想定外の変更でエドが弱体化されている事を発見してしまうももち「ガチで言ってる?」【スト6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 113

  • @きりの-k4x
    @きりの-k4x 4 หลายเดือนก่อน +26

    まだエドは出て3ヶ月だから変化つけるか決めあぐねたってのはありそう
    DJとかJPみたいなナーフくらいまくった挙句新しい武器貰えなかったキャラはもう終わりよ

  • @べにすずめ紅雀蛾
    @べにすずめ紅雀蛾 4 หลายเดือนก่อน +41

    中Pを6Fにしてくれや

  • @ys-jg2bv
    @ys-jg2bv 4 หลายเดือนก่อน +41

    補正エディションwww

  • @user-hok4ofen8di
    @user-hok4ofen8di 4 หลายเดือนก่อน +9

    出た瞬間から感じる豪鬼の強さと弱体化されたキャラを同じ強さにしようというのを感じない

  • @user-yashirodesuwa
    @user-yashirodesuwa 4 หลายเดือนก่อน +29

    調整来て色々試したくてワクワクしてる反面、向こう1年はこれって考えるとちょっと萎えるな

  • @小原哉太
    @小原哉太 4 หลายเดือนก่อน +15

    コパ自体の補正重くするんじゃなくて、小技からラッシュ出したり、SAに繋げた時限定の補正を作った方が良かったんじゃないか
    確かに小技からゲージ全吐きでSA3リーサルはちょっとリスクが少なすぎる所もあったけど、今回の調整はちょっと面白くないかも個人的には

    • @raider2453
      @raider2453 4 หลายเดือนก่อน +16

      そもそも小技からリターン取れちゃいけないんだよ
      リターン少ない代わりにリスクも少なくて小回り効くのが小技だから

  • @fqikkun2794
    @fqikkun2794 4 หลายเดือนก่อน +16

    エドって現状強すぎるわけでもないのに、他が強化もらって豪鬼も来たからキツイ相手増えて弱体化も食らうって...

    • @ZugatakaPrincess
      @ZugatakaPrincess 20 วันที่ผ่านมา

      今の環境見て意見変わったかい?このエドのクソヒモどうにかしろよマジで

  • @えはらまさかず
    @えはらまさかず 4 หลายเดือนก่อน +5

    これDリバガードで小技からしか行けないキャラは垂直しないとダメだってことだよな
    無敵技がないキャラで小技からしか行けないキャラってとんでもないナーフだと思うけど、これたぶん見落とされてて、補填の何かもらってないよね

  • @user-hk1gt7nq3j
    @user-hk1gt7nq3j 4 หลายเดือนก่อน +5

    でも、DLCキャラは売り上げに関わるから3ヶ月後コースだと思う

  • @やひろ中尉
    @やひろ中尉 4 หลายเดือนก่อน +13

    その白いのネクタイじゃなかったんや…

  • @user-sibatako0402
    @user-sibatako0402 4 หลายเดือนก่อน +56

    全キャラAティアになるかと思ってたらBティアになった...

    • @est7484
      @est7484 4 หลายเดือนก่อน +10

      まさにそれ
      「スト6はナーフは最小限にしてアッパー調整でバランス取る」方針だったはずなのに何故こんな事になるのか
      正直言って面白くないから、早々に次の調整が必要

    • @t714431169
      @t714431169 4 หลายเดือนก่อน +8

      @@est7484 「ナーフは最小限にしてアッパー調整でバランス取る」格ゲー調整失敗の歴史を思い出させる文言だw

    • @raider2453
      @raider2453 4 หลายเดือนก่อน +8

      ​@@est7484
      北斗かDNFやっときなよ
      ナーフを最小限にしたら行き着くのはああいうゲームだから

    • @ハイパーテベス
      @ハイパーテベス 4 หลายเดือนก่อน +9

      ​@@est7484
      いつまで最初の頃の話言ってんだよ
      これ以上アッパーしたら終わる事にくらいわかるだろ
      嫌ならとっとと他ゲー行くんだな

    • @HAIZUhuwa
      @HAIZUhuwa 4 หลายเดือนก่อน +3

      デジタルカードゲームのコメ欄そっくりやなここ。

  • @kawarimi
    @kawarimi 4 หลายเดือนก่อน +2

    小技やジャスパだったりDリバだったりの依存度重要度ってキャラによって変わってくるのに、一括調整は…ちょっとずさんだよね

  • @musclegravity1789
    @musclegravity1789 4 หลายเดือนก่อน +2

    ダルシムのDリバは一段目がダウンになりましたが、二段目には無敵がないので重ねられた飛び道具をくらえることになり
    結果ダルシムの被ダメージが上がりました・・・
    ホント使えねー

  • @showbig4480
    @showbig4480 4 หลายเดือนก่อน +76

    他の人も結構指摘してるけどこれに関しては完全に考慮不足というか影響を何も考えてなかったとしか思えんよな
    どうせ途中の小規模アプデで再変更しそうだけど年一調整謳ってこれはちょっとお粗末な気が

  • @繭玉-w7y
    @繭玉-w7y 4 หลายเดือนก่อน +168

    「なんか6流行ってるらしいじゃん〜オレらにも一口噛ませろよ〜」って言いながら、先輩ツラしたスト5初期スタッフが近づいてきて調整に口出した結果と言われても信じる杜撰さ

    • @hzそどみ
      @hzそどみ 4 หลายเดือนก่อน +14

      むしろスト5初期スタッフが初期のスト6 スタッフなんだよなー

    • @takerusan3
      @takerusan3 4 หลายเดือนก่อน +1

      もしかしてコンボフィーンド開発に入ったのかな?

    • @andO0301
      @andO0301 3 หลายเดือนก่อน

      経験を活かせない企業それがカプコン

  • @芭蕉扇-m6s
    @芭蕉扇-m6s 4 หลายเดือนก่อน +13

    流れ弾で穴だらけのエド

  • @アボ-u9k
    @アボ-u9k 4 หลายเดือนก่อน +7

    全キャラ小技補正は雑すぎる

  • @aj6-938
    @aj6-938 4 หลายเดือนก่อน +1

    もんじゃウイルス注入されちゃった?

  • @kf6114
    @kf6114 4 หลายเดือนก่อน +41

    -6になったせいでDリバ反撃が小技からしかいけないキャラがいるのに補正かけるのアホでしょ
    豪鬼は中攻撃から反撃いけるからこんなところでも豪鬼保護か…

    • @N.A.D.A-i3q
      @N.A.D.A-i3q 4 หลายเดือนก่อน +12

      強キャラは保護されているッッ‼️

    • @独楽音
      @独楽音 4 หลายเดือนก่อน +2

      ザンギはスクリューてウハウハ

  • @Ika-Master
    @Ika-Master 4 หลายเดือนก่อน +31

    Dリバ硬直6Fなのに6F中攻撃持ってない組の格差やばくない?

    • @Merasa_
      @Merasa_ 4 หลายเดือนก่อน +17

      返しの無敵なんかリスク高くていいだろっておもうけどね

    • @初代摩天楼
      @初代摩天楼 4 หลายเดือนก่อน +1

      マジで意図はなんなの?って感じ

    • @ネギま大好き真君
      @ネギま大好き真君 4 หลายเดือนก่อน +4

      @@Merasa_それ
      リスク高くて無敵技使われないなら無敵昇龍もアムネジアもSAぶっぱもみんなやらないっての
      リバーサルが弱いのがいけないだけなのに何を勘違いしてしまったのか
      さっさとリバサをマイナス8に戻して弱始動補正もなくせよマジで

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 4 หลายเดือนก่อน

      まあそこは追々調整されるんじゃない?キャラによってはモダンだけ技無いキャラとかいるしね

    • @kzREK
      @kzREK 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-pu1io6ri1b全キャラ共通のガード時-6フレリバサ無敵技作っといてその技周りはおいおい整備します ってのはちょっと適当過ぎじゃね……?

  • @vrmmo6287
    @vrmmo6287 4 หลายเดือนก่อน +15

    アッパー調整って何だっけ…

  • @niwa1618
    @niwa1618 4 หลายเดือนก่อน +47

    近年他の会社でも同じ小技始動に一律調整しちゃって格差を受けるキャラが出て批判あったのにそれを考慮せずに同じ過ちをしていて残念でした。
    Dリバ関連も考慮せずに決めてそうでこの先不安ですね。

  • @user-mr3ns5nu6j
    @user-mr3ns5nu6j 3 หลายเดือนก่อน

    Dリバ-6と小技補正、喜んでる人いるのかな

  • @とりーとめんと雪兎
    @とりーとめんと雪兎 4 หลายเดือนก่อน +2

    そもそも今回の調整でJPはSA2からダブルインパクト入らんくなったのよね😂

  • @Sylastar
    @Sylastar 4 หลายเดือนก่อน +15

    正直年一調整がダメだったと思う
    一気に強化と弱体化が入るからバランスは取りづらくなる
    年4回くらいで細々と変えていけば調整しやすいだろうに

  • @user-fl1ql4eb5v
    @user-fl1ql4eb5v 4 หลายเดือนก่อน +13

    DJほんま草

  • @masua_
    @masua_ 4 หลายเดือนก่อน +3

    dリバ-7にしてくれマジで

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 4 หลายเดือนก่อน +6

    今期は豪鬼シーズン

  • @どん-c2e
    @どん-c2e 4 หลายเดือนก่อน

    ジェイミーケンもそうとう小技補正来てます😢

  • @meanto511
    @meanto511 4 หลายเดือนก่อน +21

    溜めヒモフェイントは強くなったよな。安易にパリィしたらキルステパニカン投げ出来るし

  • @SAYADAKE
    @SAYADAKE 4 หลายเดือนก่อน +5

    流れ弾可哀想

  • @hijiri_caitsith
    @hijiri_caitsith 4 หลายเดือนก่อน +4

    初期バージョンが大味すぎたってことだな~
    ただその時期が長かっただけに受け入れられるのに時間かかりそう
    あと初心者のラッキーパンチも減るね

  • @user-mb3xb9gl6m
    @user-mb3xb9gl6m 4 หลายเดือนก่อน

    みんなで豪鬼だけやればいい

  • @レトロ-e3u
    @レトロ-e3u 4 หลายเดือนก่อน +44

    今回はダイヤ4~MR1300のザンギ使い主導の調整だ!って言われても信じるエディション

    • @mejjapgnfgmadjmwtpa4261
      @mejjapgnfgmadjmwtpa4261 4 หลายเดือนก่อน +2

      ニールキックと大足の調整アホすぎて笑ったわ

    • @akakuro224
      @akakuro224 4 หลายเดือนก่อน +2

      もこうエディション

    • @おーま-l9q
      @おーま-l9q 4 หลายเดือนก่อน +2

      もうザンギとリュウ強化すんのやめてほしい…あいつらなまじ弱いから盲目的に調整されてる感じがあってじゃあ全体的に不遇だなってなってたキャラはどうすんの?ってなる

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w 4 หลายเดือนก่อน

      不遇なキャラみんな強化されてんじゃねーか

  • @さぼてん-y3k
    @さぼてん-y3k 4 หลายเดือนก่อน +1

    前作のGBVSのベリアルの過ちを繰り返してる
    年1調整で基本アッパーとはなんだったのか

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v 4 หลายเดือนก่อน +6

    流れ弾エディション…

  • @バギ-w2m
    @バギ-w2m 4 หลายเดือนก่อน +11

    弱指導全然ありまくるキャラしか使ってないから悲しいし豪鬼エディション過ぎる気はする

  • @mint-ef4bm
    @mint-ef4bm 4 หลายเดือนก่อน +9

    まだ環境どうなるかわからんけど、どのキャラも弱くなってて豪鬼だけ輝いてる環境だとみんなスト6のモチベ下がっちゃうからそうならないといいな

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa 4 หลายเดือนก่อน +7

    これさ、このあと「Dリバ後、1F歩いたら投げはいるじゃん!じゃあ投げた方がよくないか?」ってのを検証してて、確かにトレモで試した限りではDリバガードから1F歩いて投げられるキャラは何人かいたんだけど、なんかトレモのCPUのDリババグってる?
    まず自分がDリバ打つ側と、CPUがDリバ打つ側で離れる距離が結構ちがう。わかりやすいのがジュリで、CPUがDリバうつとなぜかジュリはド密着な上に、しかも-6からの投げなのに投げ抜け設定したら投げを抜けてきたりしてよくわからない。そして自分がジュリ側になって起きDリバうつと、結構離れて投げ距離じゃ全く無い。他キャラ(たとえばルークとか)も、ここまで変ではないけど距離がちょっと違うからCPUのときとプレーヤーがうつときで、1F歩き投げができるできないがかわったり。マジでよくわからんから誰かトレモや対人で追試してみてほしい、トレモのCPU限定のバグなんかな?

  • @するがもんきー
    @するがもんきー 4 หลายเดือนก่อน +12

    道着使ってるわい、リュウ強化と豪鬼で歓喜

  • @益々-i6t
    @益々-i6t 4 หลายเดือนก่อน +2

    個人的にはエドのしゃが中Pのやられ判定拡大も、えぇ…?って思ったんやけどみんなは別にいいっていう感じですかね?まぁ差しに行くキャラじゃないとかからぶるのが悪いとか言われたらそれまでですけど…

    • @dd-mr9oe
      @dd-mr9oe 4 หลายเดือนก่อน

      元々8Fの癖にめちゃくちゃ短いし。どっちかというと他キャラの中足も弱体化されてるんでそれ含めたらそれに関してはプラスだと思う。

    • @益々-i6t
      @益々-i6t 4 หลายเดือนก่อน

      @@dd-mr9oe なるほど。たしかにそう考えれば、どれぐらい当たり判定が前に出てるかにもよりますが、他キャラに比べればまだ許容できる範囲かもしれませんね。とりあえずリーチはそのままでいいので中P6F、しゃが中P7Fのアプデはよって感じですね。

  • @dominoKN
    @dominoKN 4 หลายเดือนก่อน +12

    でもさ〜これから1年これで頑張るしか無いんだよね。嫌ならやめてもらっていいってカプコンが言ってるってことよ

  • @c_t_rainbow
    @c_t_rainbow 4 หลายเดือนก่อน +2

    ももちのしゃぶり癖を見て公式が遊び心で調整した説。

  • @ttaajj
    @ttaajj 4 หลายเดือนก่อน +6

    エド訳わからん弱体化くらって結構萎えた
    あとガイルの調整意味分からん当たり判定伸びたつってもあんま実感できないし
    ソニックの硬直増えるだとコンボできなくなるからか?

    • @rightlight5044
      @rightlight5044 3 หลายเดือนก่อน

      ソニックってタメがいるからね。タメもいるし硬直も長くなったらガイルの持ち味ないからね。

  • @shintrue0
    @shintrue0 4 หลายเดือนก่อน

    Dリバ反撃格差は通常投げ確定にしてくれればまだ許せるかなー Dゲージ削れればまあ許せる

  • @餌を取られたモルモット
    @餌を取られたモルモット 4 หลายเดือนก่อน +47

    豪鬼9000なのかぁの話した後に全体火力下げましたってもうほぼ豪鬼の体力関係なくないか

    • @ドンキー-k3y
      @ドンキー-k3y 4 หลายเดือนก่อน +10

    • @dougahokann
      @dougahokann 4 หลายเดือนก่อน +10

      浅いっ!(ジャスパ)

  • @mituru666
    @mituru666 4 หลายเดือนก่อน +4

    自分たちじゃできないからプロや優秀なプレイヤーにキャラの幅を広げさせといて、調整で腰を折るとは。

  • @よっこい庄一
    @よっこい庄一 4 หลายเดือนก่อน +18

    全体的に火力がマイルドになった筈なのに8000減らせるようになったマリーザ・・・

    • @rightlight5044
      @rightlight5044 4 หลายเดือนก่อน

      2年後には1万ダメージでそう。

    • @桃の木-b2b
      @桃の木-b2b 4 หลายเดือนก่อน +9

      でも立ち回り弱くなってるから、真面目な使い手が悲しむだけの調整...

  • @モンキーD高橋
    @モンキーD高橋 4 หลายเดือนก่อน +91

    今回の調整で全体のモチベを下げました

    • @七咲逢-d2d
      @七咲逢-d2d 4 หลายเดือนก่อน +7

      こんな面白くないゲームはさっさとゲオにGO!
      みんなも鉄拳、やろう!

    • @relayxlt0204
      @relayxlt0204 4 หลายเดือนก่อน +69

      @@七咲逢-d2d鉄拳とか誰もやらねえよ

    • @七咲逢-d2d
      @七咲逢-d2d 4 หลายเดือนก่อน

      @@relayxlt0204  クソ6信者さんイライラで草

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 4 หลายเดือนก่อน +49

      @@relayxlt0204このコメントに他を下げるなと言いたいが返信元が碌でもないのでもう何も言えない

    • @user-yashirodesuwa
      @user-yashirodesuwa 4 หลายเดือนก่อน +5

      鉄拳もストもクソゲーであり神ゲー。そんだけだ

  • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
    @pjamtgmdmkwvmw-p9w 4 หลายเดือนก่อน +1

    エド弱いは流石に政治が過ぎる

  • @ニダスレオ-e4b
    @ニダスレオ-e4b 4 หลายเดือนก่อน +2

    初期の小技にラッシュ仕込めなくしたり運営小技嫌いっぽいなw

    • @くにー-o7q
      @くにー-o7q 4 หลายเดือนก่อน +9

      そもそも小技だから出が早いし当たりやすいし隙も少ないしダメージ低いのにコンボでダメージ出せたらおかしいよねって話だから、好き嫌いって話でもないな

  • @haveahope1
    @haveahope1 4 หลายเดือนก่อน +1

    調整失敗するのはいいのよ、頻繁に調整やりさえすれば

  • @すずきかずや-b5q
    @すずきかずや-b5q 4 หลายเดือนก่อน +2

    体力調整はつまらないらしいので補正調整しときますね

  • @Painapopon
    @Painapopon 4 หลายเดือนก่อน +33

    何してんの?
    ナーフよりアッパー方面の調整と言っていたから豪鬼強い代わりに大体のキャラ強化寄りになるのかと思いきや、下手に変えられないにしても豪鬼の性能に対して全体的に変化少なすぎない?
    一年どうすんの?
    俺の青春を返してくれ

    • @ホプ-b2k
      @ホプ-b2k 4 หลายเดือนก่อน +20

      コロナに修学旅行潰された並の怒り悲しみじゃん

    • @kf1018
      @kf1018 4 หลายเดือนก่อน +22

      年1と言ったけど、1年かけて調整なんかしてないんです。適当に1ヶ月ないし二週間ぐらいをピックアップしてSNSとYouTuebeのコメ欄で政治してる人の意見を反映してこうなった

    • @湯葉寄せ豆腐
      @湯葉寄せ豆腐 4 หลายเดือนก่อน +11

      全体的に変化少ないは嘘
      変わってないキャラとなんかヤケクソ気味に変わりまくったキャラが居るだけ(良くはないと思う)

    • @blue-binder
      @blue-binder 4 หลายเดือนก่อน +3

      青春は草

    • @N.A.D.A-i3q
      @N.A.D.A-i3q 4 หลายเดือนก่อน +29

      ​@@kf1018
      さすがに妄想すぎる

  • @MrHome-xg8yf
    @MrHome-xg8yf 4 หลายเดือนก่อน

    下のキャラが上がった分マジで最弱レベルだな今のエド

  • @AXEROAD-i2i
    @AXEROAD-i2i 4 หลายเดือนก่อน

    エドせこいから嬉しい

  • @steav677
    @steav677 4 หลายเดือนก่อน

    小技に補正が乗るのってコマ投げキャラを強くするためのバランス調整なんだと思うわ
    コマ投げに暴れやすくなった
    エドのコマ投げも強すぎだししょうがないねw

  • @猫サムライ-j8e
    @猫サムライ-j8e 4 หลายเดือนก่อน +1

    プラス調整は良いけどマイナス調整はしないほうが良いのにね。マイナス入れると全体のバランスを保つのが難しくなるし

    • @RT-lh5gh
      @RT-lh5gh 4 หลายเดือนก่อน +15

      全部プラス調整にすると、それこそゲームぶっ壊れるって格ゲーの歴史が証明してる
      調整って難しいね

    • @haveahope1
      @haveahope1 4 หลายเดือนก่อน +1

      エドはマイナスする必要がそもそもなかったから

    • @HAIZUhuwa
      @HAIZUhuwa 4 หลายเดือนก่อน

      マイナスの方が調整はしやすいぞ。他ゲーでもそう。いわゆるナーフの方が楽。
      問題は目新しいコンボがほとんどないとこ。まだ開発されてないだけかもしれんが今んとこコンボ減っただけのキャラとか全然いる

    • @どん-c2e
      @どん-c2e 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@haveahope1エドは強かったししかたないかな…

    • @rightlight5044
      @rightlight5044 3 หลายเดือนก่อน

      下方修正するとバランス保ちにくいってソースどこ?全て上方修正して行ったら待ってるのは触られたら終わりのゲームやけど?

  • @ネギま大好き真君
    @ネギま大好き真君 4 หลายเดือนก่อน +11

    元々、「リバーサルマイナス6にしました!」←え?格差がちょっと.....って状況だったのに
    こっから更に弱始動コンボに補正かけるとか、浅慮もここまでくれば笑えてくるわ
    豪鬼エディションにしたいなら早く言えよ。全体的な火力も下げやがって何が9000だ8000にしろ