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犹豫再三还是没有点赞,这是少有的不给老孙点赞的视频……仙剑4属于宏大叙事,主题终于摆脱了小情小爱,而迈向深刻、伟大、牺牲。老孙的解读实在有点“轻率”,很多“有些剧情让我不解”不是剧情的问题,真的是老孙看得不够仔细,以至于对没玩过的玩家会形成很多误导:1.琼华派炼造双剑(以及培养夙玉、玄霄),目的是使用霸道的至阴至阳两股力量交织成剑网,攫取幻冥界的灵力。换言之,人类修仙门派是靠侵略/掠夺妖族的生态,得以修炼飞升。“牺牲别族供我修炼”,这让夙玉产生了强烈的道德质疑,所以她才会与同样怀此质疑的云天青“叛逃”琼华派,还特意把望舒剑也一起带走。当对方不是人族时“侵略”到底对不对,这个价值观冲突是整个游戏的开端、也贯穿至结尾。2.讲到主角团拜师的时候,正好是幻冥界“妖界降临”。并不是妖族弑杀->琼华派要奋起抵御,逻辑恰恰是相反的。因为琼华派当年就在干侵略的事,这才和妖族结了仇,如今妖族对琼华派的攻击性,是始于琼华派的侵略性。3.云天青的性格属于“兴趣使然的英雄”,施恩不望报,潇洒。但他不是郭靖那种一板一眼的侠之大者,也不是智者或者圣人的高度。他年轻时见惯了人世间的大起大落,也因此对琼华派这种侵略外族以自肥的行为感到不满和厌倦。这就导致云天青的人生后半段,性格/思想/以及对儿子的教育都偏于内向、收敛、避世。所以他不是忘了把儿子托付给柳县令,而是压根不想让儿子走进那个争权夺利的社会。4.玄霄驱使云天河搜寻三寒器,不能单纯理解为“利用”。玄霄原本是派内最风光、资质最好的首席弟子,之后发生夙玉叛逃事件,玄霄的至阳之力失衡、进而被长老们冰封。玄霄也是一个伟大的人物,他并不是我们读这段剧本所本能反应的“他肯定是隐忍不发、伺机再起”这种。而是,他也在思考互有情愫的夙玉为什么要挟剑负出,为什么如今事情成了这副样子。二十年后,重建故人之子,他的心境其实是很平静的,一开始也绝没有存利用之心;后来发现云天河本性纯真->云天河也觉得自己的父母有愧于玄霄->云天河很认真地在帮助玄霄脱困而寻找三寒器,这时玄霄是很感动的(他没有像传统反派那样把当年的事情都推给天河的父母,当年的恩怨他现在也放下了),所以才提出结拜金兰。(饱受世事浮沉大起大落的)玄霄很喜欢云天河这个真诚的孩子。5.最必须要吐槽的……云天河取神弓的时候,护弓的神灵(我记得是句芒?)就告知过主角团,你可以拿走;但以凡人之躯操控神兵,必须要付出惨痛的代价。这是一个极为重要的铺垫,因为明知其后果、还选择承担代价而拯救不相关的人,这才是大勇。云天河最后发动神弓,是这个人物真诚、善良、勇气所结合出的最感人的瞬间。绝不是“眼睛被闪瞎了”!!!
没有完整玩过这款游戏,但是剧情的视频是完整看过的,所以非常赞同你的说法,老孙这样解说,搞得游戏立意太低了。
5我是覺得以這奇幻類題材是這樣,以現實搞不好真是閃瞎(畢竟普通炸彈你近距離沒被炸傷也會暫時性失明
通关那年还在上大学,云天河失明了,我眼眶红了,最后的画面定格在柳梦璃归来 云天河失明 韩菱纱之墓 我一个大人男哭了一晚上 仙剑4的剧情是仙剑系列最好 从小爱走向了大爱一直希望能翻拍成电视剧
@@wgemy 你看过云之凡嘛。。。。你确定你希望看见这玩意儿变成电视剧???
@@wgemy 仙剑4的电视剧在今年六月份都杀青了 ,应该不久就会看到了。
謝謝老孫解說。當年玩完仙四後,好一陣子都玩不了遊戲,一直沉浸在仙四的劇情當中。特別易感於,那種時光荏苒,物換星移,滄海桑田,景物依舊,人事已非的劇情
回梦仙游!
确实 当年玩仙剑的时候我初二,玩完抑郁了一个月 朋友都以为我失恋了
更甚至是偶然聽到仙四的音樂,胃都開始抽了
花了好多時間才走出那種低落感..
第一次玩仙一就有這樣的感覺了 當年10歲
個人是喜歡仙四多於仙一多一些的,到現在只要聽到迴夢遊仙,寂難永劫這些曲子 還是會回想到劇情帶給我的心頭酸楚。一個故事要完整,除了主角人物與配角之外,反派的刻畫也有非常大的影響。跟拜月教主比起來,玄霄的心境跟經歷刻畫,可以說是全勝
古劍2對反派劇情刻劃的也很深,尤其是沈夜和初七,看完久久不能忘懷!
仙劍四真的很感人,每每聽到迴夢遊仙,就被深深觸動,不單單只是因為劇情本身,也讓我回到玩這款遊戲的時空當下,回想起當時的一切美好,但也感慨事過境遷、人間的無常,令我不自主潸然淚下。謝謝老孫帶我們重溫少時經歷過的美好。
仙四的結局配上迴夢遊仙,真的讓我破關後久久無法忘懷,太讓人惆悵感傷,經典神作!
正在打通任督二脈的氣功修煉者頂禮路過
整部作品最感人的地方就是開發團隊的不離不棄,才讓仙劍得以延續阿~~
恩….開發完就集體出走了。
出走后这帮人又做出了古剑一
@@chiangyuehlin4766 還好他們沒提早走,讓仙劍四變孤兒
別造神了 阿貓阿狗2有多爛
@@汪逸-w7b 是不需要造神,工長君團隊做的仙3、3外、仙4、古劍1、2,劇情品質大家心裡自然有把尺阿貓阿狗本來就是弄出來圈錢補仙劍研發經費的,當初根本沒想到會紅
最爱的一版仙剑,感谢主创团队坚持做完了这个游戏。游戏里每个人物的故事都很丰富,形象饱满。四个主角每一个都喜欢,随着游戏进程陪着他们成长。玄霄是很出彩的大反派,喊出“苍天弃吾,吾宁成魔”的时候让人感到他心里的苦与痛并不比任何人少。配角比如怀朔和璇玑 支线比如琴姬和姜氏也都让人心疼难忘。 即墨的花灯美丽温暖,印象最深的一句台词竟然是“月亮好大,像个饼”。回梦游仙的曲调一响起来就觉得激动。好喜欢梦璃的诗。谁言别后终无悔,寒夜清宵绮梦回,深知身在情常在,前尘不共彩云飞。应了我对这个游戏的怀念
四人最後的的結局 對應著生離死別....生=天河離=夢璃死=菱紗別=紫英
仙四最经典的在于,故事的结局从一开始就注定了。一次偶然到不能再偶然的相遇却存在着巨大的宿命感与无力感。而兜兜转转的结局又回到最初的原点。三寒器后,剧情急转直下,一反游戏初期的平淡而又美好的生活,四人行的嬉戏玩耍再不复返。说实在的,我自己玩的时候游戏中前期玩了几个月,但后期几乎是一下午打完的。巨大的剧情张力和无数的草蛇绵延将游戏高潮很快推到极点。泪点无数,感人至深。
....雙劍有旅途中全隊人最美好時光就是打預防針了,告知你結局將不是GE
仙四真的是最讓我感動的一代,一代很經典這無庸置疑~但是往往很多人都說只有一代最棒的時候,我都會忍不住跳出來說!四代也很棒~~~真的去玩玩看就知道了QQ
其實可以做上下集沒有關係的,仙劍4真的很棒瓊華派的酒色財氣試煉也挺有趣的,尤其是財神那邊后羿射日弓跟鬼界的劇情可惜了,這兩段是女主很重要的劇情神龍之所以願意給主角龍氣是有原因的,因為神龍故意丟個二選一的無解難題但是主角給了第三個選擇,因此引起了神龍的興趣所以神龍想看看主角歷經人界苦難,生命長短,還能不能如此豁達,如此的不受觀念的束縛我依舊會給讚,因為我終於等到介紹4代了
这个游戏真正牛逼的地方在于,真的可以很细致的玩下去,心理承受能力不行的,都不敢玩第二遍(像我这样的),太悲伤了,音乐一出,就想掉眼泪,或许画质不行,但是其他的软实力真的是做到了极致!仙剑四真的是仙剑系列的巅峰之作,封神足矣!
我朋友每月都要玩仙剑奇侠传好几次,每次都是抱头痛哭,哭到半夜
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@@田舍郎-w6w 厉害了
同感啊,玩到最后,快结局了,每次都难受的不行😭
結局是生 夢璃(回來了)老 紫英病 天河(瞎眼)死 菱紗
“无所谓好与不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,唯有天道恒在,往复循环,不曾更改 ”
仙劍四絕對劇情勝過一,主線有反轉,支線很豐富。幫玄宵找三寶的劇情不僅感動,也引發了思考。還有三角戀那一段,有世俗的東西。
两个野人,一个大小姐的搭配不行
@@gooeycheung7952 非也 天河是代表純真 而菱紗代表的是想沖破世俗的反抗 而夢璃要代表的是中國傳統 紫英就剛好代表世俗 每一個都沒有問題 但是放在一起就非常的矛盾 而能夠把這種矛盾體揉合 還能成為承此一諾必守一生的朋友 那就更不容易了 之所以能揉在一起就是我們的思想中很重要的一點 正義
可以说每一段剧情都对后续有铺垫的用处,毫无浪费。包括琴姬上香,梭罗树仙这些剧情,主角虽然只是作为旁观者的视角,其实都影响着他们的思想和价值观,与后续剧情都可以呼应的。
少年时代的我玩到仙剑4结局听着回梦游仙,毫不夸张的说一个星期处于懵逼的状态,,太令人难忘的精品游戏,上升到了哲学的高度.
我玩完4特别懵逼,紧接着让自己忙起来玩了3,玩完更懵逼了
整個仙劍個人最喜歡的就是仙四,而整個劇情來說最讓人難忘的就是那段夏鳴蟲的支線,相比主角群最後都是好結局,懷朔跟璇璣就有很多的遺憾,對照主角群不自覺就落淚了。
说的不错,有同感。除了第一次不知道,我第二次玩的时候就特意避开第三段剧情,这样到了结局,璇玑还是活的
@@johnychen7492 其實......支線的事情在設定上都是會發生的,只是沒有觸發的玩家看不到而已.
仙劍四當年真的是帶給我太多回憶和感動了,仙劍1、4在我心中的地位相當於老孫對冒險奇譚一代,隨著時間過去,長大了才發現以前玩單機遊戲的美好,然而2018年上海燭龍推出古劍奇譚三讓我再次感動到意猶未盡,希望老孫也能講古劍奇譚系列
古劍好嘢來的。
他讲过的,古剑3就是看他推荐才入坑的。
冒險奇譚真的很贊
@@davidyu5701 古剑三真的可以玩吗?我直接被开头BOSS劝退了,钱都退了。
@@惊澜-e2s 调低难度
这游戏当年真的太好玩了 玩了好几遍 跟柳梦璃离别的时候我哭的稀里哗啦 结局菱纱的死也让我哭的稀里哗啦。 虽然现在再让我玩我确实玩不下去了 但它确实是我认为最好的作品之一
至少菱纱不是中途意外死亡的....一族命運加上100年後(他又不像紫英修仙或男主被神龍開的玩笑
仙劍4是我最愛的一部作品,現在的回想都是滿滿的感動,還有難以割捨的哀傷和惆悵‧‧‧‧‧‧
最愛韓菱紗~整個團隊的支柱、智囊、吐槽擔當
20:22 ....他不是被光芒刺瞎雙眼,是因為以凡人之力驅動神弓,需要付出一定的代價
原來如此
並不完全正確,畢竟游戲裡男主最高傷招式就是用神弓把自己的劍射出來,神弓早用過無數次了。真正眼盲原因是瓊華派墜落導致生靈塗炭是天界定好的,男主所作所為雖然為了救人但也是逆天而行,所以因天讉懲罰而眼盲
@@slschem19388 不是 是以凡人之力 驅動完整的神器之力所付出的代價 平常使用后羿射日弓 使用慟天貫日式的時候 天河也沒動用過神器的完整之力 如果不是他身上有燭龍之息 不要說是瞎了 哪怕死掉 也無法阻止
@@slschem19388 平常使用跟耗盡全力去驅動是不同的狀況,有機會可以再去看一次那段動畫,動畫中的台詞跟動作就是全力去驅動神弓,才足以一箭摧毀整個凌霄宮,本來的反噬足以致命,但就像是黃世一說的,要不是燭龍他活不下來的
天河的確是全力施展后羿射日弓的代價才導致失明至於上面提到的可以當作在遊戲性裡天河只用了幾成力而已
以前每次聽到回夢游仙的時候都會感懷,既感懷雲天河與夢璃、菱紗的感情,也感懷紫英對菱紗在我腦海里那偷偷的愛戀,那是一種多麼簡單而又樸素的執著,哪怕是反派都能帶給年幼的我些許感動。千古恨,百年身,就算要經過無比漫長的一段時間才會相見,又能怎樣,你們終能再會,多少滄海桑田也抵不過夢璃與天河百年後的重逢。小時候那種純粹的感動,就一直想著要是談戀愛一定要和女朋友重新完整地玩一次,幸好她也很喜歡仙劍,只不過一直沒有時間或者被其他遊戲耽誤,直到最後也沒有玩過,應該再也沒有可能了吧,只能成為一個遺憾。感謝老孫帶我重溫這個感動,忽然想到菱紗的那招乾坤一擲,哈哈哈那是我最喜歡的一招了。也謝謝老孫一直以來視頻給我的帶來的放鬆和愜意,特別是和她一起看你講述當年劍網的故事,可能對於很多人只是故事,但劍二是我玩過的第一個遊戲,也是電腦裡永遠保留的一個遊戲,看你在劍網的故事,仿佛我也走過了那一段青春、友誼和愛戀。世事一場大夢,人生幾度秋涼,她以前偶爾喜歡用繁體字,刻意用繁體字,不光是懷念仙四,也是不想忘記她,那種毫無理由地盛開,無可救藥地投入,無與倫比地喜歡,再也不會有了。謝謝老孫,繼續加油呀!
仙四最感人的地方就是。。。游戏刚轰你一头晕,结果最后出来一封声泪俱下的诀别信。
我就是那個覺得超越仙劍一的+1。沒辦法,音樂太棒+劇情感人卻不過頭+後半段末世氣氛營造的太棒(另一個有同樣的是古劍一,怎麼都同一批人的作品🤣);如果要選傳家遊戲給下一代,仙劍四一定會是其中之一。
古劍一的剧情比仙四好。
@@cyanobull1323 古劍一的劇情也超棒,不過我覺得仙劍四更有一些『人』的溫度在裡面,帶給我的情緒比較濃烈一些。
@@cyanobull1323 但古劍一的對白玩的時候感覺稍為長了點。
只是聽到即墨海, 光紀寒圖, 梭羅果, 千佛塔這些詞就會不禁想起一個個悲傷的故事, 就算跟主線劇情無關還是能在細節中讓玩家感受到世間不同的痛苦。細細品味後會發現, 無論是人是妖還是魔都有共同的一面, 不能單用種族去定正邪善惡, 這也是仙四讓我感受最深的地方。至於玄宵也是我也是我最愛的反派, 如果他真的利用天河去收集神器, 此後也沒必要一再感激他, 由始至終都沒想傷害天河。要批評他不顧一切的去令瓊華派飛昇、讓自己成仙, 也要想一下這麽多年他為了這目的吃了多少苦。這些在崑崙天光上的最後決戰真的聽到很心碎, 第一次玩的時候要不是為了菱紗, 根本就不想對抗玄宵。就連結局也是玄宵指點天河怎樣去救山下的居民, 看到後來也對神界很不滿。結局也很美, 菱紗她背負自己一族的命運, 能夠在有限的時間跟天河能幸福的渡過已經是最好的結果。夢璃完成自己的使命回來還能見到故人也是美好的結局。對於一直著重宿命論的仙劍確實是令人在悲痛中感到安慰的故事。
20:54 這裡有個小細節老孫沒提到,紫英飛走所召來的那把劍,其實就是三代景天的魔劍,也就是景天前世的妹妹龍葵化身的那把劍在三代的故事之前、魔劍在回到景天手中之前曾經不斷易主,但因為自身的魔氣而總是會給持劍者帶來厄運慘死,紫英在四代的故事中會有機會撿到魔劍,靠自身的修為鎮住了魔氣,將魔劍封印在自己的身邊避免再有人遇害而在三代的劇情裡,重樓闖入蜀山派的鎖妖塔取走了魔劍,這也就代表了紫英所收服的魔劍最終落入蜀山派手裡,那是否也代表紫英在瓊華派消滅以後,是否因緣際會輾轉入了蜀山派呢?又或者單純只是紫英天命到期前,擔心魔劍再次害人而特別請託蜀山派收下,替代自己將其鎮住仙劍系列這些不同代之間細小的連結真的相當有趣,令人玩味
很屌,赞!
...也許是交給了支線那位為弟弟著想的蜀山哥哥
@@clouds5543 啊! 很有可能! 那個支線也是讓我很感動
紫英後來到了天墉城(噓......).因為可能收了兩個徒弟要用心教導就把魔劍托給蜀山派放到鎖妖塔中鎮住.
紫英的設定早在仙三就開始鋪陳了,仙三後期的劍塚迷宮尾端有很多伏筆,村子裡的NPC也有間接提到劍仙收了一個徒弟
聽到迴夢遊仙眼淚都快掉下來 玄霄其實也是個很帥的反派 至少在最後他還是把主角當兄弟
有聽過一種說法是說 愛妻韓菱紗之墓是紫英刻的 因為天河瞎了 應該也不識字 他照顧瞎了的天河 直到夢璃回來才無牽掛的飛升 感覺也很有意思的說法
也可能是莫蓉紫英寫的,以他的樣子 可能年年串門子
人的想像力無窮盡。
畢竟是開放式結局 就看自己怎麼解釋了
仙劍四的劇情真的是看到後面會恍然大悟,前面鋪設的種種都會在後面無預警地開展與解釋,並讓人感到無可奈何,唏噓不已。老孫講解的劇情其實省略了滿多地方,很多旅途中的插曲如人與妖的關係、淮南王升仙一事、琴姬、梭羅樹仙的遭遇等,都漸漸改變了主角群們的價值觀,將「修仙」這個主題從實踐面轉至深思其背後的因果糾纏,也影響著玩家,令玩家反思;且四代跳脫了前面三代開創出新篇章,卻又能與前作透過支線方式呼應銜接,不僅能滿足老玩家的彩蛋需求與情懷,也能讓新玩家在無先備知識下能夠盡情暢玩;整體來說,仙劍四代在遊戲性表現上固然無法滿足眾人胃口,在故事劇情上卻是令人驚艷而又不僅是拘泥於兒女情懷,更為動人感懷,不得不佩服製作群在故事設定上的用心。也無怪乎製作團隊解散後重聚而產之新作「古劍奇譚」在劇情與世界觀之設定別出心裁,且對於歷史、神話、中華文化之體現,皆在遊戲細節中處處開展,委實令人大開眼界,亦欽佩製作團隊文化底蘊之深厚。
古劍系列劇情真的做的很好,以古劍一的回合制戰鬥來說普攻可以做得這麼有打擊感!百里屠蘇不管是性格還是終結技都帥爆了!!!!
@@百里-o7w古劍一的打擊感是音效補丁過後的效果,剛上市時根本沒有打擊感,就像棍子在空中揮動的悶聲,是玩家強烈反應,才打上鏘鏘鏘的音效補丁,打擊感才出來
@@百里-o7w百里屠蘇的人設是真的很帥,超級帥,從造型到戰鬥設定,一出場就接近技能滿點,初期一個人戰鬥輕鬆就容易刷好感。對比最強烈的就是王小虎,人設是資質駑鈍,戰鬥動作一堆,殺傷力卻不強,還耗神,只要一落單就容易掛,實在很難產生好感
@@lily060lin7 我是古劍1出很久才玩的,至少製作組肯聽玩家的意見修改,不像俠客風雲傳steam版,亂改立繪又不肯改回來
我只能說 每次聽到了迴夢遊仙 真的都是相當的感動
真的~我第一次玩國產rpg去注意bgm 的曲名,開選單畫面都感動
“你来了”“紫英,这些年你过得还好吗?””没什么好于不好的,悠悠天地 正气长存...我先回剑冢,你一定有许多话想跟他说“好的仙侠游戏,玩完以后,总有一种怅然若失的感觉
我怎么记得不是悠悠天地啥的,当年看了无数遍。好像是是“人生一场虚空大梦,韶华白首,转瞬即逝。。”据说当年学生作文里这句话都被用烂了,哈哈
简单点说就是贤者模式了呗,大概是想到了当年他们四个人之间剪不断理还乱的多角关系,但是在百年之后自己已经完全看开了,所以也就只是故人而已。
百年后大家都分道扬镳了:天河为人,菱纱变鬼,梦璃是妖,紫英成仙。所以看开了才这么说的
@@jimmymou571....唯有天道恒在,往复循环,不曾更改” 仙四的结局 十几年了 都还记得
@@jimmymou571 無所謂好或不好,人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬。惟有天道恆在,往復循環,不曾更改……
20:22 天河眼睛會瞎掉的部分 玄霄最後走之前有說 凡人之體全力驅動神器之力必會遭到反噬 所以眼睛就是發功的代價
這才是我熟悉的答案,被閃瞎有點搞笑,哈哈哈
@@aq98723il6732 我相信PO主只是想增加笑點XD 至少我看到是笑了
我看的时候就说怎么天河当时不闭眼
仙4的劇情真的遠勝仙1,仙1是回憶加成,現在再回去玩真的不如仙4,玄霄是我覺得最有氣派和原則的BOSS,真的欣賞他,后羿弓那段我真的很感動,菱沙不惜減短自己的生命也要讓野人拿到神兵才能與BOSS一戰,另外放天燈那段玩起來真的很溫馨感動,還有主角群離開門派前一晚在瓊華派賞月那段,紫英的承諾讓我起雞皮疙瘩
這麼說起來玄霄還真有一種dio的感覺是說他最後不是魔化了嗎? 我當時一直覺得他跟重樓長得有點像
十几年了还是记得清清楚楚, 承君此诺, 必守一生!
@@bca3286 仙4最終boss和古1boss 可以說100%像,唯一差別就只有一個拿劍一個用琴當武器
这个游戏我玩了三遍,每次都带给我不同的感受,当时我玩的时候其实也没觉得画质不好,但是仙剑4的剧情我觉得不输一代,我玩到最后一遍的时候,尤其在大结局时,结束的画面变成一幅画,瞬间感觉心中五味杂陈,感触颇多,但我知道这是最后一遍玩,这个游戏剧情上给了我应该有的体验,我很满足了,很庆幸有这样剧情游戏并让我玩到了。
仙劍4真的是從古至今劇情最讓我深刻的武俠遊戲人物刻劃太出色,雖然當時技術不比今日,但看到韓菱紗之墓時真的很難過當劇情越往後走,越喜歡這個人物的時候就讓人越難受希望將來能見到重製板..它在我心中的地位就是仙俠遊戲的FF7
开头的解说不对吧?应该不是什么立场墙还需要打破哈😂(真被老孙说晕了,以为自己玩的不是仙4😂)。琼华派让夙玉和玄霄修炼那两把剑,一是为了网罗住每隔19年经过琼华派上空的幻冥界,从而获取幻冥界里蕴含强大灵力的紫晶石;二是,只有得到足够灵力,才能将双剑做成剑柱,从而催动整个琼华派上升到昆仑山下天光投射之处,让门下弟子可以脱去肉体凡胎,实现白日飞升。游戏里面的版本应该是这样,所以觉得老孙开头解说的故事背景有些问题😂
我也是看了開頭馬上先來爬文看看是不是我在平行時空玩仙劍4
估计是老孙很多年没玩过了,已记忆模糊,重录视频又一路快进...
@@jerrychuah6055 哈哈,同感
@@feelerblue9769 做视频不易啊,也是为难老孙了。还特意,最近重玩了一次😊还是很感触,这是其它游戏没有的,即便是很好的古3。仙四,对人生,修仙,天道,人道,友情,爱情的描述和思考,真是达到的一个前所未有的高度。不需要多少荡气回肠,却真是触动心弦,久久让人难以平静😭
仙剑4的连击系统真的做得很有诚意,还有武器/装备强化系统。当时我花了很长时间强化自己,最后可以在不开修改器是情况下打败玄霄(剧情设定中不必击杀,只打败旁边的女掌门即可)。
.....不過我覺得能打贏也只是因為劇情設定只剩下一成功力而已,剩下九成加上恐怕是更變態的了(不過我也好奇十成功力的BOSS對上結局后羿射日男主誰會贏?
仙劍系列,只有一代和四代讓我印象深刻,久久無法忘懷....看完你的影片後,那久遠以前,遊戲通關後的惆悵湧上心頭,有種想再翻出來玩一次的想法
四代真的是我心目中仙劍系列的最高峰,論故事劇情和遊戲性都是一級棒
我就想说句引战的话 仙四之后再无仙剑
我总感觉现在的仙剑作品讲不好一个能打动人的美丽的故事了,虽然制作团队将玩法、画面在最新作上做出了巨大的提升,但是总感觉有点剑走偏锋。尤其是配音系统的加入,整体那种仙侠版青春偶像肥皂剧感。。。唉。
@@xiaowei6210 不會啦 五前也很棒 整體故事來說有超越仙四 但唯一無法超越的就是神曲 迴夢遊仙
@@88002060 五前確實還不錯,至少比仙5好太多太多太多太多太多太多了(怨念很深)只是同年2013古劍2也出了...除戰鬥系統之外,畫面、劇情、配樂表現都是更高水準尤其是劇情的創新,第一次玩遊戲玩到心理求主角群不要再殺了,看結局工作人員名單時猝不及防又被補一刀,難過了很久
四代才是最強作,只可惜不周山龍柱沒能往最上層走去,玄霄沒能殺上天庭,迴夢遊仙音樂一下,雞皮疙瘩還是少不了的
7:27 并不是云爸不想把云天河托付给柳波波,而是云爸并不希望云天河步入世俗,只希望云天河能够在青峦峰平平安安度过一生。另外仙剑4画面也不是不想做的更好,而是当时经费有限,北软并不给上软拨款,仙剑4刚发布不久上软就因为盗版和经费的问题解散了。
當年就是這個遊戲令我喜歡上紫色,喜歡上知書識禮,溫柔大方的女性,幾年前接觸了劍俠奇緣三這個遊戲,在忘了仙劍4的故事和人物後還是建了一個和夢璃很像的人物,買了一套紫色的長衣,直到幾個月前,仙劍4上架steam,重溫了一次仙劍4,才發現原來自己的喜好,愛好都被仙劍4定下了基調
仙劍4劇情真是最好最令人痛心的😢還有天河會盲是因為凡人身軀使用神器的反噬,最後的重逢好感動
人生唯一玩到心被感動的遊戲。
@@PCSGodTone 同感,还感动了好久!
....我覺得是凡人承受不住神龍之力搭配神弓的使用(不然專屬必殺技都有了早就反噬了
仙一是經典,是玩家心中的白月光,更是團隊的初心仙四是團隊在很艱難的情況下努力做出的,真的很用心仙一那時我還太小,所以是看人家玩完的,所以仙四在我心裡地位還是略高一點雖然引擎一直是中台兩地遊戲長期的問題,戰鬥跟畫面都差了點但劇情真的值得親自去玩,很多細節且能一路跟著角色成長即便直到現在歌一出來都會噴淚不過後來發現仙劍的主角個性滿固定的XD 尤其女主大多是有一個溫柔婉約,但內心堅強,一個蠻橫可愛、活潑又衝動(仙三龍葵直接融合XD仙四團隊上軟後來去上海燭龍做古劍系列,也都很優秀其實比起仙劍之父姚仙,我更關注工長君古劍2後 14年工長君就退休了但聽說裡面的團隊傳承做的滿好,跟當初仙四那群滿高度重合的古3也是很優秀的作品,感覺未來古劍系列比仙劍讓人更加期待始終很不解名字為什麼不能出現,使用同個世界觀以及出現各種彩蛋一直是我很喜歡的部分QQ
其實工長君沒有退休,他只是跟燭龍的老闆理念不合,離開了,但是又自創一個單機系列,先出小說(應該不是他親手寫的,而是給寫手大綱和概念,讓寫手寫的,說打算做成單機遊戲,後來有沒有變成單機遊戲我就不知道了,因為沒追蹤了)
最爱仙剑一和仙剑四 感谢老孙解说让我重温了当年的感动 现在也依然是一听bgm一想结局就能哭出来的程度
仙四真的是很好玩。整個劇情是讓我驚嘆的。超級懷念的,音樂好,畫面在當時也是很不錯的,戰鬥也是非常流暢,每個人物都有故事。作為從仙三開始接觸仙劍的我,真的很遺憾沒有在對的時候玩到仙一,不過那時候真的太小,就算玩到也理解不能。
仙劍四實體遊戲裡面的遊戲說明手冊裡的序言,是有委婉寫到資金問題,團隊成員離開之類的等等問題,當初其實還納悶怎麼很多支線好似都沒做完,直到後來我去搜尋了下,才知道為什麼,再加上遊戲手冊裡的序言,簡單講就是給他們開發團隊的資金非常少,即使過去歷代仙劍有賺錢,但是大部分都被公司拿去投資其他項目了,只有留少少資金給他們開發,知道這些原因後,我是真覺得仙四在我心裡是最完美的一代了,也是最難過的一代。
公司應該把賺到的錢繼續投資仙劍系列的,但是沒有這些問題也沒有古劍的誕生
一代接地氣,四代哲學系,感人神作標準由己,喜歡就好談何高低。
工长君确实厉害,我玩过所有仙剑系列,当玩完四代再玩古剑一的时候,反而会觉得仙四从故事架构上不属于仙剑系列反而更应该是古剑开山始祖,而确实两者也都是工长君带领开发的作品。古剑也是真正在传承了仙剑的出身背景基础上 ,走出了自己道路的优秀作品。仙四之后仙剑这块招牌已经越来越让人失望了。
19:15 這算不算致敬軒轅劍天之痕宇文拓發動萬靈血陣利用軒轅劍壓陣並消耗九成功力維持所以只用一成功力跟主角群對抗?
仙劍4 是我覺得最最最最感人的仙劍 對我來說 四代才是仙劍的巔峰夢璃等於說是19年才能有見雲天河一次的機會 比 牛郎織女還慘韓菱紗家族世世代代盜墓得還債 也見不到四個明明很要好的人 從此分了彼此
我的印象是夢璃媽只是受傷所以去代管妖界,夢璃是等媽媽傷好再去找天河的
很多仙剑玩家的经典在仙1,但是我是属于仙4派的。当年玩完仙4后那种惆怅感持续了3个礼拜之久,每天放学回家就是打开仙四,然后用秋天修改器到处乱走。。以后大概受到这么强冲动的,大概就是玩完命运石之门了吧。但是余韵也没有3周之久。
仙剑4打完浑浑噩噩了几周,太真实了,以至于没办法多周目
裡面有個支線任務是慕容紫英在不周山遇見魔劍龍葵 所以後面動畫才會出現紫英用魔劍御劍的片段
对的,否则只是一把普通剑。制作团队真的太用心了!
仙劍4的配樂真的滿感人的,到現在偶爾耳邊還會響起
謝謝上海軟星給了在十年前還是大學生的我消耗了半個暑假的美好回憶
雖然沒玩過這部遊戲但光看到最後的結局CG,就覺得這遊戲好神這種會想讓人想看後續故事的結局都很棒
裡面有很多感人的支線,老孫故意不講,你可以玩玩看
能找到全劇情影片,不玩也要去看一遍,絕對不會後悔
我個人非常喜歡鬼界那段女主菱紗因為家族世代都短命所以才想藉盜墓找到延續家族人的壽命的方法但在鬼界遇到大伯後才恍然大悟原來正是因為他們家族都在幹盜墓這件事才會短命(並且要在鬼界做苦役不得轉世)對應雲天河一開始的目標也就是仙四的主題「尋仙」,尋到後來才發現根本沒想像中的好還不如過回原本的野人生活還有天青告訴天河他媽夙玉因為對這輩子已經疲倦了所以早早投胎去了從此點就知道其實夙玉最愛的應該真的是玄霄了短短一段是我重玩之後最有感的一段沒有這段或許仙四在我心中還不會到神作的等級
....我是覺得夙玉個性怎麼回憶篇跟成親後變化(反差)很大
出4代的時候正好是我剛上大學最開心的時刻 記憶特別深刻
入坑就是在仙四,當時還很小,陪我老媽老爸一起玩,最後大魔王是我爸在沒看攻略的情況下熬夜打了四個小時打過的。喔對了,韓菱紗的短命不止是望舒劍的影響,還有她的家族因盜墓過多而受到的詛咒,因此雲天河在如何努力,也沒辦法讓她活得更久。
後面不知是否繼續被望舒折磨還是有去修練適性,不然我覺得幹嘛不把這邪劍打壞就好.....(有望舒劍也打不贏已經冰火融合甚至入魔的玄宵了.能為之一拼的大概只剩最後天河結局的那后羿射日了
确实,当年仙剑4感动到我了,主题曲旋律也是一绝!剧情太悲剧了,久久不能忘怀。
想起當初在瓊華派路上殺無限增援的青蛙練等,還有菱紗無敵的仙風雲體,全是回憶啊
這個我當初也是瘋狂拿來練等😂
我也是这边练功啦😂
我是前幾天才玩完,但是沒有練功只是地毯式全走,然後沒讀檔怪全打到最後一戰前也有升到全員57級......(最後打不贏也不想用攻略的玩法,然後就找紀錄檔前的神獸練個全員67級吃下
仙劍4大概是我玩過的仙劍款裡音樂最好聽的,那個主旋律一放雞皮疙瘩立馬跑出來...
作为姑娘玩家我是更喜欢四代的故事的,仙剑四也成了我唯二不敢玩二周目的国产仙侠游戏,因为剧情太悲伤了。。。一代虽然也很经典,故事非常精彩,但是作为女孩子的我始终无法沉浸进去,从头到尾就只是个旁观者,除了月如爹爹和李逍遥过招之后说的那几句话让我哭成狗,全游戏我甚至没有什么情绪上的大波动,还来回玩了好几周目,和仙剑四我打通关一遍就再也不敢打是两种感觉。
真的 自從一代以後 一直到了四代 才讓我又有深刻的感動
老孫真的是個很棒的遊戲評論者。因為我很喜歡仙劍四,所以有點擔心不知道老孫會不會把它講得很不好,但看完後發覺老孫的評論都非常中肯。讚讚,真的是要見多識廣才能有這樣的評論。這也是老孫頻道相較於其他遊戲頻道最為不同的地方~~
仙劍系列真的覺得1.4經典還有配樂感人 謝謝大大分享 希望還能有其他系列介紹
对于我来说,最感动我的情节是韩菱纱得知自己家族的人因为盗墓而阳寿比较短的原因之后,还是坚持去盗墓,给云天河偷后羿弓,就是为了让云天河在自己死后也还记得她。当初玩到这里的时候真是太感动了,因为我感觉这完全就是我女朋友也会做的事,太能引发共鸣了
第一個接觸的仙劍作品,也是玩最多的仙劍作品,從國小玩到現在高中,這部作品始終能夠打動我
好懷念的遊戲... 可惜現在好多人體驗不到我們當年經歷過的那種感動了...
相當喜歡1代、4代還有5前的劇情,希望即將發行的7代也能有好的故事
六代除去游戏体验,感觉剧本写的还是蛮不错的,那种消除记忆的交换也挺虐心。。。
当时玩过之后内心久久不能平复,回梦游仙也成了我那几年最喜欢的古风歌曲。就算现在再看到老孙的剧情回顾,还是忍不住湿了眼眶。
韓菱紗 我哭到不行...最後夢璃來到天河故居看到那個墳墓我真的哭死
....其實往遠處想,她跟天青等著大家一起團圓一起投胎(鬼都也沒強制樣子.夙玉是自己個性就直接去投了
@@clouds5543 其實這結局也不算悲劇,好歹天河跟韓菱紗還是一起生活了好一段時間韓才去世的,只不過另外三位實在是太長命,一個有龍氣,一個是妖,一個成了仙,以至於玩家不免會有滄海桑田的感觸
上海软星制作了仙剑三、三外和仙四之后因资金、待遇和理念等方面与大宇产生分歧,不得不无奈集体离职,上软解散仙剑系列从此一路下坡,这部分集体离职的员工成立了烛龙,原创了一个新的故事,名为古剑奇谭,成为了新三剑的代表之作,引领了国产单机一个新的品牌
仙剑四是主题最明确的,主题是:修仙。其实仙剑四里所有的人物,都和修仙有关,比如 淮南王,琴姬,梭罗树仙。而且一再强调,修仙到底好不好?正邪(人妖)的区别是什么?有的仙喜欢作恶(狐仙),有的妖却很善良(槐米他们)。还有就是每个人物的塑造有血有肉,即使是出场不多的人物。最讽刺的是,看似正气凛然的琼华派,为了私欲,变成了屠杀妖界的恶魔,很颠覆前几代,因为仙剑前几代妖都是恶的。而整个门派,唯一的”叛徒“慕容紫英,最后反而成了仙。。其实主角团4个人,每个人都沿着自己的归宿走下去,谁也没能改变宿命,该死的死,该走的走,该成仙的成仙。最后四人结局:人仙鬼妖,生老病死
致敬这些优秀的国产作品和坚持不懈的开发团队。感谢那些年带来的欢乐👍🏻
也是至今玩过最喜欢的仙剑系列,这么多年了还记得主旋律
记得几个细节- 打某个地方的小蛤蟆可以召唤出大蛤蟆练级。一次可以以上三个小蛤蟆。每个小蛤蟆可以召唤三次大蛤蟆。- 游戏后期某个迷宫进去的时候是方向键上,进去之后出迷宫的时候第一步也是方向键上。用胶带把方向键上粘住。打开自动战斗。一晚上99。直接忽视女boss,上来直接干男boss。- 游戏后期,学生党笔记本,集成显卡,一个loading场景一分钟以上。
四代的戰鬥很有趣評級系統加上引怪的設定可以一次打好幾波怪 武器裝備又很有網遊的風格可以製作也可以加BUFF特效酷炫像拿仙女棒 還會留下殘影所以還會讓人想蒐集石頭應該要重製的
我直接找了外掛跟GM8...(誤)
...我反覺得這蒐集物資可以弄個最終商店全販賣(當然可以賣貴一點,讓你用官掛到手軟或廢除官掛......
在我心中四代真的是自一代之後最好 當時感動的一塌糊塗 久久沒辦法抽離⋯
這部作品的問題是對話無法加快,但裡面懷朔和璇璣的情節非常感人
我最愛的也是這兩個角色
大爱仙剑四,记忆中那一批游戏里特别哭哭的两个,一个是幻想三国志二,就是楚君河那一版,另一个就是仙剑四。千辛万苦一路走来,最后一幕天河失明,“爱妻韩菱纱之墓”和紫英的“我先回剑冢”。几句平常的话,但是诸多积累的情绪那一刻爆发,简直是眼泪如潮水将人淹没😢
最後看到那個墓碑,眼淚不爭氣的流了下來
終於還是介紹到這一代了 我覺得每次想到都難過的故事
無敵韓菱紗~打王靠菱紗,可以殺玄霄竟然沒有說支線,慕容紫英撿到魔劍,成仙之前一直在煉化魔劍的鬼氣,所以之後景天才有辦法拿,龍葵才有辦法出來
點滿風系,超加速,boss沒有反抗機會。
故事情节感人,音乐好听,游戏中大大小小的人物都很有特点,就连一些支线任务都挺有意思的,是绝对的神作之一
這代最喜歡就是夢璃仙劍4跟3有一個重要連結 慕蓉紫英的魔劍就是三代主角的
感谢你大体上讲完了仙4的故事。不过能看出来老孙对仙4的理解不深。仙4中的每个主要人物(上至4大主角两大boss,中至推动剧情的有头有脸的npc)的性格刻画都是精准和细致的,可以说是每个人所做的事都是由其身份,性格,地位推动的。而故事剧情和所有的人可以完美契合并且抑扬顿挫,高潮和低谷拿捏的恰到好处。每一个任务,都会改变人物性格,可以说主线任务每一个都是恰到好处的,少一个都显得故事进行的不平滑。包袱埋得也很好,故事前中后呼应。最终,游戏人物包括玩家会经历三观的改变和思考,比如视频里面提到的人妖之别,对应现实生活就是人种之别,给我的启发就是每个人种都平等,不因中国人或者外国人就狂妄自大或者妄自菲薄。而且故事的细节处理的也很好,这里举个例子,比如说大家讨论的射天火眼瞎问题,第一个是玄霄说过的代价,第二个是天河在和菱纱刚认识的时候说自己左手射的准,右手力气大但有些偏,因此射天火用的是右手,因为天火目标大,不会射偏,而且要用最大力。第三个是射天火的箭是天河剑而不是望舒。还有很多啦,不想写了。如果有冒犯到还请见谅,主要是忍不住稍微吐槽一下。
仙四,仙五前,超級經典
普發售的那一年印象深刻,剛考完高中指考的暑假,白天到下午忙著打工,下午上完汽車駕訓班後就是沉浸在仙四的世界中,雖然到現在仙5、5前、6都有收,但仙4卻是目前玩過唯一2刷3刷的一代,希望即將上市的仙7不要讓人失望啊!
仙劍四四我第一款購買的正版遊戲,現在還在電腦裡,劇情不長,但很經典
游戏里琴姬的故事,梦璃对天河的感情,菱纱宁可减寿命也要给天河拿后羿射日弓,都非常的感人
一男一女雙劍合璧,這不就是蜀山傳嗎?還有后羿射日。想看仙劍外設開箱影片~
终于到仙剑4了!我个人最喜欢的一部!剧情太感人了 能玩哭 而且音乐是真的好听 曾经在随身听反复播放
唯一會讓人邊玩邊掉淚的遊戲😂
大宇在單機遊戲製作方面算是當時業界很有良心的了,尤其是放眼到現在,幾乎沒有公司會在執著單機遊戲,紛紛轉向炒短線好製作的手機遊戲。大宇的雙劍,幾乎都是在快斷尾的狀況下上市,雖然在玩遊戲就能感受出來(就是虎頭蛇尾),例如軒轅劍五外傳的漢之雲/雲之遙/蘭因篇,明顯就是拆三部分。我記得當時部分玩家對此非常不滿(認為花三次錢買同款遊戲),製作小組這邊有說,原本因經費不足(或其他理由),蘭因篇是沒打算上市的到現在我自己是認為還能玩的到軒轅劍七跟仙劍七的新作就不再計較其他部份了(本來軒轅劍當時蘭因篇後就沒打算在做了吧,全破都搬出 劍的傳說直到永恆),當時看到有6上是真的是感動到哭
單機遊戲真的沒手遊賺錢又耗費開發成本,現在還能玩到真的是神跡
終於等到了,這才是仙劍系列最好故事
好懷念哪 2007年那時才大二,在寢室用電腦玩仙劍四,那個年紀對情感之事才稍微有些了解,到結局看到紫英頭髮都白了覺得很心疼,但當雲天河走出來又覺得有些釋懷了
在好奇看了介紹,但看完,總覺得少了甚麼。原來那些支線都沒講呀,像是那琴女彈琴的一段,還有那兩師兄師妹GG那一段等。最後結局的配樂與那畫面也是莫名感人,會給人有種瞬間,無限遐想與回憶,逼得我一把鼻涕一把眼淚。
師兄師妹大概沒玩到吧...那沒看攻略根本不知道&有限定的時間點(這是我覺得仙4的最大缺點,誰會每個主線時間點知道或到處去找/發現支線觸發點.....
还有个彩蛋就是可以遇到仙三景天也就是龙阳的魔剑 最后慕容紫英最后御剑飞走的动画也是魔剑 希望老孙下一步能讲古剑一 我相信紫胤真人就是曾经的慕容紫英!
仙四也是我最後一個遊玩的仙劍單機系列了,五、五前跟六一直都沒玩過柳夢璃接跟大家道別那裡還用了蝶戀改編版,當時真感動不已,但我還是比較愛菱紗XD除此之外支線的彩蛋真的非常多,忘了在哪好像會遇到蜀山派弟子,那時他們還不是大門派,還有在不周山那撿到魔劍等等話說是不是漏講了菱紗送紫英的九龍什麼去了XD?
四跟五前都是故事性很不錯的,建議你玩看看
九龍縛絲劍穗
玩五前就好 我個人喜歡程度是把他排在第一位
老孫解說 有些沒補說到韓陵紗 會早死除了忘舒劍外,是她們家族世代都是盜墓者,而盜墓著都會早死,遊戲裡有段是主角群到冥界還是地府什麼的,有遇到韓陵紗家族的人,說出盜墓會減壽說法,之後韓陵紗 為了男角 最後一次盜墓去拿后羿弓,還有柳夢璃回妖界前有跟主角告白之類 PS:上海軟星離開大宇,後創了燭龍工作室,燭龍工作室 製作了古劍奇譚 也是不錯的仙俠遊戲
犹豫再三还是没有点赞,这是少有的不给老孙点赞的视频……仙剑4属于宏大叙事,主题终于摆脱了小情小爱,而迈向深刻、伟大、牺牲。老孙的解读实在有点“轻率”,很多“有些剧情让我不解”不是剧情的问题,真的是老孙看得不够仔细,以至于对没玩过的玩家会形成很多误导:
1.琼华派炼造双剑(以及培养夙玉、玄霄),目的是使用霸道的至阴至阳两股力量交织成剑网,攫取幻冥界的灵力。换言之,人类修仙门派是靠侵略/掠夺妖族的生态,得以修炼飞升。“牺牲别族供我修炼”,这让夙玉产生了强烈的道德质疑,所以她才会与同样怀此质疑的云天青“叛逃”琼华派,还特意把望舒剑也一起带走。当对方不是人族时“侵略”到底对不对,这个价值观冲突是整个游戏的开端、也贯穿至结尾。
2.讲到主角团拜师的时候,正好是幻冥界“妖界降临”。并不是妖族弑杀->琼华派要奋起抵御,逻辑恰恰是相反的。因为琼华派当年就在干侵略的事,这才和妖族结了仇,如今妖族对琼华派的攻击性,是始于琼华派的侵略性。
3.云天青的性格属于“兴趣使然的英雄”,施恩不望报,潇洒。但他不是郭靖那种一板一眼的侠之大者,也不是智者或者圣人的高度。他年轻时见惯了人世间的大起大落,也因此对琼华派这种侵略外族以自肥的行为感到不满和厌倦。这就导致云天青的人生后半段,性格/思想/以及对儿子的教育都偏于内向、收敛、避世。所以他不是忘了把儿子托付给柳县令,而是压根不想让儿子走进那个争权夺利的社会。
4.玄霄驱使云天河搜寻三寒器,不能单纯理解为“利用”。玄霄原本是派内最风光、资质最好的首席弟子,之后发生夙玉叛逃事件,玄霄的至阳之力失衡、进而被长老们冰封。玄霄也是一个伟大的人物,他并不是我们读这段剧本所本能反应的“他肯定是隐忍不发、伺机再起”这种。而是,他也在思考互有情愫的夙玉为什么要挟剑负出,为什么如今事情成了这副样子。二十年后,重建故人之子,他的心境其实是很平静的,一开始也绝没有存利用之心;后来发现云天河本性纯真->云天河也觉得自己的父母有愧于玄霄->云天河很认真地在帮助玄霄脱困而寻找三寒器,这时玄霄是很感动的(他没有像传统反派那样把当年的事情都推给天河的父母,当年的恩怨他现在也放下了),所以才提出结拜金兰。(饱受世事浮沉大起大落的)玄霄很喜欢云天河这个真诚的孩子。
5.最必须要吐槽的……云天河取神弓的时候,护弓的神灵(我记得是句芒?)就告知过主角团,你可以拿走;但以凡人之躯操控神兵,必须要付出惨痛的代价。这是一个极为重要的铺垫,因为明知其后果、还选择承担代价而拯救不相关的人,这才是大勇。云天河最后发动神弓,是这个人物真诚、善良、勇气所结合出的最感人的瞬间。绝不是“眼睛被闪瞎了”!!!
没有完整玩过这款游戏,但是剧情的视频是完整看过的,所以非常赞同你的说法,老孙这样解说,搞得游戏立意太低了。
5我是覺得以這奇幻類題材是這樣,以現實搞不好真是閃瞎(畢竟普通炸彈你近距離沒被炸傷也會暫時性失明
通关那年还在上大学,云天河失明了,我眼眶红了,最后的画面定格在柳梦璃归来 云天河失明 韩菱纱之墓 我一个大人男哭了一晚上 仙剑4的剧情是仙剑系列最好 从小爱走向了大爱
一直希望能翻拍成电视剧
@@wgemy 你看过云之凡嘛。。。。你确定你希望看见这玩意儿变成电视剧???
@@wgemy 仙剑4的电视剧在今年六月份都杀青了 ,应该不久就会看到了。
謝謝老孫解說。
當年玩完仙四後,好一陣子都玩不了遊戲,一直沉浸在仙四的劇情當中。
特別易感於,那種時光荏苒,物換星移,滄海桑田,景物依舊,人事已非的劇情
回梦仙游!
确实 当年玩仙剑的时候我初二,玩完抑郁了一个月 朋友都以为我失恋了
更甚至是偶然聽到仙四的音樂,胃都開始抽了
花了好多時間才走出那種低落感..
第一次玩仙一就有這樣的感覺了 當年10歲
個人是喜歡仙四多於仙一多一些的,到現在只要聽到迴夢遊仙,寂難永劫這些曲子 還是會回想到劇情帶給我的心頭酸楚。
一個故事要完整,除了主角人物與配角之外,反派的刻畫也有非常大的影響。跟拜月教主比起來,玄霄的心境跟經歷刻畫,可以說是全勝
古劍2對反派劇情刻劃的也很深,尤其是沈夜和初七,看完久久不能忘懷!
仙劍四真的很感人,每每聽到迴夢遊仙,就被深深觸動,不單單只是因為劇情本身,也讓我回到玩這款遊戲的時空當下,回想起當時的一切美好,但也感慨事過境遷、人間的無常,令我不自主潸然淚下。
謝謝老孫帶我們重溫少時經歷過的美好。
仙四的結局配上迴夢遊仙,真的讓我破關後久久無法忘懷,太讓人惆悵感傷,經典神作!
正在打通任督二脈的氣功修煉者頂禮路過
整部作品最感人的地方就是開發團隊的不離不棄,才讓仙劍得以延續阿~~
恩….開發完就集體出走了。
出走后这帮人又做出了古剑一
@@chiangyuehlin4766 還好他們沒提早走,讓仙劍四變孤兒
別造神了 阿貓阿狗2有多爛
@@汪逸-w7b 是不需要造神,工長君團隊做的仙3、3外、仙4、古劍1、2,劇情品質大家心裡自然有把尺
阿貓阿狗本來就是弄出來圈錢補仙劍研發經費的,當初根本沒想到會紅
最爱的一版仙剑,感谢主创团队坚持做完了这个游戏。
游戏里每个人物的故事都很丰富,形象饱满。四个主角每一个都喜欢,随着游戏进程陪着他们成长。玄霄是很出彩的大反派,喊出“苍天弃吾,吾宁成魔”的时候让人感到他心里的苦与痛并不比任何人少。配角比如怀朔和璇玑 支线比如琴姬和姜氏也都让人心疼难忘。
即墨的花灯美丽温暖,印象最深的一句台词竟然是“月亮好大,像个饼”。回梦游仙的曲调一响起来就觉得激动。
好喜欢梦璃的诗。谁言别后终无悔,寒夜清宵绮梦回,深知身在情常在,前尘不共彩云飞。应了我对这个游戏的怀念
四人最後的的結局 對應著生離死別....
生=天河
離=夢璃
死=菱紗
別=紫英
仙四最经典的在于,故事的结局从一开始就注定了。一次偶然到不能再偶然的相遇却存在着巨大的宿命感与无力感。而兜兜转转的结局又回到最初的原点。
三寒器后,剧情急转直下,一反游戏初期的平淡而又美好的生活,四人行的嬉戏玩耍再不复返。
说实在的,我自己玩的时候游戏中前期玩了几个月,但后期几乎是一下午打完的。巨大的剧情张力和无数的草蛇绵延将游戏高潮很快推到极点。泪点无数,感人至深。
....雙劍有旅途中全隊人最美好時光就是打預防針了,告知你結局將不是GE
仙四真的是最讓我感動的一代,一代很經典這無庸置疑~
但是往往很多人都說只有一代最棒的時候,我都會忍不住跳出來說!
四代也很棒~~~真的去玩玩看就知道了QQ
其實可以做上下集沒有關係的,仙劍4真的很棒
瓊華派的酒色財氣試煉也挺有趣的,尤其是財神那邊
后羿射日弓跟鬼界的劇情可惜了,這兩段是女主很重要的劇情
神龍之所以願意給主角龍氣是有原因的,因為神龍故意丟個二選一的無解難題
但是主角給了第三個選擇,因此引起了神龍的興趣
所以神龍想看看主角歷經人界苦難,生命長短,還能不能如此豁達,如此的不受觀念的束縛
我依舊會給讚,因為我終於等到介紹4代了
这个游戏真正牛逼的地方在于,真的可以很细致的玩下去,心理承受能力不行的,都不敢玩第二遍(像我这样的),太悲伤了,音乐一出,就想掉眼泪,或许画质不行,但是其他的软实力真的是做到了极致!仙剑四真的是仙剑系列的巅峰之作,封神足矣!
我朋友每月都要玩仙剑奇侠传好几次,每次都是抱头痛哭,哭到半夜
222222222222222222222222222
@@田舍郎-w6w 厉害了
同感啊,玩到最后,快结局了,每次都难受的不行😭
結局是
生 夢璃(回來了)
老 紫英
病 天河(瞎眼)
死 菱紗
“无所谓好与不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,唯有天道恒在,往复循环,不曾更改 ”
仙劍四絕對劇情勝過一,主線有反轉,支線很豐富。幫玄宵找三寶的劇情不僅感動,也引發了思考。還有三角戀那一段,有世俗的東西。
两个野人,一个大小姐的搭配不行
@@gooeycheung7952 非也 天河是代表純真 而菱紗代表的是想沖破世俗的反抗 而夢璃要代表的是中國傳統 紫英就剛好代表世俗 每一個都沒有問題 但是放在一起就非常的矛盾 而能夠把這種矛盾體揉合 還能成為承此一諾必守一生的朋友 那就更不容易了 之所以能揉在一起就是我們的思想中很重要的一點 正義
可以说每一段剧情都对后续有铺垫的用处,毫无浪费。包括琴姬上香,梭罗树仙这些剧情,主角虽然只是作为旁观者的视角,其实都影响着他们的思想和价值观,与后续剧情都可以呼应的。
少年时代的我玩到仙剑4结局听着回梦游仙,毫不夸张的说一个星期处于懵逼的状态,,太令人难忘的精品游戏,上升到了哲学的高度.
我玩完4特别懵逼,紧接着让自己忙起来玩了3,玩完更懵逼了
整個仙劍個人最喜歡的就是仙四,而整個劇情來說最讓人難忘的就是那段夏鳴蟲的支線,相比主角群最後都是好結局,懷朔跟璇璣就有很多的遺憾,對照主角群不自覺就落淚了。
说的不错,有同感。除了第一次不知道,我第二次玩的时候就特意避开第三段剧情,这样到了结局,璇玑还是活的
@@johnychen7492 其實......支線的事情在設定上都是會發生的,只是沒有觸發的玩家看不到而已.
仙劍四當年真的是帶給我太多回憶和感動了,仙劍1、4在我心中的地位相當於老孫對冒險奇譚一代,隨著時間過去,長大了才發現以前玩單機遊戲的美好,然而2018年上海燭龍推出古劍奇譚三讓我再次感動到意猶未盡,希望老孫也能講古劍奇譚系列
古劍好嘢來的。
他讲过的,古剑3就是看他推荐才入坑的。
冒險奇譚真的很贊
@@davidyu5701 古剑三真的可以玩吗?我直接被开头BOSS劝退了,钱都退了。
@@惊澜-e2s 调低难度
这游戏当年真的太好玩了 玩了好几遍 跟柳梦璃离别的时候我哭的稀里哗啦 结局菱纱的死也让我哭的稀里哗啦。 虽然现在再让我玩我确实玩不下去了 但它确实是我认为最好的作品之一
至少菱纱不是中途意外死亡的....一族命運加上100年後(他又不像紫英修仙或男主被神龍開的玩笑
仙劍4是我最愛的一部作品,現在的回想都是滿滿的感動,還有難以割捨的哀傷和惆悵‧‧‧‧‧‧
最愛韓菱紗~
整個團隊的支柱、智囊、吐槽擔當
20:22 ....他不是被光芒刺瞎雙眼,是因為以凡人之力驅動神弓,需要付出一定的代價
原來如此
並不完全正確,畢竟游戲裡男主最高傷招式就是用神弓把自己的劍射出來,神弓早用過無數次了。真正眼盲原因是瓊華派墜落導致生靈塗炭是天界定好的,男主所作所為雖然為了救人但也是逆天而行,所以因天讉懲罰而眼盲
@@slschem19388 不是 是以凡人之力 驅動完整的神器之力所付出的代價 平常使用后羿射日弓 使用慟天貫日式的時候 天河也沒動用過神器的完整之力 如果不是他身上有燭龍之息 不要說是瞎了 哪怕死掉 也無法阻止
@@slschem19388 平常使用跟耗盡全力去驅動是不同的狀況,有機會可以再去看一次那段動畫,動畫中的台詞跟動作就是全力去驅動神弓,才足以一箭摧毀整個凌霄宮,本來的反噬足以致命,但就像是黃世一說的,要不是燭龍他活不下來的
天河的確是全力施展后羿射日弓的代價才導致失明
至於上面提到的可以當作在遊戲性裡天河只用了幾成力而已
以前每次聽到回夢游仙的時候都會感懷,既感懷雲天河與夢璃、菱紗的感情,也感懷紫英對菱紗在我腦海里那偷偷的愛戀,那是一種多麼簡單而又樸素的執著,哪怕是反派都能帶給年幼的我些許感動。千古恨,百年身,就算要經過無比漫長的一段時間才會相見,又能怎樣,你們終能再會,多少滄海桑田也抵不過夢璃與天河百年後的重逢。小時候那種純粹的感動,就一直想著要是談戀愛一定要和女朋友重新完整地玩一次,幸好她也很喜歡仙劍,只不過一直沒有時間或者被其他遊戲耽誤,直到最後也沒有玩過,應該再也沒有可能了吧,只能成為一個遺憾。感謝老孫帶我重溫這個感動,忽然想到菱紗的那招乾坤一擲,哈哈哈那是我最喜歡的一招了。也謝謝老孫一直以來視頻給我的帶來的放鬆和愜意,特別是和她一起看你講述當年劍網的故事,可能對於很多人只是故事,但劍二是我玩過的第一個遊戲,也是電腦裡永遠保留的一個遊戲,看你在劍網的故事,仿佛我也走過了那一段青春、友誼和愛戀。世事一場大夢,人生幾度秋涼,她以前偶爾喜歡用繁體字,刻意用繁體字,不光是懷念仙四,也是不想忘記她,那種毫無理由地盛開,無可救藥地投入,無與倫比地喜歡,再也不會有了。謝謝老孫,繼續加油呀!
仙四最感人的地方就是。。。游戏刚轰你一头晕,结果最后出来一封声泪俱下的诀别信。
我就是那個覺得超越仙劍一的+1。沒辦法,音樂太棒+劇情感人卻不過頭+後半段末世氣氛營造的太棒(另一個有同樣的是古劍一,怎麼都同一批人的作品🤣);如果要選傳家遊戲給下一代,仙劍四一定會是其中之一。
古劍一的剧情比仙四好。
@@cyanobull1323 古劍一的劇情也超棒,不過我覺得仙劍四更有一些『人』的溫度在裡面,帶給我的情緒比較濃烈一些。
@@cyanobull1323 但古劍一的對白玩的時候感覺稍為長了點。
只是聽到即墨海, 光紀寒圖, 梭羅果, 千佛塔這些詞就會不禁想起一個個悲傷的故事, 就算跟主線劇情無關還是能在細節中讓玩家感受到世間不同的痛苦。細細品味後會發現, 無論是人是妖還是魔都有共同的一面, 不能單用種族去定正邪善惡, 這也是仙四讓我感受最深的地方。
至於玄宵也是我也是我最愛的反派, 如果他真的利用天河去收集神器, 此後也沒必要一再感激他, 由始至終都沒想傷害天河。要批評他不顧一切的去令瓊華派飛昇、讓自己成仙, 也要想一下這麽多年他為了這目的吃了多少苦。這些在崑崙天光上的最後決戰真的聽到很心碎, 第一次玩的時候要不是為了菱紗, 根本就不想對抗玄宵。就連結局也是玄宵指點天河怎樣去救山下的居民, 看到後來也對神界很不滿。
結局也很美, 菱紗她背負自己一族的命運, 能夠在有限的時間跟天河能幸福的渡過已經是最好的結果。夢璃完成自己的使命回來還能見到故人也是美好的結局。對於一直著重宿命論的仙劍確實是令人在悲痛中感到安慰的故事。
20:54 這裡有個小細節老孫沒提到,紫英飛走所召來的那把劍,其實就是三代景天的魔劍,也就是景天前世的妹妹龍葵化身的那把劍
在三代的故事之前、魔劍在回到景天手中之前曾經不斷易主,但因為自身的魔氣而總是會給持劍者帶來厄運慘死,紫英在四代的故事中會有機會撿到魔劍,靠自身的修為鎮住了魔氣,將魔劍封印在自己的身邊避免再有人遇害
而在三代的劇情裡,重樓闖入蜀山派的鎖妖塔取走了魔劍,這也就代表了紫英所收服的魔劍最終落入蜀山派手裡,那是否也代表紫英在瓊華派消滅以後,是否因緣際會輾轉入了蜀山派呢?又或者單純只是紫英天命到期前,擔心魔劍再次害人而特別請託蜀山派收下,替代自己將其鎮住
仙劍系列這些不同代之間細小的連結真的相當有趣,令人玩味
很屌,赞!
...也許是交給了支線那位為弟弟著想的蜀山哥哥
@@clouds5543 啊! 很有可能! 那個支線也是讓我很感動
紫英後來到了天墉城(噓......).因為可能收了兩個徒弟要用心教導就把魔劍托給蜀山派放到鎖妖塔中鎮住.
紫英的設定早在仙三就開始鋪陳了,仙三後期的劍塚迷宮尾端有很多伏筆,村子裡的NPC也有間接提到劍仙收了一個徒弟
聽到迴夢遊仙眼淚都快掉下來 玄霄其實也是個很帥的反派 至少在最後他還是把主角當兄弟
有聽過一種說法是說 愛妻韓菱紗之墓是紫英刻的 因為天河瞎了 應該也不識字 他照顧瞎了的天河 直到夢璃回來才無牽掛的飛升 感覺也很有意思的說法
也可能是莫蓉紫英寫的,以他的樣子 可能年年串門子
人的想像力無窮盡。
畢竟是開放式結局 就看自己怎麼解釋了
仙劍四的劇情真的是看到後面會恍然大悟,前面鋪設的種種都會在後面無預警地開展與解釋,並讓人感到無可奈何,唏噓不已。老孫講解的劇情其實省略了滿多地方,很多旅途中的插曲如人與妖的關係、淮南王升仙一事、琴姬、梭羅樹仙的遭遇等,都漸漸改變了主角群們的價值觀,將「修仙」這個主題從實踐面轉至深思其背後的因果糾纏,也影響著玩家,令玩家反思;且四代跳脫了前面三代開創出新篇章,卻又能與前作透過支線方式呼應銜接,不僅能滿足老玩家的彩蛋需求與情懷,也能讓新玩家在無先備知識下能夠盡情暢玩;整體來說,仙劍四代在遊戲性表現上固然無法滿足眾人胃口,在故事劇情上卻是令人驚艷而又不僅是拘泥於兒女情懷,更為動人感懷,不得不佩服製作群在故事設定上的用心。也無怪乎製作團隊解散後重聚而產之新作「古劍奇譚」在劇情與世界觀之設定別出心裁,且對於歷史、神話、中華文化之體現,皆在遊戲細節中處處開展,委實令人大開眼界,亦欽佩製作團隊文化底蘊之深厚。
古劍系列劇情真的做的很好,以古劍一的回合制戰鬥來說普攻可以做得這麼有打擊感!百里屠蘇不管是性格還是終結技都帥爆了!!!!
@@百里-o7w古劍一的打擊感是音效補丁過後的效果,剛上市時根本沒有打擊感,就像棍子在空中揮動的悶聲,是玩家強烈反應,才打上鏘鏘鏘的音效補丁,打擊感才出來
@@百里-o7w百里屠蘇的人設是真的很帥,超級帥,從造型到戰鬥設定,一出場就接近技能滿點,初期一個人戰鬥輕鬆就容易刷好感。對比最強烈的就是王小虎,人設是資質駑鈍,戰鬥動作一堆,殺傷力卻不強,還耗神,只要一落單就容易掛,實在很難產生好感
@@lily060lin7 我是古劍1出很久才玩的,至少製作組肯聽玩家的意見修改,不像俠客風雲傳steam版,亂改立繪又不肯改回來
我只能說 每次聽到了迴夢遊仙 真的都是相當的感動
真的~我第一次玩國產rpg去注意bgm 的曲名,開選單畫面都感動
“你来了”
“紫英,这些年你过得还好吗?”
”没什么好于不好的,悠悠天地 正气长存...我先回剑冢,你一定有许多话想跟他说“
好的仙侠游戏,玩完以后,总有一种怅然若失的感觉
我怎么记得不是悠悠天地啥的,当年看了无数遍。好像是是“人生一场虚空大梦,韶华白首,转瞬即逝。。”据说当年学生作文里这句话都被用烂了,哈哈
简单点说就是贤者模式了呗,大概是想到了当年他们四个人之间剪不断理还乱的多角关系,但是在百年之后自己已经完全看开了,所以也就只是故人而已。
百年后大家都分道扬镳了:天河为人,菱纱变鬼,梦璃是妖,紫英成仙。所以看开了才这么说的
@@jimmymou571....唯有天道恒在,往复循环,不曾更改” 仙四的结局 十几年了 都还记得
@@jimmymou571 無所謂好或不好,人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬。惟有天道恆在,往復循環,不曾更改……
20:22 天河眼睛會瞎掉的部分 玄霄最後走之前有說 凡人之體全力驅動神器之力必會遭到反噬 所以眼睛就是發功的代價
這才是我熟悉的答案,被閃瞎有點搞笑,哈哈哈
@@aq98723il6732 我相信PO主只是想增加笑點XD 至少我看到是笑了
我看的时候就说怎么天河当时不闭眼
仙4的劇情真的遠勝仙1,仙1是回憶加成,現在再回去玩真的不如仙4,玄霄是我覺得最有氣派和原則的BOSS,真的欣賞他,后羿弓那段我真的很感動,菱沙不惜減短自己的生命也要讓野人拿到神兵才能與BOSS一戰,另外放天燈那段玩起來真的很溫馨感動,還有主角群離開門派前一晚在瓊華派賞月那段,紫英的承諾讓我起雞皮疙瘩
這麼說起來玄霄還真有一種dio的感覺
是說他最後不是魔化了嗎? 我當時一直覺得他跟重樓長得有點像
十几年了还是记得清清楚楚, 承君此诺, 必守一生!
@@bca3286 仙4最終boss和古1boss 可以說100%像,唯一差別就只有一個拿劍一個用琴當武器
这个游戏我玩了三遍,每次都带给我不同的感受,当时我玩的时候其实也没觉得画质不好,但是仙剑4的剧情我觉得不输一代,我玩到最后一遍的时候,尤其在大结局时,结束的画面变成一幅画,瞬间感觉心中五味杂陈,感触颇多,但我知道这是最后一遍玩,这个游戏剧情上给了我应该有的体验,我很满足了,很庆幸有这样剧情游戏并让我玩到了。
仙劍4真的是從古至今劇情最讓我深刻的武俠遊戲
人物刻劃太出色,雖然當時技術不比今日,但看到韓菱紗之墓時真的很難過
當劇情越往後走,越喜歡這個人物的時候就讓人越難受
希望將來能見到重製板..它在我心中的地位就是仙俠遊戲的FF7
开头的解说不对吧?应该不是什么立场墙还需要打破哈😂(真被老孙说晕了,以为自己玩的不是仙4😂)。琼华派让夙玉和玄霄修炼那两把剑,一是为了网罗住每隔19年经过琼华派上空的幻冥界,从而获取幻冥界里蕴含强大灵力的紫晶石;二是,只有得到足够灵力,才能将双剑做成剑柱,从而催动整个琼华派上升到昆仑山下天光投射之处,让门下弟子可以脱去肉体凡胎,实现白日飞升。
游戏里面的版本应该是这样,所以觉得老孙开头解说的故事背景有些问题😂
我也是看了開頭馬上先來爬文看看是不是我在平行時空玩仙劍4
估计是老孙很多年没玩过了,已记忆模糊,重录视频又一路快进...
@@jerrychuah6055 哈哈,同感
@@feelerblue9769 做视频不易啊,也是为难老孙了。还特意,最近重玩了一次😊还是很感触,这是其它游戏没有的,即便是很好的古3。仙四,对人生,修仙,天道,人道,友情,爱情的描述和思考,真是达到的一个前所未有的高度。不需要多少荡气回肠,却真是触动心弦,久久让人难以平静😭
仙剑4的连击系统真的做得很有诚意,还有武器/装备强化系统。当时我花了很长时间强化自己,最后可以在不开修改器是情况下打败玄霄(剧情设定中不必击杀,只打败旁边的女掌门即可)。
.....不過我覺得能打贏也只是因為劇情設定只剩下一成功力而已,剩下九成加上恐怕是更變態的了(不過我也好奇十成功力的BOSS對上結局后羿射日男主誰會贏?
仙劍系列,只有一代和四代讓我印象深刻,久久無法忘懷....
看完你的影片後,那久遠以前,遊戲通關後的惆悵湧上心頭,有種想再翻出來玩一次的想法
四代真的是我心目中仙劍系列的最高峰,論故事劇情和遊戲性都是一級棒
我就想说句引战的话 仙四之后再无仙剑
我总感觉现在的仙剑作品讲不好一个能打动人的美丽的故事了,虽然制作团队将玩法、画面在最新作上做出了巨大的提升,但是总感觉有点剑走偏锋。尤其是配音系统的加入,整体那种仙侠版青春偶像肥皂剧感。。。唉。
@@xiaowei6210 不會啦 五前也很棒 整體故事來說有超越仙四 但唯一無法超越的就是神曲 迴夢遊仙
@@88002060 五前確實還不錯,至少比仙5好太多太多太多太多太多太多了(怨念很深)
只是同年2013古劍2也出了...除戰鬥系統之外,畫面、劇情、配樂表現都是更高水準
尤其是劇情的創新,第一次玩遊戲玩到心理求主角群不要再殺了,
看結局工作人員名單時猝不及防又被補一刀,難過了很久
四代才是最強作,只可惜不周山龍柱沒能往最上層走去,玄霄沒能殺上天庭,迴夢遊仙音樂一下,雞皮疙瘩還是少不了的
7:27 并不是云爸不想把云天河托付给柳波波,而是云爸并不希望云天河步入世俗,只希望云天河能够在青峦峰平平安安度过一生。
另外仙剑4画面也不是不想做的更好,而是当时经费有限,北软并不给上软拨款,仙剑4刚发布不久上软就因为盗版和经费的问题解散了。
當年就是這個遊戲令我喜歡上紫色,喜歡上知書識禮,溫柔大方的女性,幾年前接觸了劍俠奇緣三這個遊戲,在忘了仙劍4的故事和人物後還是建了一個和夢璃很像的人物,買了一套紫色的長衣,直到幾個月前,仙劍4上架steam,重溫了一次仙劍4,才發現原來自己的喜好,愛好都被仙劍4定下了基調
仙劍4劇情真是最好最令人痛心的😢
還有天河會盲是因為凡人身軀使用神器的反噬,最後的重逢好感動
人生唯一玩到心被感動的遊戲。
@@PCSGodTone 同感,还感动了好久!
....我覺得是凡人承受不住神龍之力搭配神弓的使用(不然專屬必殺技都有了早就反噬了
仙一是經典,是玩家心中的白月光,更是團隊的初心
仙四是團隊在很艱難的情況下努力做出的,真的很用心
仙一那時我還太小,所以是看人家玩完的,所以仙四在我心裡地位還是略高一點
雖然引擎一直是中台兩地遊戲長期的問題,戰鬥跟畫面都差了點
但劇情真的值得親自去玩,很多細節且能一路跟著角色成長
即便直到現在歌一出來都會噴淚
不過後來發現仙劍的主角個性滿固定的XD
尤其女主大多是有一個溫柔婉約,但內心堅強,一個蠻橫可愛、活潑又衝動(仙三龍葵直接融合XD
仙四團隊上軟後來去上海燭龍做古劍系列,也都很優秀
其實比起仙劍之父姚仙,我更關注工長君
古劍2後 14年工長君就退休了
但聽說裡面的團隊傳承做的滿好,跟當初仙四那群滿高度重合的
古3也是很優秀的作品,感覺未來古劍系列比仙劍讓人更加期待
始終很不解名字為什麼不能出現,使用同個世界觀以及出現各種彩蛋一直是我很喜歡的部分QQ
其實工長君沒有退休,他只是跟燭龍的老闆理念不合,離開了,但是又自創一個單機系列,先出小說(應該不是他親手寫的,而是給寫手大綱和概念,讓寫手寫的,說打算做成單機遊戲,後來有沒有變成單機遊戲我就不知道了,因為沒追蹤了)
最爱仙剑一和仙剑四 感谢老孙解说让我重温了当年的感动 现在也依然是一听bgm一想结局就能哭出来的程度
仙四真的是很好玩。整個劇情是讓我驚嘆的。超級懷念的,音樂好,畫面在當時也是很不錯的,戰鬥也是非常流暢,每個人物都有故事。作為從仙三開始接觸仙劍的我,真的很遺憾沒有在對的時候玩到仙一,不過那時候真的太小,就算玩到也理解不能。
仙劍四實體遊戲裡面的遊戲說明手冊裡的序言,是有委婉寫到資金問題,團隊成員離開之類的等等問題,當初其實還納悶怎麼很多支線好似都沒做完,直到後來我去搜尋了下,才知道為什麼,再加上遊戲手冊裡的序言,簡單講就是給他們開發團隊的資金非常少,即使過去歷代仙劍有賺錢,但是大部分都被公司拿去投資其他項目了,只有留少少資金給他們開發,知道這些原因後,我是真覺得仙四在我心裡是最完美的一代了,也是最難過的一代。
公司應該把賺到的錢繼續投資仙劍系列的,但是沒有這些問題也沒有古劍的誕生
一代接地氣,四代哲學系,感人神作標準由己,喜歡就好談何高低。
工长君确实厉害,我玩过所有仙剑系列,当玩完四代再玩古剑一的时候,反而会觉得仙四从故事架构上不属于仙剑系列反而更应该是古剑开山始祖,而确实两者也都是工长君带领开发的作品。古剑也是真正在传承了仙剑的出身背景基础上 ,走出了自己道路的优秀作品。仙四之后仙剑这块招牌已经越来越让人失望了。
19:15 這算不算致敬軒轅劍天之痕宇文拓發動萬靈血陣利用軒轅劍壓陣並消耗九成功力維持所以只用一成功力跟主角群對抗?
仙劍4 是我覺得最最最最感人的仙劍 對我來說 四代才是仙劍的巔峰
夢璃等於說是19年才能有見雲天河一次的機會 比 牛郎織女還慘
韓菱紗家族世世代代盜墓得還債 也見不到
四個明明很要好的人 從此分了彼此
我的印象是夢璃媽只是受傷所以去代管妖界,夢璃是等媽媽傷好再去找天河的
很多仙剑玩家的经典在仙1,但是我是属于仙4派的。当年玩完仙4后那种惆怅感持续了3个礼拜之久,每天放学回家就是打开仙四,然后用秋天修改器到处乱走。。以后大概受到这么强冲动的,大概就是玩完命运石之门了吧。但是余韵也没有3周之久。
仙剑4打完浑浑噩噩了几周,太真实了,以至于没办法多周目
裡面有個支線任務是慕容紫英在不周山遇見魔劍龍葵 所以後面動畫才會出現紫英用魔劍御劍的片段
对的,否则只是一把普通剑。制作团队真的太用心了!
仙劍4的配樂真的滿感人的,到現在偶爾耳邊還會響起
謝謝上海軟星給了
在十年前還是大學生的我
消耗了半個暑假的美好回憶
雖然沒玩過這部遊戲
但光看到最後的結局CG,就覺得這遊戲好神
這種會想讓人想看後續故事的結局都很棒
裡面有很多感人的支線,老孫故意不講,你可以玩玩看
能找到全劇情影片,不玩也要去看一遍,絕對不會後悔
我個人非常喜歡鬼界那段
女主菱紗因為家族世代都短命
所以才想藉盜墓找到延續家族人的壽命的方法
但在鬼界遇到大伯後
才恍然大悟原來正是因為他們家族都在幹盜墓這件事才會短命(並且要在鬼界做苦役不得轉世)
對應雲天河一開始的目標也就是仙四的主題「尋仙」,
尋到後來才發現根本沒想像中的好
還不如過回原本的野人生活
還有天青告訴天河
他媽夙玉因為對這輩子已經疲倦了
所以早早投胎去了
從此點就知道其實夙玉最愛的應該真的是玄霄了
短短一段是我重玩之後最有感的一段
沒有這段或許仙四在我心中還不會到神作的等級
....我是覺得夙玉個性怎麼回憶篇跟成親後變化(反差)很大
出4代的時候正好是我剛上大學最開心的時刻 記憶特別深刻
入坑就是在仙四,當時還很小,陪我老媽老爸一起玩,最後大魔王是我爸在沒看攻略的情況下熬夜打了四個小時打過的。
喔對了,韓菱紗的短命不止是望舒劍的影響,還有她的家族因盜墓過多而受到的詛咒,因此雲天河在如何努力,也沒辦法讓她活得更久。
後面不知是否繼續被望舒折磨還是有去修練適性,不然我覺得幹嘛不把這邪劍打壞就好.....(有望舒劍也打不贏已經冰火融合甚至入魔的玄宵了.能為之一拼的大概只剩最後天河結局的那后羿射日了
确实,当年仙剑4感动到我了,主题曲旋律也是一绝!剧情太悲剧了,久久不能忘怀。
想起當初在瓊華派路上殺無限增援的青蛙練等,還有菱紗無敵的仙風雲體,全是回憶啊
這個我當初也是瘋狂拿來練等😂
我也是这边练功啦😂
我是前幾天才玩完,但是沒有練功只是地毯式全走,然後沒讀檔怪全打到最後一戰前也有升到全員57級......(最後打不贏也不想用攻略的玩法,然後就找紀錄檔前的神獸練個全員67級吃下
仙劍4大概是我玩過的仙劍款裡音樂最好聽的,那個主旋律一放雞皮疙瘩立馬跑出來...
作为姑娘玩家我是更喜欢四代的故事的,仙剑四也成了我唯二不敢玩二周目的国产仙侠游戏,因为剧情太悲伤了。。。
一代虽然也很经典,故事非常精彩,但是作为女孩子的我始终无法沉浸进去,从头到尾就只是个旁观者,除了月如爹爹和李逍遥过招之后说的那几句话让我哭成狗,全游戏我甚至没有什么情绪上的大波动,还来回玩了好几周目,和仙剑四我打通关一遍就再也不敢打是两种感觉。
真的 自從一代以後
一直到了四代 才讓我又有深刻的感動
老孫真的是個很棒的遊戲評論者。因為我很喜歡仙劍四,所以有點擔心不知道老孫會不會把它講得很不好,但看完後發覺老孫的評論都非常中肯。讚讚,真的是要見多識廣才能有這樣的評論。這也是老孫頻道相較於其他遊戲頻道最為不同的地方~~
仙劍系列真的覺得1.4經典還有配樂感人 謝謝大大分享 希望還能有其他系列介紹
对于我来说,最感动我的情节是韩菱纱得知自己家族的人因为盗墓而阳寿比较短的原因之后,还是坚持去盗墓,给云天河偷后羿弓,就是为了让云天河在自己死后也还记得她。当初玩到这里的时候真是太感动了,因为我感觉这完全就是我女朋友也会做的事,太能引发共鸣了
第一個接觸的仙劍作品,也是玩最多的仙劍作品,從國小玩到現在高中,這部作品始終能夠打動我
好懷念的遊戲... 可惜現在好多人體驗不到我們當年經歷過的那種感動了...
相當喜歡1代、4代還有5前的劇情,希望即將發行的7代也能有好的故事
六代除去游戏体验,感觉剧本写的还是蛮不错的,那种消除记忆的交换也挺虐心。。。
当时玩过之后内心久久不能平复,回梦游仙也成了我那几年最喜欢的古风歌曲。就算现在再看到老孙的剧情回顾,还是忍不住湿了眼眶。
韓菱紗 我哭到不行...
最後夢璃來到天河故居
看到那個墳墓我真的哭死
....其實往遠處想,她跟天青等著大家一起團圓一起投胎(鬼都也沒強制樣子.夙玉是自己個性就直接去投了
@@clouds5543 其實這結局也不算悲劇,好歹天河跟韓菱紗還是一起生活了好一段時間韓才去世的,只不過另外三位實在是太長命,一個有龍氣,一個是妖,一個成了仙,以至於玩家不免會有滄海桑田的感觸
上海软星制作了仙剑三、三外和仙四之后因资金、待遇和理念等方面与大宇产生分歧,不得不无奈集体离职,上软解散仙剑系列从此一路下坡,这部分集体离职的员工成立了烛龙,原创了一个新的故事,名为古剑奇谭,成为了新三剑的代表之作,引领了国产单机一个新的品牌
仙剑四是主题最明确的,主题是:修仙。其实仙剑四里所有的人物,都和修仙有关,比如 淮南王,琴姬,梭罗树仙。而且一再强调,修仙到底好不好?正邪(人妖)的区别是什么?有的仙喜欢作恶(狐仙),有的妖却很善良(槐米他们)。还有就是每个人物的塑造有血有肉,即使是出场不多的人物。最讽刺的是,看似正气凛然的琼华派,为了私欲,变成了屠杀妖界的恶魔,很颠覆前几代,因为仙剑前几代妖都是恶的。而整个门派,唯一的”叛徒“慕容紫英,最后反而成了仙。。其实主角团4个人,每个人都沿着自己的归宿走下去,谁也没能改变宿命,该死的死,该走的走,该成仙的成仙。最后四人结局:人仙鬼妖,生老病死
致敬这些优秀的国产作品和坚持不懈的开发团队。感谢那些年带来的欢乐👍🏻
也是至今玩过最喜欢的仙剑系列,这么多年了还记得主旋律
记得几个细节
- 打某个地方的小蛤蟆可以召唤出大蛤蟆练级。一次可以以上三个小蛤蟆。每个小蛤蟆可以召唤三次大蛤蟆。
- 游戏后期某个迷宫进去的时候是方向键上,进去之后出迷宫的时候第一步也是方向键上。用胶带把方向键上粘住。打开自动战斗。一晚上99。直接忽视女boss,上来直接干男boss。
- 游戏后期,学生党笔记本,集成显卡,一个loading场景一分钟以上。
四代的戰鬥很有趣
評級系統加上引怪的設定
可以一次打好幾波怪
武器裝備又很有網遊的風格
可以製作也可以加BUFF
特效酷炫像拿仙女棒 還會留下殘影
所以還會讓人想蒐集石頭
應該要重製的
我直接找了外掛跟GM8...(誤)
...我反覺得這蒐集物資可以弄個最終商店全販賣(當然可以賣貴一點,讓你用官掛到手軟或廢除官掛......
在我心中四代真的是自一代之後最好 當時感動的一塌糊塗 久久沒辦法抽離⋯
這部作品的問題是對話無法加快,但裡面懷朔和璇璣的情節非常感人
我最愛的也是這兩個角色
大爱仙剑四,记忆中那一批游戏里特别哭哭的两个,一个是幻想三国志二,就是楚君河那一版,另一个就是仙剑四。千辛万苦一路走来,最后一幕天河失明,“爱妻韩菱纱之墓”和紫英的“我先回剑冢”。几句平常的话,但是诸多积累的情绪那一刻爆发,简直是眼泪如潮水将人淹没😢
最後看到那個墓碑,眼淚不爭氣的流了下來
終於還是介紹到這一代了 我覺得每次想到都難過的故事
無敵韓菱紗~打王靠菱紗,可以殺玄霄
竟然沒有說支線,慕容紫英撿到魔劍,成仙之前一直在煉化魔劍的鬼氣,所以之後景天才有辦法拿,龍葵才有辦法出來
點滿風系,超加速,boss沒有反抗機會。
故事情节感人,音乐好听,游戏中大大小小的人物都很有特点,就连一些支线任务都挺有意思的,是绝对的神作之一
這代最喜歡就是夢璃
仙劍4跟3有一個重要連結 慕蓉紫英的魔劍就是三代主角的
感谢你大体上讲完了仙4的故事。不过能看出来老孙对仙4的理解不深。仙4中的每个主要人物(上至4大主角两大boss,中至推动剧情的有头有脸的npc)的性格刻画都是精准和细致的,可以说是每个人所做的事都是由其身份,性格,地位推动的。而故事剧情和所有的人可以完美契合并且抑扬顿挫,高潮和低谷拿捏的恰到好处。每一个任务,都会改变人物性格,可以说主线任务每一个都是恰到好处的,少一个都显得故事进行的不平滑。包袱埋得也很好,故事前中后呼应。最终,游戏人物包括玩家会经历三观的改变和思考,比如视频里面提到的人妖之别,对应现实生活就是人种之别,给我的启发就是每个人种都平等,不因中国人或者外国人就狂妄自大或者妄自菲薄。而且故事的细节处理的也很好,这里举个例子,比如说大家讨论的射天火眼瞎问题,第一个是玄霄说过的代价,第二个是天河在和菱纱刚认识的时候说自己左手射的准,右手力气大但有些偏,因此射天火用的是右手,因为天火目标大,不会射偏,而且要用最大力。第三个是射天火的箭是天河剑而不是望舒。还有很多啦,不想写了。如果有冒犯到还请见谅,主要是忍不住稍微吐槽一下。
仙四,仙五前,超級經典
普發售的那一年印象深刻,剛考完高中指考的暑假,
白天到下午忙著打工,下午上完汽車駕訓班後就是沉浸在仙四的世界中,
雖然到現在仙5、5前、6都有收,但仙4卻是目前玩過唯一2刷3刷的一代,
希望即將上市的仙7不要讓人失望啊!
仙劍四四我第一款購買的正版遊戲,現在還在電腦裡,劇情不長,但很經典
游戏里琴姬的故事,梦璃对天河的感情,菱纱宁可减寿命也要给天河拿后羿射日弓,都非常的感人
一男一女雙劍合璧,這不就是蜀山傳嗎?
還有后羿射日。
想看仙劍外設開箱影片~
终于到仙剑4了!我个人最喜欢的一部!剧情太感人了 能玩哭 而且音乐是真的好听 曾经在随身听反复播放
唯一會讓人邊玩邊掉淚的遊戲😂
大宇在單機遊戲製作方面算是當時業界很有良心的了,尤其是放眼到現在,幾乎沒有公司會在執著單機遊戲,紛紛轉向炒短線好製作的手機遊戲。
大宇的雙劍,幾乎都是在快斷尾的狀況下上市,雖然在玩遊戲就能感受出來(就是虎頭蛇尾),例如軒轅劍五外傳的漢之雲/雲之遙/蘭因篇,明顯就是拆三部分。
我記得當時部分玩家對此非常不滿(認為花三次錢買同款遊戲),製作小組這邊有說,原本因經費不足(或其他理由),蘭因篇是沒打算上市的
到現在我自己是認為還能玩的到軒轅劍七跟仙劍七的新作就不再計較其他部份了
(本來軒轅劍當時蘭因篇後就沒打算在做了吧,全破都搬出 劍的傳說直到永恆),當時看到有6上是真的是感動到哭
單機遊戲真的沒手遊賺錢又耗費開發成本,現在還能玩到真的是神跡
終於等到了,這才是仙劍系列最好故事
好懷念哪 2007年那時才大二,在寢室用電腦玩仙劍四,那個年紀對情感之事才稍微有些了解,到結局看到紫英頭髮都白了覺得很心疼,但當雲天河走出來又覺得有些釋懷了
在好奇看了介紹,但看完,總覺得少了甚麼。原來那些支線都沒講呀,像是那琴女彈琴的一段,還有那兩師兄師妹GG那一段等。
最後結局的配樂與那畫面也是莫名感人,會給人有種瞬間,無限遐想與回憶,逼得我一把鼻涕一把眼淚。
師兄師妹大概沒玩到吧...那沒看攻略根本不知道&有限定的時間點(這是我覺得仙4的最大缺點,誰會每個主線時間點知道或到處去找/發現支線觸發點.....
还有个彩蛋就是可以遇到仙三景天也就是龙阳的魔剑 最后慕容紫英最后御剑飞走的动画也是魔剑 希望老孙下一步能讲古剑一 我相信紫胤真人就是曾经的慕容紫英!
仙四也是我最後一個遊玩的仙劍單機系列了,五、五前跟六一直都沒玩過
柳夢璃接跟大家道別那裡還用了蝶戀改編版,當時真感動不已,但我還是比較愛菱紗XD
除此之外支線的彩蛋真的非常多,忘了在哪好像會遇到蜀山派弟子,那時他們還不是大門派,還有在不周山那撿到魔劍等等
話說是不是漏講了菱紗送紫英的九龍什麼去了XD?
四跟五前都是故事性很不錯的,建議你玩看看
九龍縛絲劍穗
玩五前就好 我個人喜歡程度是把他排在第一位
老孫解說 有些沒補說到
韓陵紗 會早死除了忘舒劍外,是她們家族世代都是盜墓者,而盜墓著都會早死,遊戲裡有段是主角群到冥界還是地府什麼的,有遇到韓陵紗家族的人,說出盜墓會減壽說法,之後韓陵紗 為了男角 最後一次盜墓去拿后羿弓
,還有柳夢璃回妖界前有跟主角告白之類
PS:上海軟星離開大宇,後創了燭龍工作室,燭龍工作室 製作了古劍奇譚 也是不錯的仙俠遊戲