【遊戯王】弱すぎて泣けてくる初期カードTOP10【マスターデュエル】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024
  • 初期の遊戯王カードって冗談みたいな弱いカードが多いですよね
    ⇩⇩⇩チャンネル登録していただけると嬉しいです!!⇩⇩⇩
    / @yugiohyukkuri
    ⇩⇩⇩twitterやってます⇩⇩⇩
    / ygo_y_news
    遊戯王ゆっくり情報局の動画一覧
    • 遊戯王ゆっくり情報局
    遊戯王ランキング動画
    • 遊戯王ランキング
    遊戯王カードの裏設定・ストーリー
    • 遊戯王のストーリー・裏設定
    🔽引用元
    ©️高橋和希/集英社/遊戯王
    ©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
    【ガイドラインや利用規約に関する表記】
    この動画は東方projectの二次創作です。
    東方projectの二次創作に関するガイドラインは下記URLをご参照下さい。
    touhou-project...
    #遊戯王 #ゆっくり解説 #遊戯王ゆっくり情報局

ความคิดเห็น • 236

  • @YugiohYukkuri
    @YugiohYukkuri  2 ปีที่แล้ว +26

    【動画の訂正】
    ゴブリン突撃部隊の登場は2000年からでした。すいませんでした!

    • @月要-i6w
      @月要-i6w ปีที่แล้ว +4

      許しません!

    • @ayuayuayu3939
      @ayuayuayu3939 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@月要-i6w
      バカは黙ってろ

  • @ZASHIKIWARA
    @ZASHIKIWARA 2 ปีที่แล้ว +89

    初期の遊戯王はカードゲームっていうよりポケモンみたいな「遊べるコレクション」って雰囲気だったな。強いカードで強いデッキを作るってよりは好きなカードを何とかして使ってやろうと試行錯誤する楽しさがあった。

  • @サトウ-x2j
    @サトウ-x2j 2 ปีที่แล้ว +67

    ミスターボンバーとか鉄のサソリみたいなのは、お金で最適なカードを揃えられない子供同士が、多少使いにくくてもパックで出たカードでワイワイ遊ぶのに一役買ってた側面があったから、現在使い道無かったり上位互換があっても意味があったカードだと思ってる。

    • @takamph1945
      @takamph1945 2 ปีที่แล้ว +12

      でんきトカゲ鉄のサソリは当時一瞬だけお世話になったわ
      なおすぐに人喰い虫が手に入りお払い箱になる模様

    • @salkaay
      @salkaay 2 ปีที่แล้ว +13

      わかる
      そのとおりだと思う
      ポケモンのみずでっぽうやひのこは雑魚技、って意見が的外れなのと似てる
      役に立ってる時期がある段階で無能ではないのだ‥‥‥
      そういう意味では役に立つ瞬間が皆無だったラーバモスこそ最弱のモンスターかも知れない‥‥‥

    • @Rain-1012
      @Rain-1012 2 ปีที่แล้ว +3

      最初期はレアもスーパーレアも出にくかったような印象……

    • @air3444
      @air3444 2 ปีที่แล้ว +1

      @@salkaay ラーバモス入れるくらいなら進化の繭3積みします笑

    • @hatobousi
      @hatobousi 2 ปีที่แล้ว +1

      それなら強すぎるカード刷らずにそこそこ使いやすいカードを手に入りやすくすれば済んだのにな

  • @夢兎狼影
    @夢兎狼影 2 ปีที่แล้ว +78

    雷仙人はエクシーズ素材にすればデメリット回避できるので何故かエクシーズフェスティバルで使ってました…なんで使ってたのか自分でもわかりません

  • @ふみお-y7w
    @ふみお-y7w 2 ปีที่แล้ว +42

    子供環境では人喰い虫(スーレア)はなかなか手に入らないし
    EXを何個も買ってもらえるわけもなく
    除去持ちの鉄のサソリは貴重だったんやで

  • @hisa8117
    @hisa8117 2 ปีที่แล้ว +28

    グレートモスとホーリーナイトより
    羽箒と破壊ウィルスを低封入率のレアカードにした方がよかったんじゃないかな?
    カードの強さ的にも、そっちの方が・・

  • @筋肉達磨-y4c
    @筋肉達磨-y4c ปีที่แล้ว +5

    当時パンプキングと闇晦ましの城の効果を見てデザイナー原作読んでないなって思ってたな
    今だと闇のPKのモンスターも上手い事再現できそう

  • @赤い子羊-w2g
    @赤い子羊-w2g 2 ปีที่แล้ว +22

    天変地異使った状態で悪魔の知恵を無限にループさせて
    引きたいカードがデッキトップに来るまでこれをループしますって宣言すれば
    デステニードローごっこができるんだろうか

    • @strausss_zodiac001
      @strausss_zodiac001 2 ปีที่แล้ว +4

      かしこい(なおバーンやドローエクゾみたいな無限ループ証明で止まらないなら勝利確定みたいな短縮ができずシャッフル時はランダム性の確保のためデッキトップが見えない→下手しなくても地獄)

  • @ねぷを-y9l
    @ねぷを-y9l 2 ปีที่แล้ว +4

    雷仙人のエクシーズのところ日本語ちょっと直した方がいいかも「エクシーズ素材になったこのカードはカードとして扱わないから墓地に送られない」というより
    エクシーズ素材は「フィールドのカード」として扱われないからエクシーズ素材にしてから墓地に送られても
    「フィールドから墓地に送られたことにはならない」
    がいいかな
    自分の理解がミスってる可能性もあるのでもしあれだったらすまそ

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 ปีที่แล้ว +2

      日本語じゃないで、コンマイ語やで

  • @youheisasabe5820
    @youheisasabe5820 2 ปีที่แล้ว +6

    悪魔の知恵は知り合いが、ホルアクティ使ってる相手のホルアクティをデッキに入れて執拗に乱暴にシャッフルするのに使ったって聞いた

  • @kamyokamyo
    @kamyokamyo 2 ปีที่แล้ว +4

    リターン・ゾンビ
    効果モンスター
    星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1600
    自分のスタンバイフェイズ時、このカードが墓地に存在し自分の手札が0枚だった場合、
    500ライフポイントを払う事でこのカードを手札に加える。
    ドローフェイズの後にスタンバイフェイズが来るので効果を発動する事すら困難な意味不明のカード

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 ปีที่แล้ว

      スタンバイフェイズにしか打てない通常魔法もあるで()

    • @teitei5361
      @teitei5361 2 ปีที่แล้ว

      このカード確か特別なパックのウルトラレアだったからそれも相まってめっちゃ覚えてる

  • @SS-dc5xy
    @SS-dc5xy 2 ปีที่แล้ว +26

    当時子供でプレイしてたけど
    鉄のサソリとかパンプキングとか普通に使ってたわ
    当時はカードショップとか身近に無いし、流通量も少ないから
    単純に上位互換カードを使えばいい、ってのはちょっと違ったな

    • @user-us3bd5ig9p
      @user-us3bd5ig9p 2 ปีที่แล้ว +1

      これだわ。
      鉄のサソリは普通に破壊効果までモンスター残ってたりしてた。

    • @いくらグンカン
      @いくらグンカン ปีที่แล้ว +1

      パンプキンは上級モンスター生け贄なしなら入るだろうけど生け贄ルールからは絶対入らないだろ💦

    • @ああ-u5h6g
      @ああ-u5h6g ปีที่แล้ว +1

      今の環境と比べてるのおかしいな
      人食い虫も当時レアカードだし

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m 2 ปีที่แล้ว +11

    羽蛾が完全究極態って言ってる次のコマでATMが究極完全態って驚いてるコマすき

  • @ぴろぴろまる
    @ぴろぴろまる 2 ปีที่แล้ว +5

    チューナーじゃなかったとしても、いかにも何かに使えそうなオールヴェインの怪しげなステータスが好き

  • @めけめけもけ
    @めけめけもけ 2 ปีที่แล้ว +15

    ハーピィレディ三姉妹はvol.4時点ではデッキから上級モンスターが飛んでくるだけで脅威だったし、特殊召喚自体も少なかったから強かったぞ

    • @tatsuhikoize
      @tatsuhikoize 2 ปีที่แล้ว +1

      特殊召喚って言葉自体無かったよね

  • @ずば-k2s
    @ずば-k2s 2 ปีที่แล้ว +8

    雷仙人はリンクスのほうがワンチャンありそう
    スキルとか初期ライフ4000とかピースは揃ってる感じする

  • @キュアスラム
    @キュアスラム 2 ปีที่แล้ว +13

    パラノイドに寄生させるカードをわざわざブラマジガールにしてて歪んだ性癖が漏れ出してるぜ!と思ったけどうp主の名誉を傷つけるかもしれないので黙っておきます。

  • @杖の人R
    @杖の人R 2 ปีที่แล้ว +6

    第一期のモンスター効果なんてフレーバーに毛が生えたようなもんだから、無能とかそういうのとはまた違うんだよな。当時はそもそもルールも違うわけだし。

  • @Pinker_game_ch
    @Pinker_game_ch ปีที่แล้ว +1

    当時の使い道の無いカードでも未来のカードと意外な相性の良さを発揮するのが面白い所

  • @結城友奈-v7q
    @結城友奈-v7q 2 ปีที่แล้ว +4

    イククク年でオレンジジュース吹いた

  • @タコスマスク
    @タコスマスク 2 ปีที่แล้ว +2

    いいね!
    アンデッド好きだから骨塚リメイクとか来たら絶対集めるな!

  • @a.8718
    @a.8718 ปีที่แล้ว +1

    小中学校時代の休み時間のデュエルでは、「チャイムが鳴った時点でライフの多い方を勝ちとする」というルールでやってたから、
    コカローチループは合法的な時間稼ぎとしてめちゃめちゃ流行ったのを覚えてるw
    あんまりにも荒れたから「コカローチループは3回まで」って追加ルールができたけどなw

  • @warosu_emperor
    @warosu_emperor 2 ปีที่แล้ว +6

    1位と2位をデッキに入れている羽蛾
    やはり弱いのか

  • @hayamin0403
    @hayamin0403 2 ปีที่แล้ว +11

    悪魔の知恵の所クソ笑った

  • @赤井弘-c2e
    @赤井弘-c2e 2 ปีที่แล้ว +3

    無限シャッフルは腕を痛めるZE☆

  • @凱紫斗
    @凱紫斗 ปีที่แล้ว +2

    ダーク・キメラは余計な攻撃力10のせいであらゆるサポート受けられないとか本当笑う。

  • @フェーカー
    @フェーカー 2 ปีที่แล้ว +9

    ミスターボンバーのライバルとして取り上げた画像のカードは全部当時は光り物だし
    出しとけばミスターボンバーにタゲがいくから囮として使ってたなぁ

  • @蝶野喜栄
    @蝶野喜栄 2 ปีที่แล้ว +3

    「究極完全体グレートモス」って原作ではどうだったか忘れたけど、アニメではバトルシティ編の城之内戦で召還出来たんじゃなかったかなぁ。
    けど確かトドメとして城之内のフィールドに特殊召喚させた「寄生虫パラサイト」を狙ったけど、「悪魔のサイコロ」で攻撃力を半減(”1750”)された上に「天使のサイコロ」でパラサイトの攻撃力が4倍の”2000”になって、逆に触手で締め上げられて破壊されたんだよな。
    原作では「ゲートガーディアン」と並ぶ「青眼の白龍」を超える存在だったけど、ゲートの方もリメイクされていないはずだからどっちにしても不遇だな。
    「コカローチナイト」は同じく城之内戦で「インセクトクィーン」の[モンスターを生贄にしなければ攻撃出来ない]という効果コストのために、いわゆる 無限エサ として使われていたから今回の「星見獣ガリス」と同じ使い方でしたね。
    アニメのクィーンは攻撃に成功すると卵トークンを生むという効果だったから、コカローチでフィールドの昆虫族を減らすことなく無限に攻撃力を増やせる算段だったけど、城之内の「墓荒らし」で羽蛾の墓地にあった「殺虫剤」を再利用することで瞬殺されたから、こっちも不遇だな。
    何と言うか、アニメや原作で主人公サイドの劇的勝利を演出する場面で使われたカードって、OCG化された時にそのことがネックとなって良く分からない効果になって出てくることが多いような気がする。

    • @まじしあ
      @まじしあ 2 ปีที่แล้ว

      羽賀の間抜けっぷりなカマセ感最高です

    • @TaikoOzisan
      @TaikoOzisan 2 ปีที่แล้ว +2

      アニメでは究極完全態グレートモスの召喚を散々引っ張っておいて、いざ「次回召喚するぞ!」ってなったら次回予告でもう倒されてるのほんと笑う

  • @ファイバーキンドル
    @ファイバーキンドル 2 ปีที่แล้ว +1

    ニコ動の遊戯王MADでコカローチナイトが空耳で股間打ちナイトってコメされてたの地味に好きだった

  • @ギガントゼウス最強のわんこ
    @ギガントゼウス最強のわんこ 2 ปีที่แล้ว +11

    半端な効果持ってるよりバニラのほうがずっと使えるという謎のゲーム

    • @六道聖-f2e
      @六道聖-f2e 2 ปีที่แล้ว

      大体のゲームがそうだから…
      バニラと準バニラを判別する手段なんて無いから…

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 ปีที่แล้ว +1

      デュエマもバニラサポートあるから強いよ

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 2 ปีที่แล้ว +2

    パラサイトの説明で横にブラマジガールという事はステートオブシーの同人を意識しているな。週一でお世話になってます!

  • @アルティアフリスト
    @アルティアフリスト 2 ปีที่แล้ว +2

    パンプキングはゲームだとそこそこお世話になった記憶

  • @kurosaki606
    @kurosaki606 2 ปีที่แล้ว +4

    1999年(いくくくねん)すこ

  • @AcidR0ck21
    @AcidR0ck21 2 ปีที่แล้ว +6

    14:14 ゴブリン突撃部隊が初登場したのは2000年12月14日発売のThousand Eyes Bible
    雷仙人+闇の訪れ+ハネハネによるリターン仙人コンボ

    2000年11月23日発売のEX-R付属のルールビデオで紹介されてたコスパ最悪のクソコンボw

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 ปีที่แล้ว +1

      これですね。貴重な裏側攻撃表示も見られるぞ!
      th-cam.com/video/UmMHzPwA4AI/w-d-xo.html

    • @ロコンロコンロ
      @ロコンロコンロ 2 ปีที่แล้ว +4

      ゴブリン突撃部隊を当時使ってた年齢と合わないから、自分の勘違いやと思ってたけど、合ってて安心したわ

    • @まじしあ
      @まじしあ 2 ปีที่แล้ว

      その3枚見た瞬間にビデオのこと思い出しました

  • @即死ブライ
    @即死ブライ 2 ปีที่แล้ว +2

    究極完全態グレートモスはイラストかっこいいし当時欲しかった
    子供の財力ではゲーム一本買うのもキツくて諦めたけど

  • @Traptrix-Sera
    @Traptrix-Sera 2 ปีที่แล้ว +32

    20年前の遊戯王→勇気の砂時計「ステ2倍にするぞ!」相手「もう破壊したぞ」
    現在の遊戯王→勇気の砂時計「ステ2倍にするぞ!」相手「もう決闘終わったぞ」

    • @user-us3bd5ig9p
      @user-us3bd5ig9p 2 ปีที่แล้ว +1

      甘かったな。決闘終わったあとも有効だ

    • @光谷えま
      @光谷えま 2 ปีที่แล้ว +1

      10年前で既に決闘は終わってて今はショップ大会が終わってそう

    • @原北-h8p
      @原北-h8p 2 ปีที่แล้ว +3

      「もうステ2倍以上のやつ出したぞ」もありそう

    • @らぴ-y8s
      @らぴ-y8s 2 ปีที่แล้ว +2

      勇気の砂時計「ステ2倍にするぞ!」相手「無効だぞ」

  • @ヤシの木-p4r
    @ヤシの木-p4r 2 ปีที่แล้ว +2

    フュージョニストは伝説の植物リンクにも採用されたから有用

  • @ピーマン-s7n
    @ピーマン-s7n 2 ปีที่แล้ว +1

    雷仙人、次元の裂け目使って除外すればワンチャン使える?

  • @館乃海洋
    @館乃海洋 2 ปีที่แล้ว +1

    リンクスでパンプキング使おうとしてたけど諦めてたっすねぇ
    なつかしい

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 2 ปีที่แล้ว +6

    ラーバモスと言うマジでどうしようもないカード
    自分はどう使えばいいか分からん…

  • @ach5955
    @ach5955 2 ปีที่แล้ว +2

    雷仙人を自爆輪とか神秘の中華鍋で破壊して地獄の扉越し銃でダメ反射してたなぁ、ライフ4000時代だから確殺だった

  • @たかゆき-u9w
    @たかゆき-u9w 3 หลายเดือนก่อน

    初期の低レベル融合モンスターは一応環境によっては簡易融合簡素融合で素材として使える可能性あるから他に比べればマシ

  • @yukitazawa5137
    @yukitazawa5137 2 ปีที่แล้ว +4

    GB版やPS版では効果そのものがなかったから、効果モンスターってだけで特別感があったのかもしれない。

  • @nunodan
    @nunodan 2 ปีที่แล้ว +5

    たまにわけわからんテキストがシナジー生んでワンキルコンボとか出来たりするのウケる

  • @たか-m2y
    @たか-m2y ปีที่แล้ว +1

    コカローチナイトは二次小説でライロのデッキアウトを防ぐのに使われてたな

  • @yp7397
    @yp7397 2 ปีที่แล้ว +3

    ハーピレディ三姉妹より弱いのはもっといると思うけどなぁ…。三姉妹も使えなくもない様になってるので。確かにデメリットの方が目立っちゃいますけどね泣

  • @mayonakagames_1410
    @mayonakagames_1410 2 ปีที่แล้ว +1

    初期のカードはもう手元にないけど、意外とだいぶ後のデッキと合う謎カードってあるよね。
    デュエルリンクスでヴァンパイアデッキに「ヴァンパイア・レディ」入れててリアル友人にくっそ笑われた覚えあるww

  • @Kuroe_Shion
    @Kuroe_Shion 2 ปีที่แล้ว +13

    悪魔の知恵悪用して無限にシャッフルさせて相手の腕を破壊しようとした人がいたのを思い出した…

    • @まじしあ
      @まじしあ 2 ปีที่แล้ว

      1分の人のことでしょうか…w

    • @Kuroe_Shion
      @Kuroe_Shion 2 ปีที่แล้ว

      @@まじしあ 1分の人ですねぇ…

    • @まじしあ
      @まじしあ 2 ปีที่แล้ว

      @@Kuroe_Shion
      私は腕破壊でその方を知りましたw

    • @Kuroe_Shion
      @Kuroe_Shion 2 ปีที่แล้ว

      @@まじしあ まぁ、あれかなり面白かったですしね…あれからあの方を知った人多そう…

  • @ニャゴまる
    @ニャゴまる 2 ปีที่แล้ว +2

    KONAMIは当時、バランスをわかってない✕
    いまだにわかってない…

  • @amazakechan
    @amazakechan 2 ปีที่แล้ว +1

    皆から 強欲な壺ってあだ名つけられてる人がいるんだけど、元ネタこれだったのか

  • @user-yama3219
    @user-yama3219 2 ปีที่แล้ว

    お互いのデッキを破棄するカードをループできたらコカローチナイトでLO狙えるんです?

  • @タコスマスク
    @タコスマスク 2 ปีที่แล้ว +4

    超進化の繭とパラノイド、変異体インセクトクイーンが出た時は狂喜乱舞したなぁ。
    究極完全体グレートモス、素の攻撃力は激高の昆虫のロマンだったからなぁ。
    火力が不足してる昆虫デッキにコイツらを入れたわぁ。

  • @田原トルネコ
    @田原トルネコ 2 ปีที่แล้ว +2

    勇気の砂時計は装備魔法とかも含めてで半分/2倍にするから小学生の脳筋プレイには攻撃力2万とか作れて重宝するんだよ
    実践で役に立つかはアレだけど

  • @shadowsnake9253
    @shadowsnake9253 ปีที่แล้ว

    コカローチナイト……後にどこぞの無茶ぶりやっていくTH-camrに有効活用されるとは思うまい

  • @Boke新人おっさん
    @Boke新人おっさん 2 ปีที่แล้ว +2

    使い道の分からないカードを決闘者の知恵で使えるようにする。

  • @HK-vu2gn
    @HK-vu2gn 2 ปีที่แล้ว +2

    勇気の砂時計は攻撃力が1000以下になるからアルミラージのリンク素材に出来る利点がある。
    問題なのは他のモンスターで十分ってことだな・・・

  • @ネタ餅草
    @ネタ餅草 2 ปีที่แล้ว +3

    ライフ
    それは回復力
    デュエルスタンバイ

  • @ぬるぽす
    @ぬるぽす 2 ปีที่แล้ว

    コカローチナイトはデッキを削りまくるデッキとかでデッキアウト対策として時々使ってた

  • @味道楽-g3y
    @味道楽-g3y ปีที่แล้ว +1

    今の遊戯王でわずか攻撃力550でフィールドに残るのは勇気ではなく無謀

  • @リエルネムー
    @リエルネムー 2 ปีที่แล้ว +4

    グレートモスめっちゃ好きだからリメイクして欲しい

  • @ヤーマン-s5s
    @ヤーマン-s5s 2 ปีที่แล้ว +4

    DM4だと融合素材で優秀なカードたちだな

    • @ぴろぴろまる
      @ぴろぴろまる 2 ปีที่แล้ว

      4だったかは覚えてないが、ドローンとかトードマスターをぶっ壊れカードとして認識してたからな
      融合なんてできた日にはもう負け方教えてくださいのレベルだったわ

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki 2 ปีที่แล้ว +3

    デッキシャッフルは自分がして相手もこっちのデッキシャッフルしてお互いの腕が疲れるんじゃない?

  • @akatsuki_hibiki
    @akatsuki_hibiki ปีที่แล้ว +1

    なるほど、これは重症だな

  • @user-yurisaiko
    @user-yurisaiko ปีที่แล้ว

    こういう弱いor使えないカードの使い道を考えられる人は素直に凄いと思う。

  • @忍冬りんご
    @忍冬りんご 2 ปีที่แล้ว +3

    勇気の砂時計は攻撃強化系も倍にする効果がゲームであったから、よく使ったなぁ

  • @الدعيسى-غ9ذ
    @الدعيسى-غ9ذ 2 ปีที่แล้ว +2

    これらの効果は王国編のルールでないと意味ないよね

  • @naoforut884
    @naoforut884 หลายเดือนก่อน

    コカローチナイト懐かしすぎて草
    手札に戻ってくるキラースネークは禁止にまでなったのにな。紙一重の差だ

  • @サツキ-h6w
    @サツキ-h6w 2 ปีที่แล้ว +1

    UFOタートルが破壊される攻撃力を持ってるモンスターいる時点でミスターボンバーが不発になりそうな予感しかない・・・

  • @Kurosaki_ryu-ga
    @Kurosaki_ryu-ga 2 ปีที่แล้ว +1

    三姉妹をSC素材にするならガールちゃん入れれば良い

  • @ガデオバリデス
    @ガデオバリデス 2 ปีที่แล้ว +1

    フュージョニストも破壊できるぜ  で爆笑したww

  • @tatt-01
    @tatt-01 2 ปีที่แล้ว +4

    ハーピィ三姉妹はリメイクしてほしい。
    人気テーマだからいずれはすると思うけど。

  • @あんにんねこ
    @あんにんねこ 2 ปีที่แล้ว +2

    羽賀はコカローチナイトを遊戯のデッキに仕込んでいれば勝てていた…?(なお当時OCGで出てたかは忘れた)

    • @kim_jon_won
      @kim_jon_won 2 ปีที่แล้ว

      ブラマジとの絆が発動して強制的にデッキの一番上に来そう

  • @青怪人
    @青怪人 2 ปีที่แล้ว +4

    わしのアイドルカードのパンプリンセスに触れられてて嬉しい
    置いとくだけで育つから、除去がかからない内に敵全体の攻守1000ダウンとかになることもあるぞ
    値が小さい内はこんなへんてこカボチャに除去を使う気にならない心理効果も地味に強力だ

  • @公務員浪人ひろき
    @公務員浪人ひろき ปีที่แล้ว

    当時小学生ながら、こんなカードどうやって使うん?って思ってたカードが軒並み紹介されててワロタ

  • @ジュ二-k6o
    @ジュ二-k6o 2 ปีที่แล้ว

    小学生の時の俺は悪魔の知恵を梅干しの種と勘違いしてて今もそうにしか見えないんだよな

  • @reima_motoharu
    @reima_motoharu 2 ปีที่แล้ว +1

    コカローチナイトは初期環境界隈では遺言ワンキル考察されたりしてな…

  • @Ryvius25
    @Ryvius25 2 ปีที่แล้ว

    ミスターボンバーはATK1000以下しか入れられないデッキで活躍する

  • @椿-h5b
    @椿-h5b 2 ปีที่แล้ว +1

    悪魔の知恵ってそういうこと…?ってなった

  • @ラジペン
    @ラジペン 5 หลายเดือนก่อน

    コカローチ・ナイトをライブラリの上に置いても、悪魔の知恵でシャッフルすればいいってことやね!

  • @ryotastar3492
    @ryotastar3492 2 ปีที่แล้ว +1

    冒頭いきなりさいつよカード2種でとるやんけ!

  • @tatsuhikoize
    @tatsuhikoize 2 ปีที่แล้ว +1

    勇気の砂時計+あまのじゃくの呪いで、攻撃力4400守備力4800 になると思って実際デュエルしてたな

  • @キアラソレラ-c1p
    @キアラソレラ-c1p 2 ปีที่แล้ว +1

    1:32
    ちょっと違います。素材はフィールド上のカードとしては扱わないため、「フィールドから墓地へ送られた時」の条件を満たさずにライフダメージが発生しません。

  • @KK-rw4yk
    @KK-rw4yk 2 ปีที่แล้ว +1

    コカローチナイト面白いな

  • @トリルブラド
    @トリルブラド 2 ปีที่แล้ว +1

    コカローチナイトは墓地に行かず相手のデッキの一番上なら強かった。
    そうなったら禁止レベルになってしまうかな?

  • @takamachifate39
    @takamachifate39 ปีที่แล้ว +1

    まあでも、当時は今のようにカードのシングル買いは主流ではなくてね。
    俺も含め子供たちはみんななけなしのお小遣いで買ったパックから出たカードをかき集めてデュエルしてたから、こういったカード達も結構使われていたんだよ。

  • @too669
    @too669 2 ปีที่แล้ว +3

    ハーピィレディは夜のデュエルに強いカードだから

  • @チョンボレオナルド
    @チョンボレオナルド 2 ปีที่แล้ว +8

    遊戯王昔のイラストの方が
    やっぱ味があっていいなぁ

    • @睦月パパ
      @睦月パパ 2 ปีที่แล้ว +1

      わかる これぞ遊戯王ってかんじ

    • @はるさめ-h3q
      @はるさめ-h3q 2 ปีที่แล้ว +3

      わかります。
      私も昔のイラスト結構好きです。

    • @利信熊谷
      @利信熊谷 ปีที่แล้ว +1

      高橋和希先生、青春をありがとう。

    • @ぬーんぬーん-w8u
      @ぬーんぬーん-w8u ปีที่แล้ว +1

      まあカードの良さは人それぞれですね。
      昔のカードはグロテスクだったりリアルだったりで自分は怖かったです。
      とくにコトダマだったりダークファミリアだったり

  • @TheGureimon
    @TheGureimon 2 ปีที่แล้ว

    意味不カードだったマタンゴが環境対策になってるように、昔の弱カードたちもいずれは日の目を見るかも?

  • @whitehedgehog7490
    @whitehedgehog7490 ปีที่แล้ว +1

    鉄のサソリの時は、強いモンスターを突破出来ずに裏守備で耐えつつ何ターンか経つことが多かったし、実は意外と使えたのよね

  • @キングモスマクドムバーガー
    @キングモスマクドムバーガー 2 ปีที่แล้ว +2

    いくくく年すき

  • @ひゅーま-c2o
    @ひゅーま-c2o 2 ปีที่แล้ว

    コカローチナイトは1分解説の方が検証プレイで使われてるよね

  • @akatukiedo
    @akatukiedo 2 ปีที่แล้ว +1

    コカローチはワンチャンライロでデッキアウトを阻止出来るメリットが・・・(いや滅多にないな)

  • @うけ-q7t
    @うけ-q7t 2 ปีที่แล้ว +3

    グレートモスはまだ100歩譲って出せたら高打点だけど、ラーバモスとかそこら辺の初期バニラより弱いくせに謎の召喚条件があるという意味不明☆カード。モリンフェンが可愛く見える、歴代最弱カードだと思う。

    • @user-us3bd5ig9p
      @user-us3bd5ig9p 2 ปีที่แล้ว

      プレイヤーにここまでかけて出したのだから攻撃しちゃいけない雰囲気を与えるって言う効果あるよ。

  • @tackchick6764
    @tackchick6764 ปีที่แล้ว

    鉄のサソリについて言いたいことがある
    当時の環境でなおかつカードを全種揃える程の資金力のある奴なら弱いかもしれんけど
    当時小学生でカードもろくに揃えられないキッズからすれば鉄のサソリは強すぎるとは言えなかったけど
    ブルーアイズとかの高攻撃力を狩るのにそこそこ使えてたぞ
    小学生なんだからカードもろくに揃えられないデッキかつ構築も大人が組むような論理的にしっかりしたものでもない環境なら鉄のサソリはまあまあ便利だった

  • @もりの-f9k
    @もりの-f9k 2 ปีที่แล้ว

    ミスターボンバー使ってたけど、スタンバイフェイズがどこかわからなくて適当なタイミングで爆破してたな〜

  • @tac6901
    @tac6901 2 ปีที่แล้ว

    効果無い融合ならフレーバーテキスト書いて欲しい···

  • @能登川メイ
    @能登川メイ 6 หลายเดือนก่อน

    勇気の砂時計はDM8で世話になりました
    なんで使えてたのかはしらない……

  • @talderan2965
    @talderan2965 2 ปีที่แล้ว +2

    他所の動画で悪魔の知恵相手に送り付けて無限ループ組んで延々と相手にデッキシャッフルさせるって害悪コンボ紹介されてたなw

  • @まじしあ
    @まじしあ 2 ปีที่แล้ว

    悪魔の知恵は1分の人知ったきっかけのカードwww
    相手の腕破壊とかまさに悪魔の知恵w

  • @ハラショー-n2i
    @ハラショー-n2i 2 ปีที่แล้ว

    遊戯王にもレジギガスみたいな……違うか、ポケモンにも勇気の砂時計みたいなモンスターがいるのかぁ…が正しいのか