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スクルトは5リメイクは全て上昇が20%に更に弱体してるのでカンダタゴンズブオーン等は特にお気をつけ下さいー
情報補足ありがとうございます!Ⅴリメイクがすっぽ抜けてました😅
うんうん、最近リメイクやったけどびっくりしたスクルトしまくっても一発のルカナンで全部チャラにされるという
@@78lomilomi24 ルカナンをマホカンタで反射して守備力増減をしやすくするテクを聞いた時は目がうろこだったな。ベホマが使いづらくなるしブレス攻撃も痛いから判断力が試されそう
@@sinsin8010 スラりんくらいの低HP高すばやさタイプは祝福の杖で大抵戻るのでおっしゃる通りありかもしれませんね😊
しょぼすぎ
ボミオスって山村紅葉みたいだね。
えっ……11からギガデイン知ったからめちゃくちゃ強いと思ってたんだけどな………
ボミオスに関してマジでアニマルゾンビが使ったって記憶しかない人は俺以外にも多いはず
ムチと鉄球のファンタジーに用はない!w
4のスクルトとギガデインの優秀さヤバすぎたので弱くなって辛い
殆どが弱体化を惜しまれる中、むしろ弱体化を感謝されるメガンテとかいう禁呪
あとはマホカンタが6まで永続だったけど、7からターン経過で効果が切れるよう弱体化してます。
リメイク版はどのシリーズもターン経過で自然回復するからマヒで全滅しなくなったのはいいけど補助呪文も永続じゃなくなった。
スクルトはボス戦では非常に重宝してましたが、6で使った時「この上昇力でいちいち重ね掛けするの面倒だな...」という感じで殆ど使った記憶がないです。
いつも動画ありがとうございます。
ギガデイン、DQ10だとそこら辺の雑魚が普通に使ってきて恐ろしいんですよね……それどころかさらに上位のジゴデインですら、フィールドうろついている雑魚が使ってきたりする。
スクルトはほんと弱体化されましたなぁけどやはり強い呪文
そもそもスクルトはⅡが弱すぎるんだよ。
FC1の敵のラリホーは出なかったなwマダンテはそもそもコスパ最悪なのに、さらに弱体されたのは悲しいね。
攻撃と呪文だけでよかったのに特技が登場してしまい、特技ばかり使うようになってしまい、呪文の必要性が薄れてしまい残念なことになった。
ギガデインのグループ化が一番残念でした
でもⅦのネクロバルサはライデインで全体攻撃してくるけどⅣのネクロバルサはライデインで一人しか狙えなくなった。
ライデインの上位互換のはずがライデインの下位互換に…
ミナデーン最強
他作品出すのもアレだけど龍が如く8みたいに素早さで行動回数が増減するシステムになったらボミオスがかなり輝くだろうけどなぁ…
ドラクエ8なんてライデインの方が使った記憶がある……呪われしゼシカの時にシャドーの処理に使いまくってた。それにベホマズンは歴代でも最小のMPで使えるし…
ギガデイン(とベホマズン)が使いやすいのはやっぱり4ですね。現実的なMP消費量でボスにも有効。
というか勇者のステータスがわりと微妙だわ、仲間はアホだわで、ギガデインに頼らざるを得ない有様。効かないザコもたまにあって涙目。
自分は初ドラクエがドラクエ9 だったから、その後にプレイしたナンバリングが仕様全然違っててびっくりした。デインとかモンスターバトルロード で初めて知ったし。
9以降では呪文が暴走するから・・・。
ファミコン版IIのザオリクを考えたら、弱体化したザオリクっても全然許容範囲だな。HP1で復活、戦闘中には使えない、一番死にやすいサマルくんしか使えない、この三重苦からしたら、ね。
マダンテの弱体化は意味不明すぎる、特にリメイク6
まあ雑魚敵のHPが33%くらい減ったからな
攻撃呪文・特技を弱体化するのは構わないがザオリク弱体化はマジで納得いかん
ドラクエ11Sで久しぶりにドラクエに触れたけど、ザオリク使ったら味方が体力MAXの状態で復活しなくてビックリした昔のままの仕様で良かったのになぁ
ハッスルダンスとかの一部の特技は最新の11とかだとMP消費するようになったようなあの辺りの特技が消費MP0で使えるのがバランスブレイカーなんですけどね
7と8では明確に弱くなってたけど9以降のハッスルダンスは魅力で回復量上がるようになったおかげで特に11では終盤まで通用する回復量になったから弱体化とは言いにくい
Ⅳのスクルトといえば、4コマ劇場の柴田亜美先生の「あっさりサイ」に友人が大ウケしてましたねえ。ライノソルジャーが一度のスカラで守備力が250も上がり、これを何度も重ねがけして無敵無敵ィィ!!とイキってたらザキ一発でコロッと…ⅴ以降ではこういうのは無くなったんですねえ。
ギガデインはともかくミナデインなんてシリーズ通して一度も使える呪文だった試しがないんだよなぁ
11では使えるすごい特技に!…なったのか…?
ひ、ヒーローズでは4万ダメ出せるから…
21:47 ツッコミを入れるべきか迷う・・・
リメイクVは普通に引っ掻くを稀に行うけどSFCVは引っ掻くしないの?
ギガデインは上位にギガスラッシュやジゴスパークあるから仕方ないといえば仕方ないかもしれない
ジゴスパークは強いように見えて無効化してくるモンスターがいるから嫌だ。
「ウルトラミステリーノベリストトリック」も「バイキルト」の効果は「こうげきりょく」が2倍になる「ドラクエ5」と同じ仕様。
いやー、メガンテは(2はやり過ぎだけど)弱体化しなくて良いと思うんだけどなぁ……全滅のデメリットも結局軽くなってきてる以上、プレイヤーをビビらせるだけの威力はあった方が良いと思う……
IIIのドラゴラムは本当に強かった
IVではギガデイン大活躍でしたね通常攻撃だと分裂する可能性のあるスモールグールに多用してましたね
というか、FC版の勇者の殴り性能が、やっぱりプロ(ライアン&アリーナ)の立場を脅かさないためか、終盤だとわりと半端だったから、基本はギガデインだった。没落が一番顕著なのはやっぱり5か…
FC版ドラクエ2のイオナズンが60~70のダメージしかあたえられない貧弱くさ🤣
ザオラルの仕様が回復魔力によって成功率が変わったのは地味にオンラインの10からですね
どとうのひつじ
ギガデインは使い所が考えなければならなくなりましたよね。効かない敵も結構増えたし。ところで他動画でも書きましたが、Ⅲの「ギガデイン内容秘密」で雷撃と知らされてなかったから、当時のドラクエⅢ下敷きの呪文表のギガデイン内容が「敵を体内から破裂させる」と、恐ろしい内容に…○斗の拳のような地獄絵を想像してしまいました。
ザキ系の「血を凍らせる」もそうだけど、意外とえげつないドラクエ呪文…
4のスクルトはやり過ぎだと思う。ラスボスからの被ダメージが1になるとかちょっと萎える。
ドラクエⅤのルカナンは比較的強力だったその代わりルカニの使い手がエミリーのみ
強いドラゴラムを見てみたい
命令出来ない割に技が弱すぎるよね。激しい炎を灼熱に、引っ掻きをルカニ効果のある引っ掻きにしてくれたらまだいいんだけど。ついでにラーの鏡使うと元の姿に戻れるとかチート過ぎるかな
ボミオスは敵のみかわし率を下げられるのでは?それならまだ使い道はありそうですが…
スカラ系は今風にいくなら物理ダメージをxx%カット、やろなあ。
やっぱりⅢで初登場の呪文が多いな。さすがロトシリーズ完結作だな
ナーフされるのにその後の折衷案的なものを作らないのがドラクエのダメなとこだと思う
ボミオスのFF版のスロウ(4以降)は効きやすくて効果が高くバトルシステムと相性がいいんだけどね。というかドラクエって補助呪文に冷たいような。
リメイク版2で古株の補助呪文の大半が大暴れ(持ち前の消費MPの少なさで、ムーンペタ~ルプガナ間などの長丁場の攻略に大きく貢献)したのですが、もしかしたらそれと何か関係があるのかも・・・
ドラクエ5のボスモンスターのブオーンはスカラを重ね掛けするから、ルカニをかけるより天空の剣で能力効果を消せますから。
リメイクでDQ6最弱キャラのバーバラ唯一と言っていい強みだったマダンテの大幅弱体化は本当に酷いわ代わりに明らかに弱すぎたステータス周りを再調整するとかでも無しDQ6リメイクは仲間モンスター廃止や追加コンテンツが無いとか、歴代で一番の失敗リメイクだと思う……
それでも俺はマジンガを倒すのにバーバラのマダンテを使うよ。
仕様が悪化するクソリメイクなんかやる価値ねーわな
あと魔物マスター
6リメイクはド素人が絵画修繕したような完全なゴミでしかないから未だにリメイクされたとは思ってない。正直まともなリメイクをさっさと作れと思ってる
テリーは強化されたが毛が生えた程度でドランゴ引換券の立場変わらず、でドランゴが更に強化されると言う。
ボミエ・ボミオスは10オンラインだと強ボスの暴君や蜘蛛からオーブ盗む時に盗賊で壁しながら使ってたくらいかなぁ…あの時代、物理がほとんど通らなかったし…
FCのドラクエ3がシステムが確立された感は当時からあったね!
スクルトは守備力上昇上限が200ぽっちじゃ、インフレの前じゃ焼け石に水だからみかわしが優位になる要因(追憶の回廊とか)
ボミオスはトルネコの大冒険ではつかえるのですがねぇ~
Vの戦いのドラムが異様に強かったのはそういう事か
思ってた以上に、いろんな魔法が仕様変更されてた😅
バイキルトという名称は廃止して「勇者ヨシヒコ」のメレブの「ちょいキルト」に変更しよう!(提案)
でも11ではバイキルトの下位の呪文のバイシオンが出た。
@@藏川克徳 モンスターズシリーズでは1段階上昇の全体効果なのになぜ急にバイキルトの下位互換になったのだろうか…
ドラクエって全体的に守備力そのものがあんまり重視されない・・というか4上げて1ダメージ防御ってのが少なすぎる、一部作品のスクルト限界値の200上げても50しか減らないのはどうなんだ
6の序盤はルカニ無いと難易度激増になるから6では有能だと思う。元々後半のボスってルカニ効かないのほとんどだし。あと物理で超威力の特技が多い11でも結構使える体感。
スクルトは昔が強すぎただけで今の上昇量が妥当だと思う。今のドラクエの任意操作できる環境で、昔の上昇量だとバランスブレイカー。リメイク4なんて任意操作できるのにスクルトの上昇量が昔通りだったから、2回かければボスの通常攻撃全く痛くないのでヌルゲーになります。
リメイク4はターン数経過で切れるから妥当…かな それでも強すぎるがまあ本当に怖いのはブレスだし、それでも打撃との事故死コンボが防げるのは強すぎる(まあクリフトが万が一落ちると困るしな)。ぶっちゃけ4以外は強すぎたっていう程強い事あった記憶がない
ザラキのスカラだけでレベル低いのに天空の鎧無理矢理取りに行ったことあります
ギガデインが弱体化って言うのアニメドラゴンクエスト(鳥山明作)で魔王の子分が使うの見てガッカリ。勇者のみが使える神聖な魔法だと思ってたのに。
FC版IIのザオリクは悪魔神官が戦闘中に使う。悪魔神官と同じステータスで必ず復活させるという仕様だが、「仲間を呼ぶ」と似た処理をしていると思われる。この作品では改めて倒すとその分経験値やゴールドが増える。復活した敵から報酬がまた貰えるかどうかは作品及びどの機種のリメイクかで異なる。
勇者はなんでも出来る反面何にも出来ないってマトリフ師匠が言ってたからギガデイン弱体はまだ納得できる※ただしミナデインは除く
バイキルトで会心でなくなるのは残念だったなぁせっかくの武闘家の(唯一の)利点を真っ向から否定される
ドラクエ3のライディが敵一匹にしかあたらないしょぼさ、レベル28で覚えるわりには攻撃呪文としてはダメ系ですね😅
個人的に、ザオリクと世界樹の葉は消費アイテムの方が効果が高いっていのが差別化できてて面白いと思う
むしろドラ10では自分の詠唱速度次第ではザオラルの方が推奨された時代もあった今はどちらでも言う程変わらんが
6ではしれんその3?(ユニコーンみたいなやつ)でルカナン毎ターン使ってくるからスクルト2発以上かけないと上昇しないのが大変
実はSFC版なら簡単な対処法があったんですけどねぇ…
試練その3強すぎてリプレイする度に突っかかる
デイン系は本編でもジゴデインが輸入されてるのに敵限定呪文ってのがより地位を落としてるよな。他の呪文は4段階目も使えるのに
ドラクエって、RPGの中では初心者向けなのか、回復魔法の燃費が軒並み良すぎるんですよね。ベホマなんて全回復なのに6~24は安すぎじゃねって思いましたもんね。ザオリクの弱体化は致し方なしかと。
ドラクエは戦闘中のMP回復手段が限られて1度に全快の方法無しと来てるのでまあ妥当かと
バギの3以降の弱体化があまりにも悲しかったです;_;2で一番大好きな呪文でした。
ギガデインを全体攻撃にして欲しいです。
ザオリクさえあればメガンテも怖くなかった。
特技に押されて価値が下がっちゃった攻撃系は残念感強いけど補助系はバランスとか考えると弱体化やむなしってのも多いかな
ボミオスを使った事が無いわw使わない呪文が弱体化って意味分からないw使った事無いのはウチだけかしら😅www
ギガデインさ……マジでグループになる意味が分からんし、特技の方が強いのどうかと思うのよ。別に消費が高くても良いから最強呪文にしてくれよ。(マダンテには負けて良いけど、グランデだのムーチョだのに負けるのは納得いかん)
ザオリクは完全回復蘇生だと半端に回復するより一回死なせてコンピューター蘇生の方が強いってなって回復呪文の価値が相対的に下がるからまあ妥当やろまあ死なせたらかけたバフが無駄になるから完全上位互換ってわけではないんやけども
デイン系は、ピコデイン(メラ程度のダメージ/1匹),ミリデイン(ギラ程度/敵1グループ),ライデイン(ベギラマ程度/1グループ),メガデイン(初期80程度/1グループ),ギガデイン(初期150程度/敵全体),テラデイン(初期300程度/全体)と、種類を増やしたら面白くなりそう。他にもメラ系にメラナマ,バギ系にバギラド,ヒャド系にマヒャドーマとかを追加で!あとは(クエイク系などの)地属性の攻撃魔法がほしいところ。
ザオリク弱体化は初めて知った。XIIIまでしかやってないから分からなかったwつーか開発陣のその発想クソだな。まぁXIII以降の作品は絶対やらないわ。
Xの成功しないザオラル祭り
特技が装備されだしたから呪文が不遇になりだしたってことだよね。あと道具にまで使用効果あるから尚更。魔法使いが使えないキャラになってきてるから、復活出来るんかな
ボミオスは敵が使うと、兎に角うざいw
IIのFC版(Wii版),MSX1/2版ベギラマは全体攻撃にもかかわらず威力が半分以下に無くなってしまったのが残念です。SFC版,GB版では再度強化されましたが、ガラケー版以降ではグループ化に狭められたのも痛いですね。
オラオラ!クルンッオラオラ!クルンッオラオラ!クルンッパチンッビリビリビリビリドッッカァァァァン!!!!
ギガデイン最強はSFC6。ガダブウに山彦装備でAI戦闘するとギガデイン×4。マダンテ除き、1人で対グループ最強技でしょう。
やりこむ前提だとそうですね
6のリメイクがあるならマダンテを復権させて欲しい。MPの倍数ではなく一定の消費MPで賢さの倍数ダメージとかどうだろうか?バーバラの賢さが最大410。クリアレベルで90前後として5倍ダメージとか。これなら450~2000ぐらいで消費50とすれば3~19発撃てる。砲台として十分に活躍出来る。
ボミオスとピオリム、素早さが物理防御に影響するシステムの3ですら戦闘中の素早さ変動が防御力に影響を与えないからホント空気なんよな…
あまりぶっ壊れ呪文ばっかだったら弱い物いじめになるし敵の呪文が強すぎたらひたすら苦戦するからな(((uдu*)ゥンゥン
ボミオスは、全然使わなかった😮あと、ドラクエのメンバーのキャラ、全員ガンダムのキャラの名前?
全員ではないですが、ガンダムキャラの名前を付けてることが多いです
11あるあるだけど モードで微妙に効果違うから注意ぞ。ザオリクは回復呪文威力の上下に影響したりメガンテも動画で使ってるモードだと多少の耐性があっても基本的に100%成功はする。…連武討魔行でお世話になった人もいると思う。よりによってザキ耐性高め多いけど。ギガデインも他の呪文と違って雷に強いの少ないからある意味強化ではある。
ボミオスについては登場する作品に高性能防具の「まじんのよろい」が登場しないから更に邪魔という。「まじんのよろい」は素早さ0のデメリットがある呪い装備だけど守備力も耐性面も超優秀
レムオル!
6:38現在値の値から減らす方が値が高いこともある(相手がスカラ系を使う)から、強化とは言い切れないですぞボミエ系・ピオラ系は、FF10みたいなタイプの変則ターン制であれば行動回数に影響されそうだから面白そう。マダンテは、GB・PS時代のテリー・イルルカだと、いかにこいつに耐性つけるか?っていうのが課題でしたね。やはりゴールデンスライムは最強。バイキルト爆裂拳は強力だけど準備に時間がかかるし。
ドラクエ12ではザオリクで確実に復活するしHP100%で回復する…だがしかし最大HPが5%下がる!程度にガチガチに厳しくしてほしいドラクエってnoobに甘すぎるんだよ
縛りプレイやっとけよ
ザオリクの弱体化は賛成かな、人があっさり生き返る事に命の軽さがうんぬんってやつです。うろ覚えですがファイナルファンタジー4だったかな、デパートの試遊台ででかい壁のボスと闘ってるプレイヤーが何度も何度も死んではアイテムで生き返らせてるんですねあまりにもその死の軽さにこれはさすがに萎えるなと、しかもこのシリーズって普段イベントで何度も感動の死をやってるくせにじゃないですかそれなのにこの死の軽さバカみたいじゃないですかと。そのせいもあってFFシリーズは好きではありません
ミナデインの扱いは相変わらずやはりクソフタッフはひねくれてやがる誰だよ数値決める奴
スクルトは5リメイクは全て上昇が20%に更に弱体してるのでカンダタゴンズブオーン等は特にお気をつけ下さいー
情報補足ありがとうございます!
Ⅴリメイクがすっぽ抜けてました😅
うんうん、最近リメイクやったけどびっくりした
スクルトしまくっても一発のルカナンで全部チャラにされるという
@@78lomilomi24 ルカナンをマホカンタで反射して守備力増減をしやすくするテクを聞いた時は目がうろこだったな。ベホマが使いづらくなるしブレス攻撃も痛いから判断力が試されそう
@@sinsin8010 スラりんくらいの低HP高すばやさタイプは祝福の杖で大抵戻るのでおっしゃる通りありかもしれませんね😊
しょぼすぎ
ボミオスって山村紅葉みたいだね。
えっ……11からギガデイン知ったから
めちゃくちゃ強いと思ってたんだけどな………
ボミオスに関してマジでアニマルゾンビが使ったって記憶しかない人は俺以外にも多いはず
ムチと鉄球のファンタジーに用はない!w
4のスクルトとギガデインの優秀さヤバすぎたので弱くなって辛い
殆どが弱体化を惜しまれる中、むしろ弱体化を感謝されるメガンテとかいう禁呪
あとはマホカンタが6まで永続だったけど、7からターン経過で効果が切れるよう弱体化してます。
リメイク版はどのシリーズもターン経過で自然回復するからマヒで全滅しなくなったのはいいけど補助呪文も永続じゃなくなった。
スクルトはボス戦では非常に重宝してましたが、6で使った時「この上昇力でいちいち重ね掛けするの面倒だな...」という感じで殆ど使った記憶がないです。
いつも動画ありがとうございます。
ギガデイン、DQ10だとそこら辺の雑魚が普通に使ってきて恐ろしいんですよね……
それどころかさらに上位のジゴデインですら、フィールドうろついている雑魚が使ってきたりする。
スクルトはほんと弱体化されましたなぁ
けどやはり強い呪文
そもそもスクルトはⅡが弱すぎるんだよ。
FC1の敵のラリホーは出なかったなw
マダンテはそもそもコスパ最悪なのに、さらに弱体されたのは悲しいね。
攻撃と呪文だけでよかったのに特技が登場してしまい、特技ばかり使うようになってしまい、呪文の必要性が薄れてしまい残念なことになった。
ギガデインのグループ化が一番残念でした
でもⅦのネクロバルサはライデインで全体攻撃してくるけどⅣのネクロバルサはライデインで一人しか狙えなくなった。
ライデインの上位互換のはずがライデインの下位互換に…
ミナデーン最強
他作品出すのもアレだけど龍が如く8みたいに素早さで行動回数が増減するシステムになったらボミオスがかなり輝くだろうけどなぁ…
ドラクエ8なんてライデインの方が使った記憶がある……呪われしゼシカの時にシャドーの処理に使いまくってた。
それにベホマズンは歴代でも最小のMPで使えるし…
ギガデイン(とベホマズン)が使いやすいのはやっぱり4ですね。現実的なMP消費量でボスにも有効。
というか勇者のステータスがわりと微妙だわ、仲間はアホだわで、ギガデインに頼らざるを得ない有様。効かないザコもたまにあって涙目。
自分は初ドラクエがドラクエ9 だったから、その後にプレイしたナンバリングが仕様全然違っててびっくりした。
デインとかモンスターバトルロード で初めて知ったし。
9以降では呪文が暴走するから・・・。
ファミコン版IIのザオリクを考えたら、弱体化したザオリクっても全然許容範囲だな。
HP1で復活、戦闘中には使えない、一番死にやすいサマルくんしか使えない、この三重苦からしたら、ね。
マダンテの弱体化は意味不明すぎる、特にリメイク6
まあ雑魚敵のHPが33%くらい減ったからな
攻撃呪文・特技を弱体化するのは構わないが
ザオリク弱体化はマジで納得いかん
ドラクエ11Sで久しぶりにドラクエに触れたけど、ザオリク使ったら味方が体力MAXの状態で復活しなくてビックリした
昔のままの仕様で良かったのになぁ
ハッスルダンスとかの一部の特技は最新の11とかだとMP消費するようになったような
あの辺りの特技が消費MP0で使えるのがバランスブレイカーなんですけどね
7と8では明確に弱くなってたけど9以降のハッスルダンスは魅力で回復量上がるようになったおかげで特に11では終盤まで通用する回復量になったから弱体化とは言いにくい
Ⅳのスクルトといえば、4コマ劇場の柴田亜美先生の「あっさりサイ」に友人が大ウケしてましたねえ。ライノソルジャーが一度のスカラで守備力が250も上がり、これを何度も重ねがけして無敵無敵ィィ!!とイキってたらザキ一発でコロッと…ⅴ以降ではこういうのは無くなったんですねえ。
ギガデインはともかくミナデインなんてシリーズ通して一度も使える呪文だった試しがないんだよなぁ
11では使えるすごい特技に!
…なったのか…?
ひ、ヒーローズでは4万ダメ出せるから…
21:47 ツッコミを入れるべきか迷う・・・
リメイクVは普通に引っ掻くを稀に行うけどSFCVは引っ掻くしないの?
ギガデインは上位にギガスラッシュやジゴスパークあるから仕方ないといえば仕方ないかもしれない
ジゴスパークは強いように見えて無効化してくるモンスターがいるから嫌だ。
「ウルトラミステリーノベリストトリック」も「バイキルト」の効果は「こうげきりょく」が2倍になる「ドラクエ5」と同じ仕様。
いやー、メガンテは(2はやり過ぎだけど)弱体化しなくて良いと思うんだけどなぁ……全滅のデメリットも結局軽くなってきてる以上、プレイヤーをビビらせるだけの威力はあった方が良いと思う……
IIIのドラゴラムは本当に強かった
IVではギガデイン大活躍でしたね
通常攻撃だと分裂する可能性のある
スモールグールに多用してましたね
というか、FC版の勇者の殴り性能が、やっぱりプロ(ライアン&アリーナ)の立場を脅かさないためか、終盤だとわりと半端だったから、基本はギガデインだった。没落が一番顕著なのはやっぱり5か…
FC版ドラクエ2のイオナズンが60~70のダメージしか
あたえられない貧弱くさ🤣
ザオラルの仕様が回復魔力によって成功率が変わったのは地味にオンラインの10からですね
どとうのひつじ
ギガデインは使い所が考えなければならなくなりましたよね。効かない敵も結構増えたし。ところで他動画でも書きましたが、Ⅲの「ギガデイン内容秘密」で雷撃と知らされてなかったから、当時のドラクエⅢ下敷きの呪文表のギガデイン内容が「敵を体内から破裂させる」と、恐ろしい内容に…○斗の拳のような地獄絵を想像してしまいました。
ザキ系の「血を凍らせる」もそうだけど、意外とえげつないドラクエ呪文…
4のスクルトはやり過ぎだと思う。
ラスボスからの被ダメージが1になるとかちょっと萎える。
ドラクエⅤのルカナンは比較的強力だった
その代わりルカニの使い手がエミリーのみ
強いドラゴラムを見てみたい
命令出来ない割に技が弱すぎるよね。激しい炎を灼熱に、引っ掻きをルカニ効果のある引っ掻きにしてくれたらまだいいんだけど。
ついでにラーの鏡使うと元の姿に戻れるとかチート過ぎるかな
ボミオスは敵のみかわし率を下げられるのでは?それならまだ使い道はありそうですが…
スカラ系は今風にいくなら物理ダメージをxx%カット、やろなあ。
やっぱりⅢで初登場の呪文が多いな。さすがロトシリーズ完結作だな
ナーフされるのにその後の折衷案的なものを作らないのがドラクエのダメなとこだと思う
ボミオスのFF版のスロウ(4以降)は効きやすくて効果が高くバトルシステムと相性がいいんだけどね。というかドラクエって補助呪文に冷たいような。
リメイク版2で古株の補助呪文の大半が大暴れ(持ち前の消費MPの少なさで、ムーンペタ~ルプガナ間などの長丁場の攻略に大きく貢献)したのですが、もしかしたらそれと何か関係があるのかも・・・
ドラクエ5のボスモンスターのブオーンはスカラを重ね掛けするから、ルカニをかけるより天空の剣で能力効果を消せますから。
リメイクでDQ6最弱キャラのバーバラ唯一と言っていい強みだったマダンテの大幅弱体化は本当に酷いわ
代わりに明らかに弱すぎたステータス周りを再調整するとかでも無し
DQ6リメイクは仲間モンスター廃止や追加コンテンツが無いとか、歴代で一番の失敗リメイクだと思う……
それでも俺はマジンガを倒すのにバーバラのマダンテを使うよ。
仕様が悪化するクソリメイクなんかやる価値ねーわな
あと魔物マスター
6リメイクはド素人が絵画修繕したような完全なゴミでしかないから未だにリメイクされたとは思ってない。正直まともなリメイクをさっさと作れと思ってる
テリーは強化されたが毛が生えた程度でドランゴ引換券の立場変わらず、でドランゴが更に強化されると言う。
ボミエ・ボミオスは10オンラインだと強ボスの暴君や蜘蛛からオーブ盗む時に盗賊で壁しながら使ってたくらいかなぁ…
あの時代、物理がほとんど通らなかったし…
FCのドラクエ3がシステムが確立された感は当時からあったね!
スクルトは守備力上昇上限が200ぽっちじゃ、インフレの前じゃ焼け石に水だから
みかわしが優位になる要因(追憶の回廊とか)
ボミオスはトルネコの大冒険ではつかえるのですがねぇ~
Vの戦いのドラムが異様に強かったのはそういう事か
思ってた以上に、いろんな魔法が仕様変更されてた😅
バイキルトという名称は廃止して「勇者ヨシヒコ」のメレブの「ちょいキルト」に変更しよう!(提案)
でも11ではバイキルトの下位の呪文のバイシオンが出た。
@@藏川克徳 モンスターズシリーズでは1段階上昇の全体効果なのになぜ急にバイキルトの下位互換になったのだろうか…
ドラクエって全体的に守備力そのものがあんまり重視されない・・というか4上げて1ダメージ防御ってのが少なすぎる、一部作品のスクルト限界値の200上げても50しか減らないのはどうなんだ
6の序盤はルカニ無いと難易度激増になるから6では有能だと思う。元々後半のボスってルカニ効かないのほとんどだし。あと物理で超威力の特技が多い11でも結構使える体感。
スクルトは昔が強すぎただけで今の上昇量が妥当だと思う。今のドラクエの任意操作できる環境で、昔の上昇量だとバランスブレイカー。リメイク4なんて任意操作できるのにスクルトの上昇量が昔通りだったから、2回かければボスの通常攻撃全く痛くないのでヌルゲーになります。
リメイク4はターン数経過で切れるから妥当…かな それでも強すぎるが
まあ本当に怖いのはブレスだし、それでも打撃との事故死コンボが防げるのは強すぎる(まあクリフトが万が一落ちると困るしな)。ぶっちゃけ4以外は強すぎたっていう程強い事あった記憶がない
ザラキのスカラだけでレベル低いのに天空の鎧無理矢理取りに行ったことあります
ギガデインが弱体化って言うのアニメドラゴンクエスト(鳥山明作)で魔王の子分が使うの見てガッカリ。勇者のみが使える神聖な魔法だと思ってたのに。
FC版IIのザオリクは悪魔神官が戦闘中に使う。
悪魔神官と同じステータスで必ず復活させるという仕様だが、
「仲間を呼ぶ」と似た処理をしていると思われる。
この作品では改めて倒すとその分経験値やゴールドが増える。
復活した敵から報酬がまた貰えるかどうかは作品及びどの機種のリメイクかで異なる。
勇者はなんでも出来る反面何にも出来ないってマトリフ師匠が言ってたからギガデイン弱体はまだ納得できる
※ただしミナデインは除く
バイキルトで会心でなくなるのは残念だったなぁ
せっかくの武闘家の(唯一の)利点を真っ向から否定される
ドラクエ3のライディが敵
一匹にしかあたらないしょぼさ、レベル28で覚えるわりには攻撃呪文としてはダメ系ですね😅
個人的に、ザオリクと世界樹の葉は消費アイテムの方が効果が高いっていのが差別化できてて面白いと思う
むしろドラ10では自分の詠唱速度次第ではザオラルの方が推奨された時代もあった
今はどちらでも言う程変わらんが
6ではしれんその3?(ユニコーンみたいなやつ)
でルカナン毎ターン使ってくるからスクルト2発以上かけないと
上昇しないのが大変
実はSFC版なら簡単な対処法があったんですけどねぇ…
試練その3強すぎてリプレイする度に突っかかる
デイン系は本編でもジゴデインが輸入されてるのに敵限定呪文ってのがより地位を落としてるよな。他の呪文は4段階目も使えるのに
ドラクエって、RPGの中では初心者向けなのか、
回復魔法の燃費が軒並み良すぎるんですよね。
ベホマなんて全回復なのに6~24は安すぎじゃねって思いましたもんね。
ザオリクの弱体化は致し方なしかと。
ドラクエは戦闘中のMP回復手段が限られて1度に全快の方法無しと来てるのでまあ妥当かと
バギの3以降の弱体化があまりにも悲しかったです;_;
2で一番大好きな呪文でした。
ギガデインを全体攻撃にして欲しいです。
ザオリクさえあればメガンテも怖くなかった。
特技に押されて価値が下がっちゃった攻撃系は残念感強いけど補助系はバランスとか考えると弱体化やむなしってのも多いかな
ボミオスを使った事が無いわw
使わない呪文が弱体化って意味分からないw
使った事無いのはウチだけかしら😅www
ギガデインさ……マジでグループになる意味が分からんし、特技の方が強いのどうかと思うのよ。
別に消費が高くても良いから最強呪文にしてくれよ。
(マダンテには負けて良いけど、グランデだのムーチョだのに負けるのは納得いかん)
ザオリクは完全回復蘇生だと半端に回復するより一回死なせてコンピューター蘇生の方が強いってなって回復呪文の価値が相対的に下がるからまあ妥当やろまあ死なせたらかけたバフが無駄になるから完全上位互換ってわけではないんやけども
デイン系は、ピコデイン(メラ程度のダメージ/1匹),ミリデイン(ギラ程度/敵1グループ),ライデイン(ベギラマ程度/1グループ),メガデイン(初期80程度/1グループ),ギガデイン(初期150程度/敵全体),テラデイン(初期300程度/全体)と、種類を増やしたら面白くなりそう。
他にもメラ系にメラナマ,バギ系にバギラド,ヒャド系にマヒャドーマとかを追加で!あとは(クエイク系などの)地属性の攻撃魔法がほしいところ。
ザオリク弱体化は初めて知った。XIIIまでしかやってないから分からなかったwつーか開発陣のその発想クソだな。まぁXIII以降の作品は絶対やらないわ。
Xの成功しないザオラル祭り
特技が装備されだしたから呪文が不遇になりだしたってことだよね。あと道具にまで使用効果あるから尚更。魔法使いが使えないキャラになってきてるから、復活出来るんかな
ボミオスは敵が使うと、兎に角うざいw
IIのFC版(Wii版),MSX1/2版ベギラマは全体攻撃にもかかわらず威力が半分以下に無くなってしまったのが残念です。
SFC版,GB版では再度強化されましたが、ガラケー版以降ではグループ化に狭められたのも痛いですね。
オラオラ!クルンッオラオラ!クルンッオラオラ!クルンッパチンッビリビリビリビリドッッカァァァァン!!!!
ギガデイン最強はSFC6。
ガダブウに山彦装備でAI戦闘するとギガデイン×4。マダンテ除き、1人で対グループ最強技でしょう。
やりこむ前提だとそうですね
6のリメイクがあるならマダンテを復権させて欲しい。
MPの倍数ではなく一定の消費MPで賢さの倍数ダメージとかどうだろうか?バーバラの賢さが最大410。クリアレベルで90前後として5倍ダメージとか。これなら450~2000ぐらいで消費50とすれば3~19発撃てる。砲台として十分に活躍出来る。
ボミオスとピオリム、素早さが物理防御に影響するシステムの3ですら戦闘中の素早さ変動が防御力に影響を与えないからホント空気なんよな…
あまりぶっ壊れ呪文ばっかだったら弱い物いじめになるし敵の呪文が強すぎたらひたすら苦戦するからな(((uдu*)ゥンゥン
ボミオスは、全然使わなかった😮あと、ドラクエのメンバーのキャラ、全員ガンダムのキャラの名前?
全員ではないですが、ガンダムキャラの名前を付けてることが多いです
11あるあるだけど モードで微妙に効果違うから注意ぞ。ザオリクは回復呪文威力の上下に影響したりメガンテも動画で使ってるモードだと多少の耐性があっても基本的に100%成功はする。…連武討魔行でお世話になった人もいると思う。よりによってザキ耐性高め多いけど。ギガデインも他の呪文と違って雷に強いの少ないからある意味強化ではある。
ボミオスについては登場する作品に高性能防具の「まじんのよろい」が登場しないから更に邪魔という。
「まじんのよろい」は素早さ0のデメリットがある呪い装備だけど守備力も耐性面も超優秀
レムオル!
6:38
現在値の値から減らす方が値が高いこともある(相手がスカラ系を使う)から、強化とは言い切れないですぞ
ボミエ系・ピオラ系は、FF10みたいなタイプの変則ターン制であれば行動回数に影響されそうだから面白そう。
マダンテは、GB・PS時代のテリー・イルルカだと、いかにこいつに耐性つけるか?っていうのが課題でしたね。やはりゴールデンスライムは最強。バイキルト爆裂拳は強力だけど準備に時間がかかるし。
ドラクエ12ではザオリクで確実に復活するしHP100%で回復する…
だがしかし最大HPが5%下がる!程度にガチガチに厳しくしてほしい
ドラクエってnoobに甘すぎるんだよ
縛りプレイやっとけよ
ザオリクの弱体化は賛成かな、人があっさり生き返る事に命の軽さがうんぬんってやつです。
うろ覚えですがファイナルファンタジー4だったかな、デパートの試遊台ででかい壁のボスと闘ってるプレイヤーが何度も何度も死んではアイテムで生き返らせてるんですね
あまりにもその死の軽さにこれはさすがに萎えるなと、しかもこのシリーズって普段イベントで何度も感動の死をやってるくせにじゃないですか
それなのにこの死の軽さバカみたいじゃないですかと。そのせいもあってFFシリーズは好きではありません
ミナデインの扱いは相変わらず
やはりクソフタッフはひねくれてやがる
誰だよ数値決める奴