Voci non confermate riportano che durante l'attacco in Focus Mode delle dual blades partirà a caso una opening di Attack on Titan, ma non so quanto crederci...
La lancia è veramente molto ingannevole, perché nonostante non abbia mosse particolarmente eccitanti a livello di animazioni nella mia esperienza permette di essere veramente MOLTO aggressivi anche quando non si conosce il mostro, che è la sua vera forza. Mentre le altre armi prima di poter umiliare i mostri richiedono un certo studio e approfondimento del mostro specifico, la velocità con la quale puoi trovarti al sicuro con la lancia permette di attaccarre molto più spesso rispetto alle altre armi. Per ridirlo in modo diverso, raggiunge il peak dps con meno maestria del mostro, quindi per un giocatore un po' più casual (che considero meno di 400 ore) secondo me è eccellente
Nella live di oggi si è visto un attacco in picchiata della lancia dove proprio ti lanci tipo insect glaive e trafiggi il mostro. Simile a quello di Sunbreak, ma comunque sono felice che ci sia altro. Non abbiamo visto tutto di tutte le armi ancora.
è difficile per chi non ha il cuore da Tank capire che c'è soddisfazione immensa nel bloccare tutti i colpi della fase finale del Malzeno Primordiale, il tutto *mentre* lo si continua ad attaccare.
Gioco questa serie da quando facevo le elementari, per quello che mi riguarda mi sono sentito amato da Capcom e dalla community che si è creata nel corso del tempo. Mi ha aiutato anche nei miei momenti più bui, pomeriggi lunghissimi e freddi si sono riempiti di calde emozioni e scoperte di persone che per il me bambino e adolescente erano come coccole piene di amore. Quando alla fine del 2023 hanno fatto vedere il primo trailer di Wilds ho pianto, genuinamente, i developer di questa serie sono SEMPRE a sperimentare pronti a migliorare tentativo su tentativo, riusciti e non, ascoltando la community come POCHISSIME altre aziende. Il me da bambino mi ricordo che sognava di poter avere un gioco simile seppure cosciente del fatto che non fosse possibile tutto ciò. Nel 2018 la speranza, non ci credevo, non riuscivo genuinamente a metabolizzare ciò che vedevano i miei occhi, le notti sognavo il trailer e tremavo al pensiero. Forse sono un fissato o qualcuno che ci tiene troppo, non mi interessa onestamente, amo quel che sono e adoro cercar di portare quanti più miei amici e conoscenti possibili in questo mondo, alcune volte riuscendo e altre fallendo. In sostanza questo 2025 sarà veramente una bomba e non vedo l'ora di potermi divertire con tutti voi ragazzi, prendetevi cura di voi vi aspetto per divertirci insieme. - Un veterano un po' troppo tenero
non so perchè ma monster hunter mi ha sempre dato la sensazione della vera essenza del videogioco. è molto difficile da spiegare. Spero di poter giocare a monster hunter 56 quando avrò 80 anni e lunga vita a capcom
la lancia di sunbreak al livello di tempi sta sopra a quasi tutte le altre armi, non abboccate alla propaganda del "tank" su monster hunter ogni arma è dps, solo in modi diversi
Ma io sto perdendo la testa. Soprattutto per il fatto che no c'è più l'obbligo o quasi di fare: Bacheca -----> Cibo------> Spostamento in area ---> Trova mostro ----> ritorno alla base. Nel video Michele la quest parte da un punto raggiunto nell'esplorazione. A quanto pare poi, sentendo il provato dei ragazzi di RoundTwo, la caccia parte dopo che attacchi ripetutamente il mostro. Insomma devi dare il check al gioco per iniziare a cacciare. Molto bello il focus mode. Io mi ci lancio subito quando esce. Dual e tanta tanta furia ahahhahahah.
Secondo me il fatto di avere 2 armi contemporaneamente a ogni caccia è anche il modo perfetto per provarne di nuove. O così pensavo finché non ho visto il trailer dell'arco e ho capito quale sarebbe stata l'arma secondaria che avrei sempre avuto filtro
Io mi ero approcciato alla charge blade con un nuovo pg in world e cazzeggiando, pian piano, sono riuscito a imparicchiarla. Perciò consiglio cladamente di dargli uno shot se attizza, ne vale la pena. Però sta volta tutte le 14 armi sembrano sugose devo dire. Hanno ricevuto dei bei glow ups. Per quanto riguarda la rivalità con gta VI è un enorme peccato. Si vede che qua hanno cucinato da dio, sarebbe stato bello se avessero avuto strada libera (un po' come è stato negli ultimi anni (vedi elden ring)) e ricevuto un premio più che meritato acquisendo ancora più visibilità globale
Mike capisco che certe armi non siano flashy come altre ma non ti dovresti fermarti lì, esplorale a prescindere. Te lo dice uno che usa tutte le armi da 17 anni
La cosa bella di MH è che ti dà la possibilità di scelta. Non per forza devi usare tutte le armi, se alcune non sono nelle tue corde c'è poco da fare. Ad esempio, ricordo che in rise usai tutte le armi tranne lancia e corno da caccia, ma semplicemente perché non mi ispiravano. Stessa cosa in world. Tutte le armi sono forti se usate e buildate bene, è solo gusto.
Cmq so che eri in parte ironico riguardo la lancia, ma in realtà, quando si conosce bene il move set dei nemici è una delle armi più goduriose che ci sia, il gioco sta molto nel predict come per il martello, io mi ci sono approcciato alla seconda run su rise su PS e ho passato 300 ore in un attimo.
Grazie a te ho conosciuto MH, iniziando con World. Divorato Rise e diventato bravino col martello, ed ora sto salivando all'idea di giocare a Wilds (migliorando col martello e provando le doppie lame che sembrano folli). Sorge spontanea una domanda, ci saranno video tutorial su Pureeyaa come ce ne furono per World? O live di Sutoriimaa come per Rise? (per quanto a causa del periodo movimentato furono droppate)
Capisco l'essere affezionato ma esistono content creator più verticali e per fortuna in italia sono anche molto professionali, magari dai un'occhiata a quelli, non ti fermare a sabaku che per quanto appassionato chiaramente non può raggiungere quella verticalità dovendo coprire tantissimi altri giochi etc, magari ti affezioni alla Lancia (che sabaku non ti farà mai desiderare non conoscendola) ti consiglio Spike per la chiarezza e immediatezza delle informazione, anche la velocità probabilmente ci sarà la guida di ogni arma sul suo canale al lancio della demo pubblica.
Ah non preoccuparti, conosco benissimo Spike (infatti l'ho seguito per tutti i weapon update di Wilds), però Mike, soprattutto nei video di Pureeyaa, ci ha messo quel tocco in più tipico dei suoi video (in particolare gli edit pesanti che mettevano info dappertutto e ti permettevano di seguire il discorso più facilmente). Fun fact, è stato proprio da Mike che ho conosciuto Spike e poi il resto della community, piano piano ahah
Da veterano di mh fin dai tempi di freedom unite, ti dico che la lancia ERA noiosa. Ti limitavi a bloccare quello che non potevi schivare hop-pando in giro e poi poke poke poke. Da un po' di tempo a questa parte è stata buffata di capitolo in capitolo, e le sue iterazioni in world e rise hanno una tale quantità di opzioni di gameplay e meccaniche nascoste che non faticherei neanche troppo a paragonarla alla charge blade. Hai presente il meme dell'iceberg? Ecco, la punta che vedono tutti sulla superficie del mare è il classico e noioso "poke poke poke hop/counter rinse and repeat". C'è molto di più.
MH world è già ottimo come capitolo introduttivo. Ad oggi è quello che, appunto, ti introduce meglio con vari tutorial, missioni scriptate e arena dove provare le armi. Tieni a mente che all'inizio non saprai usare le armi, quindi ti sembrerà tutto più legnoso. È normale. Al limite, ci sono abbondanti guide su youtube sul come funzionano le varie armi. Ah e la DEMO è per ps5. Il gioco completo uscirà per tutte le piattaforme in contemporanea.
Non so voi, ma dopo aver visto ogni singolo video ho pensato: "ecco questa sarà la mia main weapon". E questo per tutte le armi! Eccetto il corno.....il corno da caccia proprio no...😂 Ma per il resto veramente non so decidermi 😅
@@apexzora4423 Ma cosa c'entra, è totalmente soggettivo. Che il concetto sia bello si, chitarra/cornamusa (la maggior parte delle volte almeno sono quei due gli strumenti) che usi come martellone e la suoni anche per buffare. Un bardo che mena insomma. Come meccaniche.. non saprei, rimangono soggettive anche quelle ma rimane un'arma semplicissima, anche qua immagino che le melodie saranno come su Rise con i 2 tasti per attaccare e che ci siano meno di una decina di combinazioni.
Verissimo, a parte corno e lancia sembrano tutte una figata incredibile. Quella che mi ha sorpreso di più è la greatsword, sembra più accessibile e ancora meno legnosa che in passato (già in rise avevano fatto un miracolo).
@@Aria7664 questo è scontato, sono arrivato alla missione dove dovevo uccidere il tixy tixy e nel mezzo ho ammazzato anche un legiana perché mi andava. Da qui ho droppato perché è uscito Shadow of erdtree, ma non ho nessuno stimolo nel dire "oh mio dio, quasi quasi una partita me la faccio". Penso che la cosa più fastidiosa sia il ruotare la telecamera e vedere che il PG (mente ha l'arma) non ruota manco per il cazzo. Ah, pure il lock, il lock è pura porcheria, peggio dei boss giganti dei souls
Il titolo del video sarà "impaziente attesa" ma io invece sento sempre più mancare la difficoltà che un tempo esisteva. Il positioning, l'unicità delle armi (tutte le armi parry o una carta "esci di prigione"). Senza nominare la soddisfazione di esser riuscito con la balestra a uccidere il mostro G finendo giusto giusto i proiettili (il che ti spinge a giocare al massimo e a migliorare ad ogni caccia con quel mostro) cosa che già rigiocando world non esiste più (togliendo le tende refill anche solo craftare i proiettili ne crei miliardi). Il G rank che i mostri ti tolgono 1/10 di vita a colpo, annullando la tensione, che come detto prima serve a sentire quel migliorarsi ad ogni caccia, del mostro. Ora forse scenderò più verso il gusto personale ma vedere armi che prima avevano un gameplay e ora completamente snaturato mi fa malissimo, SwAxe che prima dovevi scegliere se spadare o asciare in base a quanta mobility necessitavi e posizionarti in tal modo da evitare di esser colpito in combo ora è discharge + parry quindi si fotta il positioning. Non so, avendoli rigiocati tutti fino a world (ora toccherà a rise ma dubito cambierà la solfa dato che in rise hai anche l'insettino OP) mi fa MOLTA paura wilds per un "veterano" con 13 anni di esperienza... Poi non parliamo del video gameplay che han fatto la peggior (per me) dimostrazione del gioco, poco combattimento e tutto ambient damage + monsters damage (cacciatore 11 a colpo di lancia, mostro elettrico 900 supermossa e 100 a colpetto). Sono felice a chi questo piace, però io dovrò abbandonare una saga pazzesca se si continuerà in questa direzione, sigh.
Iceborne non è per niente facile soprattutto nei title update è una bella challenge, se valuti il finite i colpi una difficoltà e non una difficoltà fattizia allora è un altro discorso, in rise come in wilds hai molta più mobilità e mosse difensive perché i mostri sono molto più aggressivi e veloci di mh3, se hai così tanti anni di esperienza dovresti recuperare Frontiers il G rank ti farebbe capire cosa significa essere fortissimi perché il mostro è fortissimo, i tonfa letteralmente volano con continue schivate ma comunque la caccia risulta difficile e richiede pratica. World base dopo gli update di Iceborne è il MH più semplice di tutti, completamente rotto e con numeri sbagliatissimi non va preso come esempio e per fortuna esistono metodi per rigiocare l'esperienza world pre iceborne che ti permettono di capire come era stato pensato. Detto questo avere 10x aiuti come colpi infiniti oppure 300 cure in più non rende il gioco più facile, sono io che cerco di dare sempre il massimo, vero posso metterci 49 minuti nella caccia andando ogni volta con il teleport al campo per riprendere le pozioni ma alla fine non mi sento soddisfatto, non è il gioco a doverti limitare togliendoti la possibilità di craftare colpi, ma sei tu che devi divertiti e sentirti soddisfatto per aver vinto in poco tempo, o senza subire danno, o facendo una sequenza di azioni bellissima, e queste cose non mancano in nessun titolo recente tanto meno mancheranno in Wilds
@@kgyo2134 Voglio farti notare delle cose perché comunque mi sembri un giocatore esperto. In questi 2 anni ho rigiocato dal 3 in su tutti i mh fino a world iceborne (ora sto riprendendo in mano rise per cui qua parlerò a memoria) e posso garantirti che già dall'high rank i mostri ti levavano quasi metà vita con un colpo forte. Ieri ho provato un tetsucabra HR che con la carica mi ha levato mettà vita con armor HR. Prima di lui io e un amico abbiiamo provato un Barroth G e ci ha tolto 1/10 di vita. Capisco la cosa delle pozze e dei proiettili ma se il mostro ti toglie niente non c'è divertimento a menare un pupazzo. Poi la cosa dei mostri finali di iceborne non ha senso, faccio tutto un gioco easy per poi arrivare a loro? Quando prima tutto era bilanciato?
Su sunbreak la lancia è una bestia ed è anche skillbased avendo due parry, però si in questo non hanno fatto vedere molto speriamo rimanga come quella di sunbreak nel dubbio
Lancia miglior arma a mani basse, le critiche rivolte a essa sono bloccate dal mio scudo
Voci non confermate riportano che durante l'attacco in Focus Mode delle dual blades partirà a caso una opening di Attack on Titan, ma non so quanto crederci...
Ho sentito che Capcom la manderà direttamente nel nostro cervello grazie ad una nuova tecnologia, in modo da evitare copyright vari
La lancia è veramente molto ingannevole, perché nonostante non abbia mosse particolarmente eccitanti a livello di animazioni nella mia esperienza permette di essere veramente MOLTO aggressivi anche quando non si conosce il mostro, che è la sua vera forza. Mentre le altre armi prima di poter umiliare i mostri richiedono un certo studio e approfondimento del mostro specifico, la velocità con la quale puoi trovarti al sicuro con la lancia permette di attaccarre molto più spesso rispetto alle altre armi. Per ridirlo in modo diverso, raggiunge il peak dps con meno maestria del mostro, quindi per un giocatore un po' più casual (che considero meno di 400 ore) secondo me è eccellente
Nella live di oggi si è visto un attacco in picchiata della lancia dove proprio ti lanci tipo insect glaive e trafiggi il mostro. Simile a quello di Sunbreak, ma comunque sono felice che ci sia altro. Non abbiamo visto tutto di tutte le armi ancora.
è difficile per chi non ha il cuore da Tank capire che c'è soddisfazione immensa nel bloccare tutti i colpi della fase finale del Malzeno Primordiale, il tutto *mentre* lo si continua ad attaccare.
"Guarda cosa devono inventarsi per imitare una frazione del nostro potere".
- long/greatsword players
Lei signore è bene che si giochi la lancia di Rise e intraprenda un grande periodo di rivalutazione, si fidi non resterà deluso
Gioco questa serie da quando facevo le elementari, per quello che mi riguarda mi sono sentito amato da Capcom e dalla community che si è creata nel corso del tempo. Mi ha aiutato anche nei miei momenti più bui, pomeriggi lunghissimi e freddi si sono riempiti di calde emozioni e scoperte di persone che per il me bambino e adolescente erano come coccole piene di amore. Quando alla fine del 2023 hanno fatto vedere il primo trailer di Wilds ho pianto, genuinamente, i developer di questa serie sono SEMPRE a sperimentare pronti a migliorare tentativo su tentativo, riusciti e non, ascoltando la community come POCHISSIME altre aziende. Il me da bambino mi ricordo che sognava di poter avere un gioco simile seppure cosciente del fatto che non fosse possibile tutto ciò. Nel 2018 la speranza, non ci credevo, non riuscivo genuinamente a metabolizzare ciò che vedevano i miei occhi, le notti sognavo il trailer e tremavo al pensiero. Forse sono un fissato o qualcuno che ci tiene troppo, non mi interessa onestamente, amo quel che sono e adoro cercar di portare quanti più miei amici e conoscenti possibili in questo mondo, alcune volte riuscendo e altre fallendo. In sostanza questo 2025 sarà veramente una bomba e non vedo l'ora di potermi divertire con tutti voi ragazzi, prendetevi cura di voi vi aspetto per divertirci insieme.
- Un veterano un po' troppo tenero
ti voglio bene
Bro, ti meriti un abbraccio ❤
Michele, per apprezzare la lancia devi avere l'anima da Tank, non puoi capire
Aspetto una serie su monster hunter wilds solo lancia chiamata "l'anima del tank"
non so perchè ma monster hunter mi ha sempre dato la sensazione della vera essenza del videogioco. è molto difficile da spiegare. Spero di poter giocare a monster hunter 56 quando avrò 80 anni e lunga vita a capcom
Lance bros unite, i nostri scudi parryeranno qualsiasi cosa
la lancia di sunbreak al livello di tempi sta sopra a quasi tutte le altre armi, non abboccate alla propaganda del "tank" su monster hunter ogni arma è dps, solo in modi diversi
"Sono tutti dii, ma di diverse categorie"
Infatti la lancia paradossalmente è in realtà l'arma più aggressiva del gioco hahahaha
Ma io sto perdendo la testa. Soprattutto per il fatto che no c'è più l'obbligo o quasi di fare:
Bacheca -----> Cibo------> Spostamento in area ---> Trova mostro ----> ritorno alla base.
Nel video Michele la quest parte da un punto raggiunto nell'esplorazione.
A quanto pare poi, sentendo il provato dei ragazzi di RoundTwo, la caccia parte dopo che attacchi ripetutamente il mostro.
Insomma devi dare il check al gioco per iniziare a cacciare.
Molto bello il focus mode.
Io mi ci lancio subito quando esce. Dual e tanta tanta furia ahahhahahah.
Secondo me il fatto di avere 2 armi contemporaneamente a ogni caccia è anche il modo perfetto per provarne di nuove.
O così pensavo finché non ho visto il trailer dell'arco e ho capito quale sarebbe stata l'arma secondaria che avrei sempre avuto filtro
Io mi ero approcciato alla charge blade con un nuovo pg in world e cazzeggiando, pian piano, sono riuscito a imparicchiarla.
Perciò consiglio cladamente di dargli uno shot se attizza, ne vale la pena.
Però sta volta tutte le 14 armi sembrano sugose devo dire. Hanno ricevuto dei bei glow ups.
Per quanto riguarda la rivalità con gta VI è un enorme peccato.
Si vede che qua hanno cucinato da dio, sarebbe stato bello se avessero avuto strada libera (un po' come è stato negli ultimi anni (vedi elden ring)) e ricevuto un premio più che meritato acquisendo ancora più visibilità globale
Mike capisco che certe armi non siano flashy come altre ma non ti dovresti fermarti lì, esplorale a prescindere. Te lo dice uno che usa tutte le armi da 17 anni
Ma non ti preoccupare che credo le provi sempre tutte, almeno nell'area di allenamento credo lo abbia fatto negli scorsi giochi, potrei sbagliarmi.
La cosa bella di MH è che ti dà la possibilità di scelta. Non per forza devi usare tutte le armi, se alcune non sono nelle tue corde c'è poco da fare. Ad esempio, ricordo che in rise usai tutte le armi tranne lancia e corno da caccia, ma semplicemente perché non mi ispiravano. Stessa cosa in world. Tutte le armi sono forti se usate e buildate bene, è solo gusto.
9:17 il bardo più cazzuto del sistema solare.
Non vedo l'ora che esca Wilds
Dire che non vedo l'ora è uno dei più grandi eufemismi della mia vita.
Mike ma un bel monster hunter old school in live? Tipo monster hunter 3 ultimate, sarebbe un sogno
Mike lo farebbe se solo ci fosse un seguito per i pre world
Magari, sarebbe veramente una figata
Cmq so che eri in parte ironico riguardo la lancia, ma in realtà, quando si conosce bene il move set dei nemici è una delle armi più goduriose che ci sia, il gioco sta molto nel predict come per il martello, io mi ci sono approcciato alla seconda run su rise su PS e ho passato 300 ore in un attimo.
PS: adoro leggendo i commenti che non sono il solo a difendere la povera lancia 😂
Dual-Bow! Finalmente!
Spero in futuro terremo la seconda arma sulla schiena e potremo switcharla von una mossa speciale
Farai una reaction al nuovo trailer di Silent Hill 2?
Da main ARCO di mhw e rise posso dire che mi sembra veramente più rotto del solito
Mike vedo che ti piacciono le nuove aggiunte all' arco
Grazie a te ho conosciuto MH, iniziando con World. Divorato Rise e diventato bravino col martello, ed ora sto salivando all'idea di giocare a Wilds (migliorando col martello e provando le doppie lame che sembrano folli). Sorge spontanea una domanda, ci saranno video tutorial su Pureeyaa come ce ne furono per World? O live di Sutoriimaa come per Rise? (per quanto a causa del periodo movimentato furono droppate)
Ti Consiglio di giocare generations ultimate sulla switch è uno dei Monster Hunter migliori
Capisco l'essere affezionato ma esistono content creator più verticali e per fortuna in italia sono anche molto professionali, magari dai un'occhiata a quelli, non ti fermare a sabaku che per quanto appassionato chiaramente non può raggiungere quella verticalità dovendo coprire tantissimi altri giochi etc, magari ti affezioni alla Lancia (che sabaku non ti farà mai desiderare non conoscendola) ti consiglio Spike per la chiarezza e immediatezza delle informazione, anche la velocità probabilmente ci sarà la guida di ogni arma sul suo canale al lancio della demo pubblica.
Ah non preoccuparti, conosco benissimo Spike (infatti l'ho seguito per tutti i weapon update di Wilds), però Mike, soprattutto nei video di Pureeyaa, ci ha messo quel tocco in più tipico dei suoi video (in particolare gli edit pesanti che mettevano info dappertutto e ti permettevano di seguire il discorso più facilmente). Fun fact, è stato proprio da Mike che ho conosciuto Spike e poi il resto della community, piano piano ahah
Da veterano di mh fin dai tempi di freedom unite, ti dico che la lancia ERA noiosa. Ti limitavi a bloccare quello che non potevi schivare hop-pando in giro e poi poke poke poke.
Da un po' di tempo a questa parte è stata buffata di capitolo in capitolo, e le sue iterazioni in world e rise hanno una tale quantità di opzioni di gameplay e meccaniche nascoste che non faticherei neanche troppo a paragonarla alla charge blade.
Hai presente il meme dell'iceberg? Ecco, la punta che vedono tutti sulla superficie del mare è il classico e noioso "poke poke poke hop/counter rinse and repeat".
C'è molto di più.
L'arco sembra un'arma che richiede sempre meno impegno ad ogni iterazione... potrei abbandonarlo in favore di altro
È veramente diventato ridicolo il distacco di potenza tra l'arco e altre armi
Sabaku ma non ti sei accorto nulla dall'armatura del video delle dual blades??🙊💨
Martello e Lanciafucile yeaahhhhhhhhh boyyyyyyyyyyyyyyy
Per non trovare divertente la lancia bisogna giocarla da casual, però
Bel video
Essendo uno che non ha mai giocato a un monster hunter, mi consigliate di prendere questo capitolo? Cosa mi dovrei aspettare?
Edit: no niente è ps5
MH world è già ottimo come capitolo introduttivo. Ad oggi è quello che, appunto, ti introduce meglio con vari tutorial, missioni scriptate e arena dove provare le armi.
Tieni a mente che all'inizio non saprai usare le armi, quindi ti sembrerà tutto più legnoso. È normale. Al limite, ci sono abbondanti guide su youtube sul come funzionano le varie armi.
Ah e la DEMO è per ps5. Il gioco completo uscirà per tutte le piattaforme in contemporanea.
Non so voi, ma dopo aver visto ogni singolo video ho pensato: "ecco questa sarà la mia main weapon".
E questo per tutte le armi! Eccetto il corno.....il corno da caccia proprio no...😂
Ma per il resto veramente non so decidermi 😅
Peccato il corno in realtà è una delle armi più interessanti sia come concept che come meccaniche
@@apexzora4423 Ma cosa c'entra, è totalmente soggettivo. Che il concetto sia bello si, chitarra/cornamusa (la maggior parte delle volte almeno sono quei due gli strumenti) che usi come martellone e la suoni anche per buffare. Un bardo che mena insomma. Come meccaniche.. non saprei, rimangono soggettive anche quelle ma rimane un'arma semplicissima, anche qua immagino che le melodie saranno come su Rise con i 2 tasti per attaccare e che ci siano meno di una decina di combinazioni.
@@kaz7886 il corno non è mai un arma semplicissima. Se escludiamo il fatto che Rise l'ha rovinato completamente.
@@davidepicchiotti9989rovinato? Sul serio? Io non l'ho giocato, ma so che in rise era sbroccato
Verissimo, a parte corno e lancia sembrano tutte una figata incredibile. Quella che mi ha sorpreso di più è la greatsword, sembra più accessibile e ancora meno legnosa che in passato (già in rise avevano fatto un miracolo).
Ma all minuto 10:52 è palesemente un cros over di halo un master ceaf con torretta.
Io ancora non sono riuscito a digerire il combact system di mh iceborn, non riesco a trovare "la bellezza" e l'hype dietro questo francise
Skill issue
@@Aria7664 questo è scontato, sono arrivato alla missione dove dovevo uccidere il tixy tixy e nel mezzo ho ammazzato anche un legiana perché mi andava. Da qui ho droppato perché è uscito Shadow of erdtree, ma non ho nessuno stimolo nel dire "oh mio dio, quasi quasi una partita me la faccio". Penso che la cosa più fastidiosa sia il ruotare la telecamera e vedere che il PG (mente ha l'arma) non ruota manco per il cazzo. Ah, pure il lock, il lock è pura porcheria, peggio dei boss giganti dei souls
Gioco più atteso
Il titolo del video sarà "impaziente attesa" ma io invece sento sempre più mancare la difficoltà che un tempo esisteva. Il positioning, l'unicità delle armi (tutte le armi parry o una carta "esci di prigione"). Senza nominare la soddisfazione di esser riuscito con la balestra a uccidere il mostro G finendo giusto giusto i proiettili (il che ti spinge a giocare al massimo e a migliorare ad ogni caccia con quel mostro) cosa che già rigiocando world non esiste più (togliendo le tende refill anche solo craftare i proiettili ne crei miliardi). Il G rank che i mostri ti tolgono 1/10 di vita a colpo, annullando la tensione, che come detto prima serve a sentire quel migliorarsi ad ogni caccia, del mostro. Ora forse scenderò più verso il gusto personale ma vedere armi che prima avevano un gameplay e ora completamente snaturato mi fa malissimo, SwAxe che prima dovevi scegliere se spadare o asciare in base a quanta mobility necessitavi e posizionarti in tal modo da evitare di esser colpito in combo ora è discharge + parry quindi si fotta il positioning. Non so, avendoli rigiocati tutti fino a world (ora toccherà a rise ma dubito cambierà la solfa dato che in rise hai anche l'insettino OP) mi fa MOLTA paura wilds per un "veterano" con 13 anni di esperienza... Poi non parliamo del video gameplay che han fatto la peggior (per me) dimostrazione del gioco, poco combattimento e tutto ambient damage + monsters damage (cacciatore 11 a colpo di lancia, mostro elettrico 900 supermossa e 100 a colpetto). Sono felice a chi questo piace, però io dovrò abbandonare una saga pazzesca se si continuerà in questa direzione, sigh.
Iceborne non è per niente facile soprattutto nei title update è una bella challenge, se valuti il finite i colpi una difficoltà e non una difficoltà fattizia allora è un altro discorso, in rise come in wilds hai molta più mobilità e mosse difensive perché i mostri sono molto più aggressivi e veloci di mh3, se hai così tanti anni di esperienza dovresti recuperare Frontiers il G rank ti farebbe capire cosa significa essere fortissimi perché il mostro è fortissimo, i tonfa letteralmente volano con continue schivate ma comunque la caccia risulta difficile e richiede pratica. World base dopo gli update di Iceborne è il MH più semplice di tutti, completamente rotto e con numeri sbagliatissimi non va preso come esempio e per fortuna esistono metodi per rigiocare l'esperienza world pre iceborne che ti permettono di capire come era stato pensato. Detto questo avere 10x aiuti come colpi infiniti oppure 300 cure in più non rende il gioco più facile, sono io che cerco di dare sempre il massimo, vero posso metterci 49 minuti nella caccia andando ogni volta con il teleport al campo per riprendere le pozioni ma alla fine non mi sento soddisfatto, non è il gioco a doverti limitare togliendoti la possibilità di craftare colpi, ma sei tu che devi divertiti e sentirti soddisfatto per aver vinto in poco tempo, o senza subire danno, o facendo una sequenza di azioni bellissima, e queste cose non mancano in nessun titolo recente tanto meno mancheranno in Wilds
@@kgyo2134 Voglio farti notare delle cose perché comunque mi sembri un giocatore esperto. In questi 2 anni ho rigiocato dal 3 in su tutti i mh fino a world iceborne (ora sto riprendendo in mano rise per cui qua parlerò a memoria) e posso garantirti che già dall'high rank i mostri ti levavano quasi metà vita con un colpo forte. Ieri ho provato un tetsucabra HR che con la carica mi ha levato mettà vita con armor HR. Prima di lui io e un amico abbiiamo provato un Barroth G e ci ha tolto 1/10 di vita. Capisco la cosa delle pozze e dei proiettili ma se il mostro ti toglie niente non c'è divertimento a menare un pupazzo. Poi la cosa dei mostri finali di iceborne non ha senso, faccio tutto un gioco easy per poi arrivare a loro? Quando prima tutto era bilanciato?
si va tutto a scatti e sono trailers..
Su sunbreak la lancia è una bestia ed è anche skillbased avendo due parry, però si in questo non hanno fatto vedere molto speriamo rimanga come quella di sunbreak nel dubbio
Sembra una via di mezzo tra Sunbreak, Frontier e l'adept style di generations