HI! Silpheed, A/X-101, and Soulstar, and others, demonstrated what the Mega CD was truly capable of graphically speaking!!...Graphics like Silpheed and A/X-101, in the early years 90', only a high-level PC was able to generate it, no 16Bit machine, such as NEC, Nintendo, Commodore, etc. It managed to generate, create graphics as thick as Silpheed, and A/X-101! !..The 2 CPUs in Parallel MD+MCD calculated two different work planes, the MD CPU at 7.67Mhz calculated in real time the small polygons on the upper plane, while the large polygons of the large space ships, and all the backdrops were precalculated and the MCD CPU moved them to 12.5Mhz with the F.M.V. Truly ingenious programming bordering on the diabolical!!..This game could only have been made on the Mega CD, because the other 16Bit machines on the market did not have the potential and differentiated calculation speeds, with multiprocessors...In short.. A true MASTERPIECE!!!!
Amazing game, its almost to fast I can't get my head around the attack patterns. But such a brilliant game, don't get stuff like this anymore unfortunately. 16Bit forever ♥️
演出が秀逸でしたね。
特にSTAGE1で画面右上からゆっくりと現れて敵の攻撃で爆散してゆく味方艦、初めて見たときは背筋がゾクゾクしました。
今でも1番好きな演出です。
メガCDに悲鳴を挙げさせたゲームは伊達じゃない。
当時はもちろん、いまみてもかっこいい
ゲームアーツはセガには我儘聞いてもらった恩があるから出すゲームは気合い入った物ばかりでした。
開発エピソードありましたね
30年以上前とは思えない洗練されたデザインでビックリしました!グラフィックも当時としては非常に最先端レベルだったのでは?
当時は敵の無人艦隊とかバカバカしいと思ってたけど、今は無人にしない理由がないと思うようになった。設定が時代先取りしてて凄い。つか今見ると演出の鬼だね。センス抜群。
今でもプレイしてる。
仕掛けも分かってるのに、
今でも胸が昂ぶる。
このゲームを超える演出のゲームを今だに見たことない。
ファミコンの時代。 すごすぎ。 こんなすごい日本企業が韓国企業ガンホの子会社ってつらいなあ
このビデオゲームが好きです.
Silpheed is cult classic of all time ABSOLUTELY AWESOME and STUNNINGLY AMAZING
なんだこれ、今見てもかっこいい…これのリニューアル版SwitchかPS5で出してくれないかな
I wish unfortunately this industry doesn't care for amazing games like this anymore. Imagine a VR2 version, the scale, stereoscopic 3D ❤
むかし店頭で試遊台があって見た時はスゲーー!と思ったもんでしたけど今見ても凄いと実感する!メガCD高かったし😅
シルフィードのプラモがある事を一昨年ぐらいに知って本当欲しくなったなぁ………財布に余裕ができたら買おうかな
まったく世代じゃないけどスゲェ迫力だな
今まで見てきたどのシューティングよりもBGM、背景演出がかっこいい
メガCDの機能をフルに使った怪作。その為本体に対する不可が大きく、頻繁にエラーアクセスが起きました。救済処置として、タイトルに戻るとクレジットが追加されてました。😊
ワープのステージは今見てもカッコイイと思う
技術より工夫が 素晴らしいよな
当時メガCD買ってたのでやりまくり。でもクリアできなかった気がする。
ゲームアーツは8ビットPCの頃から「凄いゲームを出すな」と思っていました。
宮地武さん(弟)が凄かったんでしょうね。 人・・・
シルフィードの為にメガドラミニ2買った😂
かつて友人が「すごい」と言っていた意味が解りました😀
It was an interesting test for future games by the way I liked it.
BGMが神すぎるんだよなぁ
豐富巧妙的“運鏡”,這麼多年來好像也沒看到可以跟他比拼的遊戲
呢隻game係經典神作, 配樂、畫面超曬班,就算之後在ps2同xb360上出續集也比不上當時嘅震撼。
誘導弾って意外と火力が無いんですよね
両方に付けると撃ち負けたりするし
家にあったシルフィードは、
8面のいい所で7割フリーズする。
HI!
Silpheed, A/X-101, and Soulstar, and others, demonstrated what the Mega CD was truly capable of graphically speaking!!...Graphics like Silpheed and A/X-101, in the early years 90', only a high-level PC was able to generate it, no 16Bit machine, such as NEC, Nintendo, Commodore, etc. It managed to generate, create graphics as thick as Silpheed, and A/X-101! !..The 2 CPUs in Parallel MD+MCD calculated two different work planes, the MD CPU at 7.67Mhz calculated in real time the small polygons on the upper plane, while the large polygons of the large space ships, and all the backdrops were precalculated and the MCD CPU moved them to 12.5Mhz with the F.M.V. Truly ingenious programming bordering on the diabolical!!..This game could only have been made on the Mega CD, because the other 16Bit machines on the market did not have the potential and differentiated calculation speeds, with multiprocessors...In short.. A true MASTERPIECE!!!!
the final boss is so difficult he was harder on the ps2 as he had 2 forms first he was that ship then some kind of small but still deadly dragonfly
ザッザッザッザッザッザカリテ
Amazing game, its almost to fast I can't get my head around the attack patterns. But such a brilliant game, don't get stuff like this anymore unfortunately. 16Bit forever ♥️
Star Foxやん。 これのまるパクリやったのか
素晴らしいシューティングゲーム!! リアルタイムで購入しました。・・・が、
『弾』のデザイン•かたち や、
敵キャラのデザイン が、残念すぎです。
せっかくなのに、
魅力が 激減 しましたιιιιι