Алексей, все ваши попытки в реализм упираются в один вопрос: при уменьшении масса сохраняется или нет? и любой из ответов порождает ситуацию в которой человек существовать, а уж тем более как то функционировать и перемещаться бы не смог
Алексей добрый день, будут ли видео на тему VR, очень хотелось бы услышать мнение насчёт последних новостей в этом направлении, также об очках последних моделей.
Вы же блогер, может запустите флеш моб, чтоб достучаться до разрабов, все равно игра пока что в ранем доступе будет, чтоб они добавили все то что вы перечислили
@@dmitrypy6021 Ну конечно не масс проект, но какие то эпизоды похожих идей, есть в Green Hell. Всякие пауки, личинки, грибы, плоды есть там и имеет разные качества или эффекты для организма человека, смотря как их приготовить и когда есть. Расширить проект, путём добавления латыни, реальных образцов грибов, насекомых и др... и можно использовать как реальное пособие.
@@simplythebest9263 а учить температуры агрегатных состояний различных веществ, запоминать их теплоёмкость и теплопроводность, для расчёта термодинамики, учитывать молярную массу, для определения плотности, кому-то нужно? Ах да, нужно! Играют же люди в Oxygen Not Included ))) Конечно не все углубляются так далеко, но и тут не обязательно прям учить латынь. Для кого-то будет Lomechusa strumosa, а другому будет достаточно просто Ломехузы))) Но всё равно дети будут лучше понимать, как устроен мир.
@@Beepgroover Алексей Шкрябин спору нет, но из индиго-гриндилки развлекательного характера, рассчитанной на широкий круг предлагать делать научный проект для довольно узкого круга людей....ну... очень сомнительное предложение, как по мне. "Велосипед, конечно, хорош, но вот почему он не БМВ?..." )
@@sukazluka Согласен, слишком мало получают издательства, инвесторы и разработчики. Нужно больше денег...если бы денег хватало, игры были бы куда лучше...ну или нет)
Игра абсолютно мне неинтересна, тыкнул на ролик т.к. в ленте подписок не было других видосов. Ну а тут оказалась годнота с пояснением механик микромира. Поставил лайк.
После того, как пошел рассказ про реализм, стало понятно, почему это игра лишь массовка на фоне. Даже как-то жалко стало. Как всегда, 12/10, отличный ролик
Блин вот это круто ты описал конечно мир, как выглядел бы, будь мы меньше. Но все таки нужно понимать что если человека уменьшить, именно уменьшая пространство атомов между его клетками, то это одно и прыгнув на травинку ее жестко придавит к земле, хотя мне кажется что сам человек начнет погружаться в землю из-за веса(20кг на сантиметр квадратный). Но если решить человека уменьшить не путем уменьшения пространства между атомами, а просто сделать меньшего размера, то получается что это уже будет не человек, ибо количество атомов существенно сократиться, а сможет ли иметь разум существо размером с ноготь хз. Так что с точки зрения реализма детей нельзя ни уменьшить, ни клонировать в меньшем размере, ибо в первом случае они начнут входить в землю, а в другом будут слишком тупы. Да и не надо забывать о строении человека, сердце существам такого размера просто не нужно, как и некоторые другие органы.
Вот твоя теория самая адекватная, насчет плотности организма и его веса. Ведь с букашками ничего не случается при падении, ибо у них не достаточный вес, чтобы получить силу столкновения с землей. А если человек останется тем же весом при таких размерах, то ему вполне настанет трындец при падении даже с 10см... Ну и помимо этого, скорее всего человечек помрет мгновенно после уменьшения, в связи с поверхностным натяжением жидкостей в организме. Сердце будет не в состоянии протолкнуть настолько вязкую кровь... В общем, наши размеры - самое то )))
Если бы обсидиан реализовали, хотя бы кусочек предложений Алексея, то игра была бы очень крутой и точно бы завлекла к себе пользователя. Высоко прыгать, быстро бегать, карабкаться и воевать с насекомыми посредством поиска слабых точек - звучит как минимум очень весело. А так это обычный серый на фоне остальных проект с таким себе визуалом, слабыми анимациями и самым простым в жанре геймплеем. Проект очень нишевый и жаль, что майкрософт из обсидианов взяла людей на его разработку, а не из другой и менее талантливой студии.
Вот только у него идеи для крутой ААА игры на которую ушла бы куча времени разработки и не факт еще что получилось бы все хорошо реализовать, что она выстрелила бы. А издатель заказал типичную недорогую инди-выживалку и за такие идеи он бы по голове не погладил.
Мне кажется, что если бы ГГ в Grounded могли бы прыгать выше двух собственных ростов, то игра немного смахивала на Думчанский - носитесь по "арене", ограниченной, например, поваленными веточками, скачете по травинкам, приземляетесь на жучков-паучков, отрываете усики/выкручиваете глаза/тому же пауку спокойно можно вырвать хелицеру (такой "коготок" около рта, где скапливается яд), и воткнуть в спину на уровне сосательного желудка, что вызвало отравление паука собственным ядом. Во всяком случае, такой аналог DOOM'а был бы прикольным. P.S.: Пришла ещё более жестокая идею по добиванию пауков - позволить пауку (опять тавтология!) заглотить руку ГГ (облаченную, скажем, в хитиновый панцирь ранее убитого насекомого), и вырвать мозг паука (у пауков мозг находится прямо над ротовой полостью). Правда, тогда рейтинг у игры был бы M а то и A)))
Сами по себе идеи, без финансов, опыта, кучи разработчиков, не особо много чего стоят. Такой сеттинг и геймплей еще надо суметь красиво реализовать. И слить его легче легкого.
Де, есть разница между кучей блестящих идей и исполнения самого процесса. Мы с другом тоже имели кучу идей и фантазировали как мог преобразится Silent Storm, если накрутить к нему Бригаду Е5 или 7.62. Но так всё и осталось только идеями.
@@AlexCoachman вопрос стоит исключительно за опытным менеджером. Ну и стартовом капитале определенном. На просторах СНГ огромное колличество художников и аниматоров всех мастей. Идём на ArtStation или более узкоспециализированный TalentsInGames.com Хороших кодеров тоже хватает. Могу ошибаться, но в том же CD PR разработчиков из СНГ чуть ли не четверть. Собственно, хабр нам в помощь. Найти инвесторов дело конечно сложное, но в целом вполне реальное, если идти с демкой и нормальной бизнес-моделью. Навскидку специализированных инвесторов я не назову, но можно пройтись по тем, кто финансирует стартапы. Да и покатать демку по выставкам/конкурсам в онлайне всегда можно. Тут уже больше вопрос качества продукта и его перспектив в плане монетизации. Баттлрояль и аналог Fallout 76 натянуть поверх игры всегда можно. Плюс сейчас EGS с удовольствием финансово поддержит что-то качественное и уникальное, что создаст дополнительный хайп вокруг их площадки. Реклама вполне может прокатить за счёт уникальности сеттинга и того, что игра из России. Сыпануть клюквы в меру и можно сыграть на тренде на славянскую культуру в Америке. Весь вопрос в грамотном менеджменте проекта
@@AlexCoachman другой вопрос в том, что сейчас практически весь российский геймдев заточен под мобильные игры разной степени паршивости. И вот как раз туда большая часть кадров и уходит, а те кто хочет делать что-то серьезное, быстро учат языки и разъезжаются по миру
Вот насчёт солнечного света очень интересно. Кстати, надо было ещё рассказать про погоду для уменьшенного человека. Весна, лето, осень, зима, дождь, снег, ветер, град, высокая температура, низкая температура, дым, репелленты, сладкие запахи... Было бы интересно послушать)))))))
Вот молодец, Алексей. Всегда стараешься скрупулезно подходить к теме, превращая стандартный новостной ролик в глубокий анализ. Ради этого и подписывался, спасибо!
Ага, прям все менеджеры и обсидианцы разработали точно такую же концепцию, как рассказал сейчас Алексей, прямо помыслили все слово в слово... да никто кроме Алексея (и зрителей) и знать не знает про все эти рассуждения. Фанфиков полно.
Как в каком-то фильме голливудском говорилось, что сокращается расстояние между молекулами. Отсюда вес остается прежний... представьте себе иголку весом в 45-60кг))
Как это работает?...ну типо, ты видишь хрень, похожую на паука и сразу паника...или если добавить чему-то много ножек и здоровую задницу то тоже будет неприятно? Всегда интересовало, отчего в игре, где тебя никто не укусит, у людей мандраж от арахнидов и им подобных) Во мне теплится тоже наверное небольшое отвращение к этим созданиям, но от этого в игре, замечая такую тварюку, у меня появляется только желание поскорее с ней расправиться самым негуманным способом))
Именно по этому когда я начал играть в Скайрим и в самом начале зашел в пещеру я чуть не поседел)) и сразу удалил игру. Хотя по отзывам хотелось пройти😅
Насколько я помню, в таком сеттинге очень редко встречается лесные экосистемы и экотоны. А ведь в них и спастись от света с обезвоживанием легче, и воду в связанном состоянии найти можно, и сразу можно будет увидеть (с поправкой на зрение) масштаб происходящего. И, лично мне, как ботанику, было бы интересно, если бы в игре были не условные травинки, а разные виды, возрастные состояния, фенотипы. Да, сложно, но зато можно сделать интерактивный справочник по лекарственным и съедобным растениям.
Очень интересные идеи, сама бы в такое с удовольствием побегала... но игрушка стала бы очень не для всех, сложная, нестандартная и жесткая. Там бы в ход пускать и расчленёнку, и потрошение и в целом с ростом реалистичности насекомые становятся всё менее привлекательными внешне. Граундед же, судя по роликам довольно милая игра "для всех". Но понадеемся, что если пробный выстрел удастся, обсидиан сделает что-то серьёзное в этом жанре. Игру в любом случае жду, интересно что получится в итоге.
Если говорить о реалистичности, то немного не согласен по вопросу уменьшения. В целом молекул в теле меньше не становится, а иначе бы они не могли без следа исчезнуть, ну или должны были преобразоваться в энергию при уменьшении. Что в общем-то делает не возможным обратное преобразование. Я уже молчу что и размер мозга бы уменьшился и клеточная структура нарушилась бы. Так что скорее всего, раз мы играем не за трупы - тут идет теоретическая тема об экстремальном увеличение плотности тел, а значит вес никуда не денется. Т.е. если опираться на текущие знания физики и знания о сверхплотных объектах то полутораметровый 45 килограммовый подросток станет подростком ростом в 1 см, но весом все те же 45 кг, и тогда падать он будет так же m * pow(v, 2) / 2. но и муравью поранить его конечно будет сложнее и сила должна быть та же что и у полутораметрового и мы должны были бы получить симулятор one-punch man-а. Ну и по травинкам соответственно побегать бы не получилось. Короче все равно не так как у них :) Зато кстати прикольная механика, брать большие металлические объекты во много раз больше чем персонаж (Привет чайкам угоняющим машины в ГТА), как супермен, и делать тоннели в деревянных брусьях, так как с такой силой и плотностью, и силой приложенной к маленькой площади поверхности можно было бы копать тоннели руками похлеще кароеда
Алексей, всегда с интересом вас смотрю, но это откровенное натягивание совы на глобус. Все это прекрасно разбивается об аргумента анатомии - чтобы произошло с мозгом "наночеловека"? Он явно не был бы способен к такому функционированию как сейчас, а значит весь крафт и все прочее можно было бы просто вычеркивать, как и логику повествования. У антрополога С. Дробышевского есть видео про "как бы выглядили русалки\гномы если бы они были возможны в реальности". Я уже не говорю о том, что игра про полупрозрачных слепошарых подростков с интелектом жука-навозника сыскала бы популярность... Все видео звучит как "а почему вот (например) в Serios Sam не сделали реалистичной стрельбу из пистолета? а почему не реалистично скелеты двигаются?". ответ один и довольно простой - потому что это игра. У нее есть ЦА, у нее есть свои задача. И ей совсем не нужно то, о чем вы говорили - это удел совсем уж нишевых "симулятора лобковой вши".
Алексей, сделайте статью на сайте, хештег там какой-нибудь, или петицию, а мы заспамим разрабов. Идеи клёвые, мне зашли. Да и игру можно будет сделать сервисом, и постепенно добавлять контент, идеи для него буквально под ногами.
Спасибо за видео!! Текущая версия напомнила Raft, возможно визуал сыграл большую роль, ведь если делать ближе к реализму, то там явно хоррор получится )) А если ещё и рсчленёнку подвезти.. Ух какая жесть творилась бы на экране!! Многие люди до мурашек боятся всяких ползучих и летающих гадов.. Игра может и отложилась бы в умах геймеров, но большую кассу ей было бы сложно собрать..
А автора не только неправильное представление теоретическом поведении при уменьшении, но даже о реальном мире. Человек очень сложный организм, который эволюционировал 4 млрд лет, мы состоим из сложных клеток, белков, нейронов и т.д., всё это нельзя просто взять и уменьшить без изменения структуры и жизненного цикла. Например, самое маленько млекопитающее, землеройка, имеет другой метаболизм и вынуждена есть 25 раз в день. В реальности человек бы мгновенно умер от уменьшения. Попытка натянуть реализм всё равно будет фантастикой, да ещё отпугнёт всех, вон уже Ancestors вышла, где добавили излишнего реализма.
Алексей, а вы не пробовали выступить в роли геим дизайнера? Может попробуете новую рубрику типа “описание игры в любимом жанре“? Где вы выкладывали бы свои мысли да и выбирали интересные идеи из комментариев куда бы вам присылал народ про свои "грабить караваны" Может в итоге получился бы крутой сэттинг новой вселенной с последующим выходом на кикстартер? Ведь во время создания игры возникает столько мелких нюансов и вопросов где зачастую решение главного геим дизайнера получаются замыленными и банальными. Что если все вынесить на общее обсуждение и выбрать достойное решение? Уверен что в итоге прочитав ГД многие студии могут загореться таким проектом, что выльется в новый триплА Как вам идея? Ну или новая рубрика где вы бы обсуждали болячки вышедших игр и как их можно бы было исправить, улучшить и сделать интерестнее, что вы и сделали в этом видео
имеется в виду, не только уменьшение человека , а всех клеток и молекул человека, мозга тоже, а вот проблема в том что такой организм , сразу умрет от недостатка кислорода(и не только) ибо клетки кислорода(как и все остальные молекулы) в окружающей среде не уменьшатся(они просто не смогут друг с другом хоть как то существовать, это как разные таблицы Менделеева уже). Да и че тут спорить, это все фантастика и даже не научная, со своими упрощениями и условностями.
Майки словно хотят свою консоль в инди-консоль превратить, анриал 5 выходит, такое будущее пророчат, а у них большинство игр по развитию вниз идёт. Да я понимаю что хотят подписку продавать вот и забивают её всякой мультяшной индюшатиной, вот только они словно ещё хотят догнать низы стима)
Ваши размышления мне напомнили когда-то давно прочитанный роман Юрия Никитина "Мегамир". Никитин так и не вошёл в число моих любимых авторов, но, или даже - НО! В книге Мегамир, он реально заморочился над научной реалестичностью вымышленного мира. И как ни странно мысли о том, что по этой книге можно сделать просто обалденную игру, меня посещали. Слово Мегамир хорошее название, но самое главное, там бы были все эти плюшки, вами перечисленные, яды, ферменты, жесты, прыжки, прогулки по воде, забеги по вертикальным поверхностям и прочее и прочее. Да, это была б крутая игра. Посоветуйте каким ни будь игроделам почитать роман "Мегамир" Юрия Никитина😉
Игра потрясающая! с большим потенциалом, медленно и уверенно развивается. Разговоры автора по предложениям крайне дилетантские , в игру хочется просто играть, отдохнуть от реальности, а уж никак не вернуться туда.
Интереснейшее видео. Я бы с удовольствием поиграл, если б игру сделали реалистичнее, и не с такой мультяшной графикой. "Приключения Карика и Вали" - одна из любимейших книг детства. Раз 20 перечитывал. А вот одноимённый фильм не смотрел - сейчас увидел видеовставки и поразился тому, как атмосферно сделано. Большое спасибо за видео, Алексей!
Алексей спасибо за отличный ролик. В качестве темы для последующих роликов хотел бы поднять вопрос касаемо масштабов игровых миров. Как соотносится рост героя и масштаб окружающего мира. Почему в Ассасин крид Одиссея, можно с горы увидеть пол карты, а острова пробежать за 5 минут, хотя в реальности это совсем не так. Почему внешне город в гта 5 выглядит реалистичным по пропроциям , но "накладываея" его на реальность, я понимаю что весь Сан андреас поместился бы в рамки микро-района. Может быть спросить моделеров, картоделов, людей которые наполняют города почему такая игра с масштабами. Я понимаю, что города надо "сплющивать" чтоб прогулка от миссии к миссии не превращалась в получасовой забег по кварталу, но хотелось бы понять почему так получается, чем руководствуются картоделы, и тд. Спасибо
2:10 - сразу вспоминается неплохой платформер "Артур и минипуты", по геймплею - сильно прокачанный идейный продолжатель Lost Vikings. Насчёт хитина - не стоит его переоценивать, по прочности хитин - и близко не марочная сталь, а точная копии целлюлозы, то есть, деревяшки. Стрелу на излёте остановить ещё может, но не более того.
Спасибо за обзор. Алексей, ваша творческая фантазия даст фору многим разработчики) Интересная идея с добавлением большего реализма в такой проект. Возможностей и правда очень много, если грамотно всё сделать, соблюдая баланс между реализмом и "играбельностью". Тогда выбранный сеттинг действительно работал бы на геймплей, а не просто выполнял роль банальной декорации. Жаль что разработчики на такое не пошли, ведь получилась бы по-настоящему уникальная игра.
Воу, мужчина. Полегше. Я прям слушал с открытым ртом, когда речь зашла о реализме и примерах из природу. МоЁ почтение... Очень интересно. Спасибо за шикарный сюжет.
Ничего не навязываю, но в юношеском возрасте читал книги Юрия Никитина "Мегамир" где такой же сеттинг, но только по "научному" где люди были как раз прозрачными и даже убирали часть органов дабы адекватно уменьшится. Ну и там ещё можно было намертво к капле росы прилипнуть, а так называемые "копья" пробивали броню жуков не за счёт силы, а благодаря кислоте. А позже у людей начали наростать хитиновые пластины поверх кожи.
Впервые не могу согласиться с Алексеем. Как всегда, очень подробный и обстоятельный обзор с точки зрения биологии (очень познавательно, кстати, как раз смотрел сегодня на мошку и думал, как эта тварь умудряется карабкаться по вертикальной скользкой плоскости? - ответ вполне себе получил). Так вот: при такой натуралистичной картине получился бы действительно мрачный выживач почище Dead Space (по уровню напряженности, не геймплея). При задаче сделать из игры мультяшную оказуаленную выживалку однозначно бы не сработало. Тем яснее прогноз о непопулярности проекта) Действительно, если делать вусмертьправильный выживач о жизни в микромире, получился бы учебник и хоррор, но готова ли к этому индустрия?
У Ивана Магазинникова книга есть в жанре ЛитРПГ - Эволюция. Там как раз про микромир, феромоны, муравьев и ламехуз, интересно. Прям вспомнилось, действительно очень необычно.
слушай, а круто ты описал, как можно было бы развить игру! Реально звучит интересно. Как только решусь делать свою игру, попрошу тебя быть консультантом))
Очень интересный научный подход, да, такими должны быть игры, опирающиеся на реализм, а вместе с тем и геймплей от этого меняется очень сильно, что вносит огромное разнообразие, вместо надоевших клонов одного и того же
Прям с ходу назову три игры, где героя уменьшали. Немного Prey (старый) и Duke Nukem Forever и уже целый уровень (возможно несколько уровней) это Serious Sam II. Также есть множество аркадных гоночек с микроавтомобилями.
Когда-то давно, я читал книгу про именно такой мир, где было всё, как и описал Алексей. Там, вроде как, в колонии муравьёв люди жили с помощью феромонов. Такая игра была бы бомбой.
Физичиские законы для всех тел одинаковы, фишка не в размерах, а в физическом строении тела: сверчок собран намного эффективнее для прыжков - его структура экзоскелета и мышечные волокна расположены так чтобы при прыжке-падении деформация не разламывала его на части; лошадь же не имеет экзоскелета, у неё эндоскелет и мышцы расположены структурно так чтобы лошадь могла стоять и бегать. Физическая сила человека при уменьшении уменьшится также поскольку пропорции тела и мышечные волокна останутся такими же: оставьте комиксы комиксам - муравей несёт вес в 10 раз больше своего не потому что он маленький, а потому что структура у него такая. Вместо костра метан... а ничего что данный газ может и взорватся??? При этом лилипуту много не надо - пых! и горстка пепла. Горючий твёрдый материал тлеет долго а для маленького тела тепла нужно меньше - так что идея с костром вполне подходящая. Яйца светлячков не светятся; светлячки используют свет для брачных игр: светящиеся яйца это крик "добро пожаловать на обед", а никакое насекомое не станет просто так разбрасывать хищникам свою кладку - если только это не уловка для сохранения большего числа кладки.
Алексей, давно вас смотрю, скажите что на 7ой минуте ролика играет на заднем плане? звучит невероятно, но сири распознать не может, и раз уж мы с вами так чудесно общаемся, может поделитесь своими музыкальными вкусами с аудиторией?) ну пожааалуйста!)
Сейчас читаю "Кровь пот и пиксели" и книга дает возможный вариант ответа на Ваш комментарий о том что они могли бы пойти дальше по поводу веса, прижков и тд. Возможно в первоначальной версии так и было но игралось оно не очень фаново, и от этого отказались.
Simply TheBest "Велосипед, конечно, хорош, но вот почему он не БМВ?..." Отлично сказано. Вообще нет, Лёх, ты анатомию насекомых и людей не сравнивай, человек просто не мог бы жить в уменьшенном размере(сам же про жидкости говорил, а представь, что таким "желе" станет и твоя кровь), так же, как и насекомые в нашем(и если человек, упав с метра высоты в этом размере, не умер бы от гравитации, то точно от колотых-резанных ран + вывихи). Но задумка передвижения как в Prototype в микро-мире неплоха + защитный костюм(а-ля Кризис), который уподобляет человека насекомому, чтобы выжить и можно было бы дохерище разных биом сделать (лесная, песчаная, зимняя (под/над снегом), вулканическая/тропическая и тд.), тк передвигаться можно быстрее (или вообще на летающем приспособлении типа дрона) и не сидеть в американском "заднем дворе".
Очень люблю подобный сеттинг. Приключения Карика и Валли, Артур и минипуты. В детстве зачитывался этими книгами, очень хотелось бы увидеть что-то подобное. Жаль, что игра на данный момент не очень интересна для меня, а вот в описанную с удовольствием бы поиграл
Благодарю, Алексей за интереснейшие мысли! При должном таланте и огромнейшей работе (впрочем она и вне зависимости от наполнения игры различными/другими геймплейными особенностями огромна), вполне-и-вполне возможно что мы сможем получить интереснейший проект. В игровой индустрии трудятся очень талантливые и креативные люди. А главное - они трудолюбивы. Как муравьи) Они могут в геймплей и условности мира вложить любые, даже порой взаимоисключающие элементы, и они могут вкупе очень хорошо работать и не разрушать целостность и логику игры. Ещё раз благодарю за ролик с такими интересными мыслями!
Жаль, что кожа не просвечивает. Можно было бы сделать квесты на опыление цветов, слезное ружье, хардкорное фаталити жалом пчелы, нашествие колорадского жука на капустный дом)
Каждый раз Выходя на улицу думаю что микромира мог бы получиться отличный выживач. Играем только не за людей, а за тех же насекомых, + летающих. Ух. Огонь. Надо только отфотосканить пару сотен ассетов или взять готовые на мегасканс;)
Всем приятного просмотра ;)!
Алексей, все ваши попытки в реализм упираются в один вопрос: при уменьшении масса сохраняется или нет? и любой из ответов порождает ситуацию в которой человек существовать, а уж тем более как то функционировать и перемещаться бы не смог
Интересно придумал конечно, разрабам оставалось бы найти компромисс между реализмом и условностями, и пушка готова. В твою версию я бы поиграл
@b w ну да, из мозга пару другую нейронов отпаяли, а потом подопытный забыл где верх где низ
Алексей добрый день, будут ли видео на тему VR, очень хотелось бы услышать мнение насчёт последних новостей в этом направлении, также об очках последних моделей.
Вы же блогер, может запустите флеш моб, чтоб достучаться до разрабов, все равно игра пока что в ранем доступе будет, чтоб они добавили все то что вы перечислили
все хотелки Алексея тянут на достойный проект для кикстартера
Воевать против тараканов тараканом ядами да запахами и учить названия других тараканов на латыни,ну да-ну да.... отличный проект))
Который никому нужен не будет
@@dmitrypy6021 Ну конечно не масс проект, но какие то эпизоды похожих идей, есть в Green Hell. Всякие пауки, личинки, грибы, плоды есть там и имеет разные качества или эффекты для организма человека, смотря как их приготовить и когда есть. Расширить проект, путём добавления латыни, реальных образцов грибов, насекомых и др... и можно использовать как реальное пособие.
@@simplythebest9263 а учить температуры агрегатных состояний различных веществ, запоминать их теплоёмкость и теплопроводность, для расчёта термодинамики, учитывать молярную массу, для определения плотности, кому-то нужно? Ах да, нужно! Играют же люди в Oxygen Not Included ))) Конечно не все углубляются так далеко, но и тут не обязательно прям учить латынь. Для кого-то будет Lomechusa strumosa, а другому будет достаточно просто Ломехузы))) Но всё равно дети будут лучше понимать, как устроен мир.
@@Beepgroover Алексей Шкрябин спору нет, но из индиго-гриндилки развлекательного характера, рассчитанной на широкий круг предлагать делать научный проект для довольно узкого круга людей....ну... очень сомнительное предложение, как по мне. "Велосипед, конечно, хорош, но вот почему он не БМВ?..." )
Зашибись, я теперь в описанную игру хочу играть. Эххх
Джва года жди.)
Эхь, если бы там была огромная мод-база...
Привет! Оцените пожалуйста мой недо-контент :| Если не тяжело...
< 👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇>
th-cam.com/video/dpfWnO1pvtc/w-d-xo.html
Trash Hunter, давай с тобой сделаем такую игру.
@@ProcXelA Сдам сессию , и модем приступать😂😂😂😂
"Приключения Карика и Вали") Аж олдскулы свело.
Она у нас где-то ещё в доме валяется.......
Какой я старый! И книжку читал и фильм смотрел и то и то понравилось.
@@EBANYISHASHLYK Почитай ещё книги Юрия Никитина "Мегамир" и "Владыки Мегамира". Думаю тоже понравятся.
@@СтасКотов-н6ь я искал этот коммент)
Современный геймер уже не узнает что это за фильмы и книги...они скажут, что идею уменьшенного мира и человечков сперли с The Spy Who Shrunk Me :D
Большое спасибо, было познавательно. Про ограничение зрения и солнечный свет я бы не догадался.
Объявление: у меня моль пальто съела.
микро-Геральт: Попищим о награде.
Жаль игра будет так же бесконечна далека от ведьмака, как и сама игра от понятия "интересная игра".
Мне больше понравилась та игра, которую описал автор, чем та, которую делают Обсидиан😅
@KnockKnock Конечно, для выживалки с сюжетом отличная.
Рассказ о том, какой могла бы быть игра интереснее того, что она представляет в действительности)
Кто бы думал, что диалоги в новом год оф вар так улучшат.
Потому что нарассказывать можно что угодно. Это куда легче, чем реальная реализация проекта.
@@sukazluka а чем технически отличалась бы описанная игра, от реальной? В некоторых моментах была бы даже проще)))
@@Beepgroover Это его крик души, что нынче все уже привыкли к играм-поделкам и светлое будущее видится где-то там, за недостижимым горизонтом)
@@sukazluka Согласен, слишком мало получают издательства, инвесторы и разработчики. Нужно больше денег...если бы денег хватало, игры были бы куда лучше...ну или нет)
Игра абсолютно мне неинтересна, тыкнул на ролик т.к. в ленте подписок не было других видосов. Ну а тут оказалась годнота с пояснением механик микромира. Поставил лайк.
Макаренков обычно фигни не скажет, если уж о чем-то рассуждает, то с довольно интересными загогулинами)
эх , жизнь .
После того, как пошел рассказ про реализм, стало понятно, почему это игра лишь массовка на фоне. Даже как-то жалко стало.
Как всегда, 12/10, отличный ролик
вовремя забежал)
Опа,кто тут?
Как твоя шея?
@@МироваяБаррикада Шейные сектанты,уже сюда добрались.
Только беги аккуратно. А то упадёшь и шею себе сломаешь.
Шо за морж?
Вспомнил неплохую книгу по теме: Ю. Никитин - "Мегамир". Если кому-то интересно про выживание уменьшенных людей, почитайте.
*Благодарю. 🙏*
Была еще старенькая книжка: Владимир Брагин «В Стране Дремучих Трав»"
Привет! Оцените пожалуйста мой недо-контент :| Если не тяжело...
< 👇👇👇👇👇👇👇👇👇👇>
th-cam.com/video/dpfWnO1pvtc/w-d-xo.html
Да, Мегамир в свое время очень понравился.
Там три книги, насколько помню. Отличные.
Вот это реально интересный ролик, побольше бы такого контента)
Блин вот это круто ты описал конечно мир, как выглядел бы, будь мы меньше. Но все таки нужно понимать что если человека уменьшить, именно уменьшая пространство атомов между его клетками, то это одно и прыгнув на травинку ее жестко придавит к земле, хотя мне кажется что сам человек начнет погружаться в землю из-за веса(20кг на сантиметр квадратный). Но если решить человека уменьшить не путем уменьшения пространства между атомами, а просто сделать меньшего размера, то получается что это уже будет не человек, ибо количество атомов существенно сократиться, а сможет ли иметь разум существо размером с ноготь хз. Так что с точки зрения реализма детей нельзя ни уменьшить, ни клонировать в меньшем размере, ибо в первом случае они начнут входить в землю, а в другом будут слишком тупы. Да и не надо забывать о строении человека, сердце существам такого размера просто не нужно, как и некоторые другие органы.
Вот твоя теория самая адекватная, насчет плотности организма и его веса. Ведь с букашками ничего не случается при падении, ибо у них не достаточный вес, чтобы получить силу столкновения с землей. А если человек останется тем же весом при таких размерах, то ему вполне настанет трындец при падении даже с 10см... Ну и помимо этого, скорее всего человечек помрет мгновенно после уменьшения, в связи с поверхностным натяжением жидкостей в организме. Сердце будет не в состоянии протолкнуть настолько вязкую кровь...
В общем, наши размеры - самое то )))
Надеюсь, следующей игрой от Obsidian будет РПГ класса ААА.
Ага, хотелось бы, чтобы обсидиан заткнула за пояс бефесду.
говорят в июле покажут
Уже как полтора года разрабатывают ААА-рпг. Об этом Клобрилл год назад говорил. Мб в июле покажут трейлер.
говорят, что делают ААА, а граундед - это отдельный проект маленькой команды
@@oleksii9594 ага только это РПГ в мире майнкрафт.
Если бы обсидиан реализовали, хотя бы кусочек предложений Алексея, то игра была бы очень крутой и точно бы завлекла к себе пользователя. Высоко прыгать, быстро бегать, карабкаться и воевать с насекомыми посредством поиска слабых точек - звучит как минимум очень весело. А так это обычный серый на фоне остальных проект с таким себе визуалом, слабыми анимациями и самым простым в жанре геймплеем. Проект очень нишевый и жаль, что майкрософт из обсидианов взяла людей на его разработку, а не из другой и менее талантливой студии.
Вот только у него идеи для крутой ААА игры на которую ушла бы куча времени разработки и не факт еще что получилось бы все хорошо реализовать, что она выстрелила бы. А издатель заказал типичную недорогую инди-выживалку и за такие идеи он бы по голове не погладил.
поддерживаю, если бы удалось реализовать вышеизложенный реализм, то получилась бы просто шедевр-игра!
Получился бы хороший научпоп среди компьютерных игр.
ну зато дали обсидианам денег на ААА наконец то.
Мда, высоко прыгать это круто? Ясно
Если бы Grounded был реалистичным, то это был бы Survival+Dark Souls+Assassin+dead space :D
Игра мечты :)
Мне кажется, что если бы ГГ в Grounded могли бы прыгать выше двух собственных ростов, то игра немного смахивала на Думчанский - носитесь по "арене", ограниченной, например, поваленными веточками, скачете по травинкам, приземляетесь на жучков-паучков, отрываете усики/выкручиваете глаза/тому же пауку спокойно можно вырвать хелицеру (такой "коготок" около рта, где скапливается яд), и воткнуть в спину на уровне сосательного желудка, что вызвало отравление паука собственным ядом. Во всяком случае, такой аналог DOOM'а был бы прикольным.
P.S.: Пришла ещё более жестокая идею по добиванию пауков - позволить пауку (опять тавтология!) заглотить руку ГГ (облаченную, скажем, в хитиновый панцирь ранее убитого насекомого), и вырвать мозг паука (у пауков мозг находится прямо над ротовой полостью). Правда, тогда рейтинг у игры был бы M а то и A)))
Алексей думаю тебе пора самому делать игры, ибо много у тебя интересных идей.
Сами по себе идеи, без финансов, опыта, кучи разработчиков, не особо много чего стоят. Такой сеттинг и геймплей еще надо суметь красиво реализовать. И слить его легче легкого.
Для успеха одних идей не достаточно.
Де, есть разница между кучей блестящих идей и исполнения самого процесса. Мы с другом тоже имели кучу идей и фантазировали как мог преобразится Silent Storm, если накрутить к нему Бригаду Е5 или 7.62. Но так всё и осталось только идеями.
@@AlexCoachman вопрос стоит исключительно за опытным менеджером. Ну и стартовом капитале определенном.
На просторах СНГ огромное колличество художников и аниматоров всех мастей. Идём на ArtStation или более узкоспециализированный TalentsInGames.com
Хороших кодеров тоже хватает. Могу ошибаться, но в том же CD PR разработчиков из СНГ чуть ли не четверть. Собственно, хабр нам в помощь.
Найти инвесторов дело конечно сложное, но в целом вполне реальное, если идти с демкой и нормальной бизнес-моделью. Навскидку специализированных инвесторов я не назову, но можно пройтись по тем, кто финансирует стартапы. Да и покатать демку по выставкам/конкурсам в онлайне всегда можно. Тут уже больше вопрос качества продукта и его перспектив в плане монетизации. Баттлрояль и аналог Fallout 76 натянуть поверх игры всегда можно.
Плюс сейчас EGS с удовольствием финансово поддержит что-то качественное и уникальное, что создаст дополнительный хайп вокруг их площадки.
Реклама вполне может прокатить за счёт уникальности сеттинга и того, что игра из России. Сыпануть клюквы в меру и можно сыграть на тренде на славянскую культуру в Америке.
Весь вопрос в грамотном менеджменте проекта
@@AlexCoachman другой вопрос в том, что сейчас практически весь российский геймдев заточен под мобильные игры разной степени паршивости. И вот как раз туда большая часть кадров и уходит, а те кто хочет делать что-то серьезное, быстро учат языки и разъезжаются по миру
Вот насчёт солнечного света очень интересно. Кстати, надо было ещё рассказать про погоду для уменьшенного человека. Весна, лето, осень, зима, дождь, снег, ветер, град, высокая температура, низкая температура, дым, репелленты, сладкие запахи... Было бы интересно послушать)))))))
6:50
Леха: как в SR 4 бегали бы по стенам небоскрёбов
Prototype: ну да, ну да, пошёл я нахер
Алексей, как вы справляетесь так быстро делать ролики) Это конечно же очень круто, только на радость зрителю). Большое спасибо за труд и здоровья вам!
Теперь меня grounded не интересует, хочу игру Алексея
Всегда нравится, что Алексей подкидывает свои идеи, когда критикует. Так и все идеи дельные!
А вот и отличный контент подъехал. Спасибо Алексей, Ваши видео всегда радостное событие!
смотреть противно когда молится но интересно рассказывает
Вот молодец, Алексей. Всегда стараешься скрупулезно подходить к теме, превращая стандартный новостной ролик в глубокий анализ. Ради этого и подписывался, спасибо!
Менеджеры проекта боятся, что опыт, описанный Алексеем, будет слишком неожиданным и оттолкнет массового игрока
Или станет культовым, все зависит от того как реализовать и как глубоко пойти в реализм
Ага, прям все менеджеры и обсидианцы разработали точно такую же концепцию, как рассказал сейчас Алексей, прямо помыслили все слово в слово... да никто кроме Алексея (и зрителей) и знать не знает про все эти рассуждения. Фанфиков полно.
Как в каком-то фильме голливудском говорилось, что сокращается расстояние между молекулами. Отсюда вес остается прежний... представьте себе иголку весом в 45-60кг))
Алексееей, вы меня удивляете, уже 4 дня подряд выпускаете видео! Спасибо большое за отличный контент!
Для действительного успеха, в настоящее перенасыщенное время, необходимо делать игры максимально непохожие на друг друга
8:43
Мой внутренний арахнофоб сказал мне: "Ну на хер эту игру!"
Там будет режим, отключающий пауков).
Как это работает?...ну типо, ты видишь хрень, похожую на паука и сразу паника...или если добавить чему-то много ножек и здоровую задницу то тоже будет неприятно?
Всегда интересовало, отчего в игре, где тебя никто не укусит, у людей мандраж от арахнидов и им подобных)
Во мне теплится тоже наверное небольшое отвращение к этим созданиям, но от этого в игре, замечая такую тварюку, у меня появляется только желание поскорее с ней расправиться самым негуманным способом))
@@ТВгид-б5с Правда забавная фигня? Тоесть, пауковых пауков бояться до усрачки, а те же муровьи или даже клещи - норм.
@@takeron6636 хз хз...дичь какая-то)
Именно по этому когда я начал играть в Скайрим и в самом начале зашел в пещеру я чуть не поседел)) и сразу удалил игру. Хотя по отзывам хотелось пройти😅
Насколько я помню, в таком сеттинге очень редко встречается лесные экосистемы и экотоны. А ведь в них и спастись от света с обезвоживанием легче, и воду в связанном состоянии найти можно, и сразу можно будет увидеть (с поправкой на зрение) масштаб происходящего. И, лично мне, как ботанику, было бы интересно, если бы в игре были не условные травинки, а разные виды, возрастные состояния, фенотипы. Да, сложно, но зато можно сделать интерактивный справочник по лекарственным и съедобным растениям.
Игра мне напомнила старый американский фильм "Дорогая, я уменьшил наших детей" кстати веселый фильм.
Да, хороший был фильмец. Сейчас даже такое разучились снимать.
Да по ходу на него и ориентировались разработчики.
Этот игровой канал мне нравится больше всего, всегда не только что-то интересное, но и познавательное. Очередной отличный ролик!
почитайте Юрия Никитина "Мегамир 1-2"
Спасибо,не знал. Уже читаю.
Впервые за многие годы Алексей рассказал про игру, которую я действительно жду.
Все просто, обсидиан должны были позвать старпома в качестве научного советника.
Очень интересные идеи, сама бы в такое с удовольствием побегала... но игрушка стала бы очень не для всех, сложная, нестандартная и жесткая. Там бы в ход пускать и расчленёнку, и потрошение и в целом с ростом реалистичности насекомые становятся всё менее привлекательными внешне. Граундед же, судя по роликам довольно милая игра "для всех". Но понадеемся, что если пробный выстрел удастся, обсидиан сделает что-то серьёзное в этом жанре.
Игру в любом случае жду, интересно что получится в итоге.
Если говорить о реалистичности, то немного не согласен по вопросу уменьшения. В целом молекул в теле меньше не становится, а иначе бы они не могли без следа исчезнуть, ну или должны были преобразоваться в энергию при уменьшении. Что в общем-то делает не возможным обратное преобразование. Я уже молчу что и размер мозга бы уменьшился и клеточная структура нарушилась бы. Так что скорее всего, раз мы играем не за трупы - тут идет теоретическая тема об экстремальном увеличение плотности тел, а значит вес никуда не денется. Т.е. если опираться на текущие знания физики и знания о сверхплотных объектах то полутораметровый 45 килограммовый подросток станет подростком ростом в 1 см, но весом все те же 45 кг, и тогда падать он будет так же m * pow(v, 2) / 2. но и муравью поранить его конечно будет сложнее и сила должна быть та же что и у полутораметрового и мы должны были бы получить симулятор one-punch man-а. Ну и по травинкам соответственно побегать бы не получилось. Короче все равно не так как у них :) Зато кстати прикольная механика, брать большие металлические объекты во много раз больше чем персонаж (Привет чайкам угоняющим машины в ГТА), как супермен, и делать тоннели в деревянных брусьях, так как с такой силой и плотностью, и силой приложенной к маленькой площади поверхности можно было бы копать тоннели руками похлеще кароеда
Если масса бы осталась такой же при росте 1 см, то такой объект буквально бы ушёл глубоко под землю, и не было бы никакого геймплея.
Сохранение массы при уменьшении роста до 1 см сделало бы невозможным существование такого организма с плотностью тела примерно 300-500 тысяч т/м3.
Я из будущего если кто-нибудь это прочитает игра стала очень крутой
Алексей, всегда с интересом вас смотрю, но это откровенное натягивание совы на глобус. Все это прекрасно разбивается об аргумента анатомии - чтобы произошло с мозгом "наночеловека"? Он явно не был бы способен к такому функционированию как сейчас, а значит весь крафт и все прочее можно было бы просто вычеркивать, как и логику повествования. У антрополога С. Дробышевского есть видео про "как бы выглядили русалки\гномы если бы они были возможны в реальности".
Я уже не говорю о том, что игра про полупрозрачных слепошарых подростков с интелектом жука-навозника сыскала бы популярность...
Все видео звучит как "а почему вот (например) в Serios Sam не сделали реалистичной стрельбу из пистолета? а почему не реалистично скелеты двигаются?". ответ один и довольно простой - потому что это игра. У нее есть ЦА, у нее есть свои задача. И ей совсем не нужно то, о чем вы говорили - это удел совсем уж нишевых "симулятора лобковой вши".
Алексей, сделайте статью на сайте, хештег там какой-нибудь, или петицию, а мы заспамим разрабов. Идеи клёвые, мне зашли. Да и игру можно будет сделать сервисом, и постепенно добавлять контент, идеи для него буквально под ногами.
Спасибо.
Спасибо за видео!!
Текущая версия напомнила Raft, возможно визуал сыграл большую роль, ведь если делать ближе к реализму, то там явно хоррор получится )) А если ещё и рсчленёнку подвезти.. Ух какая жесть творилась бы на экране!!
Многие люди до мурашек боятся всяких ползучих и летающих гадов.. Игра может и отложилась бы в умах геймеров, но большую кассу ей было бы сложно собрать..
А автора не только неправильное представление теоретическом поведении при уменьшении, но даже о реальном мире. Человек очень сложный организм, который эволюционировал 4 млрд лет, мы состоим из сложных клеток, белков, нейронов и т.д., всё это нельзя просто взять и уменьшить без изменения структуры и жизненного цикла. Например, самое маленько млекопитающее, землеройка, имеет другой метаболизм и вынуждена есть 25 раз в день. В реальности человек бы мгновенно умер от уменьшения.
Попытка натянуть реализм всё равно будет фантастикой, да ещё отпугнёт всех, вон уже Ancestors вышла, где добавили излишнего реализма.
Алексей, а вы не пробовали выступить в роли геим дизайнера?
Может попробуете новую рубрику типа “описание игры в любимом жанре“? Где вы выкладывали бы свои мысли да и выбирали интересные идеи из комментариев куда бы вам присылал народ про свои "грабить караваны"
Может в итоге получился бы крутой сэттинг новой вселенной с последующим выходом на кикстартер?
Ведь во время создания игры возникает столько мелких нюансов и вопросов где зачастую решение главного геим дизайнера получаются замыленными и банальными. Что если все вынесить на общее обсуждение и выбрать достойное решение? Уверен что в итоге прочитав ГД многие студии могут загореться таким проектом, что выльется в новый триплА
Как вам идея?
Ну или новая рубрика где вы бы обсуждали болячки вышедших игр и как их можно бы было исправить, улучшить и сделать интерестнее, что вы и сделали в этом видео
Реализм не нужен, все равно уменьшенный человек не остался бы человеком. Одно только уменьшение мозга сделает его примитивным как насекомое.
Необязательно делать хардкорный 100%-ный реализм. Допущения в любом случае будут.
имеется в виду, не только уменьшение человека , а всех клеток и молекул человека, мозга тоже, а вот проблема в том что такой организм , сразу умрет от недостатка кислорода(и не только) ибо клетки кислорода(как и все остальные молекулы) в окружающей среде не уменьшатся(они просто не смогут друг с другом хоть как то существовать, это как разные таблицы Менделеева уже). Да и че тут спорить, это все фантастика и даже не научная, со своими упрощениями и условностями.
Это офигенная идея. После твоего описания мне прям захотелось поиграть в нечто подобное. Им срочно нужен консультант биолог.
Майки словно хотят свою консоль в инди-консоль превратить, анриал 5 выходит, такое будущее пророчат, а у них большинство игр по развитию вниз идёт. Да я понимаю что хотят подписку продавать вот и забивают её всякой мультяшной индюшатиной, вот только они словно ещё хотят догнать низы стима)
I'm german and I don't understand a single word but I like the channel
Hi, German))
@@ehot_notockyh1683 bonjour monsieur
Ваши размышления мне напомнили когда-то давно прочитанный роман Юрия Никитина "Мегамир". Никитин так и не вошёл в число моих любимых авторов, но, или даже - НО! В книге Мегамир, он реально заморочился над научной реалестичностью вымышленного мира. И как ни странно мысли о том, что по этой книге можно сделать просто обалденную игру, меня посещали. Слово Мегамир хорошее название, но самое главное, там бы были все эти плюшки, вами перечисленные, яды, ферменты, жесты, прыжки, прогулки по воде, забеги по вертикальным поверхностям и прочее и прочее. Да, это была б крутая игра. Посоветуйте каким ни будь игроделам почитать роман "Мегамир" Юрия Никитина😉
За всю жизнь самыми опасными ночными противниками были признаны тараканы и двухвостки, выползающие сотнями в не освещенные места
Игра потрясающая! с большим потенциалом, медленно и уверенно развивается. Разговоры автора по предложениям крайне дилетантские , в игру хочется просто играть, отдохнуть от реальности, а уж никак не вернуться туда.
Ролик - потрясающий. Спасибо! Действительно тянет на свой проект. Теперь жду описанную вами игру)
Интереснейшее видео. Я бы с удовольствием поиграл, если б игру сделали реалистичнее, и не с такой мультяшной графикой. "Приключения Карика и Вали" - одна из любимейших книг детства. Раз 20 перечитывал. А вот одноимённый фильм не смотрел - сейчас увидел видеовставки и поразился тому, как атмосферно сделано. Большое спасибо за видео, Алексей!
Алексей спасибо за отличный ролик. В качестве темы для последующих роликов хотел бы поднять вопрос касаемо масштабов игровых миров. Как соотносится рост героя и масштаб окружающего мира. Почему в Ассасин крид Одиссея, можно с горы увидеть пол карты, а острова пробежать за 5 минут, хотя в реальности это совсем не так. Почему внешне город в гта 5 выглядит реалистичным по пропроциям , но "накладываея" его на реальность, я понимаю что весь Сан андреас поместился бы в рамки микро-района.
Может быть спросить моделеров, картоделов, людей которые наполняют города почему такая игра с масштабами.
Я понимаю, что города надо "сплющивать" чтоб прогулка от миссии к миссии не превращалась в получасовой забег по кварталу, но хотелось бы понять почему так получается, чем руководствуются картоделы, и тд.
Спасибо
2:10 - сразу вспоминается неплохой платформер "Артур и минипуты", по геймплею - сильно прокачанный идейный продолжатель Lost Vikings. Насчёт хитина - не стоит его переоценивать, по прочности хитин - и близко не марочная сталь, а точная копии целлюлозы, то есть, деревяшки. Стрелу на излёте остановить ещё может, но не более того.
в 90х был журнал, где в конце писали фантазии читателей, какую бы игру они хотели. рассуждения Алексея очень этот раздел напомнили
Спасибо за обзор. Алексей, ваша творческая фантазия даст фору многим разработчики)
Интересная идея с добавлением большего реализма в такой проект. Возможностей и правда очень много, если грамотно всё сделать, соблюдая баланс между реализмом и "играбельностью". Тогда выбранный сеттинг действительно работал бы на геймплей, а не просто выполнял роль банальной декорации. Жаль что разработчики на такое не пошли, ведь получилась бы по-настоящему уникальная игра.
Воу, мужчина. Полегше. Я прям слушал с открытым ртом, когда речь зашла о реализме и примерах из природу. МоЁ почтение... Очень интересно. Спасибо за шикарный сюжет.
Ничего не навязываю, но в юношеском возрасте читал книги Юрия Никитина "Мегамир" где такой же сеттинг, но только по "научному" где люди были как раз прозрачными и даже убирали часть органов дабы адекватно уменьшится. Ну и там ещё можно было намертво к капле росы прилипнуть, а так называемые "копья" пробивали броню жуков не за счёт силы, а благодаря кислоте. А позже у людей начали наростать хитиновые пластины поверх кожи.
Алексей вы так интересно рассказываете, прямо захотелось в подобную игру поиграть!
Впервые не могу согласиться с Алексеем. Как всегда, очень подробный и обстоятельный обзор с точки зрения биологии (очень познавательно, кстати, как раз смотрел сегодня на мошку и думал, как эта тварь умудряется карабкаться по вертикальной скользкой плоскости? - ответ вполне себе получил). Так вот: при такой натуралистичной картине получился бы действительно мрачный выживач почище Dead Space (по уровню напряженности, не геймплея). При задаче сделать из игры мультяшную оказуаленную выживалку однозначно бы не сработало. Тем яснее прогноз о непопулярности проекта) Действительно, если делать вусмертьправильный выживач о жизни в микромире, получился бы учебник и хоррор, но готова ли к этому индустрия?
У Ивана Магазинникова книга есть в жанре ЛитРПГ - Эволюция. Там как раз про микромир, феромоны, муравьев и ламехуз, интересно. Прям вспомнилось, действительно очень необычно.
слушай, а круто ты описал, как можно было бы развить игру! Реально звучит интересно. Как только решусь делать свою игру, попрошу тебя быть консультантом))
Очень интересный научный подход, да, такими должны быть игры, опирающиеся на реализм, а вместе с тем и геймплей от этого меняется очень сильно, что вносит огромное разнообразие, вместо надоевших клонов одного и того же
Я надеюсь на чудо, чтобы разрабы увидели это видео, и перенесли релиз на попозже. А, вообще, в геймдеве не хватает таких людей как вы!!!
7:01 что за видео, где чувак по воде ходит?
Обалденные идеи для изменения геймплея! Когда будете свою игру запускать)?
Алексей, разрабы Grounded уже переводят Ваш ролик))0
Нужно патентовать такую идею!
Видео очень понравилось! Спасибо Вам!
Можно подробнее про солнечный свет? Какая защита у насекомых от солнца, и что может сделать свет без защиты?
Прям с ходу назову три игры, где героя уменьшали. Немного Prey (старый) и Duke Nukem Forever и уже целый уровень (возможно несколько уровней) это Serious Sam II. Также есть множество аркадных гоночек с микроавтомобилями.
Когда-то давно, я читал книгу про именно такой мир, где было всё, как и описал Алексей. Там, вроде как, в колонии муравьёв люди жили с помощью феромонов. Такая игра была бы бомбой.
Сразу заметен профессиональный интерес Алексея
Передайте это видео разработчикам, может еще не поздно одуматься и добавить так много новых фич!
Почти все, о чем Алексей упомянул есть в книге "Владыки Мегамира", которую читал в детстве. Довольно интересная кстати))
Предлагаю Алексея в качестве независимого консультанта в Обсидианы)
По моему мнению Вы отличные идеи для реализации высказали! А уж вариация "Ведьмака" с "чудовищами" из реальной жизни заслуживает отдельного лайка)))
Физичиские законы для всех тел одинаковы, фишка не в размерах, а в физическом строении тела: сверчок собран намного эффективнее для прыжков - его структура экзоскелета и мышечные волокна расположены так чтобы при прыжке-падении деформация не разламывала его на части; лошадь же не имеет экзоскелета, у неё эндоскелет и мышцы расположены структурно так чтобы лошадь могла стоять и бегать.
Физическая сила человека при уменьшении уменьшится также поскольку пропорции тела и мышечные волокна останутся такими же: оставьте комиксы комиксам - муравей несёт вес в 10 раз больше своего не потому что он маленький, а потому что структура у него такая.
Вместо костра метан... а ничего что данный газ может и взорватся??? При этом лилипуту много не надо - пых! и горстка пепла. Горючий твёрдый материал тлеет долго а для маленького тела тепла нужно меньше - так что идея с костром вполне подходящая. Яйца светлячков не светятся; светлячки используют свет для брачных игр: светящиеся яйца это крик "добро пожаловать на обед", а никакое насекомое не станет просто так разбрасывать хищникам свою кладку - если только это не уловка для сохранения большего числа кладки.
Алексей, давно вас смотрю, скажите что на 7ой минуте ролика играет на заднем плане? звучит невероятно, но сири распознать не может, и раз уж мы с вами так чудесно общаемся, может поделитесь своими музыкальными вкусами с аудиторией?) ну пожааалуйста!)
Какая жёсткая вставка про сгорание на другой планете.
Вот это подготовка к ролику! Моё почтение!
Сразу вспомнил про книгу "Мегамир" по моему Никитин написал. Тоже довольно интересно рассказывается каково жить размером с блоху
Не смотря на предложенные вещи могу сказать что игра и так достойна очень) А на основе твоего изложения можно ещё одну игру сделать клевую
Битва с насекомыми в домашних локациях выглядит весьма необычно.
Сейчас читаю "Кровь пот и пиксели" и книга дает возможный вариант ответа на Ваш комментарий о том что они могли бы пойти дальше по поводу веса, прижков и тд. Возможно в первоначальной версии так и было но игралось оно не очень фаново, и от этого отказались.
Невежды говорят, что с изучением науки из мира пропадает магия, мы же лишний раз убедились, что это не так
Simply TheBest
"Велосипед, конечно, хорош, но вот почему он не БМВ?..." Отлично сказано.
Вообще нет, Лёх, ты анатомию насекомых и людей не сравнивай, человек просто не мог бы жить в уменьшенном размере(сам же про жидкости говорил, а представь, что таким "желе" станет и твоя кровь), так же, как и насекомые в нашем(и если человек, упав с метра высоты в этом размере, не умер бы от гравитации, то точно от колотых-резанных ран + вывихи).
Но задумка передвижения как в Prototype в микро-мире неплоха + защитный костюм(а-ля Кризис), который уподобляет человека насекомому, чтобы выжить и можно было бы дохерище разных биом сделать (лесная, песчаная, зимняя (под/над снегом), вулканическая/тропическая и тд.), тк передвигаться можно быстрее (или вообще на летающем приспособлении типа дрона) и не сидеть в американском "заднем дворе".
Спасибо за видео. Очень интересная задумка, Алексей. Какой трек играет на фоне с 6:00 ?
Очень люблю подобный сеттинг. Приключения Карика и Валли, Артур и минипуты. В детстве зачитывался этими книгами, очень хотелось бы увидеть что-то подобное. Жаль, что игра на данный момент не очень интересна для меня, а вот в описанную с удовольствием бы поиграл
Прямо грустно стало после описанных возможностей и потенциала игры. Выпуск супер!
Несколько раз поймал себя в желании поставить лайк, и столько же раз (-1) натыкался на то, что, оказывается, уже поставил лайк.
Реализм нужен в любой игре. Жизнь наполнена балансом и интересными механиками.
Заговорили про управление насекомыми с помощью феромонов - я тут же вспомнил Нова Проспект
Благодарю, Алексей за интереснейшие мысли!
При должном таланте и огромнейшей работе (впрочем она и вне зависимости от наполнения игры различными/другими геймплейными особенностями огромна), вполне-и-вполне возможно что мы сможем получить интереснейший проект.
В игровой индустрии трудятся очень талантливые и креативные люди. А главное - они трудолюбивы. Как муравьи)
Они могут в геймплей и условности мира вложить любые, даже порой взаимоисключающие элементы, и они могут вкупе очень хорошо работать и не разрушать целостность и логику игры.
Ещё раз благодарю за ролик с такими интересными мыслями!
Гулливер в стране ВЕЛИКАНОВ. Не слышал об этой книге.... 🙃
Жаль, что кожа не просвечивает. Можно было бы сделать квесты на опыление цветов, слезное ружье, хардкорное фаталити жалом пчелы, нашествие колорадского жука на капустный дом)
Каждый раз Выходя на улицу думаю что микромира мог бы получиться отличный выживач. Играем только не за людей, а за тех же насекомых, + летающих. Ух. Огонь. Надо только отфотосканить пару сотен ассетов или взять готовые на мегасканс;)
Алексей: Вы не сможете сходу назвать несколько игр где вы уменьшены
Я: Army Men, Supraland, Карты в контр страйке
Отличный питч! Продано! Ждём игру через года 3-4, ибо не исключено, что после такого разбора, кто-то действительно захочет это всё реализовать :D