Débuter l'aventure avec une accroche - GUIDE ULTIME : La Malédiction de Strahd

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @SuperRakshi
    @SuperRakshi ปีที่แล้ว +1

    Merci beaucoup, je vais commencer ce WE. Je vais leur faire un mix entre le starter 1 lettre d'invitation et le 2 les mener au campement afin de leur faire prendre la route. On va voir ce que ça va donner, merci pour le taff 🤗

  • @talbotfrancisft
    @talbotfrancisft 2 ปีที่แล้ว +1

    Je trouve ca cool d'utilisé différentes accroches pour chaque joueur lié à sont background.
    Après, on utilise la 4e accroche et les personnages joueurs peuvent s'y rencontré pour la première fois. À la sortie de celle-ci, ils peuvent aussi se partagé leur connaissances sur Barovie, leur background, etc.
    Je vais gardé ta vidéo en signet; j'en aurai de besoin pendant ma préparation !
    A+

  • @TheHoggi
    @TheHoggi ปีที่แล้ว

    Pour les ménestrels. Mon idée est de donner aux joueurs quelques (5 ou 10) flèches en argent ou careaux d arbalètes. Pour conserver l aspects ressources limitée. Je trouve que ca crée une bonne tension au moment de les utiliser

  • @gabrielimpro1821
    @gabrielimpro1821 2 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour ces vidéos, hâte de voir la suite !

    • @RPGSulSide
      @RPGSulSide  2 ปีที่แล้ว

      La prochaine est déjà disponible sur notre Patreon!
      Merci à toi et content que ça te plaise!

  • @Ismael-qk8kf
    @Ismael-qk8kf 9 หลายเดือนก่อน

    Merci pour tes vidéos! Mon idée d'accroche : Un PNJ leur demande d'aller enquêter sur Phandaline (le village de notre campagne actuel où les PJ ont créer des liens) car l'Alliance des Seigneur n'a plus de nouvelles. Arrivé sur place ils constatent une étrange brume et la disparition tout les villageois ! Ainsi ils auront une réel motivation pour traverser la brume et retrouver tous leurs amis.
    Question : est ce que c'est une bonne idée de commencer cette campagne avec des PJ ne niveau 5 ?

    • @RPGSulSide
      @RPGSulSide  9 หลายเดือนก่อน +2

      Ils auront la vie facile face aux combat jusqu'à tard dans la campagne et ça enlèvera tout l'aspect du danger de survie. Je ne recommande pas.
      Et assure toi d'avoir discuté avec tes joueurs que tu compte les transporter dans la campagne de Strahd, car si tu transporte de Phandalin vers Barovie simplement par ce que tu veux faire cette campagne sans les avoir prévenu, il se peut que des joueurs ne soient pas content ou n'aiment tout simplement pas l'horreur, vu que c'est totalement différent de l'aventure de Phandalin.