Ребята, учите чистый WebGL. 1) Библиотеки это хорошо когда нужна скорость разработки, но без понимая основ вы только и будете кубики рисовать. 2) Спикер конечно молодец что поднял такую тему. Только 7000 строк это математическая библиотека она в THREE.js тоже есть. Чувак какую бы ты библиотеку не использовал математика останется математикой. 3) С кубиком можно было обойтись и гораздо меньшими объемами нам вся математика не к чему для этого примера. Только это нужно понимать какие именно функции использовать, а какие можно и выкинуть. (см. пункт 1) 4) За 1,5 года не написал не одного шейдера? Вам вообще тема 3D графики по душе? 5) Спикеру все ровно СПАСИБО, молодец что выступил с такой темой. лайк
Чего мелочиться, тогда давайте учить веб ассемблер, хотя, знаете, все равно не то. Давайте сразу с машинного кода начинать, так может к пенсии и дойдем до уровня js.
@@vladislavstepanov7591 Может Вы и правы. Если делать коммерческий проект то 100% лучше использовать готовые библиотеки и движки. Заказчик не должен и не будет переплачивать Вам за написание собственного движка. Но тут только Вам решать ограничивать себя готовым решением где все происходящее так и остается "магией". Работает, а как не понятно. По поводу ВебАссемблера то да нужно и его учить и как процессор работает и какие там есть регистры тоже хотя бы в общих чертах понимать желательно. На мой взгляд, это чисто мое мнение и Я его Вам не навязываю. Докладчику еще раз спасибо за тему, молодец парень.
В любом случае нужно начинать сначала с - canvas - webgl а дальше уже бери либу и юзай Та же сама история с react + нативный js. Зачем учить нативный js , если есть React? Так и тут без понимания webgl и линейной алгебры, three js брать не стоит
Ребята, учите чистый WebGL.
1) Библиотеки это хорошо когда нужна скорость разработки, но без понимая основ вы только и будете кубики рисовать.
2) Спикер конечно молодец что поднял такую тему. Только 7000 строк это математическая библиотека она в THREE.js тоже есть. Чувак какую бы ты библиотеку не использовал математика останется математикой.
3) С кубиком можно было обойтись и гораздо меньшими объемами нам вся математика не к чему для этого примера. Только это нужно понимать какие именно функции использовать, а какие можно и выкинуть. (см. пункт 1)
4) За 1,5 года не написал не одного шейдера? Вам вообще тема 3D графики по душе?
5) Спикеру все ровно СПАСИБО, молодец что выступил с такой темой. лайк
Чего мелочиться, тогда давайте учить веб ассемблер, хотя, знаете, все равно не то. Давайте сразу с машинного кода начинать, так может к пенсии и дойдем до уровня js.
@@vladislavstepanov7591 Может Вы и правы. Если делать коммерческий проект то 100% лучше использовать готовые библиотеки и движки. Заказчик не должен и не будет переплачивать Вам за написание собственного движка. Но тут только Вам решать ограничивать себя готовым решением где все происходящее так и остается "магией". Работает, а как не понятно. По поводу ВебАссемблера то да нужно и его учить и как процессор работает и какие там есть регистры тоже хотя бы в общих чертах понимать желательно. На мой взгляд, это чисто мое мнение и Я его Вам не навязываю. Докладчику еще раз спасибо за тему, молодец парень.
Когда начал сниппеты добавлять - это как в универе смотришь на доску, там 1+1=2 , отвлекся на 30 секунд, а там уже 15 расписанных теорем)) 🤣🤣🤣
ДОкладчик - такое чсебе.
Использовал читы - все! видео на смарку. Вынес всем башку и стало нихрена не понятно. Лень зло, кэп
В любом случае нужно начинать сначала с
- canvas
- webgl
а дальше уже бери либу и юзай
Та же сама история с react + нативный js. Зачем учить нативный js , если есть React?
Так и тут без понимания webgl и линейной алгебры, three js брать не стоит