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お相手さんが優しい人過ぎる
ミガルーサをどこかで紹介しなければという気持ちでいっぱいになったのだ!!
先日のゾロアークといい、レギュHでは色んなギミックパーティが跳梁跋扈しそうで楽しみです。マタドガスが刺さりそうな気がしてるんですが、寿司以外でマタドガス込みでどうすれば強くできるのか悩み中。
マタドガスと並べたい大駒が消えるとマタドガス的にはマイナスという問題があるので、特性に依存せずに素直に殴って強いポケモンが候補になる!個人的には素直にサザンドラを押したいな!!(サザンドラの苦手な竜・妖精・格闘にガラルマタドガスが強く、相手の地面が出てきたらマタドガスを下げると化学変化ガス解除で浮遊が復活。相手の地震を透かせておしゃれポイントも完備!)
@@kuitan9 ありがとうございます!黒バド+ガラルマタドガスの関係に近くて良いですねー。お洒落ポイントも良い特性に依存せずに単体で強力でできれば範囲攻撃ができるやつ。もう少し考えてみます!
相手を手のひらの上で踊らせる軍師の貴重なダンスシーン
隣を采配でレッスンしながら踊る貴重過ぎる光景なのだ!!
色んな構築が見れていいな。準伝説がいかに色んなポケモンの可能性を潰してたか分かる。
伝説はどうしても伝説として単体で強くなくてはならない!コンボ前提であってはならない!ってのは多分公式的にも、我々の深層心理的にもありますからね!(コンボ前提故に滅茶苦茶評価が低くなっているコバルオンとビリジオンの姿を見ながら)ここらへんはレギュレーションの設定で色々なポケモンの可能性を見られる設定を公式には頑張って貰いたいぜ!
うぽつです!1ターン4回行動だと……
踊り子采配のコンボは最強なのだ!!
もうやめて…相手のHPはもう0よ!!
ヤレリドリのヤレユータン技枠なくてトリルはないけどトリル偽装をしたいとなるとスカーフコータスしかなかったですね…ヤミグロスは追い風地震と追い風爆発が切り替えられるのが強かったです
スカーフコータスは使ってみると相手の選出を抑えられるし場合によっては単体でぶちかませるしで本当に頼れるポケモンだったぜ!!(ヤミグロスは実は収録中に出したい場面があんまりなかったのでよくわかってなかったりする!すまぬ!)
初見です。動画楽しかったし、使ってみたくなりました!レンタルパーティはいつもの場所と動画内で言ってましたが、どこか教えて頂けませんか。宜しくお願いします!
そのまんまだよ!!Xのハッシュタグ「喰い断PT」で検索すればおいてあるよ!!一応、僕のXのプロフィール欄からも飛べるようにしてあるよ!!(あとは少し遡る必要はあるかもしれない)
これがパリピ孔明ですか(違デフレ環境だと種族値マジレスされにくいおかげで、こういう変なコンボも伝説環境よりは実戦投入しやすいのが良いですね
始動を火力の暴力で止められ、コンボを耐久の暴力で耐えれない!これは本当に最高の環境だぜ!
めざめるダンスは必ずタイプ一致になるから火力は低すぎることがないのはいい点ではある。
ヤレユータンがノーマルなお陰で使い勝手の良い安定打点にもなっているのだ!!
丁度オドリドリ使いたいなとか考えてたから、思わずアルミホイル巻いたよね。
アルミホイルを貫通しそうな怪しすぎる構築だったんだけど大丈夫か!?
スキスワ踊り子見るの3回目だな〜俺が思ってるより一般的なのかこれ?
僕も以前にジェスが躍る構築を紹介した記憶があるので、割とコンセプト自体は一般的なのかと!踊り子が強いけどオドリドリが弱い!どうしよう!!→スキルスワップで強いポケモンで踊ろう的な!!
スカーフコータスは相手の予想を全部吹っ飛ばしてくれるから大好きだよ若干トリルっぽく見せてれば基本そっちに意識向いてくれるし
トリルっぽく見せて前衛組で鋼を誘ってスカーフ噴火で焼く!完成された初見殺し戦術なのだ!!
珍しい配分っすね
珍しい配分にする必要性があったところから連鎖的に全部珍しい構成になっているのが特徴的過ぎるのだ!
頭おかしい(褒めてる
本当にこれは†ヤバい†構築なのだ!!
オドリドリ見せてるのにトリル封印必要あるか?と思ったが裏コータス警戒か
いぇす!ここらへんは構築の合わせ方でオドリドリヤレユータンとスカーフコータスが相互補完の関係になっているとかいう、あまりにも名状しがたきシナジーになっているのだ!!
レギュAに近い環境だから、パワーインフレで始動すら厳しいコンボが実用化されてるの良ルールですね😳
正直本気で盛り上がって欲しいルールだと思っている!これが盛り上がるかどうかで次回作以降のレギュレーションが変わってくるかもしれない!
采配と踊り子というロマン同士を掛け合わせたギミックの上にスカーフコータスを乗っけるという豪華な構築で好き。最後までチョコたっぷりや。対戦相手にも感謝。
構築者さんにも対戦相手氏にも大感謝なのだ!
おどりこバトンとさいはいが両立したパーティ使ってた時に1ターンが長いと思ってたけど、こうやって並ぶとさらに1ターンが長くなっていくのかあ攻撃でおどりこを活かそうとした時に発生しがちな動いてるだけな火力にも同じタイプ連打にもならないのがすごい
1ターン4回行動!!(采配含めれば5回)ですからね!演出だけでも滅茶苦茶長くなるぜ!
オドリドリは防御特化じゃないと無振りのアクアカッターは耐えないから抜かし返す前提の耐久はちゃんと機能してるわ
あそこは最初ミガルーサの切れ味を忘れてて、ミガルーサよええ……ってなった後。そういいやこいつ切れ味あるじゃんって計算し直したらHBつええ!ってなったという裏話がある!
ヤレユータンのダンスがなんでサザンに当たってるんだと思ったらそうかあいつは超無じゃなくて無超の複合だった…
タイプ1とタイプ2の違いが役に立つ珍しい光景なのである!!
オドリドリを考察したものなら一度は考えるスーパーロマンコンボがひとつ…!本体強度は最悪なドーブルだと動きを真似ても強くならないのでヤレユータンでやる意味もあるんですよね
踊り子は最強なのにオドリドリが弱いところを解決しようってのがスキスワ踊り子の基本コンセプトですからね!(今回はヤレユータンも別に踊り役として強いわけではないので、采配を含めての運用になっていますが!)
4連打はすごいや
相手の襷も実質貫通できる最強戦術だぜ!
舞ポケモンを2匹並べなければいけない問題もオドリドリの耐久問題も解決している新機軸テラスタル込みで4タイプのめざめるダンスを使い分けられる今世代向けなのが残念
オドリドリの問題解決の方法が増え、軸の可能性が増えるのはとても良い事なのだ!
踊り子軸待ってた!!! このギミック感と火力感、圧倒的過ぎてたまらない…
通った時の無敵感、上振れ性能は全構築比較でも踊り子軸は最強ですからね!
一塊に見える完全別軸を構築内に2つ採用してる…割と真面目に「な、なんだこりゃ…!?」状態ですかと思えば、ヤレユのスキスワから日照り再発動→噴火や熱風などを采配で連続発動というシナジーも残ってたりしますし…色んな意味ですごい構築ですね…メタグロスや、1戦目の紳士さんのミガルーサ構築も是非本領を見たいところです
パっと見ると意味不明なのに、ちゃんと考えてみると相互に補完し合っているのが本当に面白い組み合わせだったぜ!
スカーフコータス3回目なのかよ…そして初戦の人があまりにも不憫すぎる
「主役回が」3回目なので、多分もう1回か2回ぐらいはどこかで出番が出ている可能性があるぞ!!スカーフコータスをウチの視聴者たちが好き過ぎる!!
禁伝環境に慣れてしまったからかこういうギミック久しぶりに見た気がしますねぇ...
壺軸やら自信過剰軸やらの参戦にも期待が高まるのだ!!
踊り子ヤレユータンって字面が面白すぎる
見た目も戦術も文字も面白い最強生命体なのだ!!
ヤレユータンは私が7世代でダブル入るきっかけのポケモンだから興味深く見てたら、誰もやらなそうなことしててうへぇ…ってなった。ヤレユータンと言えば「さいはい」の超火力おかわりだろ!!(笑)
行動回数をお代わりして疑似的な超火力盤面にするレア戦術なのだ!!
孔明かと思ったら法正だったでござる(過労的な意味で)いや策謀の舞という点では陳宮か?
味方を育て、自分を育てる軍師でもあるからどうだろうな!実は三国志にはいないタイプの軍師かもしれないぜ!!
愉快なダンスパーティーだな
敵も味方もノリよく踊る構築なのだ!
うーん使いたい構築が多すぎて時間が足りない
育てる時間も回す時間も考える時間も本当に全部足りないから困る!!
お相手さんが優しい人過ぎる
ミガルーサをどこかで紹介しなければという気持ちでいっぱいになったのだ!!
先日のゾロアークといい、レギュHでは色んなギミックパーティが跳梁跋扈しそうで楽しみです。
マタドガスが刺さりそうな気がしてるんですが、寿司以外でマタドガス込みでどうすれば強くできるのか悩み中。
マタドガスと並べたい大駒が消えるとマタドガス的にはマイナスという問題があるので、特性に依存せずに素直に殴って強いポケモンが候補になる!
個人的には素直にサザンドラを押したいな!!(サザンドラの苦手な竜・妖精・格闘にガラルマタドガスが強く、相手の地面が出てきたらマタドガスを下げると化学変化ガス解除で浮遊が復活。相手の地震を透かせておしゃれポイントも完備!)
@@kuitan9 ありがとうございます!黒バド+ガラルマタドガスの関係に近くて良いですねー。お洒落ポイントも良い
特性に依存せずに単体で強力でできれば範囲攻撃ができるやつ。もう少し考えてみます!
相手を手のひらの上で踊らせる軍師の貴重なダンスシーン
隣を采配でレッスンしながら踊る貴重過ぎる光景なのだ!!
色んな構築が見れていいな。
準伝説がいかに
色んなポケモンの可能性を潰してたか分かる。
伝説はどうしても伝説として単体で強くなくてはならない!コンボ前提であってはならない!
ってのは多分公式的にも、我々の深層心理的にもありますからね!
(コンボ前提故に滅茶苦茶評価が低くなっているコバルオンとビリジオンの姿を見ながら)
ここらへんはレギュレーションの設定で色々なポケモンの可能性を見られる設定を公式には頑張って貰いたいぜ!
うぽつです!
1ターン4回行動だと……
踊り子采配のコンボは最強なのだ!!
もうやめて…相手のHPはもう0よ!!
ヤレリドリのヤレユータン技枠なくてトリルはないけどトリル偽装をしたいとなるとスカーフコータスしかなかったですね…
ヤミグロスは追い風地震と追い風爆発が切り替えられるのが強かったです
スカーフコータスは使ってみると相手の選出を抑えられるし場合によっては単体でぶちかませるしで本当に頼れるポケモンだったぜ!!(ヤミグロスは実は収録中に出したい場面があんまりなかったのでよくわかってなかったりする!すまぬ!)
初見です。
動画楽しかったし、使ってみたくなりました!
レンタルパーティはいつもの場所と動画内で言ってましたが、どこか教えて頂けませんか。
宜しくお願いします!
そのまんまだよ!!Xのハッシュタグ「喰い断PT」で検索すればおいてあるよ!!
一応、僕のXのプロフィール欄からも飛べるようにしてあるよ!!
(あとは少し遡る必要はあるかもしれない)
これがパリピ孔明ですか(違
デフレ環境だと種族値マジレスされにくいおかげで、こういう変なコンボも伝説環境よりは実戦投入しやすいのが良いですね
始動を火力の暴力で止められ、コンボを耐久の暴力で耐えれない!
これは本当に最高の環境だぜ!
めざめるダンスは必ずタイプ一致になるから火力は低すぎることがないのはいい点ではある。
ヤレユータンがノーマルなお陰で使い勝手の良い安定打点にもなっているのだ!!
丁度オドリドリ使いたいなとか考えてたから、思わずアルミホイル巻いたよね。
アルミホイルを貫通しそうな怪しすぎる構築だったんだけど大丈夫か!?
スキスワ踊り子見るの3回目だな〜
俺が思ってるより一般的なのかこれ?
僕も以前にジェスが躍る構築を紹介した記憶があるので、割とコンセプト自体は一般的なのかと!
踊り子が強いけどオドリドリが弱い!どうしよう!!→スキルスワップで強いポケモンで踊ろう的な!!
スカーフコータスは相手の予想を全部吹っ飛ばしてくれるから大好きだよ
若干トリルっぽく見せてれば基本そっちに意識向いてくれるし
トリルっぽく見せて前衛組で鋼を誘ってスカーフ噴火で焼く!
完成された初見殺し戦術なのだ!!
珍しい配分っすね
珍しい配分にする必要性があったところから連鎖的に全部珍しい構成になっているのが特徴的過ぎるのだ!
頭おかしい(褒めてる
本当にこれは†ヤバい†構築なのだ!!
オドリドリ見せてるのにトリル封印必要あるか?と思ったが裏コータス警戒か
いぇす!ここらへんは構築の合わせ方でオドリドリヤレユータンとスカーフコータスが相互補完の関係になっているとかいう、あまりにも名状しがたきシナジーになっているのだ!!
レギュAに近い環境だから、パワーインフレで始動すら厳しいコンボが実用化されてるの良ルールですね😳
正直本気で盛り上がって欲しいルールだと思っている!
これが盛り上がるかどうかで次回作以降のレギュレーションが変わってくるかもしれない!
采配と踊り子というロマン同士を掛け合わせたギミックの上にスカーフコータスを乗っけるという豪華な構築で好き。最後までチョコたっぷりや。
対戦相手にも感謝。
構築者さんにも対戦相手氏にも大感謝なのだ!
おどりこバトンとさいはいが両立したパーティ使ってた時に1ターンが長いと思ってたけど、こうやって並ぶとさらに1ターンが長くなっていくのかあ
攻撃でおどりこを活かそうとした時に発生しがちな動いてるだけな火力にも同じタイプ連打にもならないのがすごい
1ターン4回行動!!(采配含めれば5回)ですからね!
演出だけでも滅茶苦茶長くなるぜ!
オドリドリは防御特化じゃないと無振りのアクアカッターは耐えないから抜かし返す前提の耐久はちゃんと機能してるわ
あそこは最初ミガルーサの切れ味を忘れてて、ミガルーサよええ……ってなった後。
そういいやこいつ切れ味あるじゃんって計算し直したらHBつええ!ってなったという裏話がある!
ヤレユータンのダンスがなんでサザンに当たってるんだと思ったらそうかあいつは超無じゃなくて無超の複合だった…
タイプ1とタイプ2の違いが役に立つ珍しい光景なのである!!
オドリドリを考察したものなら一度は考えるスーパーロマンコンボがひとつ…!
本体強度は最悪なドーブルだと動きを真似ても強くならないのでヤレユータンでやる意味もあるんですよね
踊り子は最強なのにオドリドリが弱いところを解決しようってのがスキスワ踊り子の基本コンセプトですからね!
(今回はヤレユータンも別に踊り役として強いわけではないので、采配を含めての運用になっていますが!)
4連打はすごいや
相手の襷も実質貫通できる最強戦術だぜ!
舞ポケモンを2匹並べなければいけない問題もオドリドリの耐久問題も解決している新機軸
テラスタル込みで4タイプのめざめるダンスを使い分けられる今世代向けなのが残念
オドリドリの問題解決の方法が増え、軸の可能性が増えるのはとても良い事なのだ!
踊り子軸待ってた!!! このギミック感と火力感、圧倒的過ぎてたまらない…
通った時の無敵感、上振れ性能は全構築比較でも踊り子軸は最強ですからね!
一塊に見える完全別軸を構築内に2つ採用してる…割と真面目に「な、なんだこりゃ…!?」状態です
かと思えば、ヤレユのスキスワから日照り再発動→噴火や熱風などを采配で連続発動というシナジーも残ってたりしますし…色んな意味ですごい構築ですね…
メタグロスや、1戦目の紳士さんのミガルーサ構築も是非本領を見たいところです
パっと見ると意味不明なのに、ちゃんと考えてみると相互に補完し合っているのが本当に面白い組み合わせだったぜ!
スカーフコータス3回目なのかよ…
そして初戦の人があまりにも不憫すぎる
「主役回が」3回目なので、多分もう1回か2回ぐらいはどこかで出番が出ている可能性があるぞ!!
スカーフコータスをウチの視聴者たちが好き過ぎる!!
禁伝環境に慣れてしまったからかこういうギミック久しぶりに見た気がしますねぇ...
壺軸やら自信過剰軸やらの参戦にも期待が高まるのだ!!
踊り子ヤレユータンって字面が面白すぎる
見た目も戦術も文字も面白い最強生命体なのだ!!
ヤレユータンは私が7世代でダブル入るきっかけのポケモンだから興味深く見てたら、誰もやらなそうなことしててうへぇ…ってなった。ヤレユータンと言えば「さいはい」の超火力おかわりだろ!!(笑)
行動回数をお代わりして疑似的な超火力盤面にするレア戦術なのだ!!
孔明かと思ったら法正だったでござる(過労的な意味で)
いや策謀の舞という点では陳宮か?
味方を育て、自分を育てる軍師でもあるからどうだろうな!
実は三国志にはいないタイプの軍師かもしれないぜ!!
愉快なダンスパーティーだな
敵も味方もノリよく踊る構築なのだ!
うーん使いたい構築が多すぎて時間が足りない
育てる時間も回す時間も考える時間も本当に全部足りないから困る!!