【遊戯王】弱すぎて泣けてくる初期カードTOP10【マスターデュエル】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024
- 初期の遊戯王カードって冗談みたいな弱いカードが多いですよね
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🔽引用元
©️高橋和希/集英社/遊戯王
©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
【ガイドラインや利用規約に関する表記】
この動画は東方projectの二次創作です。
東方projectの二次創作に関するガイドラインは下記URLをご参照下さい。
touhou-project...
#遊戯王 #ゆっくり解説 #遊戯王ゆっくり情報局
【動画の訂正】
ゴブリン突撃部隊の登場は2000年からでした。すいませんでした!
許しません!
@@月要-i6w
バカは黙ってろ
初期の遊戯王はカードゲームっていうよりポケモンみたいな「遊べるコレクション」って雰囲気だったな。強いカードで強いデッキを作るってよりは好きなカードを何とかして使ってやろうと試行錯誤する楽しさがあった。
ミスターボンバーとか鉄のサソリみたいなのは、お金で最適なカードを揃えられない子供同士が、多少使いにくくてもパックで出たカードでワイワイ遊ぶのに一役買ってた側面があったから、現在使い道無かったり上位互換があっても意味があったカードだと思ってる。
でんきトカゲ鉄のサソリは当時一瞬だけお世話になったわ
なおすぐに人喰い虫が手に入りお払い箱になる模様
わかる
そのとおりだと思う
ポケモンのみずでっぽうやひのこは雑魚技、って意見が的外れなのと似てる
役に立ってる時期がある段階で無能ではないのだ‥‥‥
そういう意味では役に立つ瞬間が皆無だったラーバモスこそ最弱のモンスターかも知れない‥‥‥
最初期はレアもスーパーレアも出にくかったような印象……
@@salkaay ラーバモス入れるくらいなら進化の繭3積みします笑
それなら強すぎるカード刷らずにそこそこ使いやすいカードを手に入りやすくすれば済んだのにな
雷仙人はエクシーズ素材にすればデメリット回避できるので何故かエクシーズフェスティバルで使ってました…なんで使ってたのか自分でもわかりません
子供環境では人喰い虫(スーレア)はなかなか手に入らないし
EXを何個も買ってもらえるわけもなく
除去持ちの鉄のサソリは貴重だったんやで
グレートモスとホーリーナイトより
羽箒と破壊ウィルスを低封入率のレアカードにした方がよかったんじゃないかな?
カードの強さ的にも、そっちの方が・・
当時パンプキングと闇晦ましの城の効果を見てデザイナー原作読んでないなって思ってたな
今だと闇のPKのモンスターも上手い事再現できそう
天変地異使った状態で悪魔の知恵を無限にループさせて
引きたいカードがデッキトップに来るまでこれをループしますって宣言すれば
デステニードローごっこができるんだろうか
かしこい(なおバーンやドローエクゾみたいな無限ループ証明で止まらないなら勝利確定みたいな短縮ができずシャッフル時はランダム性の確保のためデッキトップが見えない→下手しなくても地獄)
雷仙人のエクシーズのところ日本語ちょっと直した方がいいかも「エクシーズ素材になったこのカードはカードとして扱わないから墓地に送られない」というより
エクシーズ素材は「フィールドのカード」として扱われないからエクシーズ素材にしてから墓地に送られても
「フィールドから墓地に送られたことにはならない」
がいいかな
自分の理解がミスってる可能性もあるのでもしあれだったらすまそ
日本語じゃないで、コンマイ語やで
悪魔の知恵は知り合いが、ホルアクティ使ってる相手のホルアクティをデッキに入れて執拗に乱暴にシャッフルするのに使ったって聞いた
リターン・ゾンビ
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1600
自分のスタンバイフェイズ時、このカードが墓地に存在し自分の手札が0枚だった場合、
500ライフポイントを払う事でこのカードを手札に加える。
ドローフェイズの後にスタンバイフェイズが来るので効果を発動する事すら困難な意味不明のカード
スタンバイフェイズにしか打てない通常魔法もあるで()
このカード確か特別なパックのウルトラレアだったからそれも相まってめっちゃ覚えてる
当時子供でプレイしてたけど
鉄のサソリとかパンプキングとか普通に使ってたわ
当時はカードショップとか身近に無いし、流通量も少ないから
単純に上位互換カードを使えばいい、ってのはちょっと違ったな
これだわ。
鉄のサソリは普通に破壊効果までモンスター残ってたりしてた。
パンプキンは上級モンスター生け贄なしなら入るだろうけど生け贄ルールからは絶対入らないだろ💦
今の環境と比べてるのおかしいな
人食い虫も当時レアカードだし
羽蛾が完全究極態って言ってる次のコマでATMが究極完全態って驚いてるコマすき
チューナーじゃなかったとしても、いかにも何かに使えそうなオールヴェインの怪しげなステータスが好き
ハーピィレディ三姉妹はvol.4時点ではデッキから上級モンスターが飛んでくるだけで脅威だったし、特殊召喚自体も少なかったから強かったぞ
特殊召喚って言葉自体無かったよね
雷仙人はリンクスのほうがワンチャンありそう
スキルとか初期ライフ4000とかピースは揃ってる感じする
パラノイドに寄生させるカードをわざわざブラマジガールにしてて歪んだ性癖が漏れ出してるぜ!と思ったけどうp主の名誉を傷つけるかもしれないので黙っておきます。
それは思っちまった…
第一期のモンスター効果なんてフレーバーに毛が生えたようなもんだから、無能とかそういうのとはまた違うんだよな。当時はそもそもルールも違うわけだし。
当時の使い道の無いカードでも未来のカードと意外な相性の良さを発揮するのが面白い所
イククク年でオレンジジュース吹いた
いいね!
アンデッド好きだから骨塚リメイクとか来たら絶対集めるな!
小中学校時代の休み時間のデュエルでは、「チャイムが鳴った時点でライフの多い方を勝ちとする」というルールでやってたから、
コカローチループは合法的な時間稼ぎとしてめちゃめちゃ流行ったのを覚えてるw
あんまりにも荒れたから「コカローチループは3回まで」って追加ルールができたけどなw
1位と2位をデッキに入れている羽蛾
やはり弱いのか
悪魔の知恵の所クソ笑った
無限シャッフルは腕を痛めるZE☆
ダーク・キメラは余計な攻撃力10のせいであらゆるサポート受けられないとか本当笑う。
ミスターボンバーのライバルとして取り上げた画像のカードは全部当時は光り物だし
出しとけばミスターボンバーにタゲがいくから囮として使ってたなぁ
「究極完全体グレートモス」って原作ではどうだったか忘れたけど、アニメではバトルシティ編の城之内戦で召還出来たんじゃなかったかなぁ。
けど確かトドメとして城之内のフィールドに特殊召喚させた「寄生虫パラサイト」を狙ったけど、「悪魔のサイコロ」で攻撃力を半減(”1750”)された上に「天使のサイコロ」でパラサイトの攻撃力が4倍の”2000”になって、逆に触手で締め上げられて破壊されたんだよな。
原作では「ゲートガーディアン」と並ぶ「青眼の白龍」を超える存在だったけど、ゲートの方もリメイクされていないはずだからどっちにしても不遇だな。
「コカローチナイト」は同じく城之内戦で「インセクトクィーン」の[モンスターを生贄にしなければ攻撃出来ない]という効果コストのために、いわゆる 無限エサ として使われていたから今回の「星見獣ガリス」と同じ使い方でしたね。
アニメのクィーンは攻撃に成功すると卵トークンを生むという効果だったから、コカローチでフィールドの昆虫族を減らすことなく無限に攻撃力を増やせる算段だったけど、城之内の「墓荒らし」で羽蛾の墓地にあった「殺虫剤」を再利用することで瞬殺されたから、こっちも不遇だな。
何と言うか、アニメや原作で主人公サイドの劇的勝利を演出する場面で使われたカードって、OCG化された時にそのことがネックとなって良く分からない効果になって出てくることが多いような気がする。
羽賀の間抜けっぷりなカマセ感最高です
アニメでは究極完全態グレートモスの召喚を散々引っ張っておいて、いざ「次回召喚するぞ!」ってなったら次回予告でもう倒されてるのほんと笑う
ニコ動の遊戯王MADでコカローチナイトが空耳で股間打ちナイトってコメされてたの地味に好きだった
半端な効果持ってるよりバニラのほうがずっと使えるという謎のゲーム
大体のゲームがそうだから…
バニラと準バニラを判別する手段なんて無いから…
デュエマもバニラサポートあるから強いよ
パラサイトの説明で横にブラマジガールという事はステートオブシーの同人を意識しているな。週一でお世話になってます!
パンプキングはゲームだとそこそこお世話になった記憶
1999年(いくくくねん)すこ
14:14 ゴブリン突撃部隊が初登場したのは2000年12月14日発売のThousand Eyes Bible
雷仙人+闇の訪れ+ハネハネによるリターン仙人コンボ
↑
2000年11月23日発売のEX-R付属のルールビデオで紹介されてたコスパ最悪のクソコンボw
これですね。貴重な裏側攻撃表示も見られるぞ!
th-cam.com/video/UmMHzPwA4AI/w-d-xo.html
ゴブリン突撃部隊を当時使ってた年齢と合わないから、自分の勘違いやと思ってたけど、合ってて安心したわ
その3枚見た瞬間にビデオのこと思い出しました
究極完全態グレートモスはイラストかっこいいし当時欲しかった
子供の財力ではゲーム一本買うのもキツくて諦めたけど
20年前の遊戯王→勇気の砂時計「ステ2倍にするぞ!」相手「もう破壊したぞ」
現在の遊戯王→勇気の砂時計「ステ2倍にするぞ!」相手「もう決闘終わったぞ」
甘かったな。決闘終わったあとも有効だ
10年前で既に決闘は終わってて今はショップ大会が終わってそう
「もうステ2倍以上のやつ出したぞ」もありそう
勇気の砂時計「ステ2倍にするぞ!」相手「無効だぞ」
フュージョニストは伝説の植物リンクにも採用されたから有用
雷仙人、次元の裂け目使って除外すればワンチャン使える?
リンクスでパンプキング使おうとしてたけど諦めてたっすねぇ
なつかしい
ラーバモスと言うマジでどうしようもないカード
自分はどう使えばいいか分からん…
雷仙人を自爆輪とか神秘の中華鍋で破壊して地獄の扉越し銃でダメ反射してたなぁ、ライフ4000時代だから確殺だった
初期の低レベル融合モンスターは一応環境によっては簡易融合簡素融合で素材として使える可能性あるから他に比べればマシ
GB版やPS版では効果そのものがなかったから、効果モンスターってだけで特別感があったのかもしれない。
たまにわけわからんテキストがシナジー生んでワンキルコンボとか出来たりするのウケる
コカローチナイトは二次小説でライロのデッキアウトを防ぐのに使われてたな
ハーピレディ三姉妹より弱いのはもっといると思うけどなぁ…。三姉妹も使えなくもない様になってるので。確かにデメリットの方が目立っちゃいますけどね泣
初期のカードはもう手元にないけど、意外とだいぶ後のデッキと合う謎カードってあるよね。
デュエルリンクスでヴァンパイアデッキに「ヴァンパイア・レディ」入れててリアル友人にくっそ笑われた覚えあるww
悪魔の知恵悪用して無限にシャッフルさせて相手の腕を破壊しようとした人がいたのを思い出した…
1分の人のことでしょうか…w
@@まじしあ 1分の人ですねぇ…
@@Kuroe_Shion
私は腕破壊でその方を知りましたw
@@まじしあ まぁ、あれかなり面白かったですしね…あれからあの方を知った人多そう…
KONAMIは当時、バランスをわかってない✕
いまだにわかってない…
皆から 強欲な壺ってあだ名つけられてる人がいるんだけど、元ネタこれだったのか
お互いのデッキを破棄するカードをループできたらコカローチナイトでLO狙えるんです?
超進化の繭とパラノイド、変異体インセクトクイーンが出た時は狂喜乱舞したなぁ。
究極完全体グレートモス、素の攻撃力は激高の昆虫のロマンだったからなぁ。
火力が不足してる昆虫デッキにコイツらを入れたわぁ。
勇気の砂時計は装備魔法とかも含めてで半分/2倍にするから小学生の脳筋プレイには攻撃力2万とか作れて重宝するんだよ
実践で役に立つかはアレだけど
コカローチナイト……後にどこぞの無茶ぶりやっていくTH-camrに有効活用されるとは思うまい
使い道の分からないカードを決闘者の知恵で使えるようにする。
勇気の砂時計は攻撃力が1000以下になるからアルミラージのリンク素材に出来る利点がある。
問題なのは他のモンスターで十分ってことだな・・・
ライフ
それは回復力
デュエルスタンバイ
コカローチナイトはデッキを削りまくるデッキとかでデッキアウト対策として時々使ってた
今の遊戯王でわずか攻撃力550でフィールドに残るのは勇気ではなく無謀
グレートモスめっちゃ好きだからリメイクして欲しい
DM4だと融合素材で優秀なカードたちだな
4だったかは覚えてないが、ドローンとかトードマスターをぶっ壊れカードとして認識してたからな
融合なんてできた日にはもう負け方教えてくださいのレベルだったわ
デッキシャッフルは自分がして相手もこっちのデッキシャッフルしてお互いの腕が疲れるんじゃない?
なるほど、これは重症だな
こういう弱いor使えないカードの使い道を考えられる人は素直に凄いと思う。
勇気の砂時計は攻撃強化系も倍にする効果がゲームであったから、よく使ったなぁ
これらの効果は王国編のルールでないと意味ないよね
コカローチナイト懐かしすぎて草
手札に戻ってくるキラースネークは禁止にまでなったのにな。紙一重の差だ
UFOタートルが破壊される攻撃力を持ってるモンスターいる時点でミスターボンバーが不発になりそうな予感しかない・・・
三姉妹をSC素材にするならガールちゃん入れれば良い
フュージョニストも破壊できるぜ で爆笑したww
ハーピィ三姉妹はリメイクしてほしい。
人気テーマだからいずれはすると思うけど。
羽賀はコカローチナイトを遊戯のデッキに仕込んでいれば勝てていた…?(なお当時OCGで出てたかは忘れた)
ブラマジとの絆が発動して強制的にデッキの一番上に来そう
わしのアイドルカードのパンプリンセスに触れられてて嬉しい
置いとくだけで育つから、除去がかからない内に敵全体の攻守1000ダウンとかになることもあるぞ
値が小さい内はこんなへんてこカボチャに除去を使う気にならない心理効果も地味に強力だ
は
当時小学生ながら、こんなカードどうやって使うん?って思ってたカードが軒並み紹介されててワロタ
小学生の時の俺は悪魔の知恵を梅干しの種と勘違いしてて今もそうにしか見えないんだよな
コカローチナイトは初期環境界隈では遺言ワンキル考察されたりしてな…
ミスターボンバーはATK1000以下しか入れられないデッキで活躍する
悪魔の知恵ってそういうこと…?ってなった
コカローチ・ナイトをライブラリの上に置いても、悪魔の知恵でシャッフルすればいいってことやね!
冒頭いきなりさいつよカード2種でとるやんけ!
勇気の砂時計+あまのじゃくの呪いで、攻撃力4400守備力4800 になると思って実際デュエルしてたな
1:32
ちょっと違います。素材はフィールド上のカードとしては扱わないため、「フィールドから墓地へ送られた時」の条件を満たさずにライフダメージが発生しません。
コカローチナイト面白いな
コカローチナイトは墓地に行かず相手のデッキの一番上なら強かった。
そうなったら禁止レベルになってしまうかな?
まあでも、当時は今のようにカードのシングル買いは主流ではなくてね。
俺も含め子供たちはみんななけなしのお小遣いで買ったパックから出たカードをかき集めてデュエルしてたから、こういったカード達も結構使われていたんだよ。
ハーピィレディは夜のデュエルに強いカードだから
遊戯王昔のイラストの方が
やっぱ味があっていいなぁ
わかる これぞ遊戯王ってかんじ
わかります。
私も昔のイラスト結構好きです。
高橋和希先生、青春をありがとう。
まあカードの良さは人それぞれですね。
昔のカードはグロテスクだったりリアルだったりで自分は怖かったです。
とくにコトダマだったりダークファミリアだったり
意味不カードだったマタンゴが環境対策になってるように、昔の弱カードたちもいずれは日の目を見るかも?
鉄のサソリの時は、強いモンスターを突破出来ずに裏守備で耐えつつ何ターンか経つことが多かったし、実は意外と使えたのよね
いくくく年すき
コカローチナイトは1分解説の方が検証プレイで使われてるよね
コカローチはワンチャンライロでデッキアウトを阻止出来るメリットが・・・(いや滅多にないな)
グレートモスはまだ100歩譲って出せたら高打点だけど、ラーバモスとかそこら辺の初期バニラより弱いくせに謎の召喚条件があるという意味不明☆カード。モリンフェンが可愛く見える、歴代最弱カードだと思う。
プレイヤーにここまでかけて出したのだから攻撃しちゃいけない雰囲気を与えるって言う効果あるよ。
鉄のサソリについて言いたいことがある
当時の環境でなおかつカードを全種揃える程の資金力のある奴なら弱いかもしれんけど
当時小学生でカードもろくに揃えられないキッズからすれば鉄のサソリは強すぎるとは言えなかったけど
ブルーアイズとかの高攻撃力を狩るのにそこそこ使えてたぞ
小学生なんだからカードもろくに揃えられないデッキかつ構築も大人が組むような論理的にしっかりしたものでもない環境なら鉄のサソリはまあまあ便利だった
ミスターボンバー使ってたけど、スタンバイフェイズがどこかわからなくて適当なタイミングで爆破してたな〜
効果無い融合ならフレーバーテキスト書いて欲しい···
勇気の砂時計はDM8で世話になりました
なんで使えてたのかはしらない……
他所の動画で悪魔の知恵相手に送り付けて無限ループ組んで延々と相手にデッキシャッフルさせるって害悪コンボ紹介されてたなw
悪魔の知恵は1分の人知ったきっかけのカードwww
相手の腕破壊とかまさに悪魔の知恵w
遊戯王にもレジギガスみたいな……違うか、ポケモンにも勇気の砂時計みたいなモンスターがいるのかぁ…が正しいのか