衝撃回復の術がないので、相手が耐性を整えていないタイミングでしれっとスタッガーしてダメージを安く済ませる小技がかなり重要になりそうですね!

  • @nineball_9
    @nineball_9 10 หลายเดือนก่อน +53

    この類いのアセンは強そうに見えないんだけどいざ戦うと圧倒的に負けちゃって
    AC6のアセンの豊富さに感動します。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +9

      知らずにランクマで対面すると、「1ゲームもらったな」って思っちゃうのも無理ないかなって感じがしますね笑

  • @teplotacsle
    @teplotacsle 10 หลายเดือนก่อน +27

    配信見てましたけど硬すぎてびっくりしました
    今作の重量機は攻めのイメージがあったけどこんな静のデブ機体を考えつくの凄い

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +6

      配信だとめちゃめちゃ劣勢〜って思うくらいボコボコにされても、なんか最後勝っちゃってましたね笑

  • @straydog4837
    @straydog4837 10 หลายเดือนก่อน +18

    高低差で跳弾させる近いコンセプトの機体使ってた時期あるけど、引きミサイル機体に何もできず負けることが頻発して諦めたことあります。そうかスープか…すごいなあ、思いつかなかった

    • @TheemaGT
      @TheemaGT 10 หลายเดือนก่อน +5

      引きミサイラーは、実は双対ミサイルやスープのような「特定一部のミサイルが苦手」なことがあるので、本アセンブルはソコを理解してるんですよね。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +7

      最初アセン模倣した時、「んだこれ、使いづらいな…このミサイルじゃなくて良くないか?」と思ったのですが引く機体に放ってみたらガラッと性格変わって驚きました!

  • @芸者見習い
    @芸者見習い 10 หลายเดือนก่อน +17

    この機体に限らずとても参考になる解説でした。
    よっぽど変な武器が出てこない限り相手のキー武器に焦点を当てて同じような考え方で行けそうですね。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +6

      この武器きたらキツいのでは?って武器を出されても意外となんとかなってしまうのは実際に使ってみて本当に驚きました!
      後半の戦闘パートも、1Rと2Rで動きが変わっていることが多いのですが、1Rの経験値を元に2Rにアジャストできる対応力がありますね。

  • @tigertiko1557
    @tigertiko1557 10 หลายเดือนก่อน +9

    シーズン始まったばかりってのもあるだろうけどSランカーの機体は中々多彩で普通じゃ思いつかないような構想でできてるのもあって面白いですね
    スープミサイルもカーラが使うと強いなーと思ってたけど引き撃ちに刺さる設計だと知らなかったです

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      自分も動画内の戦闘で実際に引きに刺さるの見て笑っちゃいました笑
      刺さると知らずに撃って刺さったのでびっくりして笑

  • @9_b1590
    @9_b1590 10 หลายเดือนก่อน +4

    先程寝る前に少しランクマやろうかなと思ったら一戦目のお相手がこのアセンでした
    前々からGekiro氏のアセンは認知していたもののPS版では一度も見たことがありませんでしたがなるほど確かに強いアセンで辛勝でした
    必要知識や操作難易度の関係で使いこなすのが難しいのでそこまで流行らないかもしれませんが新しいメタが生まれると思うとリーダーボードを見るのが楽しみになりますね

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +4

      ・QBがほぼ使えない
      ・4脚では無いので高度維持に気を割く必要がある
      ・適当に撃ったスープは当たらない
      ・リロード管理しないとスタッガー取っても弾が出ない
      等々気を回さなければならない点が沢山あるので、確かに使い始めた瞬間から使いこなせる類の機体では無いですね
      ただ、「ほぼ使いこなせなくても弱くは無い」という下地がありながら、それに加えてかなりの潜在能力を秘めた機体と感じました!

    • @9_b1590
      @9_b1590 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-shiro_k 自分では思いつかないようなアセンが環境に現れるとワクワクします…!

  • @zyakemk4
    @zyakemk4 10 หลายเดือนก่อน +1

    本人に質問しているのはすごい!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      初対面だったのでやや勇気要りました笑

  • @トゥディオアキレイ
    @トゥディオアキレイ 10 หลายเดือนก่อน +6

    すごい堅実なアセンとプレイに感心しました
    今まで重量型は特攻アセンしか用意してなかった…
    参考にさせてもらいます!!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +5

      バーゼル重2は高フィジカルの機体と接近戦を強制するものでしたが、
      この機体はあまり注目されてなかった「有効射程」をテーマに構成されていて、重2でありながら引くことを可能とした珍しいタイプですね

  • @なるほ-o2m
    @なるほ-o2m 10 หลายเดือนก่อน +7

    理論が素晴らしい

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +3

      QBリロード2.45秒でどうやって戦うんだ…?と思ったのですが、理論を知るとしっかり強かったです…

  • @thisman7944
    @thisman7944 9 หลายเดือนก่อน +1

    強いけど変な見た目のアセンが結構ある中でこちらは見た目もかっこいいのが尚いいですね!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  9 หลายเดือนก่อน +2

      プラモ化できる完成度ですよね笑

  • @カマキリ1045
    @カマキリ1045 7 หลายเดือนก่อน +1

    自分がミッションクリアのためにたどり着いたのもこの機体構成なので(頭部はマインドBETAで、肩の一つがニドガン)今でも愛用してます😊
    武器が強化されて少しジリ貧な感もありますが、まだなんとかやれてます。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  6 หลายเดือนก่อน +1

      ライフル系がなかなか当たらいのはなかなかキツイですよね笑
      これ以外の機体の研究が進んできたことによるジリ貧、わかります…

  • @虎牙四郎
    @虎牙四郎 10 หลายเดือนก่อน +7

    力じゃなく業で見せてくる機体最高ですね。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +3

      この機体のコンセプトはACの理解が深くて素晴らしいですね

  • @岩のハベル
    @岩のハベル 10 หลายเดือนก่อน +2

    グリウォ重量二脚愛用するからとても参考になる。攻撃が当たらないことが悩みでしたがそうか…ランセツか…
    ミサイルとか特に同じものを持つと簡単にかわされるイメージありましたが立ち回り次第でここまで有効なのは目から鱗です

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +2

      相手がこう動いたらこう対応する、という乗り手側の引き出しの多さでこの機体の評価はかなりかわりそうですね!

  • @CODONAMINO
    @CODONAMINO 10 หลายเดือนก่อน +1

    ランセツじゃなくて火炎放射とグレで似たようなことする機体使ってますけど、
    浮遊重2は見れる相手が多くてすごく戦績が安定するんですよね。
    S昇格を環境機の尖った構成で行くとなると、技量の及ぶ余地なく相性出ちゃうので……

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      火炎放射で射程足りるんですね!
      参考にさせていただきます

  • @sstt6019
    @sstt6019 10 หลายเดือนก่อน +1

    機体性能とカラーがほぼTHE‐Oなのよ

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +3

      カスタムマッチ(ファースト)という一つの時代が終わり、ランクマ第1期(Z)の時代のボスに相応しいかもですね笑
      次の大型アプデ(ZZ)ではキュベレイ風がくるかな?

  • @WyrdHiroya
    @WyrdHiroya 10 หลายเดือนก่อน +6

    AC6対戦環境でこのスタイルが実現できるのか…素晴らしい検証と実技と愛。ボスも愛機に近い理論が成功して喜んでいることだろう。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +2

      ボスの機体も、この機体の操作方法念頭に置いて使用すると印象が変わるかもしれませんね!

    • @kazk-compass6093
      @kazk-compass6093 10 หลายเดือนก่อน +2

      もしかして、開発側はこのアセンが意外と戦えることを見越して、あえてボスにあんな奇抜な機体を用意したのかも?とか考えちゃいますね笑

  • @秋鮭大尉
    @秋鮭大尉 10 หลายเดือนก่อน +1

    このアセンブルは一つの完成形だな...考え抜かれた機体だ...素晴らしい...

    • @秋鮭大尉
      @秋鮭大尉 10 หลายเดือนก่อน

      性能だけじゃなくて見た目も重厚感あっていいな...使ってみます

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      既存の常識を打ち破り、かつ頂点を取るのは凄すぎますね!

  • @ソンソン-n3u
    @ソンソン-n3u 10 หลายเดือนก่อน

    アセンや論理もそうですが、
    立ち回りから見えるプレイヤー自身の冷静さがすごいですね...

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!
      相手の立ち回りと武装から、どんな行動がで返すのが有効か考えるのが楽しい機体でした

  • @h870ghbg
    @h870ghbg 10 หลายเดือนก่อน +2

    どんな構成にもボロ勝ち出来ないけど、ダメージレースで勝つ重2のお手本みたいな機体ですね。しかし、技量と忍耐との両方を要求する機体で、なかなか人を選びそうです。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      軽2に翻弄されるのではなく、貫禄を感じさせる立ち回りができるといいですね!

  • @Allerleirauh_0505
    @Allerleirauh_0505 10 หลายเดือนก่อน +4

    ここまで考えてるの凄すぎる
    俺ももうちょっと考えて組んでみよう

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +3

      こういう極端なアセンってどこかに綻びが出るのでは?と思っていたんですが、うまい具合に操作次第でカバーできるようになっていて、奥深さを感じました…

  • @kskannie1935
    @kskannie1935 10 หลายเดือนก่อน +1

    ???「ランカーAC、SANDALDANCEです応戦を!」

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      DLCのボス機体とかになってたらアツいですね笑

  • @ヤス-l4b
    @ヤス-l4b 10 หลายเดือนก่อน +6

    よくこんなアセン思いついて使いこなせるわ………すごすぎる

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +5

      QBリロード時間が2.45秒で、ほぼ一回こっきりのような使い方しかできないので判断力求められますね…
      自分だったら2.45って数字見た時点でボツにしていたと思います笑

  • @tomhasyourlocatenow
    @tomhasyourlocatenow 10 หลายเดือนก่อน +1

    これは翻訳からのものです: WLT fcs を使用しない理由

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +4

      I'm not the creator of this assembly, but I think it's because the main combat range of this AC is medium range.
      The enemy tries to come in at close range, so I use an FCS that still has some ability to respond at close range.

  • @ニワトリマン-c3q
    @ニワトリマン-c3q 10 หลายเดือนก่อน +1

    自由落下での回避を以前の動画で見たけどよけられているように感じないのは真下に潜り込まれているからであっているんだろう?

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      おっしゃる通り、真下から撃たれると落下で避けるのは難しいですね
      真上付近を取った時はQBを使って交差すると良いですよ。
      振り向きモーション時は7フレームくらい相手の攻撃当たらなくなるので。

    • @ニワトリマン-c3q
      @ニワトリマン-c3q 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-shiro_k ありがとうございます!!交差か…昔のACで散々こちらの視界から消えたアレですね今作ならターゲットアシストあるから私にもできるかも?…

  • @firecatinthecity
    @firecatinthecity 10 หลายเดือนก่อน

    ゲーム発売当初は「トロすぎて使い物にならん」「タンクでいい」とボロカスに酷評されたドム脚でこんな高みに上る猛者がいるなんて
    怖いですねぇ、人類って

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      発売してすぐの頃、私が企画した対戦会の配信も重2が出るだけで珍しかったですね〜
      その後重2重ショが流行り、それが最強かと思われましたがまさかのこの機体が初めて高みに到達したのは驚きました

  • @skdjrufhxjid
    @skdjrufhxjid 10 หลายเดือนก่อน +1

    正月からランクマッチやり始めましたけどこの構成多いですね エレベーターデブって呼んでました

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      今日B-2からA-0まで結構長時間潜りましたが会いませんでしたねw
      流行は終わってしまったのだろうか・・・

  • @D4-621
    @D4-621 10 หลายเดือนก่อน +2

    先ほどランクマでこのアセンにボロ負けしました。
    思ったよりダメージ稼げないと思ったら、こういう理論のもと闘ってたんですね。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +2

      これまでほとんどこのアセンを見かけることがありませんでしたが、こういった戦法が流行った場合は自分の武装の有効射程の目安を知っておくことも大事になりそうですね。

  • @mk-ii8025
    @mk-ii8025 10 หลายเดือนก่อน

    コレの亜種使ってるアルマさんと戦ったけどマジで強かった。オーロラネビュラタンク、重二スタンガン(もしくは重ショ)+可変レザキャみたいなわかりやすい強アセン以外全部見れるすごい機体構成ですよね

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      オーロラネビュラタンクキツイですが、もしかするとスープをオーロラミサに変えればワンチャンいけるかも…?
      LCBもやはりしんどいですが、重2重ショは比較的有利対面かなと思います!
      なんにせよ、対応力高くて素晴らしいですね

  • @シャア好きのガノタ
    @シャア好きのガノタ 10 หลายเดือนก่อน

    ミサイルとレーザーの跳弾を諦めるなら実弾防御だけ盛れば...とも思ったけどAPと防御性能と安定性能全て合わせてのこの耐久力って思うとこのアセンの完成度に感心する

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      enと爆発は跳弾を狙えませんが、レーザーやミサイルを35%近くカットできるのは安心感ありますね!
      APと相まって、やはり硬いです

  • @れお-d8i
    @れお-d8i 10 หลายเดือนก่อน

    最近増えたと思ったらちゃんと考えられたアセンだったんですね。ニドガン達はこんなに辛いのか。自分は有利取れるから分からなかった

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      ニドガン、ショットガンはそれ自体が強力なので気を抜くとこの機体でもやられてしまいますが、実弾近距離武装を意識したアンチアセンですからね!

  • @uraroji4486
    @uraroji4486 10 หลายเดือนก่อน

    やっぱり上昇能力は重要か…。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      上昇中は被弾に対して脆弱なのでタイミングが重要ですね!

  • @rubicon_C4-621
    @rubicon_C4-621 10 หลายเดือนก่อน +2

    この機体かなり繊細だから付け焼き刃の動きじゃポイント落とすだけなんだ、実績にはそれ相応の練度が要求される

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      相手が実弾、レーザー、ミサイルかでそれぞれ立ち回りを変える必要があるので状況判断能力も求められますね!

  • @kensei3388
    @kensei3388 10 หลายเดือนก่อน

    Aランク帯でよく見るアセンだけど、自分で使ってみると結構難しい

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      2週間ほどランクマから遠ざかっていたのですが、昨日一昨日のAランク帯でこの機体を使っているのは、自分ともう1名くらいでしたね!

  • @qa3064
    @qa3064 10 หลายเดือนก่อน +1

    GEKIROさんのこのアセン一回オーロラネビュラタンクで勝ったけど次からミサイルが一方コラミサになって勝てなくなった。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      自分もタンク相手がキツかったですが、そのバリエーション良いですね!
      情報提供ありがとうございます!!

  • @RAY-bp4ks
    @RAY-bp4ks 10 หลายเดือนก่อน +2

    Bランクを抜けるのにこのアセンを真似させてもらったんですけど、引きミサ軽4脚相手に負けなし、他のタイプにも安定して勝てましたね…
    LCBガチタン相手がキツかった(上下動を直下から無理矢理取ってくる)ですが、引きミサイラーにメッチャ刺さる上に耐久力でミスをカバーしやすいのでランクマ始めたてのプレイヤーにもオススメだと思います

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      LCBガチタン、やはりキツいですよね。しかも最近ガチタン増加してますし。
      まだこの機体を触って日が浅いので、ガチタンも見れる操作を模索していきたいです

  • @kensei3388
    @kensei3388 10 หลายเดือนก่อน

    なるほど実防が大事なのか
    安定性重視して、マインドβやアーキバスイケメン頭使ってたけど、
    実防高いのにしたほうが跳弾しやすくなるから結果スタッガーされにくいのね

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +2

      おっしゃる通りですが、もし対弾防御上げるなら跳弾はするかしないかの二つに一つなので、上げるなら徹底的に上げた方がいいですね!

  • @hokkaiface
    @hokkaiface 10 หลายเดือนก่อน

    地味だけど理論が光るこの機体は素晴らしいね
    というか何故ランセツなんだ…

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +2

      おそらく、中距離の実弾武器の中で最もDPSが高いからですかね?
      近距離武装を乗せてしまってはこちらの攻撃も相手に届きましんし。
      レザライでも似たことはできますが、衝撃を与えて定期的に相手の足を止められる方が一息つけて戦いやすいと感じました。
      逃げる相手も刺しやすいですね。

    • @hokkaiface
      @hokkaiface 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_k
      ありがとうございます。
      やけにランセツが当たるなと感じましたが、それはこのアセンがQBや高機動性でもって相手と戦う機体じゃないからなんだろうなぁ。
      昨日この配信を見たであろうユーザのアセンと戦いましたが、しっかりとした理論構築がされた上で運用されていないとお手軽で強いという感じではありませんでした。
      そういった運用が必要な所もこの機体のシブさを感じさせる所ですね...。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +2

      そうですね、QB中はランセツの連射がストップしてしまうので、QBをほぼ使用しない点も火力の底上げにつながっていると思います!
      ただこのアセンを模倣するだけでは戦闘力を発揮できませんが、少し理論を理解すれば結果は動画の通りなので、練習する価値はあると思います。特にQBを制限する立ち回りは他のアセンに応用すればEN管理能力の向上に繋がりますね

  • @kensei3388
    @kensei3388 20 วันที่ผ่านมา

    1.07.2現在でも強いアセン
    コラミサとか積むといい感じ

  • @jelty1139
    @jelty1139 10 หลายเดือนก่อน +2

    見た目もカッコいいな😍

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      カラーリング激シブですね!

  • @neritaroable
    @neritaroable 9 หลายเดือนก่อน

    このアセン参考にして少しづつ勝てるようになった。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  9 หลายเดือนก่อน

      いいアセンです

  • @あああ-b7j6f
    @あああ-b7j6f 10 หลายเดือนก่อน +1

    スタンガン使いワイ 
    このアセンを倒す方法が思いつかずコーラルを漏らす

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +2

      装甲重視でベリルにしてますけど、スタンガンも重くみてアンテナとかにしたら相当キツそうですね。
      うまく放電のタイミングにスタッガー→再放電のコンボが決まればかなり削れそうです。

    • @あああ-b7j6f
      @あああ-b7j6f 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_kAB蹴りを多用し張り付く事で互角に渡り合える可能性が生まれました

  • @MI-ik1wf
    @MI-ik1wf 10 หลายเดือนก่อน +2

    どの辺りが「独自理論」なのか分からない・・・重2と上昇力重視ブースターの組み合わせで「上下」で距離を離すこと?ライフルミサの組み合わせといい昔からよくある重2機体なのだけれど・・・ と思ったけどAC4とかですら「昔過ぎる」から逆に新しい機体コンセプトなのか

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +3

      距離による跳弾を実用に取り入れた上で結果を残してるところですね。

    • @MI-ik1wf
      @MI-ik1wf 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_k 実際に上位にいく結果を残すには腕も必要とはいえ、機体コンセプト的には「歴史は繰り返す」なのかなと思いました。AC4等でも似たような機体構成と戦い方は強かったですし、自分としても「重2」はこういう物だと思っていたので

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +4

      AC6はQBリロード補償重量の関係でQBが制限されると回避に大きなハンデを背負うので、理論が確立する前は重くしてもすぐにスタッガーするのがオチでした
      過去の重2を再現しようにも同様の機体を組み、それを実践レベルで運用するのが難しかったんですよ。

  • @kazk-compass6093
    @kazk-compass6093 10 หลายเดือนก่อน

    配信見てましたが、質実剛健というか、派手さはないが終始安定感のある展開でモノにされてたのが面白かったですね〜
    新しいテンプレになりそうな予感。そしてこれのメタも考案しないと大変なことになりそう笑

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      配信に引き続き、ご視聴ありがとうございます!
      終始AP有利を取り続けるような戦いになりますね
      個人的にはガチタン相手がキツイかなと思っていて、ガチタンの流行とこの機体の操作難度が相まって流行るかどうかは読めないですね笑

    • @kazk-compass6093
      @kazk-compass6093 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-shiro_k ガチタンは今のところボコボコにされまくってて活路が見えませんw
      というか今まさにこのテンプレが現れて軽2Wニド近接で挑んだんですが負けました。二回コンボ決めても落ちないしあと一歩のところで耐久負け。魔物が野に放たれた気分w

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      スープをコーラルミサイルに換装すると良いという情報提供がありました!
      試してもし上手くいったら教えてください笑

  • @ffreishiki29
    @ffreishiki29 10 หลายเดือนก่อน

    弾幕が薄いタイミングでわざとスタッガーするって言う発想が凄い

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      追撃さえもらわなければスタッガーによる不利益って、あんまりないですからね!

  • @ハルバード-q9w
    @ハルバード-q9w 10 หลายเดือนก่อน

    スタッガーバショーランス、そんなに喰らうのか…。6000超!?
    いきなりAP5000からTA発動して何事かと思いました。お手軽すぎる…

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      軽量機だと7000超えるので、スタッガーまでの被弾と合わせると1撃で終わりますね笑

    • @ハルバード-q9w
      @ハルバード-q9w 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_k
      いやんww
      半分削られればほぼ即死ですか
      じょ、冗談じゃ…

  • @dakeenoki8091
    @dakeenoki8091 10 หลายเดือนก่อน

    ランセツは中2軽2でニードルガン・スタンガンに対抗できないから対人だと使えないかと思ってたけど、自分が考え無しに使ってただけだった

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      ランセツは距離の維持が鍵になるのでかなり軽量でなければ使いづらいかと思っていましたが、採用率の低いグリッドウォーカーで上に逃げるのは画期的ですね

  • @Ikuy07
    @Ikuy07 10 หลายเดือนก่อน

    このアセン大量発生しててツライです 対策等ありましたら教えていただきたいです

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      増えましたか笑
      考えなしに使っても性能が発揮できないのと、Sランク帯で猛威を振るっているガチタンに不利な気がしているので、そのうち落ち着くとは思いますが…
      未検証ですが、空中で避けづらいジャベリンミサイルや、QB無しでの回避が難しいバズーカ、LCB、ネビュラ辺りはどうでしょうか?
      跳弾させられない関係上、技量が勝るならレーザーライフルも対等以上に戦えそうですね
      実践データが欲しいので、もしよければ試してみて結果を聞きたいです!

    • @Ikuy07
      @Ikuy07 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-shiro_k返信ありがとうございます
      確かにバズは弱体化されましたが刺さりそうですね 早速試してみたいと思います

    • @Ikuy07
      @Ikuy07 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-shiro_k 何回かこのアセンの方と対戦しました
      おっしゃる通り、バズが結構メタっぽいですね
      ですが、このアセンに盾を乗っけている人だとキツそうだと思いました

  • @アケちゃん-c8l
    @アケちゃん-c8l 10 หลายเดือนก่อน +1

    最強ランカーがライフル使いって渋すぎる

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      原点にして頂点ですね…!

  • @purpseven1854
    @purpseven1854 10 หลายเดือนก่อน

    How does it go against LCB tanks?

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      It is disadvantageous for the AC introduced here to fight LCB tanks, but LCB can be avoided by free falling.
      The rest depends on each other's tactics.

    • @purpseven1854
      @purpseven1854 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_k thank you for responding

  • @juthtine
    @juthtine 9 หลายเดือนก่อน

    このアセンでSランク昇格戦まで辿り着きましたが、そこからの8勝がきつく、折れました・・・。
    Aランク帯は安定しますが、Sランク帯のレーザーガチャ、超反応盾、激うまショットガンなど、イレギュラーが多く。
    もうここまで来ると、プレイヤースキルですよね・・・。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  9 หลายเดือนก่อน +1

      厳しいかもしれませんが、あとはプレイヤースキルですね…
      元祖サンダルダンス使いのげきろさんはこの機体のまま9位まで上がっているので、機体の潜在能力は折り紙付きです。
      自分はといえば、レート1500近傍をずっと上下していますが、ショットガンはリーダーボードに乗るレベルでなければ対処できますし、盾は蹴ることをやめれば腐らせられます。
      そのようにして、勝てる対面を増やしていけば自ずと昇格戦での勝率が上がって行くと思います。
      応援していますので、頑張りましょう!
      ちなみに、数日前にSランク昇格戦の様子を切り抜き動画にした上でずんだもんによる戦術解説をつけました。
      サンダルダンスを使う上での着眼点を30分にわたって解説しているので、もしよければ参考にしてみてください!

    • @juthtine
      @juthtine 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_k 細かな回答をありがとうございます!
      なるほど、蹴るのをやめる。
      確かに、スタッガー蹴りを狙って近づいて、近接戦になってしまっていたかもです。
      動画拝見します!

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  9 หลายเดือนก่อน +1

      ちなみに、8戦目のLRB重2との2ラウンドだったか3ラウンドだったかで、蹴りを防がれて逆転負けしています。
      高火力の重量機を蹴ると高確率で後隙に痛い一撃をもらうので、スタッガーした重量機には余程のチャンスじゃない限りあまり近づかない方がいいかもしれません。
      特にタンクを相手にする時等は蹴らずにENを使い切ってコラジェネを回復させたり、高度を取り直したり、体勢を立て直すことに時間を使った方がいいかもです。

    • @juthtine
      @juthtine 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_k 身に覚えがあり過ぎます・・・。ありがとうございます!

    • @juthtine
      @juthtine 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-shiro_k
      この構成でシングルチームSS 到達しました!ありがとうございます!
      (誉は浜で死にました・・・)

  • @KumamusiPudding
    @KumamusiPudding 10 หลายเดือนก่อน

    げきろさん何回か当たったけど一回も勝てない。
    勝ち方も教えてほしい()

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      一応直接動画見てもらってアドバイスもらったりはしましたが、げきろさんの実戦動画結構貴重なので自分もあまり本家の立ち回り研究できてないです。すみません笑

  • @yuukixyz3473
    @yuukixyz3473 10 หลายเดือนก่อน

    見た目的にもドム系列機っぽくて好き
    というか花火師ってACⅥ買ってランクマやってるんだろうか?

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      記憶朧げですが、体験会クリア勢のどなたかはついこの間snsで見かけた気がしますね

  • @tanaha3
    @tanaha3 10 หลายเดือนก่อน

    やはり、ロマン武器より安定したダメージソースの方が強いのだろうか……?

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      スライサーとかはロマンと強さが両立してましたが、タンクがスタッガー抜けるの早くなりましたからねぇ…

  • @Tomato1714
    @Tomato1714 10 หลายเดือนก่อน

    ガチたん相手はどうするんですか?

    • @ヤス-l4b
      @ヤス-l4b 10 หลายเดือนก่อน +2

      6連スープのミサイルの雨、そこらのタンク使いじゃ避けられない
      あと、げきろさんは適宜キック入れたりしてきて怖い

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +5

      結構キツい、が今のところの感想ですが、機体の考案者はそれも抑えて頂点に上り詰めているので何か最適な動きがあるのだと思います。

  • @dx9922
    @dx9922 10 หลายเดือนก่อน +1

    これは流行る(確信)

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      リーダーボードに何日も掲載されているのになんで流行らなかったんでしょうね笑

    • @岩のハベル
      @岩のハベル 10 หลายเดือนก่อน +1

      なんかコメントだと沢山このアセンいるらしいんですが。シングルAでは全くミラーマッチにならなかったです(時間帯?)。個人的な感想ですが、ガチタン系列というより装甲があり火力ある機体にやや不利なこと、有名な強いアセンのような爆発力がないから人を選ぶ可能性はあると思います。私としては突撃するよりこういうどっしりとした重量二脚を使いたかったので満足ですが。こういう重量二脚アセンはなかなか参考に出来る物がなく非常に助かります。

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      予想ですが、もしかすると上位勢ほど使い慣れた機体から安易に新しい機体に乗り換えづらいのかもしれませんね。
      うまく使えずに負けた際のリスクも大きいですし。
      逆に、自分のアセンブルが固まりきっていない層が、「物は試し」と使用しているのかも?
      ランクごとの機体の分布や使用感など、生の声が聞けて非常に参考になります!

  • @karano_log
    @karano_log 10 หลายเดือนก่อน

    下手だからかもしれないけど、軽量に6連ミサイル乗ってるような機体のミサイルはクイブで避けられないし、こっちのランセツ当たらなくて勝てない

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      通常ミサイルとハイアクトは出来れば通常ブーストだけでいなせるようになりたいですね
      ランセツをABで無理矢理当てるような素振りを見せると後ろに下がってくれるので、そこにスープが刺さると思います。

  • @mititdoll_sugarland
    @mititdoll_sugarland 10 หลายเดือนก่อน

    誰だい重ニが弱いなんて言ったキラヤマト脳は?
    多少の相性やメタ対策こそあれど初代から変わらず…ほれ、ご覧の通り

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      装甲による有効射程の変動を活かした重2はあまり見かけなかったので、画期的だなと思いました!

  • @edfgg
    @edfgg 10 หลายเดือนก่อน

    このアセンS帯でもクソ強いな

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      自分まだA-2ですが、A-4の方と当たっても全然勝率あるのでまあまあSでもやれるんじゃないかなと思ってます笑

  • @macpeta9687
    @macpeta9687 10 หลายเดือนก่อน +1

    似たような機体とあたったけど強かったな

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +1

      戦ってみると硬さに驚きますよね

  • @darumadaruma246
    @darumadaruma246 10 หลายเดือนก่อน +1

    まあ、「引き」が「最強」よな

  • @darumadaruma246
    @darumadaruma246 10 หลายเดือนก่อน

    Q.これに有利とれる機体は?

    • @tspla8599
      @tspla8599 10 หลายเดือนก่อน +1

      ハンミサLCBガチタンとかで勝てそうな気がする

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +2

      おっしゃる通りガチタンがきつかったですね!
      ただ、意外とスープが刺さったのと、上下動で結構LCBが外れたので操作練度が上がればやや不利くらいで行けるのかな?とは思っています。
      本来の使用者はそれも抑えてSラン取っているので、何か自分の知らない対処法がありそうですね

    • @強化装甲すこスコーチ
      @強化装甲すこスコーチ 10 หลายเดือนก่อน

      軽二引きミサイラーですね

    • @kensei3388
      @kensei3388 10 หลายเดือนก่อน

      軽2引きは意外とSOUP撃ちながら追いかけ回すといけた
      割とネビュラ車椅子がキツかった

  • @miyamoto-takezou
    @miyamoto-takezou 10 หลายเดือนก่อน

    おもろ

  • @昂輝-p3h
    @昂輝-p3h 10 หลายเดือนก่อน +2

    ゲームデザイン的には近接戦をして欲しい感じなのに結局は、引き打ちが強いというね

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน +8

      追ってくるから引くだけで、相手が引けば追いますよ
      ショットガンを弾いて、ランセツを通す、距離200の維持です。

  • @ガキの使いあらへんで-f5b
    @ガキの使いあらへんで-f5b 10 หลายเดือนก่อน +1

    この機体がこんなに流行っているなんて…俺が趣味で組んだフレームが知らんとこでマストになってんの困惑と誇らしさ半分なんやが…

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      でも、少なくとも今日まで見かけたことはなかったので流行ってはいないと思います笑
      明日からは流行るかもですね!!

  • @ijnfurutaka
    @ijnfurutaka 10 หลายเดือนก่อน

    これ丸パクリしてランク潜ったら全く同じ構成の人とマッチしたわ

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      増えてるとは聞いていましたがミラーが起こるほどとは笑

  • @名無しの権兵衛-g2w
    @名無しの権兵衛-g2w 10 หลายเดือนก่อน +4

    この動画が原因かは不明だが全く同じアセンした奴が量産されて非常につまらない試合が増えた

    • @user-shiro_k
      @user-shiro_k  10 หลายเดือนก่อน

      流石にこんなに伸びるとは思ってなかったのですが、判断力がそれなりに必要なのと、増えればメタが回るという点でそのうち落ち着くと思います…

  • @BaBaNaNaBa
    @BaBaNaNaBa 10 หลายเดือนก่อน

    alt+f4 you have been reported

  • @浜-u4r
    @浜-u4r 10 หลายเดือนก่อน +4

    色々と考えた末にこうなったのは重々承知だけど、正直「はいはい重二ね」という感想しか出てこないくらいにはこの脚部を見飽きた

    • @Wonder_Potion
      @Wonder_Potion 10 หลายเดือนก่อน

      正直対戦環境カスだよな。苦行が過ぎる。

    • @kensei3388
      @kensei3388 10 หลายเดือนก่อน

      いまはドム脚より天槍のほうが見かけるがな