【ブランカ・JP調整内容確認】弱体化されたJPの可哀想な調整内容と許された?ブランカの変更点をチェック【スト6】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
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弱くされるのは不満ないだろうけど下がらなかった部分で戦うなら遠距離で今まで以上に寒い動きして初心者狩りに特化してく未来しかなくねJP?
そもそも自分から攻めるのは無粋、ってJPのキャラガイドにあるからね。攻めれるのがおかしい
@@つもつも-b4d攻めれなくても良いけど、守りすらできないのが問題
@@つもつも-b4dそのコンセプトに従うなら対空、牽制技を強くして遠距離戦を強くしないと
お手紙から考えると「空振りにはリスク負えよ」っていう方針だろうから
ちゃんと読み勝ってねって事だと思うよ
コンボ減らされるのは可哀想だけど
JPって自分から攻めれないキャラだと思ってたんやけど攻めれると思ってる人いたんや。
基本相手の動きに対応していく動きの守り型のキャラやろ。
JPナーフはそりゃそうだけどこいつこんだけ弱くしといてガイル弱くしないの意味不明過ぎるわ
1億賞金かけるならもうちょい調整の仕方あるやん
ガイルも弱体化くらっとるがな
@@folonlay5368あれでマジで総合的な弱体化だと思ってる??明らかに今春麗と並んで2強に入ってるだろ。全キャラ火力下げられて、天敵だったJPがキャラ削除された今不利相性ないっしょ
ガイルが強いっていう認識がもうよくわからん
コメントする人達、自分のmr書いてくんねーかな笑
どのコメント信じればいいかわかんねーや
これまで割と慎重な調整だった気がしたんだけど一気に舵切ってきたね 許されるキャラの基準が謎過ぎるけど
ディージェイ😢
年一調整だからね
ガイルとか徹底的にJP盾にして凌いだっしょ
慎重?
どこが?
ゲーム全体通して雑だろ
JPは正直嫌いでナーフ万々歳だけどこの調整は少しだけ同情したわ
前回ナーフされてこれからの調整で少しづつ上げたり下げたりするのかと思いきやいきなり息の根を止めに…こんな調整するなら最初から作らなきゃ良かったんじゃない?
JPに魅せられてスト6買ったんだから責任取んなさいよッ///,,,♥
JPという存在に一番振り回されてるのはカプコンだったりしてw
マジでJPだけ露骨にやけくそバカ調整で笑ったわ
最初にゲーム作る人とその後調整していく人は違うってのがよくわかるな
なんか雑すぎるわ
できたコンボ消されるのマジでキツい
運営「JP君は気軽に遠距離から技振るの強すぎるから弱体化ね」
運営「ガイル君は弾でDゲージもっと削れるようにしてあげるね」
運営「豪鬼君はヒット数多くて早くて硬直少ない空中でも打てる波動あげるね」
これ
これでJPが許され無いの訳分からん笑
年1調整で屍作ってどうすんだって感じではある
でも遠距離は普通に強いだろうしあれでいいんじゃないですかね、それに強化点あったらあったで「なんで強化されてるんだ!」って騒ぐでしょ
@@peruu_g_9702強化点あるけどナーフ酷すぎて釣り合ってないから騒がれてないやん。その荒れるか荒れないかのちょうど良い塩梅でキャラ調整するのが運営の仕事でしょ。
@@フリン-w1m強化っていうか、ナーフの言い訳にどうでもいい点追加した感じだな。今号機で無双してる翔がJP強いと言いつつも辛そうにしてることからもわかるよな
所詮いつものストリートファイター運営ってことでしょ
スト6の最初の出来が良すぎたせいで期待してたのが間違いだったってことだよ
イケおじVC杉田は中々の推しポイントやで?見た目から入った層もまぁまぁいたっしょ。
3か月時点でこれが来てたら「まあヘイト集めてたからしょうがないよね」となったけど
1年目のタイミングでやるには極端すぎてさすがにかわいそう
これに尽きるな。いくら何でもスパンが長すぎる。
まぁ「全体アプデは年一回」だからといってそれ以外の個別調整を挟んじゃいけない理由はないけども
開発って時間がかかることだって理解出来てる?
@@HAIZUhuwaお前どの立場なの?開発に時間がかかるからゴミ調整を許せ、ってこと??どう考えても時間かけて念入りに考えられた調整じゃないから文句言ってんだよ。JPの大幅ナーフだけじゃなくて、大Kしか貰えなかったマリーザ、純粋弱体化のDJ、何故か相対強化されたガイル等、不満点しか無いゴミ調整だろ。唯一の神調整はリュウくらいだよ
@@HAIZUhuwa 年1に見合ってるかどうかをユーザーはみてるよ。時間かかるならかかった分のしごとみせてくれって感じ
@@HAIZUhuwa
大本のシステムをゼロから開発するのと出来上がったゲームのバランス調整は違うもんだって理解できてる?
光に群がる・・・もうそれは誘蛾灯・・・
豪鬼追加のタイミングじゃなく10月位にもう少しマイルドにやって欲しかった
なんでこの豪鬼のタイミングでバチクソ弱くするのか分からない
年一調整でこの弱体化の仕方はなー
全体的に満遍なく弱くして丸くされつつオモチャの配布もODストリボーグくらいで面白みが無い
DJも同じような感じだからパリィの全体Fを長くした結果、立ち回りのフェイント弾持ちを重くみたのかも知れないがなんだかなぁ
何でリュウ、AKI、リリー、ザンギみたいなワクワクする調整が出来るのにDJ、JPみたいな没収するだけでただただつまらなくなることするんだよ、使い手が不憫でならねえ、せめてルークみたいに2中Pは削るけど大Pで遊んでみたいなオモチャはあげて欲しい
JPは戦ってるとイライラさせられたけど
キャラ的には好きだったから理不尽だけ消して、まっとうな違う強みを与えて欲しかったな
JP最初このスタートならよかったんよ。パワフルな職人キャラになれたのに・・・
こんだけ落とされたらやる気なくなるよ。
JPほんとふざけてると思ったてた身だけど、きっと使い手的にも前シーズンあそこまで色々もらって生まれてくる必要はなかったし、こうやってその反動でできたことがどんどんもがれたらわざわざJPで遊ぶ理由が残らないよね
せっかくデザインしたキャラや設定や技モーションがマジでもったいないすね。キャラ自体は面白かったのに
この仕様でスタートなら愛して使う人結構いたはず。DJも同じこと思うけど削るだけのナーフはきつい。
ちなみに使い手ではないです。私はキレるを通り越して『はいはい、強いね~』って言ってました。
DJは火力高すぎました。JPは近距離強すぎましたってリリース当初から騒がれてた部分だし意図とズレてたなら早めに修正しといてくれって思うわ
プロのJP村は壊滅してもうストリーマーのたいじしか残ってない
JPここまで下げた所でガイルブランカが暴れて文句言うやつは変わらず文句言う。
特にガイルなんかは昔からヘイト高いキャラだから矛先が変わるだけ
今回の調整は割と失敗だと思う。面白くなったキャラが少なすぎる
同感
使っていたプレイヤーがみんな辞めるような調整は止めてくれよ
ダメなんだけどってのは真理
ゲームのベースから逸脱した技無かったら楽しくない、それってプレイヤー的には個性だから
ダルシムがダントツ最強だったとして弱体化の内容が手足伸びなくなりましたとかだったら誰も使わん
それはもうダルシムじゃなくてただのヨガインストラクターだからね
JP戦は慣れたら面白い部分もあったけどガイル戦はいつまでもおもんないw
あいつなんとかしてよ〜
格ゲーのネックは弱体化されたってなっても、よっぽど格ゲー力がなければすぐさま他のキャラとかに切り替えられないところ
それで去っていったらプラスにならないじゃんよ
あと年1だけど結局は普通の調整だったなっていう物足りなさはあった
jp使いですが1番辛いのはプロリーグでjp見なくなりそうなこと
参考資料がないってのは辛いよね
@@random_common リュウにおけるPaladin君やマゴリュウみたいに有名なプレイヤーが出てくるさ
ゲーム本体にフォローとリプレイ鑑賞機能があるんだし大丈夫だろ
それ辛いか?と思ったけどJP使いか、それならまあ
とは言え前シーズン0だったキャラと違って1人2人は残るかもしれないしまだいいだろ
@@くにー-o7q結果的に誰も残りませんでした、、、
調整の結果、前シーズンで出来てたことが出来なくなるのってスゲーつまんないんだよなぁ
JPと戦うのは好きじゃないが、さすがに使い手が可哀そうになる。せめて代わりに面白いコンボルートや振れる技が新たに貰えた調整ならまだしも
弱体化されたことよりもあんまり新しいおもちゃが貰えなかったことの方がキツいんだよな
できることが少なくされてスペックも落とされてこっからまた一年頑張るのは単純におもんなさそう
元々やたらできることが多かったJPがおもちゃ貰えずに萎えてるの、気持ちはわかるが面白いな
できることが少なかったリュウやザンギはちょっと変わるたびにウキウキだし、裕福すぎる生まれより庶民的な暮らしのほうが幸せってわけ
これで辞める人はこれから調整来るたび文句言うだろうから辞めて正解かな。JP使いよりJPに萎えさせられてた人のが多かったからこうなったわけだし。
JPはちょろっとしか使って無かったけど、これは普通に萎えるだろ
ありけんのダルシムも相当可哀想だと思った
@@saihika4812
その上から目線がゲームを衰退させていったんですよ
メーカーが自らふるいにかけるのは愚策
@@TheSteel13 エビデンスあんの?衰退したのは事実だけど原因が上から目線とかいう謎の理屈の。
JPちょっとひでえなーガイルっていうても今度は豪鬼が大量にあふれるわけで戦いにくそう
スト6から初めてJPのおかげでマスターまで行けたけどそのせいでキャラ変したらダイヤからでボコられ続けるの終わってる
本田みたいな大型調整はゲームに変化つけるために欲しいけどDJ、JPは新しい武器何一つとして貰えてないのが終わってるんよなぁ
逆にここまで酷いと何の未練もなくキャラ変出来るのは助かる
長くやってきてるプレイヤーはいいんですよ
変な上方修正、下方修正なんていくらでも経験してきた上で続けてきた少数派なので
私も30年やっててそんなこといくらでもあったし
でも同時にそれで嫌気がさして降りたプレイヤーをめちゃくちゃ見てきた
もちろんその程度でやめるやつはいつかやめるって意見もあるけど
その上から目線がゲームを衰退させて
そこから脱却するためにモダンっていうシステムを追加したのに
プラス部分が実質与えられてないナーフって意識的な選別をメーカーがやるのほんとガッカリです
イメージが悪すぎる
貰えたのはODストリボーグ(笑)
たしかにちょっとでも弱体化くらうと、やる気なくなるよなあ。エルデンリングでるし…
5の末期に「ルークはそんなに強くない。アレクはずっと強い」って言うてた調整班やぞ。
ガチでスト6中毒レベルではまってる人以外は、メインがバチボコにナーフされたら起動するモチベーションすら湧かなくなるよな・・・
動きが鈍くなった熱帯魚眺めてる気分になりましたね…🐡
逆じゃね?
なんだかんだ別キャラに移行する
JPモチベなくなりすぎてパッチ内容の確認せずに豪鬼触ってた
じゃあ一生アプデ調整来ない昔のストやっとけよ
調整内容自体には納得なんだけど、タイミングは…
「開発の意図より明らかに強くなっちゃってたんで修正します」的な調整はすぐやるべきだったでしょ
弱体化するのはしょうがないとは思うけど、おもちゃはあげないとダメでしょうよ……運営さん…
強さを奪うのはまだ良いけど、楽しさ奪ったら終わりだよ
お前ら喧嘩する前にマノンやダルシムに土下座しろ、あいつらまだ環境に入れんぞ
スト5の時もだけど海外の大型大会の結果は割と重要視してそうだよなー、最終シーズンも国内でほぼ勝ってないかりんがやたら弱体化されたし。
その流れで言えばルークJPが弱くなるのはまあ納得(本田はランクマ勝ちすぎてかなりナーフされたけど)
ガイルとか初心者ほど攻略出来なくてでも大会でいまひとつ勝ち切れてないキャラはなんで強くしてんだとヘイト溜まりそうだよね。
対空安定は全キャラ共通で欲しい。飛びにリターンしか無いゲームでいいならスマブラってのがあるからわざわざ考えること多い格ゲーしなくていい
こういう方針なら年々すくなくなりそうだ
初めて2ヶ月ぐらいだけど、弱体化だけでこれから一年がんばりな、みたいな調整があるのは流石に引いた。
Dリバも格差すごいって聞くし、こんなの一年感覚でやるん?
自分を振り返って初めて2ヶ月の頃なら上手い人たちが突っ込んだり解説したりしてることの要点ほとんど理解できてないと思うから引かずに遊んでほしい
真剣にJPディージェイ練習してた人が気の毒なのは間違いないけど、発売直後からこの2キャラと技が11ヶ月間生んできたプレイヤー全体の負の感情の総量のほうがよっぽどヤバい。いややっぱりこれで年1はホスピタリティとしておかしいから引くのも当然か
鉄拳かギルティギア始めよう! 格ゲーはスト6だけじゃない
別に前の小型アプデで十分一強じゃなくなってたと思うんだが。なんでさらに痛めつける必要があるんかな
5の終わり頃にルークは強くありません!!!アレクは強いです!!!って言ってた人達だから多少納得はできる
たいじ…😢
JP使いたくてスト6始めたからマジで泣いた
こんな酷い調整するとかカプコンのこと信じられなくなった
普通にこの調整してるとスト6の折角の人気が落ちると思う、運営わかってんのかな
JP,ランク的にBって感じですか?
JP使いです。辞めます。ありがとうございました。
おつかれ
JPまだ十分最強キャラだけどな
@@偽物-n7l最強は言い過ぎやろ笑良くて中の上くらいだわ笑
@@偽物-n7lエアプすぎ
最強な訳ないだろ
@@偽物-n7l 頼む!!!スト6やってるか教えてくれ!!!あとランクも出来れば教えて欲しい!!!
@@user-vf6eb5wx9l じゃあ誰が最強キャラだと思う?
何が不快って豪鬼優遇がエグすぎること
まあもうちょっと時間たたないと正確なティアは分からないのかもしれんけど
こぞって豪鬼やってる。新キャラだからじゃなくてメインキャラにしようとしてる人たくさんだわ・・リーグも大会も豪鬼豪鬼だらけになりそうね。
次点でガイルとルークでしょうかね、その次にまだやれそうなケンとブランカ辺り、その下にだんご状態で他が固まってるような印象です
バフされまくったザンギが隠れてるのが1番ヤバいと思うよ
ルークがガイルと同列はないやろ
主に文句言ってるJPの弾処理出来ない人たちにとってはあんま変わらんな。上に行くほどJP使うのキツい感じの調整だから。次の本田はこいつだ
でもJPやめて豪鬼に行くのはなんか違う気がする…
正味こんなにするならせめて対空返して欲しい
それはそう
曲がりなりにも対空無敵必殺技のあるAKIの強Kが上半身対空無敵貰ってるのに、
シンプルに通常技対空しかないJPは戻していいと思う
アキに対空無敵追加はヤケクソ感ある
斬空に一生勝てん
@@ためいき-q6p
JPが全キャラで一番困ってそう
インパクトするか空対空するかだけど読まれたらリスキーという
最初のバージョンと今回の中間くらいの落としやすさならちょうどいいくらいなんじゃないかな‥
jpならどんなに批判しても許される風潮
JPは中間の調整からいじらなくても良かったんじゃないかな…
初年度におもちゃを与えすぎて、新しいおもちゃを与える隙がないのおもろい
最初にJP選択して賞金稼いだ翔は流石プロだなって感じ。次は豪鬼で稼ぐのかな。そっちも見てみたいかな。
JPナーフは理不尽なくらい強いからしょうがねえけど、ナーフされた理由がJP自体の業の深さじゃなくて、JPに変わって豪鬼っていう新しい弾キャラを売るためってのが透けて見えるからみんななんかなあってなってるんだよな。近接バカ力キャラのマリーザがナーフされたの見ても、体力少ない豪鬼が気持ちよくなれる環境整備だろうしな。
キャラクター環境を変える事を重視するとこういう調整になりがちよな
周りに合わせてマイルド調整したところで練度が高い元キャラ使い続けちゃうもん
極端エディション
調整は強みを消すんじゃなくてむしろピーキーにしろってばっちゃがいってた
RAGEでたいじエグいくらい辛そうだったわ
rageっていつの話やねん
@@melody-mu7tg ミスった今日のRFNだわ
流石に立ち回りで振れる技とコンボが一気に変わってアプデ後2日では対応しきれなかっただけで、慣れればもう少し行けるとは思うけど
まぁ辛そうだね
@@SY-on8xf どう頑張っても弱体化JPはダルシムと同じ立ち位置になると思う
おたーくが使う絶滅危惧種キャラ
わりとJP使い続けそうな強い人はストリーマーのたいじさんだけになりそう
プロは他キャラに移る気がする
安定して勝てないだろうし
たいじはAKIに移行しました…
SF6より面白いゲームはいっぱいあるし、新しいゲームどんどんくるからね
萎えて文句言ってるJP使いはやめるのが正解。だけど年1の修正としては失敗。
やめろとは思わないけど無理して続けないといけないものではないってのはわかる、降りるのは各自の自由
でもそれはそれとしてメーカーが自らでふるいにかけるのはアホい
DJ.jPに関してはじゃあなんでモダンを作って間口を広げようとしたんだってなるような調整
JP使いが文句言ってるこの調整に対して当たり前だろって言ってるやつは
次の調整で自キャラがこれされたらキレるんだろうな
自キャラが同じだけヘイト買ってたら認める
メンタル弱者じゃないんで
@@ike3563どーせ強かったらヘイト買う
ぶっちゃけただのヘイト調整ですね
別にJPここまで弱体化戦でも良かったと思うけどな。
SA2とODアムネジアだけでいいくらい。
正直ケンもJPもディージェイも初期バージョンのママでもずーーーーーっと対戦してきたから慣れちゃった部分もある気がする。
でもまあ世界のトップでやり込んでる人がおかしいって感じるような技があったわけで、最近始めた・始めてみたいユーザーもいること考えたら必要なことなのかもね
年一でしたことがクソキャラ調整と不具合修正レベルの技の調整だけで流石にアンストした
ほとんどの調整が半年前にできたこと
ガン待ちゲーに対しての調整期待してたけど無理そうだね
JPに文句を言ったことがない人だけ石をなげなさい。
みんなで文句を言いまくれば、とんでも調整が入るかもしれんし、次は誰にヘイト向かうのか楽しみや。
来年また強くなったら戻っておいで…
もうほとんどやってないけどこういうプロが調整内容見る系の動画はすき
もっと頻繁にアプデしろぃーー
頻度少なすぎるーーー
今年はガイル ブランカ キャミィの3強か?
自分みたいに複数キャラ使用できない初心者は使い続けるだろうけど、プロが辞めるの目に見えてて辛い。
憧れて使い始めたんや、、、
ネモさん何使うんだろ
やめたけどJPの時のように勝てるかは別の話で結果的にJPに戻ってくる事はあると思う
でんがや
JP使いはどのゲームでも基本強キャラをしっかり選ぶ器用なプレイヤーが多いイメージ
きっと1か月後には楽しそうに新しい環境の強キャラ触ってると思う
そういってJPの勝率に変化がない(職人が残って結果を出すダルシムパターン)という状況になる未来が見える
別に弱くなるのは当然だと思うけど新しいオモチャが無いのがな…
こーれガイル熱いっす
弱体化しても良いんだけど新しいおもちゃはもっと欲しかったなこんだけ減らされるんだし
😊
JPまじで違うゲーム買わされた気分だわ。声もビジュも性能も強キャラですよ〜で買ったのに詐欺にあった気分だわ。一年スパンでやる調整じゃない。
光の終焉
5下げて0.1しか与えないくらいなら
7下げて2.1与えるような
続ける面白みを見いだせるアプデをするべきだったと思うよ
元の数字がデカ過ぎて8下げて終わりって言うしか無かった感、なら豪鬼はどうなんだって話になりそうですが調整もキャラ作成もポンと数字書き変えて終わりでは無いらしいですからなぁ、短くても数ヶ月かかるらしいですし着手した時期が圧倒的だったとかかもしれない
ただただコンボも減らされて当たり判定もデカいから振れる技も減って窮屈になって辛くなるから面白味より前より動けないイライラのが勝って使う気力なくなるよねなにかはプラスがないと
豪鬼は出たてなんでまあいいですよ
ガイルは?強いままですよね
ただ使用してるプロの数もプレイヤー数が少ないのでわかりにくかったのかもしれない
じゃあホンダは?
4月からずっと勝率最上位でプレイヤー数も多く、結果も1800くらい超えない限りぶっちぎりだったにもかかわらず人によっては弱体と言いきれない強さも与えられてます
これは超一流とそれ以外のプレイ差があまりでなかった
プロの使用率もひとにぎり
結局プロシーンだけを意識しすぎてユーザーがどんな気持ちになるかちゃんと見てない証拠かと思うんですよ
多数の一流が使いこなしたときにどれだけバランス崩れるか だけを意識しすぎてプロシーンがユーザーを増やすための販促だってのを忘れてる気がする
ちなみに私はザンギ使いで今回優遇された側です
30年SFシリーズやってきて不遇のときもありましたがなんとか続けてきました
しかしそれ以上にやめた人も見てきてます
ユーザーを増やすためモダンやわかりやすさをこれだけ良くして増やしたのに
おもちゃなしナーフには新規ユーザーにJPやDJはいないだろうしやめはしないだろっていう適当さを感じるんですよね
どうせ変わるなら、大幅に変えて欲しいよな。なんか調整がそれだけ?って感じする。
@@TheSteel13こんだけ弱体化入るなら、新キャラ一気に3体くらい出てくれないときついよね。心機一転って気分にすらなりにくいよ。
まあJPはSティアにいるべきじゃなかったんだよ
個性が強いキャラは全部AかBティアくらいにたまってたわけで、本来そこにいるはずのJPが今まで強すぎただけ
まあガイルよりかはマシかな。画面端のODヴィーハトはさすがにやばいけどね。
よくも悪くもパッチノート出してなかったら起こらなかった調整だろうなという印象
10:30ゆうすけ「JP使いはハエだった」
JPだけ許されたことが多すぎた
なんだよダブルインパクトって
でもそのコンボ運営がチュートリアルで紹介してたコンボだってんだからおかしな話だよな
中間調整でやれることが増えた前例はできてるし、オモチャもらえなかった子はそこで何かあるかなあ
中間調整(CC終了後)
格ゲー始めるまで調整とかないものやと思ってたわ。
練習すればするほど上手くなるって聞いてたから、他のゲームと違ってスポーツみたいに練習して習得した技はそのゲームがある限り自分のものにできると思ってた、、
まさかせっかく練習したコンボ自体がなるなんて思ってなかったな、、
大丈夫。他のキャラやったときにいきてくるよ。コマンドは基本波動竜巻昇龍だし、組立てがことなるだけ。ためしてみ?
新しいおもちゃが欲しかったというが・・・気持ちはわかるんだけど、
DJやJPはリュウやリリーと比べて明らかに多いおもちゃを持って1年押し付ける側にいたわけで、
リュウとかが新しいおもちゃもらったからって自分も欲しいってのはわがままに見えちゃうなー
レジェンドとかに行ってないならまだそのキャラでやること残ってるだろうし。
おもちゃ欲しいって言うのは高望みだと思う。だけど、SA2弱体化されて元々あったSA2コンボを無にされて、組み立て直しってのはやってて辛い、面白くない。おもちゃ要らないから、キャラ調整で使い手側が面倒な事しないといけない調整はやめて欲しい。
@@髙橋-n5i相手にその面倒なこと永遠に押し付けてきたキャラでそれ言ってんの笑えるよ
JPとDJを同格にしないでくれ
弱くな理すぎたら文句言うし中途半端でも文句言う
人間っておもろ
こんなに修正リテイクするほど
jpは壊れてたって事
せっかくゲーム買ったのに、1キャラ以外やらずに辞めちゃうのもったいなく感じるな
自分はメインジュリ、サブマリーザ、キャミィ、ケン、で最近JP
そして新キャラの豪鬼使ってるけど、みんな違って超楽しい
ゆくゆくはビジュアル好きなAKIとか使いたいし、今後さくらとかかりんが実装されたら絶対使う
JPという共通の敵を作って他キャラを上げて下克上感を味わわせることで9割のプレイヤーを喜ばせる企業戦略と考えれば納得。
強い時は不快だって散々文句言われて、しっかりナーフされたら今度はやりすぎ派が沸く。
これはスト6が盛り上がってる証拠だよなあ。
JPは失敗だったとカプコンが認めたということなんじゃないかと
悪い言い方になるけど、環境に居ない方がスト6というゲームのためになると判断されたということ
発売1年での大幅調整は
開発陣の当初の意図と販売後の意図せぬ現象が何だったのかがちょっとだけ予想できるのが面白い(今後の方針も含むから全部にはならないけど)。
ルークは予定通り強くして、ランクマでもプロシーンでも活躍させたから弱体化。
JPとマリーザ、DJあたりは予定外に強くなってしまったのかなと。
豪鬼実装で、万能型が「だったら豪鬼でいい」と全員豪鬼に流れないよう調整、特に弱すぎたリュウを意識的に強化、
それ以外のキャラは全体的にアッパー調整でザンギはプロシーンでも見られるレベルを想定。
ダルシムは水没(これだけ分からない)。
まだプラチナでそんなヤバいJPがいないからってのもあるだろうけどJPが一番勝率高かったから減っちゃうと悲しいな;;
JPは一番難しいといっても過言ではないのに一年磨き続けたスキルを虚無にしたのがやばいだろうね
スキルったって入力精度どかコンボ精度なんだしキャラ変えても役に立つやろ。使い続けてたら技の威力でも上がるんか
@@ようとん すまん精度の話じゃなくて、弾とか設置とかの強弱だったりで技のレパートリーが多いから、それらを繋げる判断が難しいと思うんだけど、そこら辺のアドリブ力がいろいろ潰されてるなぁってこと
JPのナーフは正直妥当なところもあるけど移行先がガイル、ブランカ辺りになると思うからほどほどにしてほしかったな笑