【残念10選】歴代ドラクエの弱体化した呪文【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 133

  • @ばんが-d8d
    @ばんが-d8d ปีที่แล้ว +28

    スクルトは5リメイクは全て上昇が20%に更に弱体してるのでカンダタゴンズブオーン等は特にお気をつけ下さいー

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  ปีที่แล้ว +8

      情報補足ありがとうございます!
      Ⅴリメイクがすっぽ抜けてました😅

    • @78lomilomi24
      @78lomilomi24 ปีที่แล้ว +11

      うんうん、最近リメイクやったけどびっくりした
      スクルトしまくっても一発のルカナンで全部チャラにされるという

    • @sinsin8010
      @sinsin8010 ปีที่แล้ว +3

      @@78lomilomi24 ルカナンをマホカンタで反射して守備力増減をしやすくするテクを聞いた時は目がうろこだったな。ベホマが使いづらくなるしブレス攻撃も痛いから判断力が試されそう

    • @ばんが-d8d
      @ばんが-d8d ปีที่แล้ว

      ​@@sinsin8010 スラりんくらいの低HP高すばやさタイプは祝福の杖で大抵戻るのでおっしゃる通りありかもしれませんね😊

    • @ああああ-c9v
      @ああああ-c9v ปีที่แล้ว

      しょぼすぎ

  • @gorogorogames8867
    @gorogorogames8867 ปีที่แล้ว

    ボミオスって山村紅葉みたいだね。

  • @未空たらいまわし
    @未空たらいまわし 10 หลายเดือนก่อน

    えっ……11からギガデイン知ったから
    めちゃくちゃ強いと思ってたんだけどな………

  • @リバー主任
    @リバー主任 ปีที่แล้ว +9

    ボミオスに関してマジでアニマルゾンビが使ったって記憶しかない人は俺以外にも多いはず

  • @striumray4093
    @striumray4093 ปีที่แล้ว

    ムチと鉄球のファンタジーに用はない!w

  • @iwana443huzisan
    @iwana443huzisan ปีที่แล้ว +6

    4のスクルトとギガデインの優秀さヤバすぎたので弱くなって辛い

  • @SSS-ze3ch
    @SSS-ze3ch ปีที่แล้ว

    殆どが弱体化を惜しまれる中、むしろ弱体化を感謝されるメガンテとかいう禁呪

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 ปีที่แล้ว +9

    あとはマホカンタが6まで永続だったけど、7からターン経過で効果が切れるよう弱体化してます。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +4

      リメイク版はどのシリーズもターン経過で自然回復するからマヒで全滅しなくなったのはいいけど補助呪文も永続じゃなくなった。

  • @ガンダムオタク-r5b
    @ガンダムオタク-r5b ปีที่แล้ว +22

    スクルトはボス戦では非常に重宝してましたが、6で使った時「この上昇力でいちいち重ね掛けするの面倒だな...」という感じで殆ど使った記憶がないです。

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c ปีที่แล้ว +2

    いつも動画ありがとうございます。

  • @DQ10X
    @DQ10X ปีที่แล้ว +5

    ギガデイン、DQ10だとそこら辺の雑魚が普通に使ってきて恐ろしいんですよね……
    それどころかさらに上位のジゴデインですら、フィールドうろついている雑魚が使ってきたりする。

  • @KSRU3
    @KSRU3 ปีที่แล้ว +10

    スクルトはほんと弱体化されましたなぁ
    けどやはり強い呪文

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      そもそもスクルトはⅡが弱すぎるんだよ。

  • @まかまか-r4h
    @まかまか-r4h ปีที่แล้ว

    FC1の敵のラリホーは出なかったなw
    マダンテはそもそもコスパ最悪なのに、さらに弱体されたのは悲しいね。

  • @pcvw500
    @pcvw500 ปีที่แล้ว

    攻撃と呪文だけでよかったのに特技が登場してしまい、特技ばかり使うようになってしまい、呪文の必要性が薄れてしまい残念なことになった。

  • @謙介田中-l2j
    @謙介田中-l2j ปีที่แล้ว +63

    ギガデインのグループ化が一番残念でした

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +7

      でもⅦのネクロバルサはライデインで全体攻撃してくるけどⅣのネクロバルサはライデインで一人しか狙えなくなった。

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan ปีที่แล้ว +6

      ライデインの上位互換のはずがライデインの下位互換に…

    • @tarezoh
      @tarezoh ปีที่แล้ว

      ミナデーン最強

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 10 หลายเดือนก่อน

    他作品出すのもアレだけど龍が如く8みたいに素早さで行動回数が増減するシステムになったらボミオスがかなり輝くだろうけどなぁ…

  • @Novel-carpenter.GenzoSAN
    @Novel-carpenter.GenzoSAN ปีที่แล้ว

    ドラクエ8なんてライデインの方が使った記憶がある……呪われしゼシカの時にシャドーの処理に使いまくってた。
    それにベホマズンは歴代でも最小のMPで使えるし…

  • @ユズ島ユーズ
    @ユズ島ユーズ ปีที่แล้ว +22

    ギガデイン(とベホマズン)が使いやすいのはやっぱり4ですね。現実的なMP消費量でボスにも有効。

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 ปีที่แล้ว +2

      というか勇者のステータスがわりと微妙だわ、仲間はアホだわで、ギガデインに頼らざるを得ない有様。効かないザコもたまにあって涙目。

  • @kyamo_sangoku6_tube
    @kyamo_sangoku6_tube ปีที่แล้ว +4

    自分は初ドラクエがドラクエ9 だったから、その後にプレイしたナンバリングが仕様全然違っててびっくりした。
    デインとかモンスターバトルロード で初めて知ったし。

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 ปีที่แล้ว +2

      9以降では呪文が暴走するから・・・。

  • @ぴろしき-x1j
    @ぴろしき-x1j ปีที่แล้ว +29

    ファミコン版IIのザオリクを考えたら、弱体化したザオリクっても全然許容範囲だな。
    HP1で復活、戦闘中には使えない、一番死にやすいサマルくんしか使えない、この三重苦からしたら、ね。

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 ปีที่แล้ว +20

    マダンテの弱体化は意味不明すぎる、特にリメイク6

  • @cx709
    @cx709 ปีที่แล้ว +20

    攻撃呪文・特技を弱体化するのは構わないが
    ザオリク弱体化はマジで納得いかん

  • @うみ-s7g
    @うみ-s7g ปีที่แล้ว

    ドラクエ11Sで久しぶりにドラクエに触れたけど、ザオリク使ったら味方が体力MAXの状態で復活しなくてビックリした
    昔のままの仕様で良かったのになぁ

  • @t333game
    @t333game ปีที่แล้ว +10

    ハッスルダンスとかの一部の特技は最新の11とかだとMP消費するようになったような
    あの辺りの特技が消費MP0で使えるのがバランスブレイカーなんですけどね

    • @aホモクレェ
      @aホモクレェ ปีที่แล้ว +2

      7と8では明確に弱くなってたけど9以降のハッスルダンスは魅力で回復量上がるようになったおかげで特に11では終盤まで通用する回復量になったから弱体化とは言いにくい

  • @泰英岡田
    @泰英岡田 ปีที่แล้ว

    Ⅳのスクルトといえば、4コマ劇場の柴田亜美先生の「あっさりサイ」に友人が大ウケしてましたねえ。ライノソルジャーが一度のスカラで守備力が250も上がり、これを何度も重ねがけして無敵無敵ィィ!!とイキってたらザキ一発でコロッと…ⅴ以降ではこういうのは無くなったんですねえ。

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer ปีที่แล้ว +8

    ギガデインはともかくミナデインなんてシリーズ通して一度も使える呪文だった試しがないんだよなぁ

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan ปีที่แล้ว +1

      11では使えるすごい特技に!
      …なったのか…?

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun ปีที่แล้ว

      ひ、ヒーローズでは4万ダメ出せるから…

  • @xiek6948
    @xiek6948 ปีที่แล้ว

    21:47 ツッコミを入れるべきか迷う・・・

  • @user-karinoreisan
    @user-karinoreisan ปีที่แล้ว

    リメイクVは普通に引っ掻くを稀に行うけどSFCVは引っ掻くしないの?

  • @東風谷有希-v3u
    @東風谷有希-v3u ปีที่แล้ว +3

    ギガデインは上位にギガスラッシュやジゴスパークあるから仕方ないといえば仕方ないかもしれない

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +4

      ジゴスパークは強いように見えて無効化してくるモンスターがいるから嫌だ。

  • @ひさチャンネル1
    @ひさチャンネル1 ปีที่แล้ว

    「ウルトラミステリーノベリストトリック」も「バイキルト」の効果は「こうげきりょく」が2倍になる「ドラクエ5」と同じ仕様。

  • @chranness
    @chranness ปีที่แล้ว +1

    いやー、メガンテは(2はやり過ぎだけど)弱体化しなくて良いと思うんだけどなぁ……全滅のデメリットも結局軽くなってきてる以上、プレイヤーをビビらせるだけの威力はあった方が良いと思う……

  • @yuta20240
    @yuta20240 ปีที่แล้ว +1

    IIIのドラゴラムは本当に強かった

  • @Kiso-three-river
    @Kiso-three-river ปีที่แล้ว +19

    IVではギガデイン大活躍でしたね
    通常攻撃だと分裂する可能性のある
    スモールグールに多用してましたね

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 ปีที่แล้ว +3

      というか、FC版の勇者の殴り性能が、やっぱりプロ(ライアン&アリーナ)の立場を脅かさないためか、終盤だとわりと半端だったから、基本はギガデインだった。没落が一番顕著なのはやっぱり5か…

  • @下地誠-f5c
    @下地誠-f5c ปีที่แล้ว +1

    FC版ドラクエ2のイオナズンが60~70のダメージしか
    あたえられない貧弱くさ🤣

  • @シドレミのゲーム実況
    @シドレミのゲーム実況 ปีที่แล้ว +1

    ザオラルの仕様が回復魔力によって成功率が変わったのは地味にオンラインの10からですね

  • @荒巻-b8m
    @荒巻-b8m 16 วันที่ผ่านมา

    どとうのひつじ

  • @健利石原
    @健利石原 ปีที่แล้ว +19

    ギガデインは使い所が考えなければならなくなりましたよね。効かない敵も結構増えたし。ところで他動画でも書きましたが、Ⅲの「ギガデイン内容秘密」で雷撃と知らされてなかったから、当時のドラクエⅢ下敷きの呪文表のギガデイン内容が「敵を体内から破裂させる」と、恐ろしい内容に…○斗の拳のような地獄絵を想像してしまいました。

    • @玉置成実-w9r
      @玉置成実-w9r ปีที่แล้ว +3

      ザキ系の「血を凍らせる」もそうだけど、意外とえげつないドラクエ呪文…

  • @黒岡恵-s5u
    @黒岡恵-s5u ปีที่แล้ว +4

    4のスクルトはやり過ぎだと思う。
    ラスボスからの被ダメージが1になるとかちょっと萎える。

  • @梅田博貴-n8x
    @梅田博貴-n8x ปีที่แล้ว +13

    ドラクエⅤのルカナンは比較的強力だった
    その代わりルカニの使い手がエミリーのみ

  • @ドリム-o5t
    @ドリム-o5t ปีที่แล้ว +2

    強いドラゴラムを見てみたい

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun ปีที่แล้ว +1

      命令出来ない割に技が弱すぎるよね。激しい炎を灼熱に、引っ掻きをルカニ効果のある引っ掻きにしてくれたらまだいいんだけど。
      ついでにラーの鏡使うと元の姿に戻れるとかチート過ぎるかな

  • @シャシャリラ
    @シャシャリラ ปีที่แล้ว +6

    ボミオスは敵のみかわし率を下げられるのでは?それならまだ使い道はありそうですが…

  • @kurokuragawa
    @kurokuragawa ปีที่แล้ว +8

    スカラ系は今風にいくなら物理ダメージをxx%カット、やろなあ。

  • @純之介櫻井
    @純之介櫻井 ปีที่แล้ว

    やっぱりⅢで初登場の呪文が多いな。さすがロトシリーズ完結作だな

  • @ホッケバイン
    @ホッケバイン ปีที่แล้ว +22

    ナーフされるのにその後の折衷案的なものを作らないのがドラクエのダメなとこだと思う

  • @blueangel5423
    @blueangel5423 ปีที่แล้ว +10

    ボミオスのFF版のスロウ(4以降)は効きやすくて効果が高くバトルシステムと相性がいいんだけどね。というかドラクエって補助呪文に冷たいような。

    • @イモムシ-d9e
      @イモムシ-d9e ปีที่แล้ว +5

      リメイク版2で古株の補助呪文の大半が大暴れ(持ち前の消費MPの少なさで、ムーンペタ~ルプガナ間などの長丁場の攻略に大きく貢献)したのですが、もしかしたらそれと何か関係があるのかも・・・

  • @三原直樹-c5n
    @三原直樹-c5n ปีที่แล้ว

    ドラクエ5のボスモンスターのブオーンはスカラを重ね掛けするから、ルカニをかけるより天空の剣で能力効果を消せますから。

  • @nagi8084
    @nagi8084 ปีที่แล้ว +14

    リメイクでDQ6最弱キャラのバーバラ唯一と言っていい強みだったマダンテの大幅弱体化は本当に酷いわ
    代わりに明らかに弱すぎたステータス周りを再調整するとかでも無し
    DQ6リメイクは仲間モンスター廃止や追加コンテンツが無いとか、歴代で一番の失敗リメイクだと思う……

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +5

      それでも俺はマジンガを倒すのにバーバラのマダンテを使うよ。

    • @DQ1_Lv.25_OTTE
      @DQ1_Lv.25_OTTE ปีที่แล้ว +7

      仕様が悪化するクソリメイクなんかやる価値ねーわな

    • @yasuakiutsugawa657
      @yasuakiutsugawa657 ปีที่แล้ว +2

      あと魔物マスター

    • @0513fran
      @0513fran 6 หลายเดือนก่อน

      6リメイクはド素人が絵画修繕したような完全なゴミでしかないから未だにリメイクされたとは思ってない。正直まともなリメイクをさっさと作れと思ってる

    • @BB太郎
      @BB太郎 2 หลายเดือนก่อน

      テリーは強化されたが毛が生えた程度でドランゴ引換券の立場変わらず、でドランゴが更に強化されると言う。

  • @エイギアスセリカ
    @エイギアスセリカ ปีที่แล้ว +1

    ボミエ・ボミオスは10オンラインだと強ボスの暴君や蜘蛛からオーブ盗む時に盗賊で壁しながら使ってたくらいかなぁ…
    あの時代、物理がほとんど通らなかったし…

  • @R176-p4z
    @R176-p4z ปีที่แล้ว +1

    FCのドラクエ3がシステムが確立された感は当時からあったね!

  • @勇者偽
    @勇者偽 ปีที่แล้ว +5

    スクルトは守備力上昇上限が200ぽっちじゃ、インフレの前じゃ焼け石に水だから
    みかわしが優位になる要因(追憶の回廊とか)

  • @drminchi
    @drminchi ปีที่แล้ว

    ボミオスはトルネコの大冒険ではつかえるのですがねぇ~

  • @slime16bit
    @slime16bit ปีที่แล้ว +1

    Vの戦いのドラムが異様に強かったのはそういう事か

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 ปีที่แล้ว

    思ってた以上に、いろんな魔法が仕様変更されてた😅

  • @桶ノルク
    @桶ノルク ปีที่แล้ว +6

    バイキルトという名称は廃止して「勇者ヨシヒコ」のメレブの「ちょいキルト」に変更しよう!(提案)

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +2

      でも11ではバイキルトの下位の呪文のバイシオンが出た。

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan ปีที่แล้ว +2

      @@藏川克徳 モンスターズシリーズでは1段階上昇の全体効果なのになぜ急にバイキルトの下位互換になったのだろうか…

  • @しんたま-p8e
    @しんたま-p8e ปีที่แล้ว +2

    ドラクエって全体的に守備力そのものがあんまり重視されない・・というか4上げて1ダメージ防御ってのが少なすぎる、一部作品のスクルト限界値の200上げても50しか減らないのはどうなんだ

  • @玉置成実-w9r
    @玉置成実-w9r ปีที่แล้ว +2

    6の序盤はルカニ無いと難易度激増になるから6では有能だと思う。元々後半のボスってルカニ効かないのほとんどだし。あと物理で超威力の特技が多い11でも結構使える体感。

  • @l5dx8d2h_dr0yoe
    @l5dx8d2h_dr0yoe ปีที่แล้ว +17

    スクルトは昔が強すぎただけで今の上昇量が妥当だと思う。今のドラクエの任意操作できる環境で、昔の上昇量だとバランスブレイカー。リメイク4なんて任意操作できるのにスクルトの上昇量が昔通りだったから、2回かければボスの通常攻撃全く痛くないのでヌルゲーになります。

    • @sinsin8010
      @sinsin8010 ปีที่แล้ว +4

      リメイク4はターン数経過で切れるから妥当…かな それでも強すぎるが
      まあ本当に怖いのはブレスだし、それでも打撃との事故死コンボが防げるのは強すぎる(まあクリフトが万が一落ちると困るしな)。ぶっちゃけ4以外は強すぎたっていう程強い事あった記憶がない

    • @iwana443huzisan
      @iwana443huzisan ปีที่แล้ว +1

      ザラキのスカラだけでレベル低いのに天空の鎧無理矢理取りに行ったことあります

  • @criancagenji
    @criancagenji ปีที่แล้ว

    ギガデインが弱体化って言うのアニメドラゴンクエスト(鳥山明作)で魔王の子分が使うの見てガッカリ。勇者のみが使える神聖な魔法だと思ってたのに。

  • @ichijishinogi
    @ichijishinogi ปีที่แล้ว +20

    FC版IIのザオリクは悪魔神官が戦闘中に使う。
    悪魔神官と同じステータスで必ず復活させるという仕様だが、
    「仲間を呼ぶ」と似た処理をしていると思われる。
    この作品では改めて倒すとその分経験値やゴールドが増える。
    復活した敵から報酬がまた貰えるかどうかは作品及びどの機種のリメイクかで異なる。

  • @なななののの-b3f
    @なななののの-b3f ปีที่แล้ว

    勇者はなんでも出来る反面何にも出来ないってマトリフ師匠が言ってたからギガデイン弱体はまだ納得できる
    ※ただしミナデインは除く

  • @LL-House
    @LL-House ปีที่แล้ว

    バイキルトで会心でなくなるのは残念だったなぁ
    せっかくの武闘家の(唯一の)利点を真っ向から否定される

  • @下地誠-f5c
    @下地誠-f5c ปีที่แล้ว

    ドラクエ3のライディが敵
    一匹にしかあたらないしょぼさ、レベル28で覚えるわりには攻撃呪文としてはダメ系ですね😅

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w ปีที่แล้ว +15

    個人的に、ザオリクと世界樹の葉は消費アイテムの方が効果が高いっていのが差別化できてて面白いと思う

  • @ほっちゃん-p7p
    @ほっちゃん-p7p ปีที่แล้ว

    むしろドラ10では自分の詠唱速度次第ではザオラルの方が推奨された時代もあった
    今はどちらでも言う程変わらんが

  • @もふもふ-x4p
    @もふもふ-x4p ปีที่แล้ว

    6ではしれんその3?(ユニコーンみたいなやつ)
    でルカナン毎ターン使ってくるからスクルト2発以上かけないと
    上昇しないのが大変

    • @桑田道夫-y9s
      @桑田道夫-y9s ปีที่แล้ว

      実はSFC版なら簡単な対処法があったんですけどねぇ…

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun ปีที่แล้ว

      試練その3強すぎてリプレイする度に突っかかる

  • @ぽい-f6h
    @ぽい-f6h ปีที่แล้ว

    デイン系は本編でもジゴデインが輸入されてるのに敵限定呪文ってのがより地位を落としてるよな。他の呪文は4段階目も使えるのに

  • @metalcoora
    @metalcoora ปีที่แล้ว +9

    ドラクエって、RPGの中では初心者向けなのか、
    回復魔法の燃費が軒並み良すぎるんですよね。
    ベホマなんて全回復なのに6~24は安すぎじゃねって思いましたもんね。
    ザオリクの弱体化は致し方なしかと。

    • @kiha582865
      @kiha582865 ปีที่แล้ว +1

      ドラクエは戦闘中のMP回復手段が限られて1度に全快の方法無しと来てるのでまあ妥当かと

  • @Shin-taroh
    @Shin-taroh ปีที่แล้ว +1

    バギの3以降の弱体化があまりにも悲しかったです;_;
    2で一番大好きな呪文でした。

  • @浅野浩二-g1x
    @浅野浩二-g1x ปีที่แล้ว +1

    ギガデインを全体攻撃にして欲しいです。

  • @バーシーチャンネル-k4n
    @バーシーチャンネル-k4n ปีที่แล้ว

    ザオリクさえあればメガンテも怖くなかった。

  • @34d94
    @34d94 ปีที่แล้ว

    特技に押されて価値が下がっちゃった攻撃系は残念感強いけど補助系はバランスとか考えると弱体化やむなしってのも多いかな

  • @AI.art.Tiz001
    @AI.art.Tiz001 ปีที่แล้ว +1

    ボミオスを使った事が無いわw
    使わない呪文が弱体化って意味分からないw
    使った事無いのはウチだけかしら😅www

  • @chranness
    @chranness ปีที่แล้ว

    ギガデインさ……マジでグループになる意味が分からんし、特技の方が強いのどうかと思うのよ。
    別に消費が高くても良いから最強呪文にしてくれよ。
    (マダンテには負けて良いけど、グランデだのムーチョだのに負けるのは納得いかん)

  • @46えもん
    @46えもん ปีที่แล้ว +2

    ザオリクは完全回復蘇生だと半端に回復するより一回死なせてコンピューター蘇生の方が強いってなって回復呪文の価値が相対的に下がるからまあ妥当やろまあ死なせたらかけたバフが無駄になるから完全上位互換ってわけではないんやけども

  • @朝比奈みはる
    @朝比奈みはる ปีที่แล้ว +1

    デイン系は、ピコデイン(メラ程度のダメージ/1匹),ミリデイン(ギラ程度/敵1グループ),ライデイン(ベギラマ程度/1グループ),メガデイン(初期80程度/1グループ),ギガデイン(初期150程度/敵全体),テラデイン(初期300程度/全体)と、種類を増やしたら面白くなりそう。
    他にもメラ系にメラナマ,バギ系にバギラド,ヒャド系にマヒャドーマとかを追加で!あとは(クエイク系などの)地属性の攻撃魔法がほしいところ。

  • @夫人-u4e
    @夫人-u4e ปีที่แล้ว +1

    ザオリク弱体化は初めて知った。XIIIまでしかやってないから分からなかったwつーか開発陣のその発想クソだな。まぁXIII以降の作品は絶対やらないわ。

  • @reosYF708
    @reosYF708 ปีที่แล้ว +4

    Xの成功しないザオラル祭り

  • @お好み焼き-d7m
    @お好み焼き-d7m ปีที่แล้ว

    特技が装備されだしたから呪文が不遇になりだしたってことだよね。あと道具にまで使用効果あるから尚更。魔法使いが使えないキャラになってきてるから、復活出来るんかな

  • @BLACKcoffee-cg3vr
    @BLACKcoffee-cg3vr ปีที่แล้ว

    ボミオスは敵が使うと、兎に角うざいw

  • @mtech_x814
    @mtech_x814 ปีที่แล้ว +4

    IIのFC版(Wii版),MSX1/2版ベギラマは全体攻撃にもかかわらず威力が半分以下に無くなってしまったのが残念です。
    SFC版,GB版では再度強化されましたが、ガラケー版以降ではグループ化に狭められたのも痛いですね。

    • @ダンゴムシの怒り
      @ダンゴムシの怒り ปีที่แล้ว

      オラオラ!クルンッオラオラ!クルンッオラオラ!クルンッパチンッビリビリビリビリドッッカァァァァン!!!!

  • @kuwakuwa2060
    @kuwakuwa2060 ปีที่แล้ว +3

    ギガデイン最強はSFC6。
    ガダブウに山彦装備でAI戦闘するとギガデイン×4。マダンテ除き、1人で対グループ最強技でしょう。

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  ปีที่แล้ว +1

      やりこむ前提だとそうですね

  • @HOPE-ch8rk
    @HOPE-ch8rk ปีที่แล้ว +2

    6のリメイクがあるならマダンテを復権させて欲しい。
    MPの倍数ではなく一定の消費MPで賢さの倍数ダメージとかどうだろうか?バーバラの賢さが最大410。クリアレベルで90前後として5倍ダメージとか。これなら450~2000ぐらいで消費50とすれば3~19発撃てる。砲台として十分に活躍出来る。

  • @leoposo
    @leoposo ปีที่แล้ว

    ボミオスとピオリム、素早さが物理防御に影響するシステムの3ですら戦闘中の素早さ変動が防御力に影響を与えないからホント空気なんよな…

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 ปีที่แล้ว

    あまりぶっ壊れ呪文ばっかだったら弱い物いじめになるし敵の呪文が強すぎたらひたすら苦戦するからな(((uдu*)ゥンゥン

  • @岡本拓也-i6l
    @岡本拓也-i6l ปีที่แล้ว

    ボミオスは、全然使わなかった😮あと、ドラクエのメンバーのキャラ、全員ガンダムのキャラの名前?

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  ปีที่แล้ว

      全員ではないですが、ガンダムキャラの名前を付けてることが多いです

  • @チェロキー-z7l
    @チェロキー-z7l ปีที่แล้ว +3

    11あるあるだけど モードで微妙に効果違うから注意ぞ。ザオリクは回復呪文威力の上下に影響したりメガンテも動画で使ってるモードだと多少の耐性があっても基本的に100%成功はする。…連武討魔行でお世話になった人もいると思う。よりによってザキ耐性高め多いけど。ギガデインも他の呪文と違って雷に強いの少ないからある意味強化ではある。

  • @promenade9872
    @promenade9872 ปีที่แล้ว

    ボミオスについては登場する作品に高性能防具の「まじんのよろい」が登場しないから更に邪魔という。
    「まじんのよろい」は素早さ0のデメリットがある呪い装備だけど守備力も耐性面も超優秀

  • @jtom-govfi1mz6i
    @jtom-govfi1mz6i ปีที่แล้ว

    レムオル!

  • @thga6600
    @thga6600 ปีที่แล้ว

    6:38
    現在値の値から減らす方が値が高いこともある(相手がスカラ系を使う)から、強化とは言い切れないですぞ
    ボミエ系・ピオラ系は、FF10みたいなタイプの変則ターン制であれば行動回数に影響されそうだから面白そう。
    マダンテは、GB・PS時代のテリー・イルルカだと、いかにこいつに耐性つけるか?っていうのが課題でしたね。やはりゴールデンスライムは最強。バイキルト爆裂拳は強力だけど準備に時間がかかるし。

  • @raideen416
    @raideen416 ปีที่แล้ว

    ドラクエ12ではザオリクで確実に復活するしHP100%で回復する…
    だがしかし最大HPが5%下がる!程度にガチガチに厳しくしてほしい
    ドラクエってnoobに甘すぎるんだよ

    • @terry-mhdqfun
      @terry-mhdqfun ปีที่แล้ว +2

      縛りプレイやっとけよ

  • @choudenji1975
    @choudenji1975 ปีที่แล้ว +1

    ザオリクの弱体化は賛成かな、人があっさり生き返る事に命の軽さがうんぬんってやつです。
    うろ覚えですがファイナルファンタジー4だったかな、デパートの試遊台ででかい壁のボスと闘ってるプレイヤーが何度も何度も死んではアイテムで生き返らせてるんですね
    あまりにもその死の軽さにこれはさすがに萎えるなと、しかもこのシリーズって普段イベントで何度も感動の死をやってるくせにじゃないですか
    それなのにこの死の軽さバカみたいじゃないですかと。そのせいもあってFFシリーズは好きではありません

  • @DQ1_Lv.25_OTTE
    @DQ1_Lv.25_OTTE ปีที่แล้ว +3

    ミナデインの扱いは相変わらず
    やはりクソフタッフはひねくれてやがる
    誰だよ数値決める奴