[FC]ガーディック外伝(The Guardian Legend)BGM集

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 17

  • @supuuna
    @supuuna  4 ปีที่แล้ว +4

    01.(00:00)TITLE
    02.(02:24)PASSWORD CONTINUE
    03.(03:14)AREA 0 CORRIDOR
    04.(04:55)AREA 0 INDOORS
    05.(05:55)AREA 1、2、11、12 CORRIDORS
    06.(06:57)AREA 1、2、5、7 INDOORS
    07.(07:58)AREA 3、4、13、14 CORRIDORS
    08.(09:07)AREA 3、4、8 INDOORS
    09.(10:35)AREA 5、6、15、16 CORRIDORS
    10.(11:25)AREA 6、9 INDOORS
    11.(12:25)AREA 7、8、17、18 CORRIDORS
    12.(13:45)AREA 9、10、19、20 CORRIDORS
    13.(14:35)AREA 10 INDOORS
    14.(15:30)SHOP & SAVE
    15.(16:09)MESSAGE
    16.(17:15)COMPILE
    17.(17:19)FINAL CORRIDOR
    18.(18:32)UNCLEARED CORRIDOR
    19.(19:10)BOSS 1
    20.(20:07)BOSS 2
    21.(21:12)BOSS 3
    22.(21:50)BOSS DEFEATED
    23.(21:55)CLEARED CORRIDOR
    24.(22:46)TAKING OFF
    25.(22:55)LANDING
    26.(23:55)ENDING
    27.(25:46)GAME OVER

    • @gunsoviva1633
      @gunsoviva1633 2 ปีที่แล้ว

      7:58
      9:07
      が狂おしい程好き
      ガーディック外伝ったらこの2曲
      刹那カッコいい感じがたまらんのよ
      ザナックもいいわー

  • @diju513
    @diju513 4 ปีที่แล้ว +6

    やった事ないんですがBGMめちゃいいですね!

  • @やちまた-f2w
    @やちまた-f2w 5 ปีที่แล้ว +2

    懐かしいわー
    これのシューティングの時の氷のステージの曲が好きだった!

  • @user-er1yw1sp1k
    @user-er1yw1sp1k 3 ปีที่แล้ว +4

    BOSS 3を聞くと、一つ目のモジャモジャのボスを思い出す。

    • @77003388
      @77003388 5 หลายเดือนก่อน

      みどり色のな。

  • @本田次郎-c7c
    @本田次郎-c7c ปีที่แล้ว

    全ファミコンソフトの中でも屈指の箱絵に力が入りすぎてる作品。

  • @YK-yc8sl
    @YK-yc8sl 11 หลายเดือนก่อน

    いいゲームだったなあ
    クリアした時の達成感といったらなかったね

  • @igagajp
    @igagajp 7 ปีที่แล้ว +20

    このゲーム大技林ではぼろくそ叩かれたけど自分的には90点。

    • @ティがレックス劣化種
      @ティがレックス劣化種 5 ปีที่แล้ว +3

      叩く要素がどこにあるんだ?
      まじで神ゲー

    • @tatchin2346
      @tatchin2346 4 ปีที่แล้ว +3

      たぶん序盤しかやらないで評価したんじゃないかなぁ?(´・ω・`)
      ラビリンスの面倒臭さとコリドール面の自機の弱さでつまらないと感じちゃうかも…
      サーベル使えるようになった辺りから飛躍的に面白くなるんだがね(´・ω・`)

    • @gunsoviva1633
      @gunsoviva1633 2 ปีที่แล้ว +2

      意外、そうだったんだ
      まあ、少しクセの強さとわかりにくさはあると思う
      大技林は徳間書店のファミマガからだから王道系のゲームじゃないと評価は辛くなりがちだった
      アスキーのファミ通系の評価ならガーディック外伝みたいな通好みのゲームでも高評価もらえてたかも

    • @kbsretoro3186
      @kbsretoro3186 2 หลายเดือนก่อน

      シューティングに耐久値要素(体力)を追加したことが主におかしいように言われるんだよな。
      アーケードインカムチューンの激ムズタイトルや画面を覆う弾幕シューティングのようなものこそ王道みたいなのが今もあるように、喰らって当たり前みたいなのが何故か嫌いな層がいるんよ。
      一方で批判されて縮小すると思いきやパリダカールラリーやファジカルファイターみたいにおもしろ方面でアクションRPGと体力付シューティングステージを融合したモノは割と多く世に出た。
      後年に出てきたスターフォックス、エースコンバット、ガンダムゲームとかの3DSTG系はみんな耐久力付きのアクションSTGだし。
      現代では喰らったら一撃のゲームチューンしているタイトルより、こっちのほうが今風まである。

  • @lukechan9657
    @lukechan9657 9 หลายเดือนก่อน

    21:55👍

  • @lukechan9657
    @lukechan9657 9 หลายเดือนก่อน

    19:10👍

  • @マコ右衛門
    @マコ右衛門 ปีที่แล้ว

    そもそも
    なんで外伝なの?
    ガーディックとはなんぞや?

    • @シーザー-z3m
      @シーザー-z3m ปีที่แล้ว +2

      もともとMSX用ソフトで「ガーディック」が発売されておりまして、そのタイトルの外伝として発売されたという経緯です。