Проходя обе части, поймал себя на мысли, что больше всего нравится проскальзывать в большие особняки под покровом дождливой ночи. Атмосфера боевиков 90-х, где иногда показывалась работа тихого киллера. Непередаваемые ощущения в купе с бэкграундом из детства. Первая часть понравилась, ждал вторую и дождался. Вчера начал прохождение.
Сегодня вышла вторая часть и это буквально идеальный сиквел игры. Добавили кучу параметров персонажа и оружия, влияющих на стрельбу, модули для пушек, прокачку персонажа... Сюжет я толком оценить не могу, но видно, что и над этим разрабы поработали. Ещё они улучшили графон и добавили буллет тайм. Не знаю зачем замедление вообще было нужно, но это прикольно. В общем, за 2 часа игры я не увидел каких-либо минусов.
Прокачка героев, оружие, модули это клево.Но какой в этом смысл если от всего этого ничего не зависит? Шон и Стив мало различаются в геймплее и могут и хорошо стелсить и стрелять в открытую.Смысл стволов если достаточно Калаша либо дигла.
@@AndyGravesRU калаш или дигл можно менять до неузнаваемости, тем самым делая геймплей более разнообразным. Ты можешь комбинировать кучу всего, менять кардинально любую пушку. По моему, это не плохо, так ещё сама игра вообще не заставляет делать подобные действия. Просто подобное добавляет реиграбельности. А насчёт прокачки я соглашусь, на многое она не влияет.
@@AndyGravesRU смысл в том чтобы пробовать что-то новое, игра рассчитана на эти эксперименты. Тут всё как с искусственным интеллектом врагов, который может вести себя по разному из боя в бой, каждый раз проходя уровни ты можешь попадать в разные ситуации в игре. А для того чтобы таких ситуаций было ещё больше есть куча разного снаряжения, от гранат и до сигнального пистолета. Чего один огонь только стоит с его возможностями применения в разных пространствах. Как по мне кайф игры именно в таких вещах и модули на оружие делают такой геймплей только лучше. Игре не хватает редактора уровней из первой части и мастерской, тогда игра, как по мне, действительно раскрылась бы на все 100.
Сюжет как по мне во второй части получше. И ещё устраивать геноцид противников стало сложнее, а стелс сильнее раскрылся. Появился выбор патрон. В общем стало лучше во всём, разработчики знают, что делают.
Игра мне зашла в первую очередь тем, что у тебя есть выбор пути: Тихая и леденящая, но скрытная кара своих врагов, заставая их врасплох. Или же, как я и прошёл (считаю более менее аутентичным) вариант где ты словно Джон Уик, натягиваешь крепкий бронежилет с кевларом, достаешь тот самый магазинный дробовик Сайга.. Пару гранат и лишь одно чувство, чувство МЕСТИ. Разрывая врагов в клочья, монструозно вырезая целые кучи врагов, заставляя каждого торчка встретиться с землей навсегда.
Ура, обзор на интравенус, посмотрю, как будто ничего про неё не знаю. Попробуй кстати интрудер - буквально она в мультиплеере (онлайна мало, но он есть)
Честно говоря в прологе я крайне не согласен с мнением автора по поводу хотлайн маями которые показывают отчаяние и безумство. Для меня они психопаты-аниматоры которые играют в игру. Они взвешены и профиссиональны и до конца верны своему делу.
Я играю в Intravenous прямо сейчас, игру я ещё не прошел но она мне очень нравиться. Мой мозг не может принять стелс, сразу же с первого уровня я влетел во врагов с двух ног и каждый уроень у меня это по итогу "бой + небрежность" и ранг "кровожадный" а с ИИ врагов Intravenous что стелс, что штурм, это просто имба. Единственный раз когда я прошел что-то "полу-стелсом" это был особняк лавочника и то я умудрился стелс под конец превратить в расстрел всего живого.
Сначала поиграл в 2 часть, потом в 1 чтобы узнать предысторию. В Intravenous 2 разработчик сделал кучу обновлений(улучшений), главный плюс был: Модификация оружия и улучшение статов ГГ. Я хочу 3 часть! Если сделают 3 часть хочу чтобы добавили ловушки и камеры липучки например для иммерсивного стелса, мультиплеер ещё
Честно, ни разу не играл в игру. Но OST от Xtrullor'а слушаю с удовольствием;) особенно по второй части. Туука вообще сам по себе мой любимый исполнитель из всех, а тут ещё и такую имбу выкатил
Весь этот обзор мне напомнил комикс "Убить или быть убитым". Атмосфера в комиксе похожа на ту, что происходит в игре. Без всяких спойлером скажу что этот комикс - шедевр. Советую всем к прочтению.
Забрал первую часть на бесплатной раздаче и на днях решил сдуть пыль с очередного проекта на полке библиотеки. Спустя 24 часа закрыл на 100% с огромнейшим удовольствием Я бы хотел добавить к обзору (с которым согласен на 99%, кстати) одну вещь. Ачивки в Стиме созданы не просто так. Я не считаю себя ярым trophy hunter'ом, но с помощью ачивок игра каждый раз открывается новыми красками. Когда ты сначала месишь всех, чтобы выполнить Неумолимый Гнев, а потом смотришь на ту же локацию, где час назад убил всё живое, идя на Профессионального Боксёра, ты начинаешь использовать те механики, на которые раньше плевать хотел. Ты умеешь стрелять и быстро реагировать? Молодец, а как насчёт наконец перестать забывать о том, что под окнами необходимо ползать, иначе засекут и ты умрёшь? Ты научился метко кидать гранаты и кайтить врагов через выстрелы? Хорош, вот только на пацифисте тебе придётся запоминать маршруты патрулей и то, как на карте установлены вентиляции... И из ачивок вытекает ещё один нюанс, которому, на мой взгляд, необходимо было уделить одну минуту в обзоре: сложности Чем ниже сложность, тем, парадоксально, сложнее играть в игру как в топ-даун шутер. Как ветерану Хотлайна Мазохист мне не доставил проблем на громких прохождениях (тем более с бронёй, то бишь правом на одну-единственную ошибку)... А на Настоящей я почувствовал себя сосунком, поскольку враги в потревоженном состоянии НЕ ВАНШОТЯТСЯ. Игроку всё равно, помереть от одного выстрела или за полсекунды от автоматной очереди (про дробовики молчу), а три врага, которые умрут только с половины магазина автомата не в режиме мгновенной смерти, покажут тебе, каково в такой тактической игре не использовать тактическое преимущество. В остальном... Полностью поддерживаю автора. Эта игра - настоящий интерактивный боевик 80-х, который всегда держит тебя "на грани". Прекрасный игровой опыт плюс поддержка отечественной игровой индустрии
Полностью согласен с автором. Эта игра напрягает и веселит одновременно. Единственный сущесвенный минус это слабоватый сюжет и в целом отсутствие запоминающийся музыки. Игра жутко недооценена и нуждается в популярности как тот же хотлайн маями. Первую часть прошел несколько раз на Мазохисте(самая лучшая сложность для стелса).
Darkwood лучший хоррор всех времён! Липкая и густая атмосфера, крутой и запутанный сюжет. Тайны, чертовщина, страх и любопытство. Одна из лучших игр на моей памяти.
Вышла вторая часть.. Бессмысленный градострой идей которые рушатся с момента их показа.Смысл прокачки если она не особо и влияет? Шон и Стив геймплейно не отличаются и играются одинаково. Нахуя столько чертежей и оружия если самый дельный варик это брать дигл с МП5 либо любым калашом. А вот что действительно в игре возвысили это ИИ.Он в меру меткий в штурме , в меру любопытный в стелсе. Ботов научили прикрывать друг друга и замечать пропавшие патрули. Доверие Стива к Шону: Уменьшение этого доверия или его повышение вы увидите до середины игры. Оно вроде как влияет на концовку но ощущается очень фоново и никаких плюсов не даёт
да поиграй ты в ален шутер) , а хотлайн маями на эту игру не похожа если не считать вила сверху... хотлайн не шутер, начинаешь ты всегда с голыми руками, совсем другие механики, я бы ваще его назвал ритм экшеном, а ултравенус стелс шутер, фига ты сравнил
Проходя обе части, поймал себя на мысли, что больше всего нравится проскальзывать в большие особняки под покровом дождливой ночи. Атмосфера боевиков 90-х, где иногда показывалась работа тихого киллера. Непередаваемые ощущения в купе с бэкграундом из детства. Первая часть понравилась, ждал вторую и дождался. Вчера начал прохождение.
Сегодня вышла вторая часть и это буквально идеальный сиквел игры. Добавили кучу параметров персонажа и оружия, влияющих на стрельбу, модули для пушек, прокачку персонажа... Сюжет я толком оценить не могу, но видно, что и над этим разрабы поработали. Ещё они улучшили графон и добавили буллет тайм. Не знаю зачем замедление вообще было нужно, но это прикольно. В общем, за 2 часа игры я не увидел каких-либо минусов.
Прокачка героев, оружие, модули это клево.Но какой в этом смысл если от всего этого ничего не зависит? Шон и Стив мало различаются в геймплее и могут и хорошо стелсить и стрелять в открытую.Смысл стволов если достаточно Калаша либо дигла.
@@AndyGravesRU калаш или дигл можно менять до неузнаваемости, тем самым делая геймплей более разнообразным. Ты можешь комбинировать кучу всего, менять кардинально любую пушку. По моему, это не плохо, так ещё сама игра вообще не заставляет делать подобные действия. Просто подобное добавляет реиграбельности. А насчёт прокачки я соглашусь, на многое она не влияет.
@@_Arzi_-kf6cd Да,только эти эксперименты бессмысленные
@@AndyGravesRU смысл в том чтобы пробовать что-то новое, игра рассчитана на эти эксперименты. Тут всё как с искусственным интеллектом врагов, который может вести себя по разному из боя в бой, каждый раз проходя уровни ты можешь попадать в разные ситуации в игре. А для того чтобы таких ситуаций было ещё больше есть куча разного снаряжения, от гранат и до сигнального пистолета. Чего один огонь только стоит с его возможностями применения в разных пространствах. Как по мне кайф игры именно в таких вещах и модули на оружие делают такой геймплей только лучше. Игре не хватает редактора уровней из первой части и мастерской, тогда игра, как по мне, действительно раскрылась бы на все 100.
Сюжет как по мне во второй части получше. И ещё устраивать геноцид противников стало сложнее, а стелс сильнее раскрылся. Появился выбор патрон. В общем стало лучше во всём, разработчики знают, что делают.
Игра мне зашла в первую очередь тем, что у тебя есть выбор пути: Тихая и леденящая, но скрытная кара своих врагов, заставая их врасплох. Или же, как я и прошёл (считаю более менее аутентичным) вариант где ты словно Джон Уик, натягиваешь крепкий бронежилет с кевларом, достаешь тот самый магазинный дробовик Сайга.. Пару гранат и лишь одно чувство, чувство МЕСТИ. Разрывая врагов в клочья, монструозно вырезая целые кучи врагов, заставляя каждого торчка встретиться с землей навсегда.
"Соучастник" на Курта Кобейна похож.
И вправду.
Ура, обзор на интравенус, посмотрю, как будто ничего про неё не знаю. Попробуй кстати интрудер - буквально она в мультиплеере (онлайна мало, но он есть)
А вот теперь можно как бы и вторую часть опробовать
После прохождения игры, я узнал, что есть сохранения (я бегал из одной точки в другую 40 раз)
Честно говоря в прологе я крайне не согласен с мнением автора по поводу хотлайн маями которые показывают отчаяние и безумство. Для меня они психопаты-аниматоры которые играют в игру. Они взвешены и профиссиональны и до конца верны своему делу.
Я играю в Intravenous прямо сейчас, игру я ещё не прошел но она мне очень нравиться.
Мой мозг не может принять стелс, сразу же с первого уровня я влетел во врагов с двух ног и каждый уроень у меня это по итогу "бой + небрежность" и ранг "кровожадный" а с ИИ врагов Intravenous что стелс, что штурм, это просто имба. Единственный раз когда я прошел что-то "полу-стелсом" это был особняк лавочника и то я умудрился стелс под конец превратить в расстрел всего живого.
У меня тоже "бой" и "небрежность", но только потому что я шумный и громкий
Сначала поиграл в 2 часть, потом в 1 чтобы узнать предысторию. В Intravenous 2 разработчик сделал кучу обновлений(улучшений), главный плюс был: Модификация оружия и улучшение статов ГГ. Я хочу 3 часть!
Если сделают 3 часть хочу чтобы добавили ловушки и камеры липучки например для иммерсивного стелса, мультиплеер ещё
Честно, ни разу не играл в игру. Но OST от Xtrullor'а слушаю с удовольствием;) особенно по второй части. Туука вообще сам по себе мой любимый исполнитель из всех, а тут ещё и такую имбу выкатил
Необычное имя для человека с таким названием канала)
Ну видос норм)
0:50 - На грани безумие...
@@T-REX5972 ?
Я ставлю свои таймкоды в роликах, чтобы сразу посмотреть свои любимые моменты в видео.
Игра кайф, буду откладывать на вторую часть
Весь этот обзор мне напомнил комикс "Убить или быть убитым". Атмосфера в комиксе похожа на ту, что происходит в игре. Без всяких спойлером скажу что этот комикс - шедевр. Советую всем к прочтению.
@@gggggg-wi6fi где почитать?
@@tatapstar В интернете есть сайты с комиксами в открытом доступе.
@@tatapstarВ интернете, на сайтах с комиксами. Все в открытом доступе .
Кстати, могу посоветовать Police Stories, годный top-down шутан, с механиками, как в Door Kickers или Ready or Not
Забрал первую часть на бесплатной раздаче и на днях решил сдуть пыль с очередного проекта на полке библиотеки. Спустя 24 часа закрыл на 100% с огромнейшим удовольствием
Я бы хотел добавить к обзору (с которым согласен на 99%, кстати) одну вещь. Ачивки в Стиме созданы не просто так. Я не считаю себя ярым trophy hunter'ом, но с помощью ачивок игра каждый раз открывается новыми красками. Когда ты сначала месишь всех, чтобы выполнить Неумолимый Гнев, а потом смотришь на ту же локацию, где час назад убил всё живое, идя на Профессионального Боксёра, ты начинаешь использовать те механики, на которые раньше плевать хотел. Ты умеешь стрелять и быстро реагировать? Молодец, а как насчёт наконец перестать забывать о том, что под окнами необходимо ползать, иначе засекут и ты умрёшь? Ты научился метко кидать гранаты и кайтить врагов через выстрелы? Хорош, вот только на пацифисте тебе придётся запоминать маршруты патрулей и то, как на карте установлены вентиляции...
И из ачивок вытекает ещё один нюанс, которому, на мой взгляд, необходимо было уделить одну минуту в обзоре: сложности
Чем ниже сложность, тем, парадоксально, сложнее играть в игру как в топ-даун шутер. Как ветерану Хотлайна Мазохист мне не доставил проблем на громких прохождениях (тем более с бронёй, то бишь правом на одну-единственную ошибку)... А на Настоящей я почувствовал себя сосунком, поскольку враги в потревоженном состоянии НЕ ВАНШОТЯТСЯ. Игроку всё равно, помереть от одного выстрела или за полсекунды от автоматной очереди (про дробовики молчу), а три врага, которые умрут только с половины магазина автомата не в режиме мгновенной смерти, покажут тебе, каково в такой тактической игре не использовать тактическое преимущество.
В остальном... Полностью поддерживаю автора. Эта игра - настоящий интерактивный боевик 80-х, который всегда держит тебя "на грани". Прекрасный игровой опыт плюс поддержка отечественной игровой индустрии
@@ChSVaness под окнами можно ползать? 0_0
@@tatapstar можно! И в принципе ползание снижает уровень заметности (освещённости) где-то процентов на 20, только стрелять в это время нельзя
Сейчас в GOGe её бесплатно раздают. Решил обзор глянуть, заинтересовала игра. Надо попробовать.
В Стиме тоже раздавали
Полностью согласен с автором. Эта игра напрягает и веселит одновременно. Единственный сущесвенный минус это слабоватый сюжет и в целом отсутствие запоминающийся музыки. Игра жутко недооценена и нуждается в популярности как тот же хотлайн маями. Первую часть прошел несколько раз на Мазохисте(самая лучшая сложность для стелса).
Добро добро, мир освещается добром
сегодня до 20.00 по мск в стиме бесплатно)
оо, хоть кто то ее заметил)
Че за /Вотха/? как правильное название?
@@vip_yalda4206 ?
Могу посоветовать поиграть в дарквуд, тоже интересная игра, если кнч не играл до этого
@@dobrn4005 хм, не играл, посмотрю
Darkwood лучший хоррор всех времён! Липкая и густая атмосфера, крутой и запутанный сюжет. Тайны, чертовщина, страх и любопытство. Одна из лучших игр на моей памяти.
А в чем разница между видег?😮
@@666GooglMan66 никакой, это же дубль
Вышла вторая часть.. Бессмысленный градострой идей которые рушатся с момента их показа.Смысл прокачки если она не особо и влияет? Шон и Стив геймплейно не отличаются и играются одинаково. Нахуя столько чертежей и оружия если самый дельный варик это брать дигл с МП5 либо любым калашом. А вот что действительно в игре возвысили это ИИ.Он в меру меткий в штурме , в меру любопытный в стелсе. Ботов научили прикрывать друг друга и замечать пропавшие патрули. Доверие Стива к Шону: Уменьшение этого доверия или его повышение вы увидите до середины игры. Оно вроде как влияет на концовку но ощущается очень фоново и никаких плюсов не даёт
👍😊👍👍👍👍👍👍😳😳😳
на каком уровне сложности проходил?
@@ebjsonovsekonem предпоследний
Перезалив?
Типо того. Смотрю как работают функции ютуба
да поиграй ты в ален шутер) , а хотлайн маями на эту игру не похожа если не считать вила сверху... хотлайн не шутер, начинаешь ты всегда с голыми руками, совсем другие механики, я бы ваще его назвал ритм экшеном, а ултравенус стелс шутер, фига ты сравнил
?
@@tatapstar что ты вопрос ставишь, ты в адеквате ваще ?)))
@@tobefastinc5636 я не понял твою мысль, что ты такой резкий?
@@GoodGamesWithMurloK а, ты на своей волне. Понял
Есть такое понятие как "ритм шутер" который относится и к хотлайну, но это не значит что игра от это перестает быть полноценным шутаном)
Фантазёр
?
Блять я ненавижу эту игру
что так?)
отличный обзор