Никакого LCD против OLED. С OLED может конкурировать только старая добрая плазма. ЖК -технология годящаяся лишь для работы, ибо дешево. Подсветка убивает все на корню, а без нее не показывает=)
Алексей добрый день, в прошлой серии этого цикла на 30 секунде вы сказали, что объясните почему сейчас не стоит покупать новые видеокарты, но четкого ответа я не увидел. Будет ли развитие этого вопроса?
А лет 5-7 назад говорили мол могут вообще как кино игры реалистичные делать, токо вот железо дорогое получится, с носителями проблема(эра двд), ну и с госструктурами проблемы, мол нельзя игры слишком реалистичными делать. 🤷♂️
Вот если бы каждый раз когда ты говоришь"об этом я рассказывал в другом ролике" выскакивала подсказка с этим роликом, было бы супер и просмотров больше
2:30 мне кажется, что разработчики ММО не гонятся за графикой и технологиями из-за того, что повышение требований к игре отсеет слабые компы, а значит значительную часть игроков
World of Tanks ММОшка у разрабов которой дофига бабла, там и графон отличный и оптимизация и постоянно развивается в этом плане. Так что дело в деньгах всё же.
И твой комп лет через 5 станет слабым даже если сейчас он супер мощный. А то что сейчас слабое лет через 5 уже будет ничем по сути. Поэтому, ну вы поняли. Слабый комп сегодня будет слабее слабого компа завтра))
Как всегда всё офигенно. То, что была затронута тема неправильного развития самообучаемых ИИ - вообще великолепно. Иногда даже возникает ощущение, что эта тема намеренно замалчивается и игнорируется, ибо хвалебных материалов по развитию ИИ - прорва, а упоминания проблем именно в ключе неправильного развития ИИ практически нигде нет. А ведь тема проблем саморазвивающихся/самообучаемых ИИ характерна для всего класса саморазвивающихся/самообучаемых систем, в том числе и для развития/обучения людей. При любом развитии, если все параметры не до конца контролируются и учитываются, возможны эксцессы "неправильного" развития. Многие люди, которые с нетерпением ждут саморазвивающегося ИИ(к примеру, в Умном доме, который по их мнению сейчас недостаточно умный, тк основан на автоматах), даже не подозревают каких неожиданных проблем они ищут на свою голову. Надеюсь, данный материал заставит людей задуматься о проблемах и безопасности применения саморазвивающихся ИИ у себя в быту и на работе.
Ахренеть! Никогда более интересного канала о технологиях в играх не встречал! Все прям как мне нравится! Люблю тонкости и погружение в детали технологий! Прям удовольствие от просмотра получаю👍👍👍👍👍
Насчёт анимации можно сделать отдельный ролик про Cascadeur - программа для создания физически верной анимации без использования технологии захвата движений. Ролик получится интересный и вы поддержите разработчиков.
Слишком обширная тема для одного ролика выйдет. Практически все игры, крутые в особенности, через такое проходят. Лучше самому Джейсона Шраера почитать, у него все подробно изложено.
Очень интересно, информативно. Канал блин поздно увидел..Алексея Макаренкова знаю очень хорошо с журнала Игромания. (Чтал журнал) Молодец большой! Удачи каналу с интересом смотрю, жду новых видео! Спасибо за работу.
Как-то смотрел видео где рассказывали именно про проблемы разрушения и физики и почему нельзя их сделать на 100% реалистичными. Было бы интересно посмотреть нечто подобное на вашем канале :)
По поводу демок physx - они прекрасно работали на относительно старом железе (более 10 лет назад) без помощи специального ускорителя, и выглядит это неплохо даже на сегодняшний день, тем более что сейчас нейросети научают оптимизировать физику. По разрушаемости тоже есть прогресс, но оно в любом случае требует более дорогих моделей. Ожидаются проблемы со скрещиванием фотограмметрического окружения с разрушаемостью, но решат и это.
О работе искусственного интеллекта в "Ведьмак 3". Как-то выбрал случайного НПС в Новиграде и стал за ним ходить и наблюдать. Он привлек мое внимание тем, что переносил с места на место тюк возле сиротского приюта Марабеллы - мне стало любопытно насколько сильно и тупо это действие зациклено в игре. Так вот оказалось что не зациклено вообще. Сначала он пошел к рынку, там взял ящик, принес его тоже к приюту и поставил там, потом пошел бродить по городу. Ходил он долго. На обращения Г. у него две стандарные фразы «Жаль слова тратить» и «Вот как так жить, ведьмак?». Так вот, ходил он не кругами вовсе, чего можно было ожидать, а по какому-то гораздо более сложному и случайному алгоритму. В итоге остановился в подворотне и стал нюхать фисштех - судя по жестам. Это длилось очень долго, пока я не сообразил, что надо его толкнуть, чтобы сменить строчку алгоритма его действий. После этого он снова стал бродить по городу, но не по тем же улицам, что с утра, а уже по другим. Он подходил два или три раза к мужчинам или женщинам и рассказывал про то, как тяжело работать в красильне - мол, волосы выпадают и т. п. Те реагировали различными нейтральными фразами типа «Что-то мы об этом слышали», но что интересно - разными. Еще одному или двум знакомым он рассказывал какую-то историю про какого-то убийцу-коммуниста, выкалывающего глаза богачам, «чтобы на простых людей с презрением не глядели» и те тоже как-то реагировали неодинаково. Другим же он говорил «Как, возьмешься за хултурку ли?», на что один отвечал «Да ты с ума сошел», другая молчала, третий «Еще не знаю». Но больше всего меня поразил момент, когда идущий по перпендикулярной улице краснолюд первым сказал ему «Как сам?», а наш наблюдаемый ему ответил именно каким-то адекватным приветствием. То есть случайно встреченный НПС приветствовал случайно наблюдаемого НПС совершенно реалистично и адекватно ситуации. И таких персонажей в Новиграде сотни, если не тысячи
Развитие ИИ в играх тема интересная, и во многом перспективная. В голове уже даже появился (мечта мелкомягких или н.видиа?) концепт: компьютер делится на 2 условные коробочки. В одной маленькой и чёрненькой сидит ИИ, определённой модели, в которого "зашили" анимации, текстуры и всё такое (база обновляется по подписке или по версиям, зависит от жадно... экономической целесообразаности). А рядом, стоит уже комп побольше, на котором, собственно и предстоит играть. И вот запускаем мы игру, а коробочка и системник между собой быстренько (рядом же стоят) общаются, и выдают нам натуралистичненькую картинку, адекватнейшее поведение и всё такое прочее, чего нам там сильно сейчас не хватает. :)
По поводу разрушения всего и вся. Буквально недавно же какой-то чел публиковал в Твиттере видосы своего воксельного движка с тотальной разрушаемостью, выглядело очень даже очень момент 13:05 страшноватый...это же тренировки ИИ который в итоге запер ищущих его персонажей вместо того чтобы прятаться....сразу вспоминается фильм Я. робот
тестирование игр с помощью ИИ уже было в Talos Principle например. Т.к. бот может проходить игру с бешенной скоростью это позволяет экономить кучу времени. Нужно лишь рассказать боту что сделать для прохождения - а он уже сам будет искать нужные предметы по карте, куда бы их дизайнеры не переложили
Помню когда показывали Вархаммер 40000 - говорили, мол ноги робота-паука сам выбирает куда ставить ногу. понятно, что это всё же не прям революционно, но тогда было интересным решение, ты поднимаешься или спускаешься по склону с камнями, и он прям наступает на поверхность.... могу в мелочах ошибаться, ибо сам не играл, но идея мне показалась интересной тогда.
Записаться на курсы XYZ: bit.ly/33IYube
/// Промокод для ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ скидки в 10% - Игросториз /// Группа Вконтакте: vk.com/xyz_gamedev
Если предоплату оформлять, промокод тоже можно заюзать, или только при единоразовой оплате?
Проблема учителей в том что тебя учат люди которые не добились успеха в своей нише, потому и стали учителями
4game Фивах
ты графон на максималках в бдо видел?
Никакого LCD против OLED. С OLED может конкурировать только старая добрая плазма. ЖК -технология годящаяся лишь для работы, ибо дешево. Подсветка убивает все на корню, а без нее не показывает=)
Всем приятного просмотра.
Спасибо, Алексей и команда, всё как всегда доступно и на высоком уровне, без воды.
Вставка из отрывков Breaking Bad топчик🤗
Алексей добрый день, в прошлой серии этого цикла на 30 секунде вы сказали, что объясните почему сейчас не стоит покупать новые видеокарты, но четкого ответа я не увидел. Будет ли развитие этого вопроса?
@@iaviatniab9676 в консолях будут лучи из чего следует, что покупать карту без лучей не стоит. Доступно?
@@helsiet Алексей как раз говорил про карты с лучами. Доступно объяснил?
"Относительно скоро... лет через 5-7"
Уж обрадовал так обрадовал =D
Где там сыворотка вечной жизни.
Или хотя бы пара молодильных яблок)
А лет 5-7 назад говорили мол могут вообще как кино игры реалистичные делать, токо вот железо дорогое получится, с носителями проблема(эра двд), ну и с госструктурами проблемы, мол нельзя игры слишком реалистичными делать. 🤷♂️
@@poseidon1499 шо поделать, человек предполагает , а прогресс располагает
Это ближе, чем кажется. Я как вчера помню, как купил второй выпуск "Игромании" с плывущей под водой Ларой Крофт на обложке. А ведь прошло 22 года...
"Иногда даже интересное"
Скромничаете, Алексей!
Скромничает..)
Ох уж Алексей)
Вот если бы каждый раз когда ты говоришь"об этом я рассказывал в другом ролике" выскакивала подсказка с этим роликом, было бы супер и просмотров больше
Он же говорит, что "ссылку на него я оставлю в описании под видео".., и оставляет таки! )))
@@miha_kakkinen2829 в ролике упомянуто штук 5 других видео, а ссылка только одна
В плейлисте на канале смотреть "ИгроСториз" - там как раз видео такого типа.
2:30 мне кажется, что разработчики ММО не гонятся за графикой и технологиями из-за того, что повышение требований к игре отсеет слабые компы, а значит значительную часть игроков
ох уж эти нищие пека бояре
World of Tanks ММОшка у разрабов которой дофига бабла, там и графон отличный и оптимизация и постоянно развивается в этом плане. Так что дело в деньгах всё же.
И твой комп лет через 5 станет слабым даже если сейчас он супер мощный. А то что сейчас слабое лет через 5 уже будет ничем по сути. Поэтому, ну вы поняли. Слабый комп сегодня будет слабее слабого компа завтра))
@Tigran Khachaturian Ну да с графонам там все хорошо, какие шутки.
@@Qurumu_ ну да если графон на уровне современного тетриса хорошо, то в WOT действительно всё хорошо)))
Единственный канал, где ставлю лайк не глядя на всех видео еще до их начала, и видео смотрю без исключений))
Я обожаю Игросториз. Всегда так интересно, особенно про внутреннюю кухню геймдева.
Как всегда всё офигенно. То, что была затронута тема неправильного развития самообучаемых ИИ - вообще великолепно. Иногда даже возникает ощущение, что эта тема намеренно замалчивается и игнорируется, ибо хвалебных материалов по развитию ИИ - прорва, а упоминания проблем именно в ключе неправильного развития ИИ практически нигде нет. А ведь тема проблем саморазвивающихся/самообучаемых ИИ характерна для всего класса саморазвивающихся/самообучаемых систем, в том числе и для развития/обучения людей. При любом развитии, если все параметры не до конца контролируются и учитываются, возможны эксцессы "неправильного" развития. Многие люди, которые с нетерпением ждут саморазвивающегося ИИ(к примеру, в Умном доме, который по их мнению сейчас недостаточно умный, тк основан на автоматах), даже не подозревают каких неожиданных проблем они ищут на свою голову. Надеюсь, данный материал заставит людей задуматься о проблемах и безопасности применения саморазвивающихся ИИ у себя в быту и на работе.
Хороший контент, всегда приятно и интересно слушать))
Всегда интересно послушать Алексея.)
Лучший канал про игры, сам никогда не интересовался ими, но с Алексеем смотреть очень интересно. Смотрю уже полгода, тут даже реклама хорошая
Было очень интересно! Надеюсь эта рубрика станет постоянной, чтобы быть в курсе новостей.
Смотрю и не замечаю сколько роликов посмотрел, нормальная подача, спасибо, объясняешь популярно. Это ТОП
Единственный игровой канал дающий полезную и емкую информацию об индустрии. Best content ever.)
Последние видео о развитии технологий просто бомбичекие!
Продолжайте развивать канал в этом направлении
Жду следуйщее видно про 4к. Очень интересно смотреть видосы про технологии у вашем исполнении, все предельно ясно и понятно!
Ахренеть! Никогда более интересного канала о технологиях в играх не встречал! Все прям как мне нравится! Люблю тонкости и погружение в детали технологий! Прям удовольствие от просмотра получаю👍👍👍👍👍
Спасибо, стараемся :)
Люблю когда тебя получается слишком большой и для части видео, а следствие + 1 одно крутое видео!!
Вот даже рекламу смотрю с удовольствием. ) Всё очень интересно, спасибо!
Насчёт анимации можно сделать отдельный ролик про Cascadeur - программа для создания физически верной анимации без использования технологии захвата движений. Ролик получится интересный и вы поддержите разработчиков.
Прям с утречка, завтрак и пятая плойка)
Ну наконец хоть интересное видео про механику и разработку.
Оч.нравятся все последние ваши ролики! Спасибо!
Алексей в видео с утра - и тогда утро становится добрым))
Спасибо вам, у вас очень классный контент)
Такой канал с хорошим контентом👍👍👍 заслуживает миллионной аудиторий)) желаю я вам в этом удачи!)
Воу, какое познавательное видео. Однозначно 😊👍 и комментарий для продвижения этого видео стоит написать.
Как же круто вы подаёте информацию! Больше ни у кого такого не видел
Спасибо за частые видео
И давай уже набирай подписчиков
И не забывай напоминать о лайках людям))
Вот дядьку смотрю с таким удовольствием аж дух захватывает. Теперь хочу выпуск 4к О_О.
Идея для ролика: крутые игры прошедшие через производственный ад.
Слишком обширная тема для одного ролика выйдет. Практически все игры, крутые в особенности, через такое проходят. Лучше самому Джейсона Шраера почитать, у него все подробно изложено.
Лёха , спасибо ! Было интересно ! Жду новых выпусков!
Вообще в шутерах уже очень давно не встречал хорошего ИИ поведения врагов, со времён первого FEAR наверное. И вот это сильно расстраивает
Очень интересно, информативно. Канал блин поздно увидел..Алексея Макаренкова знаю очень хорошо с журнала Игромания. (Чтал журнал) Молодец большой! Удачи каналу с интересом смотрю, жду новых видео! Спасибо за работу.
Большое спасибо за интересные передачи. В этой сфере кто так доступно и интересно рассказывает кроме вас не знаю никого.
Леха Макаренков самый крутой игровой блогер как не крути!!!! Я за вас , смотрю вас с детства по-моему в игромании вы были))
Побольше бы таких видео, Алексей спасибо за информацию
Супер рассказана. Вы молодцы. Успехов и удачи Вам!!!
Очень познавательный ролик. Смотрел и слушал затая дыхание.
Желаю Вам всех Благ и много подписчиков, у Вас хороший контент!
Великолепный материал. Большое спасибо!
Жду с нетерпением! Самый грамотный игрожурналист! Спасибо!
Спасибо Алексей всегда приятно тебя послушать! Удачи!!!!!
Спасибо
Как-то смотрел видео где рассказывали именно про проблемы разрушения и физики и почему нельзя их сделать на 100% реалистичными. Было бы интересно посмотреть нечто подобное на вашем канале :)
Всегда интересно смотреть Ваши выпуски я хз почему мало людей на канале но он топ ,И уход в сторону внутренний механики это очень круто и интересно !
Только зашёл и уже сразу ищу где лайк поставить....А всё..нашёл..Ну что же..теперь смотрим обзор!
Лудший канал об игровых технология!
Класс, ждем следующего видоса🤘🏼
Как всегда очень интересно ❤️👍
Макаренков - самый крутой мужик!)💪❤️
Блин , очень классная реклама. Прям завидую людям, которые будут обучаться нечто подобному:)
С нетерпением жду нового выпуска!
По поводу демок physx - они прекрасно работали на относительно старом железе (более 10 лет назад) без помощи специального ускорителя, и выглядит это неплохо даже на сегодняшний день, тем более что сейчас нейросети научают оптимизировать физику. По разрушаемости тоже есть прогресс, но оно в любом случае требует более дорогих моделей. Ожидаются проблемы со скрещиванием фотограмметрического окружения с разрушаемостью, но решат и это.
Спасибо за топовые выпуски , интересные , познавательные и качественные , просто разрыв !!!
Огромное спасибо за крутой контент.
Самое любопытное, что благодаря Игросториз, ваш канал становится уникальным. Это очень круто!
Самые классные видосы на ютубе. Макаренков - топ!!!
Адекватная информация на ютубе. Мне такое нравится, так как ради такого и смотрю. Не только это видео хорошо, у вас ребят всё интересно +/- немного.
Очень крутое видео даже по меркам канала. Спасибо, Алексей.
Спасибо, что мотрите. А за видос - отдельный респект Паше Бажину, нашему редактору, это он столько информации наагрегировал.
Хороший выпуск, Лёх. Познавательный.
Класс, жду следующее видео!
Спасибо! Обожаю такие видео у вас на канале)
4game-это супер клёвый канал. Обожаю смотреть видосы, так познаветельно.
Ролик и подача просто огонь
Как всегда на высоте👍 Интересно смотреть и слушать 🤗
Ну за такой утренний подгон лайк.
Спасибо
Отлично, Алексей !!! Как всегда )
О работе искусственного интеллекта в "Ведьмак 3". Как-то выбрал случайного НПС в Новиграде и стал за ним ходить и наблюдать. Он привлек мое внимание тем, что переносил с места на место тюк возле сиротского приюта Марабеллы - мне стало любопытно насколько сильно и тупо это действие зациклено в игре. Так вот оказалось что не зациклено вообще. Сначала он пошел к рынку, там взял ящик, принес его тоже к приюту и поставил там, потом пошел бродить по городу. Ходил он долго. На обращения Г. у него две стандарные фразы «Жаль слова тратить» и «Вот как так жить, ведьмак?». Так вот, ходил он не кругами вовсе, чего можно было ожидать, а по какому-то гораздо более сложному и случайному алгоритму. В итоге остановился в подворотне и стал нюхать фисштех - судя по жестам. Это длилось очень долго, пока я не сообразил, что надо его толкнуть, чтобы сменить строчку алгоритма его действий. После этого он снова стал бродить по городу, но не по тем же улицам, что с утра, а уже по другим. Он подходил два или три раза к мужчинам или женщинам и рассказывал про то, как тяжело работать в красильне - мол, волосы выпадают и т. п. Те реагировали различными нейтральными фразами типа «Что-то мы об этом слышали», но что интересно - разными. Еще одному или двум знакомым он рассказывал какую-то историю про какого-то убийцу-коммуниста, выкалывающего глаза богачам, «чтобы на простых людей с презрением не глядели» и те тоже как-то реагировали неодинаково. Другим же он говорил «Как, возьмешься за хултурку ли?», на что один отвечал «Да ты с ума сошел», другая молчала, третий «Еще не знаю». Но больше всего меня поразил момент, когда идущий по перпендикулярной улице краснолюд первым сказал ему «Как сам?», а наш наблюдаемый ему ответил именно каким-то адекватным приветствием. То есть случайно встреченный НПС приветствовал случайно наблюдаемого НПС совершенно реалистично и адекватно ситуации. И таких персонажей в Новиграде сотни, если не тысячи
Получил знаний на этом канале больше, чем в университете.
Жду нового видоса. Как всегда лайкос, это меньшее что можно сделать за ваши старания!!!
Обожаю ваш канал! Вы лучшие!
Жду видео про 4к. Расскажи просценаристов и роль сюжета для игр. Когда сценарий или его состовляющие вывезли игру, и когда наоборот уничтожили.
Физикс крутая штука, в Миррорс еждж первом.... шикарная игруха. Это одна из самых любимых игрушек
Про 4k продолжаю ждать! Спасибо за интересные видео
13:58 - Подняли настроение - спасибо!
P.S. 15:09.
Единственный канал где я смотрю рекламу полностью.
Интересные темы простым языком. Это же отлично.
Жду с нетерпением такое видео про 4К
Развитие ИИ в играх тема интересная, и во многом перспективная. В голове уже даже появился (мечта мелкомягких или н.видиа?) концепт: компьютер делится на 2 условные коробочки. В одной маленькой и чёрненькой сидит ИИ, определённой модели, в которого "зашили" анимации, текстуры и всё такое (база обновляется по подписке или по версиям, зависит от жадно... экономической целесообразаности). А рядом, стоит уже комп побольше, на котором, собственно и предстоит играть. И вот запускаем мы игру, а коробочка и системник между собой быстренько (рядом же стоят) общаются, и выдают нам натуралистичненькую картинку, адекватнейшее поведение и всё такое прочее, чего нам там сильно сейчас не хватает. :)
Ух, столько годной информации! Спасибо Алексей!
Завсегда
По поводу разрушения всего и вся. Буквально недавно же какой-то чел публиковал в Твиттере видосы своего воксельного движка с тотальной разрушаемостью, выглядело очень даже очень
момент 13:05 страшноватый...это же тренировки ИИ который в итоге запер ищущих его персонажей вместо того чтобы прятаться....сразу вспоминается фильм Я. робот
Хочу вторую часть игр о животных :(
Делаем ставки, что раньше: изобретут лекарство от рака или в играх, наконец, появится разрушаемость?)
Так ведь и то и то уже есть) Вопрос лишь в том на сколько хорошо оно работает)
А В тылу врага, Silent Storm, Battlefield bad company, Crysis?
@@АндрейЧеловек-е8х самая лучшая разрушаемость в minecraft, ало
Народ, естественно имеется в виду "настоящая, тру-разрушаемость". То, о чём идёт речь в видео)
@@АндрейЧеловек-е8х Red Faction сейчас стало ОЧЕНЬ обидно :D
От души спасибо 👍 Очень интересно. Уже жду следующего видео 😎
вот такие выпуски мне больше всего заходят. лайк
Отличный выпуск, молодец!
Надеюсь расскажите про MicroLED, она сейчас самая перспективная, превосходя все остальные в разы по всем параметрам.
Вкратце - да, расскажем.
Самый интересный чувак среди игрообзорщиков
Здравствуйте, я - Алексей Макаренков и вы на канале Эпидерсия :)
Видос о 4к ооочень ждём!!!
Здорова, Леха! Подписался на Вас! Помню тебя по "Игромании". Удачи! 👍
тестирование игр с помощью ИИ уже было в Talos Principle например. Т.к. бот может проходить игру с бешенной скоростью это позволяет экономить кучу времени. Нужно лишь рассказать боту что сделать для прохождения - а он уже сам будет искать нужные предметы по карте, куда бы их дизайнеры не переложили
Большое спасибо Вам за видео! Было очень интересно.
3:47 А можно плиз ссылку на ролик с ветром и деревьями на UE4?
th-cam.com/video/ecerIIClbMA/w-d-xo.html
@@pavelbazhin о, благодарю!
Помню когда показывали Вархаммер 40000 - говорили, мол ноги робота-паука сам выбирает куда ставить ногу. понятно, что это всё же не прям революционно, но тогда было интересным решение, ты поднимаешься или спускаешься по склону с камнями, и он прям наступает на поверхность.... могу в мелочах ошибаться, ибо сам не играл, но идея мне показалась интересной тогда.
Больше про технологии!
Давайте про ожидания и сливы про нынешнее поколение консолей. Каким его видели до анонсов и чего мы в итоге так и не получили?
Как всегда очень качественный контент. Так держать!
Как всегда, лайк заслужен. Если бы мог, то поставил бы 10 сразу
Красавчики, интересно вас смотреть и слушать.