【グラディウス(FC)】内蔵音源でAC版のBGM完全再現してみた
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- เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
- ファミコン版初代グラディウスのBGMを、内蔵音源で自分のできる限りアーケード版に近づけました!!
この動画は、実機での動作を可能にしたものではありません。
BGMのチャンネルをミュートしたGRADIUS AC 2014 の映像に後からFamitrackerで作成したBGMを編集で後付けしたものです。
目次
0:00 Morning music (バブルシステム起動)
1:48 Start ~ Beginning of the History (空中戦)
2:17 Challenger 1985 (1面/火山)
3:34 Aircraft Carrier (ボス戦)
4:38 Beat Back (2面/ストーンヘンジ)
6:38 Blank Mask (3面/モアイ)
8:42 Free Flyer (4面/逆火山)
11:15 Mazed Music (5面/触手)
13:29 Mechanical Globule (6面/細胞)
14:48 Final Attack (7面/要塞)
17:01 おまけ KANGEKI
17:14 おまけ Game Over
17:19 おまけ Historic Soldier
17:44 おまけ Unused 1
18:38 おまけ Unused 2
素晴らしい以外の言葉が出ない
バブルシステムまで再現していただけるのホント感動
各ステージBGMの1ループ目はSEをミュートにして、しっかりBGMだけを聴かせてくれるのが親切ですね😊
同年代へのお声掛けいただき、ありがとうございます!私の賛同異見として、私のレスの中に入れておりますので、一度拝察下さい。
逆に言うとSEの分BGMの音数が削られると。オリジナル版は純粋なゲームだし
SEを削るわけにもいかなかったのかな。
まさかモーニングミュージックがFC音源で聴けるなんて・・・あとSTAGE1のキーがオリジナルに忠実に再現されてて鳥肌たちました。ありがとうございます。
拡張音源なし、というところにこだわりを感じました。
また未使用音の再現にも妥協がなく、凄まじいグラディウス愛を感じました!
素晴らしい動画を、ありがとうございました(*^^*)
モーニングミュージックて残り13秒あたりで少し引っかかるとこまで再現されてますね。
すごい。モーニングミュージックと逆火山のメインメロディのパートが音の重ね方で時々メタリックに聞こえるのがすごい格好良いです。
音程とテンポの再現度に感激しました。すばらしい。
4面もあの特徴的な和音を1ループ目に再現とすばらしい
え?ファミコンも頑張れば、ここまでBGMを表現出来るの!?
子供の頃の自分に聞かせてあげたいわ〜
バブルシステム起動音でまず感動!!未使用音楽とネームエントリーまで聴けてとても嬉しいです。
当時の本作でもSEとの同時表現が難しく工夫していたのがとてもわかる動画ですね。
ありがとうございます。ちょくちょく聴きにきます。
(主旋律が実は副旋律なのは内緒w
少し涙出ました
投稿者様のような方がいて幸せです
これわかる人少ないよね。
まだゲーセンにあるのかな。
凄く懐かしいです。
ありがとうございます。
内蔵音源でもこんな音が出せるんですね。すごい!
使える音数をギリギリまで使っていることがよくわかる気迫の一品ですね。
おおお、これはリアルタイムでプレイしたときに期待していた音楽ですね!
ありがとうございます!
3面の展開部の副旋律が F# じゃなくて、G になっているところとか、
4面のイントロの中声部がちゃんと A ⇒ F の動きになってたりとか、感動してます!
耳コピ間違いをば。
1. 空中戦 G# E G# E になってますが、G# F# G# E です。
2. 2面 E/F# の下降 A# F E D でなく、A# F E C# かな、、、と。
3. 7面最後、付点8分 付点8分 8分 ではなく、3連符です。
4. BOSS 最後、CCBC CCBC ではなく、CCRC CCRCと休符なんです、AC版は
5. Spare BGM 展開部、最初のコード Csus4 ⇒ Csus4 のままですが、Csus4 ⇒ Cです。
6. Spare BGM 最後、ベースがDAD EbBbEb になってますが、DAD DBbD です。
ぜひ修正してほしいです!
あと、細かいこと言うと、
1. クレジットは 高音のBDGBG が目立っていいかなと思います。1オクターブ下げて、むしろメインメロですね。
2. 4面の最後のベースのCは1オクターブ低くてもいいかな~。
3. 7面のサブメロは音色的には1オクターブ上ですね。FCの音にすると難しいのかもですが。
4. BOSSは CCRC CCRC FFRF AARA CCRC FFRF AARA AARA のラインを再現してほしかった
5. Spare BGM サブメロは7面と同じく音色的には1オクターブ上ですね。FCの音にすると難しいのかもですが。
と思いました。
でも、とにかくFC音源で再現したってところに意義がありますね^^
なんか途中から上手いプレイ動画を見てるつもりになってました笑
再現度が凄すぎます...!!
これ、FCで作り替えたんですか??
大天才!!!
1972生まれなので、ゲーセン入り浸り世代です!
自分も「華の昭和47年組」なので思わず反応してしまいました😅
リアルファミコン世代&コナミ黄金期という最強の時代でしたよね😄
えっここは1972年で昭和47年生まれが集まる所なんですか!www
私も当時勢です。ゲーセンに朝から行って自分でテーブル筐体の電源入れてモーニングミュージック聞くのが楽しみでした。^^
はい🖐️オラも(*´▽`*)1973 3月なので同学年🎵
ここにコメント書いてる人たちとオンライン飲み会やりたい🍻
おぉ、グラディウスは中3のときだったので、皆さんほぼ同年代ですね♪ズーム飲み会!いいなぁ。仕事が休みが少ないのと、やり方がわからないので、そこが解決できれば参加しますよ〜
ファミコンでもここまで再現できるんですね。おまけのランキングミュージックとか、80年代のゲーム音楽マニアの方なら心に刺さるかと。
多分、2800円くらいで売ってたアウトランの音楽集カセットとかをテープが擦り切れるまで聞いてた、同じことしてた仲間がここにいるはずだw
お呼びでしょうか?(笑)
文字通り擦り切れるまで聞きましたよ。
幼稚園の終わり頃から小学生の一年生くらいのときに、ながかみの側溝みたいなところで長靴履いて、友達🤝と遊んだけども、その時にグラディウス初めてやったなぁ😊
これぞパーフェクト!!素晴らしいです!
1.25倍速で観るとFC版に近いテンポで聴けました♪
当時の懐かしい雰囲気をそのままにFC版をAC化したのは、斬新でとても見事に再現されていて良作だと思います。ゲーセンを熱くした名作中の名作!🥲あの頃をありがとうございます。
ファミコンのカートリッジを温めるモーニングミュージック…。
クオリティが高すぎる😳
リアルで遊んだ世代にはどストライクです👍
ナイスアイデアですね!音を聴けば分かりました、グラディウス愛・グラディウスのBGM愛🎶まさに、こうであって欲しかったですね。
どの曲も好きだけど、バブルシステムと逆火山の「ミョンミョン」感がすごく好き!
ショット撃ってない時のバージョンとショット撃ってSEで1トラック潰れてるバージョン
2パターン用意してる辺りに拘りを感じるw
ファミコンのノスタルジックな音色がいいですね。バブルシステムの起動音を聞きたくて開店と同時にゲーセンに飛び込んでいた当時を思い出しました。
おお!長年不満だったステージ1のChallenger 1985のラスト部分尻上がりに一音づつ上がっていくパートが直ってる!
なるほど一音足して再現すればいいのか!これは孔明
まぁコナミ的にはあの一音抜いたクソダサアレンジが正史?みたいになって後の音ゲーなんかは「それ」になってて悲しい思いしたけど…
同じPSG音源だから親和性あるのはとてもいい…
当時FC版のグラディウスにはこれくらいの移植レベルを期待してたし、このレベルなら絶対買ってたな〜😌
使えるよう容量さえもっとあれば倍は良くすることが出来たって
当時のコナミが言ってたな
その後に出したファミコン版のグラディウスIIでちゃんとそれを証明してくれた
17:20 ネームエントリーの曲良いですよね〜
Big Core Timestamps 3:53 5:53 7:58 12:39 10:22
残り13のときにちょっと間延びする再現は面白いね。バブルシステム起動音を聞くために朝一ゲーセンに行ってたなあ。
本編1:45〜
グラディウスのAC化改造もスゴイことになってるなぁw主の音楽も合わせてカセット化して欲しいもんだわ。
すごくいい!!!
素晴らしいファミコン音源でのアーケード版グラディウスの再現をありがとうございます。
ちなみにこのグラディウスの映像はPCエンジン版でしょうか?
レーザーの長さとか、背景のスクロールの具合から推測するとアーケード版ではない気がします。
グラディウスが大好きなので気になってしまいました。
FC版やりこんでいたので、このBGM再現は最高です。
ここまで作りこんでいれば、紛れもなくFCでも傑作だっただろうに。
うっわー。
自分はアーケード版は殆どやってないけどBGM自体はめちゃ好き(特に4面)だったから再現度がすごいことだけはわかるw
てかこの頃のコナミのゲームはクオリティはもちろんの事BGMがほんと神がかっていたなあ(ドラキュア、ツインビー、グラディウス、グーニーズ他
BGM以外も魔改造グラディウスだこれ。すげーなー。
今はメモリが昔と違って使えるからPSGカスタムでも音が多彩になるね
ファミコン末期のコナミサウンドみたい
特殊チップ入れて音楽のコナミを猛アピールしてた時のクオリティだ
4面と6面が凄い再現度でビックリ。
FC音源は容量しっかり割り当ててやるとかなりいい音出せるんだよなぁ
まあ現実は容量の戦いで割を食う分野だったからね。末期にBGM秀逸な作品多いのもそこが原因。
空中戦など所々音程を外しているところこそありますが、AC版の雰囲気は良く出ているように思います。
バブルシステム起動音懐い😊
空中戦BGM、g# e g# e じゃなくて g# f# g# e だと思うんだよなぁ
2面、3面の縦スクロール再現オプション4個レーザー疑似だけどロング化すごい
当時のファミコン版BGMは小学生だった私でもキーやテンポに違和感を感じていました
容量の制約で難しかったのかもしれませんがこういう風に作ってくれていたら良かったのにと思います
1:20 ちゃんと13の音が伸びてるww あと5面は別収録ですかな~
しかしシールドのデカさといい、これがFCであったらなぁ… と懐かしく思いますわ!
逆火山ステージの曲の完成度に驚愕!
あれ?ファミコン版にもモーニングミュージックってあったっけ?(すっとぼけ)しかし、ファミコンでもここまで出来るのが凄い‼️FC末期の『烈火』のBGMが凄過ぎたのも納得しますわ。
画面はFCなのに、豪華なBGMと、オプションが4個あるぅぅぅ!
いいぞ、もっとやれ、次は、マンダか、ライフォか…楽しみすぎる
所々にファミコン特有の波形音がするね。
オプションがちゃんと4つつけられるのがすごい
16:47 文化シャッターw
素晴らしいです❗️
ランキング曲までおまけで聴けて感涙です笑😂
バブルシステムの立ち上げ(?)から入るとか凄すぎです
ビッグコアのサイズに?っと来ましたが逆に他が凄すぎます
おまけのネームエントリーの曲で泣きそうになりました
これってファミコンロムに出来ませんか?
なるほど、効果音出さなければかなりリアルにできるってことね
効果音出さないパートを最初に持ってきて、音楽の残像効果みたいのを狙ってるのだろうか
斬新な手法だな(一ループだけ効果音なしのようだね)
オリジナルのFC版も各面(多分)の曲のさわりは3音すべてBGMで、その間効果音なしでしたね。
@@hiraline 本当だった、冒頭の部分効果音ないね、当時グラディウスはめちゃめちゃ期待してて発売日に購入した一人だけど今言われて気付いたよ
私はMSX版を買いましたが、そちらもBGMの処理はFC版と同じだったと記憶しています。
1面の最初の曲で採譜ミスにより気になるところがある点だけが残念!!!
Oh man you even got the lead desync on the air battle theme
I would've loved to hear some of the enemy explosion sounds tweaked, the ground enemy dispatch sound in particular doesn't pitch bend the full distance that it should
未使用曲すばらしい!
なるほど、ステージ開幕の BGM 全振りの状態を真似ているわけですね。
効果音ナシでずっと遊びたいくらいです。
Hey man your avatar is cool.
動画は画像とBGMが合成だとしても、当時でもこのBGMが可能だったわけですよね?じっくり聴きたいので、BGMだけの動画を上げていただけませんか?
当時では可能ではないよ
まだ大容量のROMがないとかで?
BGM用に何か特殊なマッパーとかいるのかな?
SEに1ch取られちゃうので全編SE無しでよければ当時でも可能だったんじゃないでしょうかね
グラディウスは結構常にSEが鳴ってますからね。SEで消えないチャンネルでどのBGMパートを鳴らすかも工夫が要るでしょうね。
当時、このレベルを期待してました。みんなも同じはず
4 options, 2 sprites each, 2 shields, 4 sprites each, the ship, bullets probably sharing the sprite storage with the shield, because both are flickering. But still, only 60 sprites on screen? Here? What dark magic is this!?
空中戦 5小節目 4泊目 アーケード版はG# F# G# Eですが、
この動画ではG# E G# Eになっているのは発音数の問題か何かの理由からでしょうか?
当時のFC版は画面ももっとしょぼかった... がグラディウスがFCでできるだけでもすごかったという印象。
実際のFC版にこのような改善の余地があるのか、技術的に無理なのかが気になりました。
実機だと音数/種類の制限がこれよりもう少し厳しいということはないですか?
ネームエントリーの曲いいなぁ~
キーボードマニア思い出すわ…
BGMも凄いのだけど、
このFC版グラディウスのリメイク版?がそもそも凄いんやけど
これなんですか?
グラディウスACという、「ファミコン版を可能な限りアーケード版に近づける」試みがございまして。こちらはその産物(の最新版)になります。調べたら出てきますよ~
音を取るか、効果音を取るか 悩みどころですね
これどうやったら手に入れられるん?PCじゃないよね,あとおまけ最高!
改造した軽自動車でカーレースする感がタマランです。
誰か製品化してくれないかなぁ、、、
これSE全ミュート版も出してほしい
色々と面白いですね…1面はFCとカプセルの数が同じで、ビッグコア到達時の武装まで合わせてるのかな…5000点もイイね‼
個人的に嬉しかったのは「おまけ」の部分、1は当時LPで聞いて以来ほぼ耳にしていないからね。2は全くの初見でした。
「KANGEKI」もFCならでは、他にもお見事、いう事無いね、凄い凄い等6周目までメッセージが変わりましたね(`・ω・´)
空中戦の音さえ間違っていなければ。。。努力は買いますが。
昔はメモリが高くて節約するしかなかったから安く作れたら最初から凄いもんが出来てたのかな
開発環境も全然違いますから、どうですかねw
windowsもなければ、現場にはHDDもあったりなかったりで、PCはよく暴走(フリーズ)するし、時には何日分ものデータが読み込みエラーで消滅したり、今では想像を絶する開発工程のめんどくささがあったと思いますよw
stage4の周波数ズラしの音すげー
ダブルのSEがレーザーと同じだけどそうだっけ?
確かファミコン版はダブルとレーザーの音は違うけどAC版は同じだったはずです
このグラディウス欲しいんだが!!!
ipsパッチを配布願います。
間延びの時間が短い
グーニーズっぽい
聞いていて楽しいし、次元を超える
VRC6音源搭載なら最強でしょうがw
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全・自殺対策大臣!規制緩和大臣!仕事対策大臣!会社改革大臣!地方活性化大臣!
ACとFCの曲調ごっちゃ混ぜ感が、聞いてて凄く鬱陶しい。
気持ちは分からなくはないけれど、有志が作ったものの中ではまずまずの出来。
いわゆるAC2019版と呼ばれるものでVRCVII版も再現可能でしょうが「内臓音源」と縛りを設けているのでここらが限界でしょう。
切り替わりタイミングが1ループ目で明確なので個人的にごちゃ混ぜ感はなかったかな