【本物再び】元海外特殊部隊&スナイパーと超リアルFPS『タルコフ』をやってみた

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.4K

  • @user-uy7tm6vb3jGlaceon
    @user-uy7tm6vb3jGlaceon 3 ปีที่แล้ว +1350

    すげえ話できるすげえ人が更にすげえ人引き連れてすげえ話してる…

  • @parusminor1280
    @parusminor1280 3 ปีที่แล้ว +1061

    本当にこの企画をありがとうございます。海外だと「元軍人と見る」といったシリーズが多く見受けられますが日本の動画で見れるとは思いませんでした。

  • @monster-yh8kx
    @monster-yh8kx 2 ปีที่แล้ว +2447

    さく8さんは何も悪くないのにずっと説教されてる感あるのが面白すぎる

    • @Sharpest-Madman
      @Sharpest-Madman 2 ปีที่แล้ว +34

      そんな感じはしなかったけどなぁ

    • @monster-yh8kx
      @monster-yh8kx 2 ปีที่แล้ว +388

      @@Sharpest-Madman 雰囲気ね♪

    • @スルメイカ-o
      @スルメイカ-o 2 ปีที่แล้ว +89

      分かる分かる(笑)

    • @nlpostor
      @nlpostor 2 ปีที่แล้ว +41

      それなwww

    • @gaina222
      @gaina222 2 ปีที่แล้ว +11

      わかるー!

  • @user-wk2wx8uw4m
    @user-wk2wx8uw4m 3 ปีที่แล้ว +627

    超リアル志向と言われてるゲームだからこそ本職の方はツッコみたくなる要素とかもあるんやろうな

  • @Sabafish_scc
    @Sabafish_scc 2 ปีที่แล้ว +561

    永井さんと案内人がいい感じのつなぎになってて助かる
    さく8さんと大佐さんだと視点が偏るところを『ゲーム寄りの繋ぎ役』の案内人と『スナイパー寄りの繋ぎ役』の永井さんが上手くカバーできてる
    見やすかった

  • @true-sagakenmin
    @true-sagakenmin 3 ปีที่แล้ว +791

    永井さんの話からは自衛隊の訓練とかの標準が分かるし、大佐さんからは実際の軍での実践の話が分かるな

  • @sy6426
    @sy6426 3 ปีที่แล้ว +1203

    さく8さんみたいな普通のゲーマー目線も大事だと思った
    特に「数学苦手でもスナイパーになれますかね?」は普段の案内人の方からは出てこなさそうなお話なのでよかったです

  • @_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_
    @_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_ 3 ปีที่แล้ว +1875

    29:30 ここめっちゃ鋭い。
    ゲーム内にアイスバレル持ってないと脱出できない崖の出口がある。

    • @hirokinagai8801
      @hirokinagai8801 3 ปีที่แล้ว +1380

      マジすか…ゲーム作った人は山岳部出身と見ました。私も山岳部出身なのでアイスバイルには特別な思い入れが有ります。

    • @々さん
      @々さん 3 ปีที่แล้ว +165

      永井さんいるw

    • @windw1026
      @windw1026 3 ปีที่แล้ว +76

      永井さんがいる!このコメントもっとのびろ!笑

    • @_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_
      @_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_ 3 ปีที่แล้ว +147

      @@hirokinagai8801
      永井さんだ!
      ついでに補足すると「アイスバレル」の他にも「パラコード」が必要なので
      演出は無いですけど開発者はラぺリングみたいに崖から脱出してるのかな?と想定してます。

    • @hirokinagai8801
      @hirokinagai8801 3 ปีที่แล้ว +328

      @@_-_-_-_-_-_KANSHIRO_-_-_-_-_-_
      ありがとうございます!
      そうそう、登山にはシュリンゲ(スリングとも言う)が無いと自己確保出来ないんです。シュリンゲ沢山種類や用途があるのですが登山用は派手なので任務用にパラコードで編んで使ってます。正に一緒…。タルコフ開発者とは旨い酒が飲めそうです。

  • @mimomimy
    @mimomimy 3 ปีที่แล้ว +1668

    永井さんだけでも「凄え人見つけてきたな」と思ってたのに、まさかの元特殊部隊が加わってダブルで凄いことなってる(語彙力)
    しかも解説まで上手くて、所々で永井さんにすら「勉強になります」って言わせてるのが面白い

    • @NAVYBLUE1123
      @NAVYBLUE1123 2 ปีที่แล้ว +31

      あの「勉強になります」はそんなの初めて聞くけどなぁ…って意味だと思ったけど

    • @ぐりどら
      @ぐりどら 2 ปีที่แล้ว +93

      @@NAVYBLUE1123 任務の経験も所属していた部隊も違うから皮肉ではないでしょ

    • @ちっちきちー-w3t
      @ちっちきちー-w3t 2 ปีที่แล้ว +1

      @@NAVYBLUE1123 アホ確定

    • @user-ig7hz1nj9r
      @user-ig7hz1nj9r ปีที่แล้ว +12

      @@NAVYBLUE1123 皮肉言うようなやつ紹介で呼ぶか?普通

    • @umaisushi1
      @umaisushi1 ปีที่แล้ว +11

      @@NAVYBLUE1123 単純に遠距離狙撃専門の人と、近距離戦闘も担当する人の差じゃないかな

  • @キコ-p8j
    @キコ-p8j 3 ปีที่แล้ว +171

    スナイパーのお二人、声は穏やかなのに話してることが物騒なのが面白いですね。案内役の方のプレイや進行も見聞きしやすく、良かったと思います。次回も楽しみにしてます!

  • @o.a.2913
    @o.a.2913 3 ปีที่แล้ว +292

    上官にダメ出しされる新兵の図

  • @piano_beginner
    @piano_beginner 3 ปีที่แล้ว +65

    27:31
    深淵をのぞく時深淵もまたこちらを覗いている
    このセリフにすごく近いものを感じた

  • @Shumi_SAI
    @Shumi_SAI ปีที่แล้ว +68

    EFTやったことないけど
    案内人さんは聞き上手だし、編集さんと永井さんは繋ぎが上手だし、大佐さんは実戦の厳しさを感じさせる話し方で
    ちょうど甘辛バランスよく見やすいコンテンツだった。
    FPSやるときはリアル志向かどうかあまり気にしないタイプだけど、こういう知識があるとより楽しめていいね

  • @jumpbutton9370
    @jumpbutton9370 3 ปีที่แล้ว +193

    永井さんがところどころで大佐さんの話に感心してるのを見て、やっぱり専門が違うんだなぁ、なんて思った。

  • @Meloncyo
    @Meloncyo 3 ปีที่แล้ว +186

    ある程度の再現はして残りはゲームを成り立たせる為に作りこんでるんだなぁって改めてゲームの組み立て方の凄さを感じる

  • @SHINN70
    @SHINN70 3 ปีที่แล้ว +131

    突入時のクリアリング、弾数確認の感覚、飛距離に対してのエネルギー量とかの細かいスキルとノウハウが沢山あって面白いです!
    やっぱり命懸けの現場では、如何に油断せずに必要な事が意識できるかで生死を分つのでしょうね...

  • @clowazzzz
    @clowazzzz 3 ปีที่แล้ว +313

    揺れてる松から迷彩ごとのお国柄に話が飛躍するの、かえってガチ感が滲み出てて面白い

  • @hazy_bonds
    @hazy_bonds 3 ปีที่แล้ว +393

    ゲームでの普通を知る人と本物の普通を知る人の対比というか、例えば砂袋の話で「普通」のズレを感じられてすごく面白いです!

  • @メソ-s8g
    @メソ-s8g 3 ปีที่แล้ว +747

    この人たちに囲まれて銃使うゲームやるのプレッシャーかなり強そう…

    • @ブロック猫
      @ブロック猫 2 ปีที่แล้ว +29

      普段と同じプレー出来なそう

  • @sldSSnk
    @sldSSnk ปีที่แล้ว +51

    さく8さんは普段の案内人のように、突然遊びだして専門家の話を遮ったりせず、気持ちよく見ていられました。
    大佐さんは多分、普段ゲームばっかやってるフィジカル弱者としてはお話伺うのも怖い人に感じたので、その中でスムーズにお話を引き出せていたのはすごいと思います。

  • @動画まきたろー
    @動画まきたろー 3 ปีที่แล้ว +642

    40kgが歩荷と特殊部隊で反応違うのいいな

    • @カインケイデンカルメーラ
      @カインケイデンカルメーラ 3 ปีที่แล้ว +29

      登山は歩いて登るだけだからな。60kgとかもある

    • @Mukuronoou
      @Mukuronoou 3 ปีที่แล้ว +14

      過去の動画も生きてくるのええね

    • @renk1310
      @renk1310 3 ปีที่แล้ว +33

      しかも歩荷は背中に乗せて40だけど部隊は周りにつけて40だから辛さが違うと思う

    • @piocco7
      @piocco7 3 ปีที่แล้ว +9

      やっばりサムは怪物ですね

    • @samohang1984
      @samohang1984 3 ปีที่แล้ว

      @@カインケイデンカルメーラ 死ぬた

  • @kmt9811
    @kmt9811 3 ปีที่แล้ว +24

    こんなに楽しい企画なのに、この方々は人の死や自分の死を身近に感じてきたんだなって思うとブルってしまう…

  • @斉藤一-e5g
    @斉藤一-e5g 3 ปีที่แล้ว +236

    大佐さんの圧が凄い笑

  • @moelgomi2856
    @moelgomi2856 3 ปีที่แล้ว +186

    「スナイパーの方々」とか言うパワーワード

  • @_.........................._
    @_.........................._ 3 ปีที่แล้ว +75

    10:43 🔫扉🚪を開けて潜入するクリアリングはどうする?(ZとSの動き)
    14:51 🔫銃・銃弾のリアルさは?(クリードモア米軍開発/貫通力の話、一昔前は338ラプアが人気)
    19:51 🔫砂袋💰で銃固定できないんですか?
    24:24 🔫撃針が出てるリアルさ
    24:00 🔫地球🌏の自転も計算にいれる
    26:24 🔫バディだと思って話しかけたら木🎄だったことがある(極限状態での幻覚)
    27:18 🔫敵がいる場所にライト💡はNG[

    • @totomono8815
      @totomono8815 3 ปีที่แล้ว +7

      19:51の銃の固定化はタルコフでも開発者が頑張って作ってそう、土嚢はゲームで建てられる発想が無いと思い付かないと思うのでこの動画を翻訳して開発者さんに送ってみたら面白そうですね。

    • @watarusakurai7030
      @watarusakurai7030 3 ปีที่แล้ว +3

      @@totomono8815 あとは、バイポットの実装

    • @vcue7686
      @vcue7686 3 ปีที่แล้ว +3

      @@totomono8815 死体や物を運べる仕様も作るって言うのが噂であるからね、わりと考えられてそう

  • @Rokukakudaidai
    @Rokukakudaidai 3 ปีที่แล้ว +108

    大佐さんと永井さんの話が持つ意味が、さく8さんの案内を聞いてこちらの頭の中で形になっていく快感がすごい。

  • @炭野木炭
    @炭野木炭 3 ปีที่แล้ว +291

    他ゲーなんですけど
    APEXのスライディングの仕方ってちゃんと銃扱う形のスライディングだったんだなぁと目から鱗でした

  • @ohgee6518
    @ohgee6518 3 ปีที่แล้ว +261

    ゲストが豪華ってのももちろんだけど、案内人の方が聞き上手なおかげで快適に観れる動画になってる気がする

    • @波動拳太郎
      @波動拳太郎 2 ปีที่แล้ว +38

      そうですね。聞き上手なの大切ですね。
      ガチの解説も大切だし、意見も貴重。でも経験と知識で何かと自分主体でガチ解説、ガチツッコミして周りを萎縮させちゃう人ってどこにでもいますよね。
      永井さんがゲームとしての世界観ややり方を汲んでコメントしてくれてるので場が和んでいるように見えた。

  • @ballizion
    @ballizion 3 ปีที่แล้ว +226

    繋ぎの話もおもしろいw 松の話もうちょっと聞きたかった

  • @edmer8599
    @edmer8599 3 ปีที่แล้ว +183

    経験談に基づくマジの情報だからマジレスでもみててくそおもろい笑

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 3 ปีที่แล้ว +566

    30:35 「迷彩の柄からその地域の特性っていうのは出るんで」についてもっと話しを広げてほしい

    • @user-eveningmoon
      @user-eveningmoon 3 ปีที่แล้ว +38

      おそらくジャングルだったらこんな感じの迷彩、草原だったらこんな感じの迷彩っていうのがあるんでしょうね

    • @jijo4170
      @jijo4170 3 ปีที่แล้ว +21

      砂漠だったらもっと薄黄色い色のやつとか

    • @HP22B-787B
      @HP22B-787B 3 ปีที่แล้ว +37

      単純に生えてる植物や地形が違う以上その地域で最も効果的な迷彩というのはどうしても違ってくる
      例えば日本でも採用されてイメージしやすい緑の迷彩一つとっても
      赤土の多い地域、例えばイタリアなんかでは明るめで色合いも赤が多めだったり
      植生から一見派手で目立ちそうな濃い色を採用してる国もあったり
      ロシアみたいなほぼ緑一色の所もある

    • @菜葉-c4l
      @菜葉-c4l 3 ปีที่แล้ว +34

      迷彩はその地域の1番オーソドックスな植生の山とかの写真を何度もボカして使ってるから特性が出るって話だよ

    • @jijo4170
      @jijo4170 3 ปีที่แล้ว +3

      @@菜葉-c4l なるほど

  • @wildcat6338
    @wildcat6338 3 ปีที่แล้ว +84

    最近Tarkovを配信してる人の動画にハマってるからめっちゃ嬉しい

    • @ria__loyu
      @ria__loyu 2 ปีที่แล้ว

      @@tanyaonomi 名前出すのは良くないぞ

  • @ttzmoon28
    @ttzmoon28 3 ปีที่แล้ว +167

    毎回いらすとやの汎用性の高くてw

  • @tomonn_neL
    @tomonn_neL 3 ปีที่แล้ว +48

    大佐さんのガチガチの意見もあるなか、永井さんのガチだけどやんわりしてる意見があって安心する笑

  • @真備
    @真備 3 ปีที่แล้ว +344

    日本人で海外の正規部隊所属となると、やっぱりパッと浮かぶのはフランス外人部隊になるよね…
    傭兵とかの可能性もあるけど…いずれにせよ秘密主義になるんでしょうな。出てくれて感謝。非常に興味深く拝見させていただきました

    • @迸る愛
      @迸る愛 3 ปีที่แล้ว +26

      守秘義務

    • @こんぶ-u7x
      @こんぶ-u7x 3 ปีที่แล้ว +23

      フランス外人部隊の人は普通に情報公開してたりするんでもっと別な部隊なんかなって感じてますけど

    • @HP22B-787B
      @HP22B-787B 3 ปีที่แล้ว +44

      グリーンカード(永住権)あればアメリカ軍には入隊出来たはず
      住んでない期間でも税金をアメリカの分も払う事になるけど一応二重国籍にもならないしね
      グリーンカード自体は応募すれば抽選で貰えるものだし理由があれば優先して貰えたりもすると思うから多分米軍じゃないかな
      というかフランスの外人部隊は特殊部隊ではないし大抵の国じゃ国籍がいるから実質米軍一択のはず

    • @uniform_wiskey_167
      @uniform_wiskey_167 3 ปีที่แล้ว +21

      @@HP22B-787B フランス外人部隊にはGCP、スペイン外人部隊にはマデラル・オレアガと呼ばれる特殊部隊がそれぞれある
      米軍よりはこっちのほうが可能性高そう

    • @HP22B-787B
      @HP22B-787B 3 ปีที่แล้ว +13

      @@uniform_wiskey_167 ああ、ちゃんと特殊部隊の枠があるのね
      どうも使い捨てのイメージが強かったから知らなかった。わざわざありがとう
      確かに考えてみたら本国じゃ稼げなくてわざわざ来てるワケだからそういうアメがあった方が効率いいな

  • @flydogtomb2421
    @flydogtomb2421 3 ปีที่แล้ว +117

    永井さんだヤッター!!大佐さんの現場叩き上げみたいな空気こえーけどかっこいい!!

  • @eiichi9284
    @eiichi9284 3 ปีที่แล้ว +187

    あいかわらず、日常生活で使わないのに関心しまくる知識ばかりでなんか面白い。

  • @GOSK_KF
    @GOSK_KF 3 ปีที่แล้ว +990

    相手がガチ過ぎてゲームだからって案内人言いづらいのを永井さんがフォローしてるのホッとする

    • @江越大賀-s6z
      @江越大賀-s6z 3 ปีที่แล้ว +8

      @@PEACE_MashI やっぱアニメアイコンてコミュ障なんやなって

    • @鳥-r1n
      @鳥-r1n 3 ปีที่แล้ว +106

      @@江越大賀-s6z
      アイコンが二次元か三次元かの違いでコミュ障か否か決まるのは草

    • @TV-ul8iw
      @TV-ul8iw 3 ปีที่แล้ว +3

      @@江越大賀-s6z それなー

    • @elgens
      @elgens 3 ปีที่แล้ว +51

      人をアイコンで判断する短絡的な脳みその低脳よりはコミュニケーション取れるだろw

    • @shikihane_hua
      @shikihane_hua 3 ปีที่แล้ว +41

      デフォルメアイコンをアニメアイコンって言うあたりネット初心者感でてて可愛い

  • @skyeye2468
    @skyeye2468 3 ปีที่แล้ว +398

    私のようなただのFPSゲーマーのスナイパーと狙撃の考え方が根本的に違うって認識したわ。
    ゲームだから仕方ないけどスナイパーごっこしてるだけなんだなって

    • @テキーラ-u6s
      @テキーラ-u6s 3 ปีที่แล้ว +165

      以前の動画内でも軽く触れられてますけど、「ゲームは“楽しいところ”を抜き出した物」ですからね

    • @skyeye2468
      @skyeye2468 3 ปีที่แล้ว +102

      @@テキーラ-u6s
      それはもちろん理解しているし現実に寄せすぎて面倒になるよりはいいんだけど。
      スナイパーが狙撃をするためのポジション、ロケーション、アプローチや知識技術は私のようなただのゲーマーにはわかるはずもなく、ただただスナイパーライフルを持って戦場に行って遠方の敵を倒すだけの行為をスナイパーとして認識していた私からすれば考えを改める機会になったってことよ。
      だからなんだと言われればそれまでのことよ。

    • @sie7005
      @sie7005 3 ปีที่แล้ว +3

      @@skyeye2468 タルコフは自分次第で結構リアルなスナイパーに近づけるかも

    • @skyeye2468
      @skyeye2468 3 ปีที่แล้ว +13

      @@sie7005
      EFT遊んでるけどわざわざスナイパーライフル持って狙撃ポジションに移動する手間とリスクが割にあわないんだよなぁ。
      タスクじゃないと怖くて持っていけない。

    • @富樫雄三
      @富樫雄三 3 ปีที่แล้ว +36

      まあ、人生は1回しかないのにゲームは何百回とリトライできるからな。それだけでも物事の考え語って、全く違ってくるんやな。

  • @ayufs
    @ayufs 3 ปีที่แล้ว +241

    28:38タイトル画面でここまで話せるの凄すぎw

    • @りど-u5l
      @りど-u5l 3 ปีที่แล้ว +6

      なんならずっと聞いてたい。

    • @やぎやぎ-n3h
      @やぎやぎ-n3h 3 ปีที่แล้ว +6

      @@りど-u5l 揺れてる松の話をしますかって冗談かと思ったw

  • @こんばんはこんにちは-l8w
    @こんばんはこんにちは-l8w 3 ปีที่แล้ว +93

    同じスナイパーでも意見が違ったりするのがリアルだな
    お互いの経験や実績とかも違うからだろうけど、どっちも正しいのが面白い

  • @umbrellacorporation1687
    @umbrellacorporation1687 3 ปีที่แล้ว +84

    実銃撃った経験あるけど、拳銃とかショットガン撃った時の反動が今まで見てきたゲームの中で1番再現出来てる気がする。
    サブマシンガンやライフルなんかをフルオートで撃ったことは無いから分からないけど、めちゃくちゃ銃器へのこだわりを感じられるゲーム

    • @tac2718
      @tac2718 3 ปีที่แล้ว +10

      実際にゲームの開発陣が実銃撃ってましたからねえ

    • @vcue7686
      @vcue7686 3 ปีที่แล้ว +4

      細かいアニメーションの調整は毎回入るほどですしね

  • @れい-h4i5z
    @れい-h4i5z 3 ปีที่แล้ว +269

    揺れてる松について話しましょうかで笑ってもうたw

  • @えあ-d3q
    @えあ-d3q 3 ปีที่แล้ว +172

    スナイパーと元海外特殊部隊前にして普段はゲームしてますって言えるのすげぇよ。

    • @MifuyuKubizuka
      @MifuyuKubizuka หลายเดือนก่อน +1

      まあeスポーツだし、そもそもスポーツとは貴族のお遊びだったわけだし……

  • @dynee_BNGM
    @dynee_BNGM 3 ปีที่แล้ว +337

    ・プレイヤーたちは正規軍ではない
    ・崩壊した都市での物資収集がメイン
    流石にこの2点はあらかじめ説明されないとチンプンカンプンでしょうね

    • @nuruosan4398
      @nuruosan4398 3 ปีที่แล้ว +9

      それな(´・ω・`)

    • @テキーラ-u6s
      @テキーラ-u6s 3 ปีที่แล้ว +5

      ですね。

    • @KS-rh1dc
      @KS-rh1dc 3 ปีที่แล้ว +34

      どう考えてもそれは説明すべきだったな…

    • @Rheophyte09
      @Rheophyte09 3 ปีที่แล้ว +49

      リアルでスナイパーが呼び出されるようなケースって、
      何ヶ月単位で入念に下準備された大きな作戦で、作戦指令部があって〜って感じでしょうよ
      何の説明もなく敵地で独りぼっちの所からスタートとかありえんわなw

    • @2k79
      @2k79 3 ปีที่แล้ว +10

      航空支援や迫撃砲を要請する権限もあるし
      脱出時は重装備の回収兼護衛部隊と合流したりするもんね

  • @mmmmmmmmmmmm44
    @mmmmmmmmmmmm44 3 ปีที่แล้ว +91

    顔出しNGのガチ感すごいなw

  • @muhmuh9921
    @muhmuh9921 3 ปีที่แล้ว +46

    スナイパーが顔出して喋ってるのすごく面白い

  • @ぷよやんメロス
    @ぷよやんメロス 3 ปีที่แล้ว +60

    大佐さんの話永遠に聞いときたい笑

  • @deathtenai3696
    @deathtenai3696 3 ปีที่แล้ว +561

    クリアリング方法はマジでタルコフプレイする時にも参考になるなぁ...

    • @RIN-0305
      @RIN-0305 3 ปีที่แล้ว +53

      俺なんて左!右!で終わりwS、Z字でクリアリングとか,,,現実はマジで何重チェックを正しくやらんと死ぬんやなって,,,

    • @やぎやぎ-n3h
      @やぎやぎ-n3h 3 ปีที่แล้ว +32

      @@RIN-0305 1つの建物入るだけでも普通の人の何倍も時間かけるんだろうな...

    • @archangel5110
      @archangel5110 2 ปีที่แล้ว +17

      @@やぎやぎ-n3h 1デス=文字通りゲームオーバーやからね

  • @tokineko-
    @tokineko- 3 ปีที่แล้ว +283

    FPSガチ勢と実戦ガチ勢の会話面白いですね(笑)
    実戦ガチ勢の大佐さんの容赦無ささが実戦の厳しさを物語ってますね。

  • @nagisa0371
    @nagisa0371 3 ปีที่แล้ว +125

    永井さんの回はだいたい神

  • @えるふぃ-b7u
    @えるふぃ-b7u 3 ปีที่แล้ว +27

    半笑いみたいな声だなって思ってチャンネル見に行ったら、声全然違っていて多分緊張して表情が固まってるんだろうなw

  • @シルフィード-q3g
    @シルフィード-q3g 3 ปีที่แล้ว +40

    永井さん回マジで好き

  • @edmer8599
    @edmer8599 3 ปีที่แล้ว +48

    大佐さんの話やばすぎるまじで面白いな。

  • @bobuyasuchannel4515
    @bobuyasuchannel4515 3 ปีที่แล้ว +115

    大佐がガツガツいうタイプで好感度もてる。
    ホラー映画よりも恐怖感を感じる。

  • @takechan7511
    @takechan7511 3 ปีที่แล้ว +115

    多分このゲームのLv.1くらいが一番リアルなんじゃねぇかな。
    すぐバテるしw

  • @マサラタウン-c6y
    @マサラタウン-c6y 3 ปีที่แล้ว +77

    大佐さん言える経歴だけでもしっかりヤバいのにこれ以上あるのは怖すぎるのよ笑

  • @イナゴ大福
    @イナゴ大福 3 ปีที่แล้ว +45

    そもそもタルコフ自体、元内務省実働部の教官やロシア陸軍の実戦経験ある人を考証担当につけて作ってるからなー
    ロシアは銃規制緩いし、ただのプログラマーすら実射経験あったりするから日本人がとやかくいうようなことは織り込み済みで作ってる

  • @toshihirom2038
    @toshihirom2038 3 ปีที่แล้ว +513

    「数学弱くてもスナイパーになれますかね?」は「個性がなくてもヒーローになれますか?」とだいたいいっしょ

    • @すん-i4w
      @すん-i4w 3 ปีที่แล้ว +66

      語感もほぼ一緒w

    • @イリア-l4d
      @イリア-l4d 3 ปีที่แล้ว +29

      つまり渡す意思を持ってDNAを渡せばなれる…(拡大解釈)

    • @すていぶ
      @すていぶ 3 ปีที่แล้ว +87

      シモヘイヘの髪の毛食って最高のスナイパーになる所まで見えた

    • @nature_7
      @nature_7 3 ปีที่แล้ว +11

      @@すていぶ なかなか最高のスナイパーになれなくてシモヘイヘの髪が無くなるまで見えた

    • @natto__suki
      @natto__suki 3 ปีที่แล้ว +4

      弾丸食ってスナイパーライフルになるのまで見えた

  • @MaftyNavueErin.
    @MaftyNavueErin. 3 ปีที่แล้ว +43

    やっぱ実戦経験してる専門家ってのはいろんな意味で違うんだな…

  • @ヤシノミ-c4n
    @ヤシノミ-c4n 3 ปีที่แล้ว +47

    歩き方とかクリアリングだけでであんなに奥が深いんだなぁ。
    スナイパー回、ひとつひとつの話題の密度濃くてめっちゃ面白い。

  • @GamerTomato
    @GamerTomato 3 ปีที่แล้ว +85

    ついにタルコフさんぽもしてくれて嬉しい!いつもネタにされてるけど、開発のニキータ含めタルコフはガチの人達が作ってるからなぁ…
    うまくゲーム的なカジュアルさと融合してくれてると思う。ただ骨折でも壊死でも鎮痛飲んだり塗ったりで走れるタルコフ市民は頭おかしいけど
    EFTのRaidってショートムービーは是非ゲームさんぽさんにも永井さんにも見てほしいですね。

  • @マックのハッピーセットに付属してたM2
    @マックのハッピーセットに付属してたM2 3 ปีที่แล้ว +161

    元海外特殊部隊と現役スナイパーって言うSSR以上にレアな組み合わせ

  • @LateNight_Curtain
    @LateNight_Curtain 3 ปีที่แล้ว +84

    タルコフは無人の街に落ちてる物資を奪い合うゲームですよね。奪い合うんだから当然武装しなければいけないわけで。
    ちょっと古いゲームだけどARMAもやってみて欲しいですね

  • @starka7719
    @starka7719 3 ปีที่แล้ว +94

    地球の自転が弾道に影響するのはCOD4で習ったよ
    ありがとう、マクミラン大尉

    • @餓
      @餓 2 ปีที่แล้ว

      www

  • @サキ-n1v
    @サキ-n1v 3 ปีที่แล้ว +28

    こういう、詳しい人がズバズバっと言っていくのが堪らん。

  • @tikatyan
    @tikatyan 3 ปีที่แล้ว +38

    27:30
    「こっちが相手見えたとき
    相手もまたこっちを見てる」
    ニーチェかな

  • @小林ルルイエ
    @小林ルルイエ 3 ปีที่แล้ว +77

    大佐の話し方がめっちゃ好きですわ。
    地元に話し方が似てるからかもしれんけど親近感湧くしかなり喋りが若い。
    ずっと聴いてたいな~

  • @趣味太郎-i8f
    @趣味太郎-i8f ปีที่แล้ว +8

    大佐さん実習行ったときの看護師みたいな圧ある

  • @user.gacci333
    @user.gacci333 3 ปีที่แล้ว +46

    Zの動きのクリアリング方法は普通にゲームでも使えそう

  • @yamano_panda
    @yamano_panda 3 ปีที่แล้ว +29

    永井さんカッコよすぎる!

  • @yasunacl4386
    @yasunacl4386 3 ปีที่แล้ว +18

    このシリーズほんと好き!
    このチャンネルの看板企画と言っても過言ではない?!
    是非またお願いします!!

  • @nemuneglis2029
    @nemuneglis2029 3 ปีที่แล้ว +21

    このゲームは経験値システムがあって経験によって持てる重量もスタミナも上がってきます。
    最初であれば35kgより重いとスタミナが回復しなくなりますね
    スタミナもほとんどの距離を走れません
    その点に関してもリアルかもしれませんね

  • @JJ22LR
    @JJ22LR 3 ปีที่แล้ว +33

    大佐さんのアイコン絵と解説のギャップが面白すぎるw
    MP7の撃ち心地が実銃と似てるというのは意外だった。
    反動が大きくない撃ちやすいSMGなのかな

  • @バンギラス大好き
    @バンギラス大好き 3 ปีที่แล้ว +107

    ちゃんとアイスピックの目的当てられるの凄すぎる!

  • @kuri5885
    @kuri5885 2 ปีที่แล้ว +10

    それぞれの立ち位置というか、話す内容のバランスが良くて、どんな人でも見られる動画ですね!めちゃくちゃ面白い

  • @todaizi28
    @todaizi28 3 ปีที่แล้ว +43

    普通にゲームに活かせる意見多くて参考になる

  • @おっ-j1l
    @おっ-j1l 3 ปีที่แล้ว +111

    冷や汗かきながら苦笑い浮かべてるのが容易に分かる話し方してるな

  • @at-kuma
    @at-kuma 3 ปีที่แล้ว +30

    タルコフ👏待ってました!
    絶対死なない前提と死ぬ前提のゲームでは話が全く違いますよね。
    タルコフだとロストを恐れて最強装備はしないですもんね。クリアリングに関しても一か八かとか居たらしょうがないなど甘えがどうしても出ますからやはりリアルとは格段の差が出るってのが浮き彫りになりました。続きも楽しみです!

  • @田の字-r1b
    @田の字-r1b 3 ปีที่แล้ว +193

    逆に経験豊富な人たちに監修してもらったゲーム作ったら難易度滅茶苦茶高くてヤバそうやな

    • @きいろあかあお
      @きいろあかあお 3 ปีที่แล้ว +78

      なお機密情報なので経験豊富な人たちしかプレイできない。になりそうw

    • @brain7576
      @brain7576 3 ปีที่แล้ว +31

      現実に即しまくったリアルさがそのままゲームとしての面白さになるかっていったら違うからね~
      だいたいの場合はストレスになっちゃう

    • @土星人-x9f
      @土星人-x9f 3 ปีที่แล้ว +1

      @@きいろあかあお なんかシールズのゲームでそんな問題があったような

    • @watarusakurai7030
      @watarusakurai7030 3 ปีที่แล้ว +5

      @@土星人-x9f Medal of Honor : War fighter の場合

    • @watarusakurai7030
      @watarusakurai7030 3 ปีที่แล้ว

      @@brain7576 ストレスのあまり、正気を失う人が続出しそう

  • @jny1247
    @jny1247 3 ปีที่แล้ว +35

    この場合、気象台に行かない・行きたくないというのはあからさまに有利でカウンタースナイプされやすい場所は避けたいとう意味もあると思う

    • @テキーラ-u6s
      @テキーラ-u6s 3 ปีที่แล้ว

      同感ですね

    • @vcue7686
      @vcue7686 3 ปีที่แล้ว +4

      実際上手い人ならカウンターしてきますからね...
      何度死のうとも挑戦できるから生存バランスが取れてるのでしょうが

    • @arcsyo
      @arcsyo 3 ปีที่แล้ว +3

      事実、リザーブに行くと天球にSR持ちがいるか確認して、居たらカウンターしますしね。射線が通り過ぎててどこからでも狙えちゃいますし。

    • @蛇缶詰
      @蛇缶詰 3 ปีที่แล้ว +1

      前回の永井さんのスナイパー回でも灯台に登るか登らないか、というお話がありました。

  • @おむおむ-v5w
    @おむおむ-v5w 3 ปีที่แล้ว +45

    今回のパッチでジャム(弾詰まり)も実装されたそうでどんどんリアル身が増していきますね

    • @モグ康
      @モグ康 3 ปีที่แล้ว +8

      自分で手入れしてジャムを予防できるとかじゃないと理不尽かもなぁ、できるんかも知れんけど(未プレイ)

    • @yuki_1589
      @yuki_1589 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Junichi_kato ちょっとジャム率高すぎる気もするけどね まぁ調整次第でしょ

    • @ささ-y8w
      @ささ-y8w 3 ปีที่แล้ว

      弾あるか否かが確認行動取っても大まかな数でしか把握出来ないからこまめにshift tの癖ついてる人は基本大丈夫。

  • @MIGU_SUHOOI
    @MIGU_SUHOOI 3 ปีที่แล้ว +18

    敵のいない状態でひたすらこのお二人方の話を聞きたいですね、こういうシチュエーションでどうするかとか
    過去にこういう場面でこういう事があったとか

  • @クイック-z8d
    @クイック-z8d 3 ปีที่แล้ว +14

    タルコフずっとやって欲しかったから嬉しい

  • @すていぶ
    @すていぶ 3 ปีที่แล้ว +22

    永井さんのBFVの芋砂スポット探しとか見てみたいなあ

  • @nero-1953
    @nero-1953 3 ปีที่แล้ว +36

    タルコフをリアルって言う実況者しか観たこと無かったから、これめっちゃ面白い

  • @nizima-s4o
    @nizima-s4o 3 ปีที่แล้ว +105

    全体的にタルコフより遥かに厳格な現実の戦闘の話してるのに、「スライディングで突入」のところで急にAPEX Legendsになって笑ってしまった

    • @tomoyakamimura
      @tomoyakamimura 3 ปีที่แล้ว +1

      元ネタがゲームなんですね。TH-camって世界中の動画が見られるけど、さすがにスライディング突入しているのは、見たことないしここだけしか見られない現象ですね

    • @スミスジャン
      @スミスジャン 3 ปีที่แล้ว +8

      @@tomoyakamimura ?元ネタがゲーム?

    • @Dr.Drap_
      @Dr.Drap_ 3 ปีที่แล้ว +4

      @@tomoyakamimura
      てめえの言う世界はTH-camの中でしか存在せんのんか?
      決めつけは良くないぞ
      あとコメ主さんの文章の意味も理解できていないんだな

    • @スミスジャン
      @スミスジャン 3 ปีที่แล้ว +3

      @@tomoyakamimura 狭い世界で視野を閉ざすのはやめようね

    • @ontakechan-JPN
      @ontakechan-JPN 3 ปีที่แล้ว +4

      @@スミスジャン スライディングで突入する事を初めて知ったのがゲームって言いたかったんじゃない?

  • @Ezziokia1112
    @Ezziokia1112 3 ปีที่แล้ว +20

    スナイ パァー↑回の響きが好き。企画ありがとうございます!

  • @hakata3743
    @hakata3743 3 ปีที่แล้ว +122

    やっぱり、実際の現場の話はおもしろい。与太話もあるしw

    • @yuyuyuyuyuyu7664
      @yuyuyuyuyuyu7664 3 ปีที่แล้ว +6

      与太話ってどれ?意味わかって使ってる?

    • @みょーん-c1m
      @みょーん-c1m 3 ปีที่แล้ว +3

      @@yuyuyuyuyuyu7664 こぼれ話の間違いですかね?

    • @yuyuyuyuyuyu7664
      @yuyuyuyuyuyu7664 3 ปีที่แล้ว +1

      @@みょーん-c1m 多分そうだね、その表現ならしっくりくる。

  • @nanananoon2503
    @nanananoon2503 3 ปีที่แล้ว +66

    収録前にどういうゲームでどういう設定の人が何を目的として動いてるかくらいは事前情報としてゲストに周知させてほしいわ
    これが無いとゲストは俺が知ってるのはこうだからとしか言わないしこっち側はそういうゲームじゃないんだけど指摘するのもなぁ・・・ってなるだけ

    • @眠い-x5s
      @眠い-x5s 3 ปีที่แล้ว +5

      自分もそれ気になった。
      明らかな説明不足やし、案内人のフォローも足りてなかったよなぁ…

    • @masashikaji8794
      @masashikaji8794 3 ปีที่แล้ว +1

      それな

  • @hello7652
    @hello7652 3 ปีที่แล้ว +74

    zクリアリングとかおもろいからこういう実戦的な話もっと見たいわ

  • @true-sagakenmin
    @true-sagakenmin 3 ปีที่แล้ว +35

    そこまで言えないもんか?って思ったけど
    海外の特殊部隊経験とか場合によっては情報の為に拉致されるたりするよな

    • @Makura_Kotoba
      @Makura_Kotoba 3 ปีที่แล้ว +21

      拉致もあるけど、海外の特殊部隊だったら報復として殺されるらしいで

    • @m24lt31
      @m24lt31 3 ปีที่แล้ว +6

      自分だったらそんな強い人どうこうしたくないから、その家族とか狙う。なので家族を護る意味でも顔出せないのかも。

    • @弾正だんじょう
      @弾正だんじょう 3 ปีที่แล้ว +5

      特殊部隊がバラクラバ好きなのは、そういう事なんですね。

    • @tanuki1330
      @tanuki1330 3 ปีที่แล้ว +2

      怖すぎる

  • @葉桜-i1u
    @葉桜-i1u 3 ปีที่แล้ว +15

    この人らちょっと道が違えば死んでてここに居なかったって考えると恐ろしいな

  • @ian-df6dc
    @ian-df6dc 3 ปีที่แล้ว +9

    さく8さんタルコフがリアルだって評価受けたとき心做しか嬉しそうなのめっちゃ分かる。

  • @ybk1940
    @ybk1940 3 ปีที่แล้ว +14

    ちょうどタルコフゲームさんぽでスナイパーの人とやってほしいなあと思ってたら上がってた
    感謝

  • @落合禅太朗
    @落合禅太朗 3 ปีที่แล้ว +9

    スナイパー仲間でアイスパイル便利だよーって話してるの和むね

  • @user-miso315
    @user-miso315 3 ปีที่แล้ว +34

    大佐さん言ってること全部かっこよすぎて惚れた

  • @モグ康
    @モグ康 3 ปีที่แล้ว +4

    無限に見れるなこれ。

  • @xyzz7057
    @xyzz7057 3 ปีที่แล้ว +45

    案内人の方、いい人なのはよくわかるし、ゲーム自体もやり込んでいるんだと思うが、残念ながらゲームさんぽの聞き手としてはマッチしていない。
    他動画の案内人の方々のように落ち着いて「〜に関してはどうでしょうか?ここでは…なんですが」という系の聞き方をして、答えに対しても「なるほどそうなんですね」とロートーンで納得していけば、こちらも共感してとても聞きやすいのに、終始「(自分の理解)ですかね?」とか「〜すぎますかね?」というふうに聞くから、ゲストの方々も「いや、〜」といつも否定で返すことになってしまっている。返事も「確かにそうですよねww (わかってますわかってます)」的なものが多くて、とにかく聞いてると心が痛くなる。
    緊張していて気を遣っていていい人なのは本当に伝わるが、それ故にインタビュアーとしては苦しく、残念ながら最後まで見れなかった。
    繰り返し言う。腰を低くして相手に合わせようとする良い人なのは伝わる。

    • @wiizii3
      @wiizii3 3 ปีที่แล้ว +8

      ゲームさんぽスタッフのインタビュー力の高さを地味ながら感じた回でしたね...

  • @スカラベ-e7z
    @スカラベ-e7z 3 ปีที่แล้ว +7

    『全3話』
    最高かよ‼‼