【バトオペ2】結局高コスト強襲機は射撃ができないと無理 バンシィ【解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 20

  • @あくまでび-w5b
    @あくまでび-w5b หลายเดือนก่อน +15

    停止撃ち速射を移動撃ちにする。チャージ時間を1秒にする。NTD90%発動にする。←これくらいしても現環境ではキツイくらい

    • @WHITE-x2o
      @WHITE-x2o หลายเดือนก่อน

      そもそもコンセプトが環境と合わなすぎるんだよな。

  • @kishi27
    @kishi27 หลายเดือนก่อน +1

    最後慣れすぎやろwww
    (かっこいいです

  • @user-4rtm3m0cho
    @user-4rtm3m0cho 19 วันที่ผ่านมา

    5:47 肩キャノンとかもだけど、硬直が長くなるのリズム崩れて当てらんないからつれぇ

  • @mama12343
    @mama12343 หลายเดือนก่อน +7

    1:00 一種ゼクアインは?

  • @黒影-u7p
    @黒影-u7p หลายเดือนก่อน

    強化貰ってから700復帰してずっと乗ってますがかなり強くなりましたね。自分はついメイン2連射しがちなのでビームの使い分けがめっちゃ参考になります。

  • @オメガクリザリッド
    @オメガクリザリッド หลายเดือนก่อน

    後半の試合内容とBGMは最高です❗
    もちろん前半の解説も最高です❗

  • @aktu4641
    @aktu4641 หลายเดือนก่อน +3

    凄いな。ゼクアインのビーライみたいなことできるんか

  • @よこしま-f7e
    @よこしま-f7e หลายเดือนก่อน

    ありがとう、参考になります

  • @purintoypu
    @purintoypu หลายเดือนก่อน +2

    二戦目、早送りしてますけど標準にした方が良いと思います。
    立ち回り参考に見たいし、TH-camも再生時間長い方が動画の評価が高くなりますので

  • @glory_in_araki
    @glory_in_araki หลายเดือนก่อน

    ここ最近の調整が強襲機による近接戦を否定する感じなのが近接強襲冷遇に拍車をかけてるように見えます、700は支援機並の射撃ができる汎用出たから支援機がいっそう出てこないのがまた…

  • @ume4297
    @ume4297 หลายเดือนก่อน +1

    バトオペ関係無いけど、後半のBGMはDICEのFPSゲームのBGMをオマージュしたモノかな…所々あのゲームのBGMぽい…

    • @トム肉
      @トム肉  หลายเดือนก่อน +1

      正解

  • @linkinmania2136
    @linkinmania2136 หลายเดือนก่อน

    バンシィが射補盛りで強くなるのは驚きだけど、それ以上に急に洋楽?を流し始めたのが驚いた、ちょっといつもと違うな〜

  • @ユタガラス
    @ユタガラス หลายเดือนก่อน

    バイブレーションネイルくそワロタwww
    バイブロネイルはちゃめちゃに好きです!主に見た目が!

  • @ステアカ-u3c
    @ステアカ-u3c หลายเดือนก่อน

    強ダブといい格闘だけじゃないのは700強襲って感じ。よく考えるなぁ

  • @サルミアッキ-p2z
    @サルミアッキ-p2z หลายเดือนก่อน

    たしか、照射、メイン、メイン、照射が強いとか

  • @ゆうきん-u3x
    @ゆうきん-u3x หลายเดือนก่อน

    なんで汎用(この動画だとクスイ)に強判定持たせるの?
    意味わからない
    アトラスのときもそうでしたが強襲との差別化すら否定するとか謎すぎる

    • @uc0079scbyome
      @uc0079scbyome หลายเดือนก่อน

      ゾゴックみたいに射撃クソ弱いならまた分かるけどね

    • @ゆうきん-u3x
      @ゆうきん-u3x หลายเดือนก่อน +1

      @@uc0079scbyome なんならああいうインファイト寄りな機体は強襲で実装すればよかったのにと思ってます