Jeju Kacper jest jedną z niewielu osób na TVGry teraz której materiały z chęcią oglądam od początku do końca. Zamiast kolejnej topki pokazuje coś ciekawego związanego z grami, czy to skybox, czy teraz "czas" w grach. Szanuje w cholere i oby tak dalej ! :)
Podobał mi się system w tych starych GTA, 1 minuta = 1 sekunda u nas, a 1 godzina = 1 minuta u nas. Szkoda, że na zielone światło auta czekają jakieś 30 minut XD
Widziałem kiedyś eksperyment, w którym pokazywano ludziom elektroniczną tabliczkę, na której mrugały liczby. Uczestnicy eksperymentu w warunkach laboratoryjnych nie byli w stanie powiedzieć jakie to liczby, ponieważ migały one ze zbyt dużą częstotliwością. Następnie ci sami ludzie skakali na bungee z tą samą tabliczką. Po skoku byli w stanie powiedzieć, jaki liczby wyświetlała tabliczka. Wniosek? Dla ludzi w momentach zagrożenia czas rzeczywiście zwalnia.
butman1 Błąd. Ludzie skaczący na bangee poruszają się z dosyć dużą prędkością, a jak wiadomo czas nie jest wielkością bezwzględną. Da się nim manipulować-skracać i przyśpieszać ponieważ jest zależny od grawitacji. Czym szybieciej sie poruszamy tym czas płynie dla nas wolniej. A uczucie ze w momentach zagrożenia, stresu czas plynie bardzo szybko jest spowodowane tylko ludzką psychiką.
Czas to tylko opisanie ciągu zdarzeń/ruchów. Nie da się złapać czasu, zatrzymać czy czegoś z nim zrobić bo on fizycznie nie istnieje. Mówienie, że czas istnieje jako taki to sci fi. ~8:10 Ktoś chyba próbował mówić o zaginaniu czasu w czarnej dziurze, ale to tylko światło-fotony, które pędzą wolniej uciekając będąc wsysane do środka tworząc płynny ruch.
Widac ze chlopak jest oczytany, ma leb na karku i potrafi przekazywac wiedze w sposob ciekawy i przyciagajacy. Generalnie, cala ekipa robicie dobra robote w czasach pato-brainwipe contentu. Byc moze, poprzez wasze materialy w umyslach dzieciakow pojawi sie laknienie wiedzy odnosnie naukii i technologii z nia powiazanej. Tak trzymac, dobra robota.
Bullet-time - jeden z największych jak również najpiękniejszych elementów gier komputerowych i gier wideo. Materiały z Kacprem zawsze potrafią być i ciekawe i zabawne. 0:06 - Największa skaza w tłumaczeniu zwrotów z jednego języka na drugi: Nie zawsze przetłumaczenie czegoś idzie w parze z zachowaniem przez wyraz przetłumaczony efektu wpadającej w ucho wymowy co sprawia, że czasami wyraz w oryginale jest lepszy do wypowiedzenia niż jego przetłumaczona wersja. Jest to też powód częstego stosowania przez niektórych zapożyczeń językowych oraz makaronizmów w wymowie i piśmie.
Jestes zajebiście inteligentnym facetem z darem przekazywania wiedzy. Czemu nie mialem takich wykładowcow, w czsach gdy bylem piekny i mlody. Oby tak dalej i trzymam kciuki za dalszy rozwoj.
Ostatnio miałam niebezpieczne wydarzenie drogowe. Autobus niespodziewanie, nie sygnalizujac zamiaru włączył się do ruchu z zatoczki i doświadczyłam bullet time. Świat zwolnił a ja w ułamku sekundy przeanalizowałam sytuację i wyliczyłam czy zdążę z manewrem zanim lewy pas zajmnie auto z naprzeciwka. Wolałabym tego nigdy nie powtarzać, ale było to fascynujące. Szybkość z jaką mój mózg analizował informacje.. obłęd! Stwierdziłam, że to właśnie znaczy być Salarianinem xD nic dziwnego, że tak krótko żyją:p moje serce pewnie przepompowalo 100% więcej krwi. Tak mocno waliło:p
Bardzo ładny materiał. W niewyobrażalny więc sposób skompresowałeś jedną z najważniejszych rzeczy w technikaliach gier. Widać że znasz się na swojej robicie ;) Pozdrawiam
Ty to jesteś kuźwa spec od tego typu tematów :D BO materiał typu 10 najtrudniejszych bossów w grach zrobi każdy pokuszę się o stwierdzenie że i ja bym temu podołał ale o tych wszystkich "dziwnych" a zarazem śmiertelnie ciekawych rzeczach o których Ty robisz materiały nie mam zielonego pojęcia - świetnie przedstawiasz tego typu zagadnienia laikowi ; )
Chętnie pooglądałbym tego typu filmy, ale nie na temat gier, tylko świata realnego. Gdzie ktoś porusza różne tematy i robi bardzo dobry research. Oczywiście nie ujmując temu kanałowi, bo materiał jak zwykle świetny.
Te materiały techniczne, na zasadzie jak twórcy robią gry żeby wyglądały realistycznie ale jak się przyjrzymy wszystkiemu z bliska to różnie to wygląda są genialne. Tylko potem w grze skupiam się na tym co tutaj twórcy mogli zrobić żeby to wyglądało "realnie"
"Time" ma wiele znaczeń, w bullet time akurat nie oznacza 'pora na', tylko po prostu 'czas'. :P Nie da się tego zwięźle przetłumaczyć na polski, ale to na pewno nie 'pora na pociski'. :D Bardziej 'zmiana perspektywy czasu na tą `widzianą` przez pocisk'. :D Bo wiemy, że gdy coś porusza się bardzo szybko, to dla tego czegoś czas zwalnia, dlatego taka mucha jest w stanie zwinnie uciec przed uderzeniem, bo dla niej grzebiemy się jak... muchy. W smole. :D
Podczas wypadku albo innych stresujących momentów wydziela się adrenalina która przyspiesza działanie mózgu (reagowanie na bodźce) przez co odczuwa sie spowolnienie czasu. Jest to efekt szybszej pracu mózgu. Można sobie wygooglowac eksperymenty ze skokami na bungee i odczytywaniem cyfr z zegarka. Na ziemi cyfry zmieniały się tak szybko że nie dało się ich odczytać natomiast podczas skoku ochotnicy odczytywali wszystkie ;) Pozdrawiam!
bateria to nie CMOS :) a deltaTime to nie komenda :) wiem czepiam się, ogólnie filmy Pana Kacpra bardzo fajne :) BTW jak nauczył się Pan takiej wymowy, brak zajęknieć. Materiał super.
Jak zawsze fajny, techniczny materiał. Jedynie przyczepiłbym się do zastosowania baterii CMOS'u. Jej głównym zadaniem jest podtrzymanie zasilania małej kostki RAMu z ustawieniami BIOSu a zasilanie RTC to raczej dodatkowa funkcja. No i raczej nazwałbym ją "baterią CMOSu" a nie "CMOS'em".
ta bateria zasila też pamięć cemos głównym zamiarem jest podtrzymywanie podzespołów płyty głównej w zasilaniu czyli przeważnie bios i ten zegar bo bez tego biosu by się pc w ogóle nie uruchomił a po zmianie baterii czas ustawia się od nowa na jakąś dziwną godzinne xD i date tak działa konfiguracja tego mechanizmu , nie pisze więcej o tym bo już od tematu zacznie odbiegać .
W fear był bullet Time w multi. Działał tak. Grałem wtedy w tdm. Drużyna przeciwna była spowolniona, działało to na wszystkich graczy na całej mapie. Chodzili wolniej i naboje wolniej wychodziły z broni. Celowanie myszka było bez zmian. Gdy je byłem spowolniony niemal tego nieodczułem
EJ, EJ, EJ! Ta bateria nie nazywa się CMOS! To jest bateria podtrzymania ZEGARA CMOS, a konkretnie zegara RTC (Real Time Clock), które wykonywane są właśnie w technologi CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor), sama bateria to po prostu bateria zegara, a określenie "zegar CMOS" jest bardzo potoczne ;). Praca domowa odrobiona ledwo na tróję :P. Opis zegara kwarcowego też deczko pomieszany, ale już nie będę się czepiał szczegółów, i tak robicie kawał dobrej roboty.
Miałem dwa wypadki w tym jeden poważny i każdy pamiętam do dziś jakby był spowolniony czas, czas oczekiwania na karetkę był jak wieczność i bezsilność człowieka do tego głosy ludzi którzy obserwowali a nie pomagali do teraz pamiętam wszystko chodź minęło tyle... (czasu? )
Nie wiem co się stało, ale od jakiegoś czasu nie pokazuje mi się część waszych filmów w powiadomieniach. Szkoda bo chciałbym jak najszybciej zobaczyć wasze genialne materiały. Nawet jak się wkradnie błąd to jest taki śmieszny (Stellaris gra turowa) że materiał na tym zyskuje.
Oglądam wszystkie filmy z tego kanału ,ale muszę przyznać że Kacper i Jordan dają najlepsze materiały, dla porównania dam Heda który ma sporo wkurwiających przerywników montażowych które wydłużają materiał nie wnosząc kompletnie nic do treści.
8:06 tak i można się tego nauczyć. A jeszcze ciekawsze - każde zwierzę postrzega ''czas'' inaczej i tak np. dla psów świat jest spowolniony [w stosunku do ludzkiego postrzegania], a u kotów przyspieszony itd. To chyba pokazuje, że czas tak naprawdę nie istnieje jako taki...to człowiek go wymyślił w takiej postaci jakiej jest
Hed oraz Arasz - Typowa rozrywka. Kacper oraz Gambi - Intelektualna wyżerka Jordan - Bardzo emocjonalne materiały... Bez obrazy oczywiście. Każdy idealnie spełnia swoje role. Tak to widzę.
Tak właściwie to w Fallout 4 też jest bullet time, bo V.A.T.S popsuli i zmienili aktywną pauzę w spowolnienie czasu które ma tylko asystować, a nie pomagać w rozeznaniu się.
Myślałem, że będzie o mierzeniu czasu w grze w dłuższej perspektywie, np wydarzenia mające miejsce, bo upłynął czas a wydarzenia wyzwalane skryptami. Co do bullet time I podobnych, warto było wspomnieć o EVE i o czasie lokalnym: z jednej strony gra wykorzystuje czas rzeczywisty, z drugiej czas zwalnia przy dużych bitwach, żeby kontrolować lag.
7:58 szybsze reakcje , był eksperyment który polegał na tym że pokazywano uczestnikom mały ekranik a na nim różne liczby które zmieniały się mega szybko , sprawdzano ile z tych liczb zapamiętali uczestnicy , potem to powtórzono ale teraz uczestnicy patrzyli na ten ekranik w czasie skoku spadochronowego , oni byli przypięci do typa co skakał , nw jak to się nazywa , okazało się że zapamiętali dużo więcej cyfr i potwierdziło to że w określonych sytuacjach czas płynie dla nas wolniej
A co jeśli z punktu widzenia NPC-ów bullet time wygląda dokładnie tak samo jak z naszej? Co jeśli nagle nie są w stanie poruszać się szybciej niż ślimaki i muszą bezradnie patrzeć, jak gracz celuje w nich z broni albo truchta w ich kierunku z mieczem?
Jeju Kacper jest jedną z niewielu osób na TVGry teraz której materiały z chęcią oglądam od początku do końca. Zamiast kolejnej topki pokazuje coś ciekawego związanego z grami, czy to skybox, czy teraz "czas" w grach. Szanuje w cholere i oby tak dalej ! :)
S2r
Uwielbiam materiały Kacpra
najlepsze były krzesła :D
Ja też
Niko the Husky komentarze tego typu kojarzą mi się z lizaniem dupska, no wybacz. Zapomniał bym - uwielbiam kebaby
A właśnie miałem to napisać XD
Robi najlepsze
Uwielbiam twoje materiały, z których można się czegoś dowiedzieć, a nie jakieś zwykłe recenzje gierek
Podobał mi się system w tych starych GTA, 1 minuta = 1 sekunda u nas, a 1 godzina = 1 minuta u nas. Szkoda, że na zielone światło auta czekają jakieś 30 minut XD
Nigdy o tym nie myślałem ale fakt XD
looool nie myślałem o tym nigdy xd
Terraria ma tak samo
Ale w Terrarrii nie masz sygnalizacji świetlnych
Globogość Polska Nie myslalem tak o sygnalizaji w gta :D.
Czas w którym mówienie o czasie było wspaniałe, odkrywcze i ekstremalnie ciekawe. Filmiki Kacpra jak zwykle ponadczasowe
Z perspektywy komputera mówienie, że nie istnieje perspektywa komputera, musi wydawać się nieludzkie.
Koprolity z perspektywy komputera, który został wymyślony i stworzony przez człowieka
Kamil Czapliński a co to ma do rzeczy?
krystian krupiński Ma tyle, że nie istnieje coś takiego jak perspektywa komputera?
widze że ktoś nie umie w żarty
Patrząc z perspektywy komputera to jak najbardziej ludzkie. Może niekomputerowe. :P
Ludzie xD
TVGRY filmy może wstawiać kiedy chce, a nic nie stoi na przeszkodzie byście obejrzeli jutro rano, czy popołudniu.
hey Vsauce, Michael here
szwos coraz bardziej sie do niego upodobania
Napisałem taki sam komentarz XD tylko zamiast Vsauce to jego imie
Kacper robi najciekawsze materiały.
Technikalia, filozofia. Pełne propsy.
Więcej takich "naukowych" tematów, bo bardzo przyjemnie się to ogląda
Chyba najlepszy dokument o technikaliach gier jaki widziałem. Niesamowicie ciekawe i równie tak wytłumaczone. Dzięki!
Widziałem kiedyś eksperyment, w którym pokazywano ludziom elektroniczną tabliczkę, na której mrugały liczby. Uczestnicy eksperymentu w warunkach laboratoryjnych nie byli w stanie powiedzieć jakie to liczby, ponieważ migały one ze zbyt dużą częstotliwością. Następnie ci sami ludzie skakali na bungee z tą samą tabliczką. Po skoku byli w stanie powiedzieć, jaki liczby wyświetlała tabliczka. Wniosek? Dla ludzi w momentach zagrożenia czas rzeczywiście zwalnia.
butman1 Błąd. Ludzie skaczący na bangee poruszają się z dosyć dużą prędkością, a jak wiadomo czas nie jest wielkością bezwzględną. Da się nim manipulować-skracać i przyśpieszać ponieważ jest zależny od grawitacji. Czym szybieciej sie poruszamy tym czas płynie dla nas wolniej. A uczucie ze w momentach zagrożenia, stresu czas plynie bardzo szybko jest spowodowane tylko ludzką psychiką.
@@antoniwieckowski3113 I przy prędkościach takich jak w trakcie skoku na bungee miałaby zachodzić widoczna dylatacja czasu? XD
to ten mądry
no
No
Profesor
Najlepsze materiały na tym kanale- ciekawie i rzetelnie. Oby więcej!
Czas to tylko opisanie ciągu zdarzeń/ruchów. Nie da się złapać czasu, zatrzymać czy czegoś z nim zrobić bo on fizycznie nie istnieje. Mówienie, że czas istnieje jako taki to sci fi.
~8:10 Ktoś chyba próbował mówić o zaginaniu czasu w czarnej dziurze, ale to tylko światło-fotony, które pędzą wolniej uciekając będąc wsysane do środka tworząc płynny ruch.
Widac ze chlopak jest oczytany, ma leb na karku i potrafi przekazywac wiedze w sposob ciekawy i przyciagajacy. Generalnie, cala ekipa robicie dobra robote w czasach pato-brainwipe contentu. Byc moze, poprzez wasze materialy w umyslach dzieciakow pojawi sie laknienie wiedzy odnosnie naukii i technologii z nia powiazanej. Tak trzymac, dobra robota.
Bullet-time - jeden z największych jak również najpiękniejszych elementów gier komputerowych i gier wideo.
Materiały z Kacprem zawsze potrafią być i ciekawe i zabawne.
0:06 - Największa skaza w tłumaczeniu zwrotów z jednego języka na drugi: Nie zawsze przetłumaczenie czegoś idzie w parze z zachowaniem przez wyraz przetłumaczony efektu wpadającej w ucho wymowy co sprawia, że czasami wyraz w oryginale jest lepszy do wypowiedzenia niż jego przetłumaczona wersja. Jest to też powód częstego stosowania przez niektórych zapożyczeń językowych oraz makaronizmów w wymowie i piśmie.
Kacper, kocham Twoje filmy! Tematy są wręcz filozoficzne, ale odnoszą się do gier, co powoduje, że są tak niesamowicie ciekawe i inne.
Jestes zajebiście inteligentnym facetem z darem przekazywania wiedzy. Czemu nie mialem takich wykładowcow, w czsach gdy bylem piekny i mlody. Oby tak dalej i trzymam kciuki za dalszy rozwoj.
Ostatnio miałam niebezpieczne wydarzenie drogowe. Autobus niespodziewanie, nie sygnalizujac zamiaru włączył się do ruchu z zatoczki i doświadczyłam bullet time. Świat zwolnił a ja w ułamku sekundy przeanalizowałam sytuację i wyliczyłam czy zdążę z manewrem zanim lewy pas zajmnie auto z naprzeciwka. Wolałabym tego nigdy nie powtarzać, ale było to fascynujące. Szybkość z jaką mój mózg analizował informacje.. obłęd! Stwierdziłam, że to właśnie znaczy być Salarianinem xD nic dziwnego, że tak krótko żyją:p moje serce pewnie przepompowalo 100% więcej krwi. Tak mocno waliło:p
Co jak co ale Twoje materiały zawsze są świetne i super się je ogląda, szanuje bardzo :]
Bardzo ładny materiał. W niewyobrażalny więc sposób skompresowałeś jedną z najważniejszych rzeczy w technikaliach gier. Widać że znasz się na swojej robicie ;)
Pozdrawiam
Dziesięć minut po północy. Trzeba rano wstać. Ale wy robicie materiał, który psuje mózg.
Dzięki.
O kurde akurat o tym myślałem nieraz a ten mądry z tvgry wytłumaczył. Dzieki
Zajebisty film więcej takich z tematyką programowania oraz tego jak rozwiązuje się takie problemy techniczne i co do czego służy
Kacper, Twoje produkcje są najbardziej odprężające. Powinna być playlista "Odcinki Kacpra". Pozdro
Niby miałem iść spać bo szkółka z rana, ale czego nie zrobię dla gier
Ja tak samo piona!
Ej ja tak samo mam XD
Typowe Gry XD
Shepard Gaming55 XD
haha to samo dobrze ze rano 2 wf'y
Nie wierzę!!! W końcu ktoś z tv gry nie zapomniał powiedzieć o Undertale :D
Uwielbiam twoje materiały są świetne uczą i przekazują informacje w przyjemny sposób
-Wybieram się spać
-o nie przypadkowo kliknąłem TH-cam
-ooo nowy materiał od TVgry
-kliknij
-oglądaj
- nie ma spania
Kacper, twoje filmy sa tak zajebiste ze w szkole nam puścili jeden z nich o grafice :)
Myślałem że na początku będziesz nas obrażał ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pozdrawiam nocnych Marków i Kacprów
Ja dziś do 5.
Dziękuję i dziękuję
Ehh Panie Kacprze :D świetny materiał, jak zwykle świetnie się ogląda i słucha, dzięki :)
Dlugo nie bylo tak ciekawego odcinaka, Super odcinek
Ty to jesteś kuźwa spec od tego typu tematów :D BO materiał typu 10 najtrudniejszych bossów w grach zrobi każdy pokuszę się o stwierdzenie że i ja bym temu podołał ale o tych wszystkich "dziwnych" a zarazem śmiertelnie ciekawych rzeczach o których Ty robisz materiały nie mam zielonego pojęcia - świetnie przedstawiasz tego typu zagadnienia laikowi ; )
Mądry człowiek = mądry odcinek
TVGRY stało się dla mnie czymś w rodzaju serialu. Gdy nie ma codziennie nowego odcinka, to moja codzienna rutyna po pracy zostaje zaburzona :P
Ahhhhh jak ja kocham te przemyślenia Kacpra
Te materiały o budowie gier są świetne, czekam na następny
Materiały Kacpra są zawsze tak ciekawe, że czas mija szybciej gdy się je ogląda ^^
No to wiadomo że jesteś programistą w unity :) Według mnie robisz najlepsze odcinki bo są najbardziej wytłumaczone.
Chciałbym, żeby kacper miał własny kanał na którym częściej tworzyłby takiego typu filmy.
Jak zwykle najlepsze materiały na gryonline robisz świetną robotę!
Odcinki w których Pan Kacper wyjaśnia takie banalne lecz bardzo ciekawe w świecie gry elementy to są moim zdaniem jedne z najlepszych na całym TVGRYpl
jestem prostym czlowiekiem - widze Kacpra na miniaturce, to odpalam bez wahania
Chętnie pooglądałbym tego typu filmy, ale nie na temat gier, tylko świata realnego. Gdzie ktoś porusza różne tematy i robi bardzo dobry research.
Oczywiście nie ujmując temu kanałowi, bo materiał jak zwykle świetny.
No, w końcu kieszonka jest zamknięta. Dobra robota Kacprze! :)
Świetny film. Najlepsza seria na kanale.
Fajne się słucha i ogląda twoje widea trzymaj tak dalej 😀👍👍
Chciałbym taki ,,wykład" Pana wysłuchać kiedyś na żywo :D Genialne :)
No, no, wreszcie coś rzeczowego. Więcej takich materiałów!
Te materiały techniczne, na zasadzie jak twórcy robią gry żeby wyglądały realistycznie ale jak się przyjrzymy wszystkiemu z bliska to różnie to wygląda są genialne. Tylko potem w grze skupiam się na tym co tutaj twórcy mogli zrobić żeby to wyglądało "realnie"
kocham kiedy pojawiasz się z podłogi
"Time" ma wiele znaczeń, w bullet time akurat nie oznacza 'pora na', tylko po prostu 'czas'. :P Nie da się tego zwięźle przetłumaczyć na polski, ale to na pewno nie 'pora na pociski'. :D Bardziej 'zmiana perspektywy czasu na tą `widzianą` przez pocisk'. :D Bo wiemy, że gdy coś porusza się bardzo szybko, to dla tego czegoś czas zwalnia, dlatego taka mucha jest w stanie zwinnie uciec przed uderzeniem, bo dla niej grzebiemy się jak... muchy. W smole. :D
Kacper, jesteś świetny! Gdybym by l laską, to bym zdjął stanik jak na koncercie kapeli rock n rolla!
Jego materiały są zdecydowanie najlepsze!
Podczas wypadku albo innych stresujących momentów wydziela się adrenalina która przyspiesza działanie mózgu (reagowanie na bodźce) przez co odczuwa sie spowolnienie czasu. Jest to efekt szybszej pracu mózgu.
Można sobie wygooglowac eksperymenty ze skokami na bungee i odczytywaniem cyfr z zegarka. Na ziemi cyfry zmieniały się tak szybko że nie dało się ich odczytać natomiast podczas skoku ochotnicy odczytywali wszystkie ;) Pozdrawiam!
Kacper jak zwykle swietny material.
1 stycznia 1970 roku był początek czasu, przed tą datą nie było niczego :)
Hey, TVGry, Kacper here
Bumper210 "Hey guys, this is austin"
Hey vsauce michael here
Ale czym są gry...?
Ahh... Idealnie odcinek na dobranoc :)
nie wiem o czym ty mówisz, ale jesteś jednym z normalniejszych na tym kanale :)
Uwielbiam twoje odcinki i to jak wyjaśniasz jak to działa
Świetny materiał, temat ciężki ale jak widać opanowany tak jak powinien. Czekam na więcej
bateria to nie CMOS :) a deltaTime to nie komenda :) wiem czepiam się, ogólnie filmy Pana Kacpra bardzo fajne :) BTW jak nauczył się Pan takiej wymowy, brak zajęknieć. Materiał super.
Jak zawsze fajny, techniczny materiał.
Jedynie przyczepiłbym się do zastosowania baterii CMOS'u. Jej głównym zadaniem jest podtrzymanie zasilania małej kostki RAMu z ustawieniami BIOSu a zasilanie RTC to raczej dodatkowa funkcja. No i raczej nazwałbym ją "baterią CMOSu" a nie "CMOS'em".
Dobry film Myślałem kiedyś nad tym ale nie sądziłem o takim świetnym rozwiązaniu
Więcej Kacpra w TVGry. On ma najlepsze felietony
Delta. Pamiętam, dobry z tego byłem.
Kiedy miałeś iść spać, ale powiadomienie i... TVGRY!
Szczawik324 Dokładnie XD
Szczawik324 mam tak samo
Yeah, science
Uwielbiam twoje materiały oby tak dalej :)
ta bateria zasila też pamięć cemos głównym zamiarem jest podtrzymywanie podzespołów płyty głównej w zasilaniu czyli przeważnie bios i ten zegar bo bez tego biosu by się pc w ogóle nie uruchomił a po zmianie baterii czas ustawia się od nowa na jakąś dziwną godzinne xD i date tak działa konfiguracja tego mechanizmu , nie pisze więcej o tym bo już od tematu zacznie odbiegać .
W fear był bullet Time w multi. Działał tak. Grałem wtedy w tdm. Drużyna przeciwna była spowolniona, działało to na wszystkich graczy na całej mapie. Chodzili wolniej i naboje wolniej wychodziły z broni. Celowanie myszka było bez zmian. Gdy je byłem spowolniony niemal tego nieodczułem
Top 3 czas w grach
EJ, EJ, EJ! Ta bateria nie nazywa się CMOS! To jest bateria podtrzymania ZEGARA CMOS, a konkretnie zegara RTC (Real Time Clock), które wykonywane są właśnie w technologi CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor), sama bateria to po prostu bateria zegara, a określenie "zegar CMOS" jest bardzo potoczne ;). Praca domowa odrobiona ledwo na tróję :P. Opis zegara kwarcowego też deczko pomieszany, ale już nie będę się czepiał szczegółów, i tak robicie kawał dobrej roboty.
nie ma to jak naukowy materiał Kacpra na śniadanie ^-^
3 zasady Kacpra:
1.Zawsze na początku wyskakuje z Ziemi
2.Zawsze mówi mądre rzeczy
3.Zawsze leci ta sama muzyka xD
Zdecydowanie więcej takich materiałów :)
Więcej takich materiałów poproszę :)
Kacper, najczęściej kucający prezenter na TvGry :)
Więcej takich mądrych materiałów 🤗 a nie jakieś 3 najlepsze 3 😜
Uwielbiam materiały tego gościa. :D
Miałem dwa wypadki w tym jeden poważny i każdy pamiętam do dziś jakby był spowolniony czas, czas oczekiwania na karetkę był jak wieczność i bezsilność człowieka do tego głosy ludzi którzy obserwowali a nie pomagali do teraz pamiętam wszystko chodź minęło tyle... (czasu? )
5:04 Ten efekt w grach kiedy się zawieszamy a potem pędzimy z zawrotną prędkością.
Nie wiem co się stało, ale od jakiegoś czasu nie pokazuje mi się część waszych filmów w powiadomieniach. Szkoda bo chciałbym jak najszybciej zobaczyć wasze genialne materiały. Nawet jak się wkradnie błąd to jest taki śmieszny (Stellaris gra turowa) że materiał na tym zyskuje.
Oglądam wszystkie filmy z tego kanału ,ale muszę przyznać że Kacper i Jordan dają najlepsze materiały, dla porównania dam Heda który ma sporo wkurwiających przerywników montażowych które wydłużają materiał nie wnosząc kompletnie nic do treści.
Zdążyłeś przed północą, brawo :D
Najlepsza seria na TVGry
8:06 tak i można się tego nauczyć. A jeszcze ciekawsze - każde zwierzę postrzega ''czas'' inaczej i tak np. dla psów świat jest spowolniony [w stosunku do ludzkiego postrzegania], a u kotów przyspieszony itd. To chyba pokazuje, że czas tak naprawdę nie istnieje jako taki...to człowiek go wymyślił w takiej postaci jakiej jest
Głosuję za tym, by Kacper dostał własny, dedykowany program na TVGRYpl - coś jak gry z kosza Heda. Proszę - więcej Kacpra!
Hed oraz Arasz - Typowa rozrywka.
Kacper oraz Gambi - Intelektualna wyżerka
Jordan - Bardzo emocjonalne materiały...
Bez obrazy oczywiście. Każdy idealnie spełnia swoje role.
Tak to widzę.
Kacper coraz częściej się chyba Vsauce'em inspiruje
Nie no zara 12 a tu film oh jak miło :)
Kacper bawi i uczy
Bawiąc, uczy. Ucząc, bawi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tak właściwie to w Fallout 4 też jest bullet time, bo V.A.T.S popsuli i zmienili aktywną pauzę w spowolnienie czasu które ma tylko asystować, a nie pomagać w rozeznaniu się.
Myślałem, że będzie o mierzeniu czasu w grze w dłuższej perspektywie, np wydarzenia mające miejsce, bo upłynął czas a wydarzenia wyzwalane skryptami. Co do bullet time I podobnych, warto było wspomnieć o EVE i o czasie lokalnym: z jednej strony gra wykorzystuje czas rzeczywisty, z drugiej czas zwalnia przy dużych bitwach, żeby kontrolować lag.
7:58 szybsze reakcje , był eksperyment który polegał na tym że pokazywano uczestnikom mały ekranik a na nim różne liczby które zmieniały się mega szybko , sprawdzano ile z tych liczb zapamiętali uczestnicy , potem to powtórzono ale teraz uczestnicy patrzyli na ten ekranik w czasie skoku spadochronowego , oni byli przypięci do typa co skakał , nw jak to się nazywa , okazało się że zapamiętali dużo więcej cyfr i potwierdziło to że w określonych sytuacjach czas płynie dla nas wolniej
A co jeśli z punktu widzenia NPC-ów bullet time wygląda dokładnie tak samo jak z naszej? Co jeśli nagle nie są w stanie poruszać się szybciej niż ślimaki i muszą bezradnie patrzeć, jak gracz celuje w nich z broni albo truchta w ich kierunku z mieczem?
Najlepsze materialy!