Делегаты и события в unity за 10 минут

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 85

  • @turalaliyev1764
    @turalaliyev1764 2 ปีที่แล้ว +1

    Твой канал просто Находка!!! ПРодолжа!!!

  • @andrewmad
    @andrewmad 4 ปีที่แล้ว +4

    Хороший ролик, благодарю Максим!

  • @ЧедвикУзумаки
    @ЧедвикУзумаки ปีที่แล้ว

    Для тех кто, как я сталкнётся с ошибкой при попытке повторить написанное на 3:50. Поясняю, лучше не делать из метода старт - корутину(IEnumerator Start()), а сделать отдельный метод корутину, и в старте её вызывать через StartCoroutine(Название функции());

  • @j0schiHatake
    @j0schiHatake 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасиб, круто обьясняеш.

  • @ВладиславИгоревич-в3с
    @ВладиславИгоревич-в3с 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за ролик. Весьма подробно и понятно

  • @zaampogroup8367
    @zaampogroup8367 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, разобрался)

  • @РоманЛебідь-ш3ы
    @РоманЛебідь-ш3ы ปีที่แล้ว

    6:51 в екземпляр делегата знаком = присвоюється метод іншого класу? При цьому виклик методу буде такий же, як і для підписантів з "+=", але тільки 1 раз?

  • @titanovsky
    @titanovsky ปีที่แล้ว

    Большое спасибо.

  • @MrArtrynk
    @MrArtrynk 4 ปีที่แล้ว +6

    Упоминания про работу с GC очень полезны, очень много демонов в нюансах использования конструкций языка, которые хороши для запуска табуретки, но абсолютно не прокатывают на коммерческой разработке.

  • @tomasgammister5776
    @tomasgammister5776 3 ปีที่แล้ว +12

    очень нужная тема ,но слишком быстро и без наглядны примеров в движке. можно чуть по медленнее ? ))

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  3 ปีที่แล้ว

      Все, кроме UnityEvents работает в движке так же, как и в .Net

    • @tomasgammister5776
      @tomasgammister5776 3 ปีที่แล้ว +3

      @@gaitavr1992 не все такие опытные. в двике научился принципам C# но как раз проектирванию кода мало кто понятно рассказывает. а ты рассказываешь то что нужно но не наглядно для среднего уровня. спасибо! все равно подписался !. годный канал!

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  3 ปีที่แล้ว

      У меня еще есть видео из недавних - паттерн наблюдатель из той же оперы, может полезно будет

    • @tomasgammister5776
      @tomasgammister5776 3 ปีที่แล้ว

      посмотрел уже )) спасибо. @@gaitavr1992

  • @Ivan60179
    @Ivan60179 4 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за видео. Картинка на 29 секунде дала больше понимания чем за два часа по книге

  • @easycodeunity3d14
    @easycodeunity3d14 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @brunskiy
    @brunskiy 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @bigbluepie8983
    @bigbluepie8983 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо Максим, информативное видео! Все по взрослому

  • @mkovalevworkacc8440
    @mkovalevworkacc8440 3 ปีที่แล้ว

    Должен быть объявлен тип делегата. Фактически тип делегата, это сигнатура метода, то есть набор входных параметров и возвращаемое значение. Сначала идет модификатор доступа, затем ключевое слово delegate, и после него аналог метода - возвращаемый тип, имя и входные параметры. Только имя тут является типом делегата. 0.58 Противоречие, сначала говорится что "Фактически тип делегата, это сигнатура метода", через одно предложение "Только имя тут является типом делегата".

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  3 ปีที่แล้ว

      Присылайте таймкоды

  • @maxdereviagin6669
    @maxdereviagin6669 2 ปีที่แล้ว

    Я вот использую паттерн Signal вместо этого всего. Из проблем - очистить его может любой извне, но зато плюсы - можно избежать случайной двойной подписки.

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  2 ปีที่แล้ว

      SignalBus?

    • @maxdereviagin6669
      @maxdereviagin6669 2 ปีที่แล้ว

      ​@@gaitavr1992​, я не знаток точных названий паттернов, к сожалению. Класс Signal с методами AddListener, RemoveListener, Invoke и Clear. Объявляется как public readonly Signal (или Signal). По сути, это тот же event/delegate, только даёт немного больше контроля в некоторых местах (ну, и свои недостатки). Просто в прошлом работал на больших проектах на AS3, потом на Haxe, и везде юзали сигналы. Написал себе привычную реализацию.

  • @ИванКорявцев-ю5ч
    @ИванКорявцев-ю5ч 3 ปีที่แล้ว +1

    Понял после 5 раз. На деле оказалось проще все. Странная эта штука - программирование)

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  3 ปีที่แล้ว

      Главное, что понял)

  • @Eduard0213-x7p
    @Eduard0213-x7p 3 ปีที่แล้ว

    Sposibo bolshoe

  • @KillerBestUselesmoun
    @KillerBestUselesmoun 4 ปีที่แล้ว +1

    Возник вопрос. В Unity очень часто вижу, что подписка на событие происходит в Start или в OnEnable, при этом обработчик события может вызваться в любой момент игры, но вышеперечисленные методы выполняются только один кадр в начале игры. Как так)?

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  4 ปีที่แล้ว +6

      В этом то и смысл событий и делегатов. Их не нужно постоянно проверять. Когда происходит подписка на событие - мы просто добавляем свой метод в коллекцию другого обьекта, который будет вызывать событие. Когда это произойдет то все методы, которые содержаться в коллекции выполняться один за другим. Поэтому подписываются обычно один раз в начале (но не всегда). Наверное имеет смысл еще раз видео пересмотреть)

  • @3epyc
    @3epyc ปีที่แล้ว

    В 2021 версии однако, Action заменили на UnityAction.

  • @CrusaderUA
    @CrusaderUA 3 ปีที่แล้ว +5

    Хороший ролик :) В разделе про Action и Func можно было добавить ещё про Predicate, как о Func, у которого возвращаемый тип bool

  • @hryhoriinevmerzhytskyi4299
    @hryhoriinevmerzhytskyi4299 ปีที่แล้ว

    Привіт, а які тоді мінуси в практиці перманентного юзу UnityEvent ?

    • @Bushido_Cat
      @Bushido_Cat ปีที่แล้ว

      Невозможен полноценный ревью кода и если в инспекторе слетят все ссылки, нужно будет сново понимать что где и куда было опрокинуто, а так это стильно модно молодежно.

    • @hryhoriinevmerzhytskyi4299
      @hryhoriinevmerzhytskyi4299 ปีที่แล้ว

      @@Bushido_Cat Та ну, просто незвично для людей, котрі не звикли цим користуватись. Взагалі, виглядає як найзручніший контроль залежностей. Я хз, але здається, що інтерпретатор/транслейтер (plugin) на макс. 35 рядків коду - це імба, якщо ти реюзаєш велику кількість коду. Чесно ка
      жучи, я сподівався на те, що мені хтось вкаже на зайвий юз пам'яті, процесору, буферів і т.д. , але якщо ми говоримо про архітектуру - мені досі цікаво почути критику на моє питання

    • @Bushido_Cat
      @Bushido_Cat ปีที่แล้ว

      @@hryhoriinevmerzhytskyi4299 лучше попробуй задать этот вопрос Chat GPT 4.

  • @ФаридЮсубов-с8ф
    @ФаридЮсубов-с8ф 3 ปีที่แล้ว

    Ух, дружище, только с помощью твоего видео понял, зачем нужны делегаты на практике, спасибо)

  • @ИванКорявцев-ю5ч
    @ИванКорявцев-ю5ч 3 ปีที่แล้ว

    Появился вопрос. Если у нас система, допустим, как в задании на ревью, т.е множество объектов влияющих на некоторые параметры одного объекта (в нашем случае счет), можно ли использовать ивент для передачи значения? Если да, то будет ли правильным использование статик ивента в множестве объектов для создания менее связанного кода. Или я вообще уже не в те дебри лезу и не правильно понимаю слабую связь? Если вопрос слишком обширный, могу подождать ревью)

    • @ilyanazarov7001
      @ilyanazarov7001 3 ปีที่แล้ว

      Не могу говорить за каноничность такого подхода, но я его успешно использовал в своем проекте. Объект спаунится на сцене и вызывает статический ивент своего класса, передавая в нем себя как параметр. Дальше, кому надо, сам разберется, что это за объект и что с ним делать дальше.

    • @ИванКорявцев-ю5ч
      @ИванКорявцев-ю5ч 3 ปีที่แล้ว

      @@ilyanazarov7001 Я вроде разобрался. Ивент у меня теперь на "игроке", а данные с префаба по рейкасту беруться. Но это уже в другом проекте) Так сказать, теперь не объект говорит, что его нажали, а игрок. Это, кстати, позволило уйти от статиков.
      upd: а еще, посмотрев на свой код которому 5 дней, я уже понял, что наговнокодил :с

  • @richardgreen9787
    @richardgreen9787 3 ปีที่แล้ว +8

    Когда нибудь начну понимать твои туторы) жаль нету курсов для начинающих по этим темам

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  3 ปีที่แล้ว +3

      Информации для начинающих тьма, только и успевай читать(смотреть)

    • @ruslan_yefimov
      @ruslan_yefimov 3 ปีที่แล้ว +6

      Я разобрал этот урок раза с 4 на 0.75 скорости, да ещё и потратив на гуглёжку часа 2 xd
      понимаю

  • @anvarito6226
    @anvarito6226 3 ปีที่แล้ว +1

    что за саундтрэк на фоне?

  • @mastervolodsobeck5176
    @mastervolodsobeck5176 3 ปีที่แล้ว +2

    Благодарю, но форма описания беглая и оочень обобщенная, для новичка - совсем запутался в "events", зачем эвенты, примеры непонятные...
    Сори, только начал изучать.

  • @stanislavsh6582
    @stanislavsh6582 3 ปีที่แล้ว +1

    Про потенциальные утечки, когда оба объекта больше не нужны, но держат друг на друга ссылки из-за того что подписаны - совсем вскользь упомянул. Ну и про то что события не потокобезопасны. Ну да ладно, это придирки, еще и как понимаю к юнити слабо относящиеся.

  • @KOKERzeroZEROseven
    @KOKERzeroZEROseven 2 ปีที่แล้ว

    ниче не понятно но очень интересно

  • @neverworld8815
    @neverworld8815 3 ปีที่แล้ว

    Я читал что использование делегатов не даёт весомых плюсом в сравнении с интерфейсами

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  3 ปีที่แล้ว +3

      Не совсем понял, почему вы сравниваете делегат и интерфейс?

  • @crokocat
    @crokocat 3 ปีที่แล้ว

    Func это поистине странная хрень, не пользовался никогда. Либо delegate, либо Action...

  • @РусланСамойлов-р5м
    @РусланСамойлов-р5м 2 ปีที่แล้ว

    Ничего не понял но очень интересно! Пойду подробней искать

  • @Diyozen
    @Diyozen 4 ปีที่แล้ว

    Как всегда годно!
    З.ы. разве в начальном примере, в качестве вызывающего делегат, не должно быть "время" (смерть)? Или это уже событие?

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  4 ปีที่แล้ว +1

      Не совсем понял вопрос. Вы имеете ввиду время как параметр? Если да, то это опционально как в делегате так и в событии. Если не правильно понял - поправьте

    • @Diyozen
      @Diyozen 4 ปีที่แล้ว

      @@gaitavr1992 ​вопрос по поводу примера, где рассматривается завещание и смерть в качестве запуска триггера. По идее смерть вызывает делегат\событие, а не поверенный. Или я что-то упустил?

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  4 ปีที่แล้ว +3

      Тут имелось ввиду, что кто-то начнет выполнять действия, которые не известны до самого последнего момента. Поверенный для этого подходит лучше. Смерть тоже подходит, но в контексте будет звучать странно, если смерть начнет работать с манифестом)

  • @babaukos
    @babaukos 3 ปีที่แล้ว

    Я дуже радий що знайшов ваш канал. Будь ласка, не зупиняйтесь, ваш контент вигідно виділяється серед каналів по Unity.

  • @666kyk
    @666kyk 4 ปีที่แล้ว +10

    видео невозможно смотреть из за южного гэ, каждый раз слово делиГЭт выбивает улыбку и внутренний ор =) в остальном норм.

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  4 ปีที่แล้ว +3

      И полезно и смешно, я рад)

    • @Ivan60179
      @Ivan60179 4 ปีที่แล้ว +3

      Это особенность автора. Респект мне нравиться. Ведь и сам Гекаю)))

  • @vladimirkraft4315
    @vladimirkraft4315 3 ปีที่แล้ว

    Очень сложно, для новичка вообще не понятно

  • @ЕдуардБездухов
    @ЕдуардБездухов 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо тебе! Украинский акцент звучит ужасно, но информация супер. Как раз хотел погрузиться в тему событийного программирования)

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  4 ปีที่แล้ว +5

      Едуард Бездухов может потому что я украинец?)

    • @ЕдуардБездухов
      @ЕдуардБездухов 4 ปีที่แล้ว +2

      @@gaitavr1992 Ну это очевидно) Я тоже с Украины. Черниговская область. Информационная ценность видоса на высоте)

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  4 ปีที่แล้ว

      Едуард Бездухов спасибо)

  • @Bushido_Cat
    @Bushido_Cat ปีที่แล้ว

    Это был не урок, а беглый обзор видов делегатов и событий, абсолютно сырой и ни чем не подкрепленный. Я видел тебя рекламировал, нахваливал И.сакутин.
    Ведь ту же самую инфу можно найти на сайте Майкрософт. Там тоже пишут что такое делегат и какие есть виды.
    Мог бы для каждого сделать наглядный практичный пример из игры, чтобы понять зачем и для чего использовать тот или иной способ. Показать плюсы и минусы наглядно на примере. А так очень сухо и пресно, как у всех одно и тоже прочитал и давай пересказывать.
    Я ожидал конечно большего от тебя, а по итогу ничего нового и полезного лишь сухая теория и примеры синтаксиса. Ровным счетом ни ху я.
    А так ты красавчик, ничего личного 😂

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  ปีที่แล้ว

      И нахер ты сюда пришёл? Иди читай офф сайт, пока ещё доступен, клоун

  • @kastets2
    @kastets2 3 ปีที่แล้ว +2

    делиХаты🤣🤣🤣

    • @kastets2
      @kastets2 3 ปีที่แล้ว +6

      ДебахЛох

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  3 ปีที่แล้ว +3

      Можно замутить микс со всеми подобными словами. Если что, то есть видос job system, там тоже все хорошо (жоп система, скедул)

    • @babaukos
      @babaukos 3 ปีที่แล้ว

      горбатый коллектор

  • @malvislightfadynightgames2925
    @malvislightfadynightgames2925 3 ปีที่แล้ว +3

    Максим, спасибо огромное за твои видео, но я такой мудак, что меня очень сбивает твой украинский акцент, связанный с буквой Г. Особенно, когда ты говоришь Debug.Log. Это звучит как Дебах Лох и я просто не могу сконцетрироваться. Прости меня

    • @Nightmareinfos
      @Nightmareinfos 3 ปีที่แล้ว +4

      радуйся, что видос не на украинском и ты вообще можешь его понимать на своем языке)

  • @АбдуллахАхфасаев
    @АбдуллахАхфасаев ปีที่แล้ว

    езё одие хэкер харний ппц диз!

  • @oldosgame
    @oldosgame 2 ปีที่แล้ว +1

    тебе букву "г" нормально выговаривать религия не позволяет?

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  2 ปีที่แล้ว +1

      Религия не позволяет что-то обьяснять всяким ноунеймам

    • @oldosgame
      @oldosgame 2 ปีที่แล้ว

      @@gaitavr1992 а ты не ноунейм?) я просто спросил, почему ты так плохо выговариваешь букву г. это очень сильно режет ухо. "делехаты". ужасно

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  2 ปีที่แล้ว +3

      Отписуйся и не хрузи меня

  • @ЛевТроцкий-ъ4щ
    @ЛевТроцкий-ъ4щ 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо!!!