Кстати, это не только этот "идеал" плавности встречается, ещё и у людей, которые делают меме... Всегда кринжую когда говорят, что нужно дохера бессмысленных кадров делать
Спасибо за термины. Как раз читаю о них книгу. Ваш маскот мне нравится. В действительности так лучше воспринимать информацию. Когда слушаю Вас, отвлекаюсь на Вас. А Ваша анимация как не отвлекает, а демонстрирует пример.
@@Marymationnn ага но ещё мне не интересна куклавая анимация это тоже сыграла не маловажную роль почему было скучно а потом пошло то что мне интересно просто анимация
А терь посмотри парочку моих видюх и скажи, что с моей анимацией, какой тип и насколько мне надо делать плавно или нет, чтобы стало нормально (я тупо ненавижу свои "шедевры", но при этом продолжаю их снимать)
Ну я посмотрела "накануне дня рождения", и там по теме данного моего видео не все так плохо ) Я планирую следующее видео по теме "физика в анимации", где будет еще больше важных вещей объяснено, но, к сожалению, нет возможности выпускать видео очень часто (об этом можно в предыдущем видео послушать)). Если не хочешь ждать, можно пока погуглить такие принципы как "ease in & ease out", "anticipation", "follow through & overlapping", "secondary action". Это то, что можно легко реализовать в стоп-моушене, нужно просто потренироваться. Удачи, все получится
Круто получается, продолжай экспериментировать ) Можно даже поделать чисто упражнения на то, чтобы заставить объект в кадре двигаться с ускорением, может даже с обычным мячиком вместо куклы. Для начала можно использовать простое правило: увеличивать расстояние между соседними положениями в 2 раза. То есть фоткаешь мяч 1 раз, двигаешь на миллиметр, фоткаешь 2 раз, двигаешь на 2 миллиметра, фоткаешь 3 раз, двигаешь на 4 миллиметра и так далее. А в конце нужно будет снова замедлить, тогда уже уменьшаешь расстояние в 2 раза. Впоследствии "нащупаешь", как нужно делать, чтобы хорошо выглядело, и уже не будешь так много думать
@@Marymationnn да да. Я вот и твержу кукольникам по стлп моушенам что мношие движения слишком плавны и нереалистичны. Типо чтото кинуть, пробежать итд,и дело тут не толькл в ускорении но и кадров нужно меньше. Хотя я сам еще допускаю такие ошибки...
@@Dnlllll самый простой способ увеличить скорость это как раз уменьшить число кадров ) На самом деле самые базовые упражнения это прыгающий мяч и маятник, по их принципу можно многое понять. Например, руки можно анимировать по типу маятника. Это удобнее в рисованной анимации делать, но в стоп-моушене можно просто прицепить пластилиновый мячик к проволоке и упражняться.
@@Marymationnn не люблю писать, от слова вообще :) Да и почти все слова выучил! Просто в шоке, как я все это время ни мог развиваться в этом плане, и стоял на месте...
Да, про превозношение плавности у долликов попала в самую точку.
Очень грустно, что у такого полезного видео так мало просмотров...
Присылайте друзьям )
Кстати, это не только этот "идеал" плавности встречается, ещё и у людей, которые делают меме...
Всегда кринжую когда говорят, что нужно дохера бессмысленных кадров делать
Спасибо за термины. Как раз читаю о них книгу. Ваш маскот мне нравится. В действительности так лучше воспринимать информацию. Когда слушаю Вас, отвлекаюсь на Вас. А Ваша анимация как не отвлекает, а демонстрирует пример.
Спасибо, реально годный контент, именно тот, что я и искала! Огромное спасибо! Добра тебе!
я рада )
Всё теперь знаю буду учиться так снимать стопики .
Офигеть какой крутой канал😍.
Успехов
Спасибо! Не могу совсем про это читать 🙂👍
спасибо за то что ты существуешь
всегда об этом думала но никто до тебя не объяснял людям это так хорошо
кстати в осознании этого мне рили помогла программа mmd
без этих штук более менее приятная глазу анимация там невозможна
а еще я раньше пыталась достичь подобного эффекта "методом белоснежки", но не очень получалось. зацени пару видиков, если интересно
@@чичиш да, я тоже когда-то ей занималась, в первом видео курса упоминаю как раз )
Очень интересно!!! Благодарю!!!😁😁😁
А я думала, что то, что у меня движение сначала резкое это ошибка...А это правильно...
1:30 , а как же фан база трансформеров и лего ?
Сначало было ооочень скучно потом переборола себя досмотрела до середины а с середины видео уже сматрибельно не жалею что посмотрела
ну без начала было бы не очень понятно, к чему я веду ) в конце концов это больше лекции, чем развлекательные видео
@@Marymationnn ага но ещё мне не интересна куклавая анимация это тоже сыграла не маловажную роль почему было скучно а потом пошло то что мне интересно просто анимация
спасибо большое воооообще кайф)))
Круто мне понравилось
Спасибо
А терь посмотри парочку моих видюх и скажи, что с моей анимацией, какой тип и насколько мне надо делать плавно или нет, чтобы стало нормально (я тупо ненавижу свои "шедевры", но при этом продолжаю их снимать)
Ну я посмотрела "накануне дня рождения", и там по теме данного моего видео не все так плохо ) Я планирую следующее видео по теме "физика в анимации", где будет еще больше важных вещей объяснено, но, к сожалению, нет возможности выпускать видео очень часто (об этом можно в предыдущем видео послушать)). Если не хочешь ждать, можно пока погуглить такие принципы как "ease in & ease out", "anticipation", "follow through & overlapping", "secondary action". Это то, что можно легко реализовать в стоп-моушене, нужно просто потренироваться. Удачи, все получится
Понимаю. Анимация слишком плавная. Будем исправлять убогой 3d и явной нехваткой кадров. Земля пухом.
Дело лишь в том, чтобы уметь вычленять главные кадры и инбитвины, а также с помощью числа кадров уметь изменять скорость движения в анимации
О госполи, я с лета об этом думал, и даже поснимал пару стоп моушенов в подобной технике.
Может оценишь? Я очень хочу стать лучьше в анимации!
Круто получается, продолжай экспериментировать ) Можно даже поделать чисто упражнения на то, чтобы заставить объект в кадре двигаться с ускорением, может даже с обычным мячиком вместо куклы. Для начала можно использовать простое правило: увеличивать расстояние между соседними положениями в 2 раза. То есть фоткаешь мяч 1 раз, двигаешь на миллиметр, фоткаешь 2 раз, двигаешь на 2 миллиметра, фоткаешь 3 раз, двигаешь на 4 миллиметра и так далее. А в конце нужно будет снова замедлить, тогда уже уменьшаешь расстояние в 2 раза. Впоследствии "нащупаешь", как нужно делать, чтобы хорошо выглядело, и уже не будешь так много думать
@@Marymationnn да да.
Я вот и твержу кукольникам по стлп моушенам что мношие движения слишком плавны и нереалистичны.
Типо чтото кинуть, пробежать итд,и дело тут не толькл в ускорении но и кадров нужно меньше.
Хотя я сам еще допускаю такие ошибки...
@@Dnlllll самый простой способ увеличить скорость это как раз уменьшить число кадров ) На самом деле самые базовые упражнения это прыгающий мяч и маятник, по их принципу можно многое понять. Например, руки можно анимировать по типу маятника. Это удобнее в рисованной анимации делать, но в стоп-моушене можно просто прицепить пластилиновый мячик к проволоке и упражняться.
Я смотрю это сотый раз аоаоа
можно конспект просто сделать )
@@Marymationnn не люблю писать, от слова вообще :)
Да и почти все слова выучил!
Просто в шоке, как я все это время ни мог развиваться в этом плане, и стоял на месте...
Очень полезное видео, спасибо. Жаль только, что много воды. Повторяешь одни и те же слова по несколько раз. Советую поработать над содержанием видео)
Ухтышка😻💫~
Спасибо за советы❤️~