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停止撃ち速射を移動撃ちにする。チャージ時間を1秒にする。NTD90%発動にする。←これくらいしても現環境ではキツイくらい
そもそもコンセプトが環境と合わなすぎるんだよな。
最後慣れすぎやろwww(かっこいいです
5:47 肩キャノンとかもだけど、硬直が長くなるのリズム崩れて当てらんないからつれぇ
1:00 一種ゼクアインは?
強化貰ってから700復帰してずっと乗ってますがかなり強くなりましたね。自分はついメイン2連射しがちなのでビームの使い分けがめっちゃ参考になります。
後半の試合内容とBGMは最高です❗もちろん前半の解説も最高です❗
凄いな。ゼクアインのビーライみたいなことできるんか
ありがとう、参考になります
二戦目、早送りしてますけど標準にした方が良いと思います。立ち回り参考に見たいし、TH-camも再生時間長い方が動画の評価が高くなりますので
ここ最近の調整が強襲機による近接戦を否定する感じなのが近接強襲冷遇に拍車をかけてるように見えます、700は支援機並の射撃ができる汎用出たから支援機がいっそう出てこないのがまた…
バトオペ関係無いけど、後半のBGMはDICEのFPSゲームのBGMをオマージュしたモノかな…所々あのゲームのBGMぽい…
正解
バンシィが射補盛りで強くなるのは驚きだけど、それ以上に急に洋楽?を流し始めたのが驚いた、ちょっといつもと違うな〜
バイブレーションネイルくそワロタwwwバイブロネイルはちゃめちゃに好きです!主に見た目が!
強ダブといい格闘だけじゃないのは700強襲って感じ。よく考えるなぁ
たしか、照射、メイン、メイン、照射が強いとか
なんで汎用(この動画だとクスイ)に強判定持たせるの?意味わからないアトラスのときもそうでしたが強襲との差別化すら否定するとか謎すぎる
ゾゴックみたいに射撃クソ弱いならまた分かるけどね
@@uc0079scbyome なんならああいうインファイト寄りな機体は強襲で実装すればよかったのにと思ってます
停止撃ち速射を移動撃ちにする。チャージ時間を1秒にする。NTD90%発動にする。←これくらいしても現環境ではキツイくらい
そもそもコンセプトが環境と合わなすぎるんだよな。
最後慣れすぎやろwww
(かっこいいです
5:47 肩キャノンとかもだけど、硬直が長くなるのリズム崩れて当てらんないからつれぇ
1:00 一種ゼクアインは?
強化貰ってから700復帰してずっと乗ってますがかなり強くなりましたね。自分はついメイン2連射しがちなのでビームの使い分けがめっちゃ参考になります。
後半の試合内容とBGMは最高です❗
もちろん前半の解説も最高です❗
凄いな。ゼクアインのビーライみたいなことできるんか
ありがとう、参考になります
二戦目、早送りしてますけど標準にした方が良いと思います。
立ち回り参考に見たいし、TH-camも再生時間長い方が動画の評価が高くなりますので
ここ最近の調整が強襲機による近接戦を否定する感じなのが近接強襲冷遇に拍車をかけてるように見えます、700は支援機並の射撃ができる汎用出たから支援機がいっそう出てこないのがまた…
バトオペ関係無いけど、後半のBGMはDICEのFPSゲームのBGMをオマージュしたモノかな…所々あのゲームのBGMぽい…
正解
バンシィが射補盛りで強くなるのは驚きだけど、それ以上に急に洋楽?を流し始めたのが驚いた、ちょっといつもと違うな〜
バイブレーションネイルくそワロタwww
バイブロネイルはちゃめちゃに好きです!主に見た目が!
強ダブといい格闘だけじゃないのは700強襲って感じ。よく考えるなぁ
たしか、照射、メイン、メイン、照射が強いとか
なんで汎用(この動画だとクスイ)に強判定持たせるの?
意味わからない
アトラスのときもそうでしたが強襲との差別化すら否定するとか謎すぎる
ゾゴックみたいに射撃クソ弱いならまた分かるけどね
@@uc0079scbyome なんならああいうインファイト寄りな機体は強襲で実装すればよかったのにと思ってます