Jaki jest sekret największych światów w grach?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 279

  • @darkiler8300
    @darkiler8300 7 ปีที่แล้ว +390

    Tworzenie dużego świata nie jest problemem.Problemem jest zapełnienia go żeby nie był nudny

    • @astmatyk5166
      @astmatyk5166 7 ปีที่แล้ว +32

      optymalizacja takiego świata jest problemem.

    • @Randarrradara
      @Randarrradara 7 ปีที่แล้ว +1

      MrNitroGeN LIVE dlaczego?

    • @szyMANPoLak
      @szyMANPoLak 7 ปีที่แล้ว +4

      airnest zeby nie zapchac go, bo wtedy fpsy beda oscylowaly w okolicach 20

    • @FlowMustGoOn
      @FlowMustGoOn 7 ปีที่แล้ว +8

      nie chodzi o to żeby go zapełnic tylko żeby tchnąc w nim życie , każdy potrafi nasrac randomowo znajdziek punktów hp paczek wież czy innego pseudo potrzebnego badziewia

    • @darkiler8300
      @darkiler8300 7 ปีที่แล้ว +2

      FlowMustGoOn Chodziło mi zapełnienia przez dawanie misję w miarę blisko siebie a nie jedź milion kilometrów żeby źrobic jakieś gówno tak było dying light the following

  • @Fifty92Mine
    @Fifty92Mine 7 ปีที่แล้ว +3

    mistrzowski materiał. intensywnosc lvl over 9000. tyle konkretnej tresci w takim krotkim materiale. z jednej strony potrafisz walic takie suchary ze 5l baniak z woda nie starcza na uzupelnienie plynow a z drugiej tworzysz tak intensywne materialy. Pozdrowiam i pozdrow tez reszte redakcji :D

  • @jqb8686
    @jqb8686 7 ปีที่แล้ว +10

    Przykład profesjonalnie prowadzonego i zmontowanego materiału. Uwielbiam :3

  • @habitek
    @habitek 7 ปีที่แล้ว

    Szymon bardzo dziękuje za Twoją twórczość. Jesteś rzetelny i kompetentny. Materialy są spójne i kurde po prostu lubie sluchac jak to opowiadasz. Rób dalej brachu swoja robote i zycze powodzenia zdecydowanie. Zresztą: naprawde lubie cała Waszą ekipę. puszczam sobie czasem przed snem z ciekawosci, do posluchania, do dowiedzenia sie czegos wiecej. Good luck! pozdrowienia z UK

  • @fedusa3639
    @fedusa3639 7 ปีที่แล้ว +2

    Wasza twórczość jest niesamowita pod każdym względem, bardzo bardzo polecam

  • @tomaszolszamowski6110
    @tomaszolszamowski6110 7 ปีที่แล้ว +11

    A gdyby tak zbudować proceduralny świat na podstawie tego co zawarte jest w google maps tak by generator zrobił cała mapę zwracając uwagę na każdy centymetr no i np. taka jazda powiedzmy z warszawy do lublina czasowo była rzeczywista jak w realnym życiu :D.

    • @jelek_pl
      @jelek_pl 7 ปีที่แล้ว +2

      do minecrafta był taki mod

    • @tomal28
      @tomal28 4 ปีที่แล้ว

      jest już taka aplikacja/silnik do tego

  • @bestek1
    @bestek1 6 ปีที่แล้ว +1

    Idealny przykład światów generowany proceduralnie to Flight Simulator 2004 , Flight Simulator X oraz seria X-Plane. Charakterystyczne szczegóły oraz specjalnie zaimplementowane miasta są robione ręcznie reszta to proceduralnie wygenerowany mesh i obiekty.

  • @politrzysta
    @politrzysta 7 ปีที่แล้ว +1

    No i proszę jak sie przyjemnie Heda pacza jak nie stara się być zabawny :)

  • @MatiVoyager66
    @MatiVoyager66 7 ปีที่แล้ว +14

    Nikt w takich materiałach nie wspomina o Starbound'dzie

  • @fefek7172
    @fefek7172 7 ปีที่แล้ว +81

    wypadałoby powiedzieć coś więcej o Dwarf Fortress, naprawdę

    • @bigsmoke6538
      @bigsmoke6538 7 ปีที่แล้ว +3

      fefek oj prawda prawda

    • @KaiborrPlay
      @KaiborrPlay 7 ปีที่แล้ว +2

      jak to zobaczyłem to już każda gierka "proceduralna" jest taka prosta :D

    • @pawel_skuteczny
      @pawel_skuteczny 7 ปีที่แล้ว +1

      Gram w różne gry od czasów C64, później początki PC, aż do dziś. Dwarf Fortress.....
      Moje oczy wytrzymały wiele pikseli, na C64 i PC i muzyczek typu midi, telefonów komórkowych które miały tylko czarną czcionkę i zielone podświetlanie i całego przejścia z grafiki pikselowej (każda jest pikselowa, ale tak pikselowej, że można było piksele policzyć) do grafiki 3D. Dziadek miał telewizor czarno-biały, z 3 przyciskami do kanałów, a teraz mam zakrzywione 4K, ale....
      Dwarf Fortress nie dam rady przełknąć, po prostu, ta gra sięga za głęboko do mózgu przeciętnego gracza.
      Widziałem gameplay z tej gry, który miał 79 odcinków. Pierwszy odcinek obejrzało 142K, drugi 56K, trzeci 35K, a ósmy 4K. Jeśli można powiedzieć coś o tej grze to jest jak ubrania z pokazu mody w Paryżu, mało ludzi je widziało, ale jeszcze mniej ludzi je nosi. Osobiście dałbym radę pograć w tą grę pod warunkiem żeby to była moja praca, ale dla przyjemności nie mogę.
      Może ja już wypatrzyłem wszystkie pikselozy i muszę oglądać obraz symulujący konkretne kształty.

    • @tom_stephen
      @tom_stephen 6 ปีที่แล้ว

      Pawel N poszukaj więc modów 3D, Dwarfiki wtedy sporo zyskują

  • @kwarlus
    @kwarlus 6 ปีที่แล้ว +8

    5:56
    Patrzcie na planete w tle.
    Czy też widzicie tam znak Polski Walczącej? Lol

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 7 ปีที่แล้ว

    Istnieją też mapy generowane, jakbym ja to nazwał - półproceduralnie. Dla przykładu taka Tibia powiedzmy - jest zbudowana przez grafików niejako z klocków - nie jest narysowana co do pixela, ale znajdziemy masę identycznych elementów dzieląc to sobie na kwadraty jakoś 16x16 pixeli czy coś w tym rodzaju. Niemniej mimo, że tak to jest na edytorze map składane to do samej gry zaimplementowane jest jako gotowa bitmapa, choć mogłoby jako tekstowa instrukcja jak nasz komputer ma sobie to złożyć z puzzli, co by mogło jednak tworzyć glicze przy grze typu MMO.

  • @klawiaturaprzezleb
    @klawiaturaprzezleb 6 ปีที่แล้ว +1

    dobra... możemy utworzyć hight map z mapy szumów, ale jak wtedy algorytm uwzględnia wcięcia w zbocza górskie? mam na myśli to, że natrafiamy w MC półki skalne itp. kiedy teoretycznie powinna być pod nimi gleba aż do dna mapy?

  • @wokarol
    @wokarol 7 ปีที่แล้ว +23

    Popieram odcinek o generowaniu świata w No Man's Sky, albo w Minecraft'cie

  • @IKMapper
    @IKMapper 6 ปีที่แล้ว

    1:55 Przez chwile napierdalałeś jak ci goście co w reklamach mówią żeby przed użyciem zapoznać się z ulotką dołączoną do opakowania.

  • @not-so-ori-ginal7809
    @not-so-ori-ginal7809 7 ปีที่แล้ว +2

    1:21
    jak się nazywa ta gra?
    wygląda ciekawie

  • @krzysztofkabaa3522
    @krzysztofkabaa3522 7 ปีที่แล้ว

    1:30 - nie da się być "pozbawionym żadnego sensu". Coś może "nie mieć żadnego sensu", lub "być pozbawionym jakiegokolwiek sensu".

  • @PatD17th
    @PatD17th 7 ปีที่แล้ว +4

    0:08 Aż ślinka pociekła taki głodny na te światy.

  • @1domin0
    @1domin0 7 ปีที่แล้ว

    Jak zwykle fajny film

  • @shibiku8916
    @shibiku8916 7 ปีที่แล้ว +1

    7:37 Czy da się jakoś odnaleźć to pierwsze ziarenko? ;)

  • @Mustang_2137
    @Mustang_2137 7 ปีที่แล้ว +24

    0:03, oczywiście, że Kerbal Space Program (szczególnie z modami na inne układy planetarne) i to bez proceduralnej generacji.

    • @MATAMET
      @MATAMET 7 ปีที่แล้ว +1

      Głowa Cie boli...

    • @rafallauterbach2562
      @rafallauterbach2562 7 ปีที่แล้ว +3

      na te wymienione skyrimy i fallouty wystarczy stockowy kerbin. Jak nie to Jool napewno. Ale jednak to są kompletnie puste światy, to tylko tekstury i mapa wysokości. A mimo to i tak zabawa na godz..dni rozgrywki :p

    • @Marval150
      @Marval150 7 ปีที่แล้ว

      Zero Skilla Sam Fart od ksp większy jest elite dangerous.

    • @rafallauterbach2562
      @rafallauterbach2562 7 ปีที่แล้ว

      Ale zgaduję, że jest proceduralnie generowany (?) z proceduralnie generowanych światów to już jest sporo przykładów

    • @Mustang_2137
      @Mustang_2137 7 ปีที่แล้ว +2

      Rafal Lauterbach nie, nie jest

  • @Zardzewialy95
    @Zardzewialy95 7 ปีที่แล้ว

    Mówiono, że w GTA V to będzie, że jak pojedziemy po za mapę, to będzie nieskończona pustynia z granicą na meksyk. I w drógą stronę, nieskończony las.

  • @fokus111211
    @fokus111211 7 ปีที่แล้ว

    Hed - najlepszy (według mnie) redaktor czy tez prowadzący na kanale TVGRYpl :)

    • @F.Shaggy
      @F.Shaggy 7 ปีที่แล้ว

      Krystian J Jest jeszcze Kacper

  • @jahmmiriesounds8211
    @jahmmiriesounds8211 7 ปีที่แล้ว

    Materiał i prezentacja super ;) Co to za muzyczka w tle?

  • @alekmosingiewicz
    @alekmosingiewicz 7 ปีที่แล้ว

    No i jeszcze można by wspomnieć o losowych dungeonach z gier serii Persona.

  • @ТиммиБарч-й1ш
    @ТиммиБарч-й1ш 7 ปีที่แล้ว

    0:08 Już 20 lat temu POFFFFFFFFSTAŁA gra ... Jezusie, aż musiałem ekran wytrzeć :)

  • @Nieumieralny
    @Nieumieralny 7 ปีที่แล้ว

    Super materiał ;)

  • @misquic23
    @misquic23 7 ปีที่แล้ว

    Świetny film, naprawdę

    • @xoskvr
      @xoskvr 7 ปีที่แล้ว +1

      i piszesz to po kilku sekundach po dodaniu filmu

    • @misquic23
      @misquic23 7 ปีที่แล้ว

      a ty się nabierasz na baity xd

    • @misquic23
      @misquic23 7 ปีที่แล้ว

      A ty się nabierasz na baity xdd

  • @OSH0891
    @OSH0891 4 ปีที่แล้ว

    Nie zgodzę się, że „Elite” jest protoplastą NMS. Jest z całą pewnością protoplastą gier, w których zastosowano proceduralne generowanie treści, ale za prawdziwego protoplastę NMS uważam bardzo mało znaną grę freeware pod tytułem „Noctis”. Napisał ją w 2000 roku włoski programista Alessandro Ghignola i zawiera wiele cech, które pojawiają się w NMS: całą galaktykę, układy gwiezdne z planetami, możliwość lądowania na tych planetach i chodzenia po ich powierzchni, możliwość zbierania artefaktów, odkrywania sekretów, możliwość robienia zdjęć, a w najnowszej wersji, czyli Noctis IV nawet kręcenia filmów (!), a także możliwość uwiecznienia siebie jako odkrywcy danej planety (można było wysłać plik z bazą postępów w grze na serwer z grą, a potem każdy mógł sobie ten plik pobrać, wrzucić do gry i w ten sposób miał aktualną baze światów odkrytych przez innych graczy. Grafika jest bardzo siermiężna, ale klimat w tej grze jest niesamowity. Jestem niemal pewien, że twórcy NMS chociaż słyszeli o „Noctisie”, a może nawet w niego grali.

  • @jakubpodles538
    @jakubpodles538 7 ปีที่แล้ว

    Proceduralnie generowany świat w surwiwalach bez fabuły oraz strategicznych potyczkach - jak najbardziej. Te same światy w pozostałych grach (szczególnie rpg) - podziękuję.

  • @ZenoRogue
    @ZenoRogue 5 ปีที่แล้ว

    Minecraft i No Man's Sky mają śmiesznie małe światy w porównaniu z HyperRogue. (Jak się ruszymy 1000 kroków od punktu startowego to możemy się znaleźć na jednym z 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 pól)

  • @Maciej.01
    @Maciej.01 7 ปีที่แล้ว

    Tak, generowanie w No man's sky zasługuje na osobny odcinek, bardzo proszę o taki :)

  • @Acaquowara
    @Acaquowara 7 ปีที่แล้ว

    1:33 "Pozbawione żadnego sensu" czyli losowosć ma sens?

  • @konradf1757
    @konradf1757 7 ปีที่แล้ว

    Cześć czy jak zasadniczo nie uczyłem się jako tako informatyki i nie mam zielonego pojęcia o takiej bardziej zaawansowanej informatyce to, czy mogę iść na studia informatyczne np programowanie i nauczyć się tam czy raczej sobie nie poradzę?

  • @ChaosPunk7
    @ChaosPunk7 7 ปีที่แล้ว +29

    Osobny odcinek o No Man's Sky? Fajnie by było! :D

    • @HOTzabol
      @HOTzabol 7 ปีที่แล้ว +20

      przecież był 2 tygodnie temu

    • @milyp23
      @milyp23 7 ปีที่แล้ว

      HOTzabol chodzi o osobny odcinek tylko o generowaniu planet ;)

    • @Terrus_38
      @Terrus_38 7 ปีที่แล้ว +1

      ChaosPunk7 już był

  • @krzysztof.k144
    @krzysztof.k144 6 ปีที่แล้ว

    0:35 no udało Ci się

  • @adrianjagielak
    @adrianjagielak 7 ปีที่แล้ว +1

    1:11 Co to za gra?

  • @itsmenavadara1068
    @itsmenavadara1068 7 ปีที่แล้ว

    Spoko odcinek

  • @MrSidzej22
    @MrSidzej22 7 ปีที่แล้ว +24

    No to czekamy na rozwinięcie się sieci neuronowych, one będą dopiero miały możliwość tworzenia proceduralnych zawartośći na poziomie ludzi.

    • @DruiiChannel
      @DruiiChannel 7 ปีที่แล้ว

      nie

    • @MrSidzej22
      @MrSidzej22 7 ปีที่แล้ว +1

      Przygniotłeś mnie swoja argumentacją

    • @peacesmc7689
      @peacesmc7689 7 ปีที่แล้ว +2

      Sieci neuronowe to raczej zaawansowana metoda tworzenia SI niż metoda algorytmicznego tworzenia proceduralnych światów którymi rządzą algorytmy. No chyba żeby stworzyć SI które miałoby budować algorytmy :D
      Chociaż z drugiej strony potencjał tej dziedziny jest tak ogromny, że kto wie co przyniesie...

  • @loganragnarson6679
    @loganragnarson6679 7 ปีที่แล้ว

    3:09 co to za gierka?

  • @GhostMaree
    @GhostMaree 7 ปีที่แล้ว

    1:18 mount and blade??

  • @Lodowka1989
    @Lodowka1989 7 ปีที่แล้ว +1

    Co to za gierka od 1:11?

    • @Kaktusownik
      @Kaktusownik 7 ปีที่แล้ว +1

      Enter the Gungeon :D

  • @baronbacku9984
    @baronbacku9984 7 ปีที่แล้ว +1

    co to za gra?
    2:02

  • @rhapsrhapsody2359
    @rhapsrhapsody2359 7 ปีที่แล้ว

    W któryś herosach na generowanej mapie, nie mogłem przejść do zamku przeciwnika. Nie było żadnego przejścia.

  • @gobal97
    @gobal97 7 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam suchary Heda xd

  • @alekmosingiewicz
    @alekmosingiewicz 7 ปีที่แล้ว

    Pierwszym lub jednym z pierwszych światów generowanych proceduralnie był wszechświat gry Elite.

  • @TheAjsiwy
    @TheAjsiwy 6 ปีที่แล้ว

    co to za nutka w 7:42 ??

  • @PanAdam
    @PanAdam 7 ปีที่แล้ว

    Dwarf Fortress to cudo, arcydzieło nie gra.

  • @Maczek516
    @Maczek516 7 ปีที่แล้ว

    1:13 jak nazywa się ta gra?

  • @cny20
    @cny20 7 ปีที่แล้ว

    Elite Dangerous obecnie generuje cała nasza galaktykę w skali 1:1 ale są tez elementy stałe takie jak mgławice i te systemy które faktycznie są odkryte. To co widać na nocnym niebie można zobaczyć w elite a jeśli ktoś chce zobaczyć Sagittarius A to nie ma problemu. Gdzieś kiedyś czytałem ze cała społeczność elite eksplorowała dopiero 0.4% tego co jest do eksplorowania czyli 400mil systemów. Ja sam mam 721h gry i jeszcze nic nie widziałem. Nara.

  • @Goq
    @Goq 7 ปีที่แล้ว +2

    Super odcinek, ale używaj pop filtra jak nagrywasz :D

  • @krystianpietera6218
    @krystianpietera6218 7 ปีที่แล้ว +2

    Co to za gra 01:55?

    • @Konsztel
      @Konsztel 7 ปีที่แล้ว +2

      Krystian Pietera up

    • @Kaktusownik
      @Kaktusownik 7 ปีที่แล้ว +4

      5089: The Action RPG

    • @krystianpietera6218
      @krystianpietera6218 7 ปีที่แล้ว +2

      Kaktusownik wielkie dzięki 👍😀

  • @TheMajkel323
    @TheMajkel323 7 ปีที่แล้ว

    Hed powinien być raperem :D

  • @cziarnyneegir
    @cziarnyneegir 7 ปีที่แล้ว

    Mówiłeś o wysoko budżetowych produkcjach czyli następny bf z open worldem

  • @TheSowiak
    @TheSowiak 7 ปีที่แล้ว

    Co to za gra 1:12 ? I w 3:30 ?

  • @mateuszkaczmarczyk3645
    @mateuszkaczmarczyk3645 7 ปีที่แล้ว

    1:34: Pozbawione JAKIEGOKOLWIEK sensu.

  • @Nizaryta1
    @Nizaryta1 7 ปีที่แล้ว

    A tak w ogóle, są jakieś programy do takiego generowania światów? żebym mógł sobie planetę na komputerze wygenerować tak jak w Rimworld ale bez potrzeby wchodzenia w grę i żebym mógł zapisać to na dysku?

  • @bydomis
    @bydomis 7 ปีที่แล้ว

    jak nazywa sie gra z 1:11

  • @RedOnepl
    @RedOnepl 7 ปีที่แล้ว +1

    Koziarz !!

  • @Ranalcus
    @Ranalcus 7 ปีที่แล้ว +18

    >jedno zdanie o Dwarf Fortress

    • @kekite1233
      @kekite1233 7 ปีที่แล้ว +2

      Ranalcus No i ?

    • @Ranalcus
      @Ranalcus 7 ปีที่แล้ว +15

      Przynajmniej 5-7 godzinny mocno okrojony podstawowy wprowadzający na szybko materiał mogliby o tym zrobić

  • @professorryze3739
    @professorryze3739 7 ปีที่แล้ว

    Co to za gra z 3:14 ?

  • @michal.9074
    @michal.9074 7 ปีที่แล้ว

    1:10 co to za gra ?

  • @karolsowianin4614
    @karolsowianin4614 7 ปีที่แล้ว

    hed pytanie co to była za gra z robotami w tym reportażu

  • @zalesiekrolewskieteam8614
    @zalesiekrolewskieteam8614 7 ปีที่แล้ว

    Hed ty przystojniaku :P

  • @Nizaryta1
    @Nizaryta1 7 ปีที่แล้ว

    Szkoda że NMS nie wyszedł, mógłby być zajebistą grą a nawet grą multi (chociaż potrzebowałby kosmicznych serwerów), ale cóż... może za 10 lat wyjdzie gra która będzie podobna do NMS ale będzie udana i dobra.

  • @chmalownikpl
    @chmalownikpl 7 ปีที่แล้ว

    Czy byl taki temat- jak w fps wrog wie gdzie nastapilo trafienie od mojego strzalu? Wiem ze postaci maja strefy no ale...

  • @emosadam2895
    @emosadam2895 6 ปีที่แล้ว +1

    Hed, ja przypominam, że liczę na gliczę

  • @dawidgrzeskow987
    @dawidgrzeskow987 7 ปีที่แล้ว

    Co to za gra w 7:12?

  • @KaiborrPlay
    @KaiborrPlay 7 ปีที่แล้ว

    Rimworld wymiata !

  • @jaroslawmusial
    @jaroslawmusial 7 ปีที่แล้ว

    co to za gra z 9:02??

  • @krys133
    @krys133 6 ปีที่แล้ว

    Co to za gra minuta 1:21

  • @lenapup
    @lenapup 7 ปีที่แล้ว

    Nie wyobrażam sobie grania w Cywilizację bez generowanych światów, odkrywanie samemu mapy to jeden z największych plusów tej gry.

  • @redthekitsune
    @redthekitsune 7 ปีที่แล้ว

    Co to za gra z 2:08

  • @marcinkoch5964
    @marcinkoch5964 7 ปีที่แล้ว

    Ktoś mi powie jak się nazywała ta muzyka na samym początku materiału​? z góry dziękuję za odpowiedź :3

  •  7 ปีที่แล้ว

    Co to za gra 9:26 ?/ 9:30

  • @deeptextures193
    @deeptextures193 7 ปีที่แล้ว

    Hej. Powie mi ktoś co to za gra w 09:10 ? Będę wdzięczna :)

    • @SzyszuPL
      @SzyszuPL 7 ปีที่แล้ว

      Enter the Gungeon

  • @lavrenzo84
    @lavrenzo84 7 ปีที่แล้ว +1

    Dirt 4 ma losowo generowane mapy i gram tylko w ten tryb !.Jest tak swietny i swierzy ze juz nie wyobrarzam sobie zadnej gry rajdowej bez tego efektu !.
    Ladne swiaty jak w Dark Souls sa fajne nie powiem ale juz nie chce mi sie wogole wracac do tych gier bo juz nudzi mnie przechodzenie tych samych etapow w kolko.
    Mam nadzieje ze Dark Souls 4 bedzie mial juz losowo generowane poziomy.
    Tak samo jak TES6 !.To jest przyszlosc gier.
    Gra moze wygladac caly czas fenomenalnie z pieknymi plenerami i swietnymi projektami map jesli sie to odpowiednie zrobi.

  • @czvrnyy
    @czvrnyy 7 ปีที่แล้ว

    1:11 Co to za gierka

    • @Dragon-hl4pr
      @Dragon-hl4pr 7 ปีที่แล้ว

      Enter the Gungeon :)

  • @querko8262
    @querko8262 7 ปีที่แล้ว

    1:17 Co to za gra? ;d

  • @ukaszjanowski2183
    @ukaszjanowski2183 5 ปีที่แล้ว

    Cukinia na surowo? Może wyjdę na ignoranta, ale nigdy bym o tym nie pomyślał, kiedyś próbowałem i wydawała mi się mało zjadliwa. A co do przepisów, na pewno skorzystam. Serce prosi o zapiekankę, ale chyba jednak zdecyduję się na łososia

  • @Mcraftek
    @Mcraftek 7 ปีที่แล้ว

    ej oplaca się teraz kupować no mans sky??

  • @gracik515
    @gracik515 6 ปีที่แล้ว

    A co ze światem Elite: Dangerous?

  • @teklak8802
    @teklak8802 7 ปีที่แล้ว

    Generowanie świata najlepiej widać w Cube World.

  • @satsumori4922
    @satsumori4922 7 ปีที่แล้ว

    czemu nie było dont starve?

  • @witamtuwojtlo
    @witamtuwojtlo 7 ปีที่แล้ว

    Co to za gra w pełni generowana proceduralnie ?

  • @Malkovith2
    @Malkovith2 7 ปีที่แล้ว +7

    Space Engine. Błagam sprawdźcie to.

    • @Malkovith2
      @Malkovith2 7 ปีที่แล้ว

      Bardzo niedocenione a genialne.

    • @Ivuk7
      @Ivuk7 7 ปีที่แล้ว +1

      Malkovith1 dokładnie!

    • @Creeper333pl
      @Creeper333pl 7 ปีที่แล้ว +1

      Zgadzam sie w zupełności! Dodatkowo projekt realizowany przez 1 osobe :)

    • @Malkovith2
      @Malkovith2 7 ปีที่แล้ว

      I za darmo. To jest jak dar z niebios, tylko że te niebiosa są twoje z chwilą, gdy to odpalisz.

  • @marcusgamer7879
    @marcusgamer7879 7 ปีที่แล้ว

    Szkoda No Man's Sky gra miała potencjał być czymś super, gdyby za produkcję wzięło się jakieś znane studio a nie kilka osób, którzy może i mieli dobre intencje ale porwali się z motyką na słońce

  • @Vblacqe
    @Vblacqe 7 ปีที่แล้ว

    Znacie jakieś darmowe lub tanie gry z dobrą grafiką?

    • @---pp7tq
      @---pp7tq 7 ปีที่แล้ว

      wszystko co wyszło do kilku lat wstecz jest tanie. Może Rivals+SweetFX+na noCD działa szybciej

    • @primm4991
      @primm4991 7 ปีที่แล้ว

      Darmowa gra z dobrą grafiką? Najlepsza jest chyba "The Piracka Zatoka". Polecam!

  • @marekkuszmider162
    @marekkuszmider162 7 ปีที่แล้ว +4

    Śmiesznie się opluł w 0:09 sekundzie filmu :P

    • @senso5580
      @senso5580 7 ปีที่แล้ว

      Marek Kuszmider AhA

  • @Lavourrin
    @Lavourrin 7 ปีที่แล้ว

    A w Wiedźminie są proceduralnie tworzone krzesła.

  • @miki1981pl
    @miki1981pl 6 ปีที่แล้ว

    A spore ?

  • @piotrszczurek8935
    @piotrszczurek8935 4 ปีที่แล้ว +1

    THE SEED IS STRONG !!!

  • @kyanbasu
    @kyanbasu 6 ปีที่แล้ว +1

    świat w grze ksp też jest ogromny

  • @adraxer12
    @adraxer12 5 ปีที่แล้ว

    Nie było jeszcze świata, który naprawdę jest planetą taką nie ze snów płaskoziemców. Czyli idąc cały czas do przodu w końcu wrócę do tego samego miejsca

  • @piotrcartman5439
    @piotrcartman5439 7 ปีที่แล้ว +4

    co to za gra 1:15

    • @Lodowka1989
      @Lodowka1989 7 ปีที่แล้ว

      Podpinam się do pytania :)

    • @Lodowka1989
      @Lodowka1989 7 ปีที่แล้ว +3

      Już wiem "Enter the Gungeon" proszę bardzo ;)

    • @atis1932
      @atis1932 7 ปีที่แล้ว

      Juz ktos podal tytul, wiec powiem tylko, ze jak chcesz zobaczyc jakies filmy z niej, to Eleven to nagrywal.

  • @jorkan_22
    @jorkan_22 7 ปีที่แล้ว

    Dlaczego Hed na początku nie wymienił Wiedźmina 3?

  • @pawekonieczny7736
    @pawekonieczny7736 6 ปีที่แล้ว +1

    Swiat (caly) minecrafta (normalny) zabierze 8milionów gigabajtów.

  • @theGrabix
    @theGrabix 7 ปีที่แล้ว

    Warto tutaj wspomnieć o narzędziu Houdini i tej prezentacji: th-cam.com/video/PDrALvAqsaI/w-d-xo.html

  • @lukasznapieraj5459
    @lukasznapieraj5459 7 ปีที่แล้ว

    Podobno NMS ma tyle światów że gracze odwiedzą tylko niecały 1% z nich

  • @damianwygladacz6602
    @damianwygladacz6602 7 ปีที่แล้ว

    Seed lub ziarno daje się cyfry a nie litery