Как человек который играл только в 5ю часть, могу сказать что она вполне себе неплохо выглядит и играется. Я не знала о серии игр вообще ничего, первый раз знакомилась со всеми персонажами, но она все равно смогла погрузить в себя, заставила переживать за героев. Подача и сюжет там не особо сложные, поэтому следить за ними не составило труда. Но что самое главное, эта часть заставила влюбить в себя. Одна из игр которую перепроходила более 5 раз и она не надоедает. Она заставила меня посмотреть сотни часов контента на ютубе по другим частям серии и 5ка одна из причин почему я здесь. Да, некоторые моменты были непонятны, но благодаря блогерам эти пробелы были заполнены. +она достаточно френдли для новичков в этом жанре А автору канала огромная благодарность, безмерно люблю обожаю подобные видосы на 1-2-3 часа. Удивительно что тут так мало подписчиков. видос прилетел в ленту рекомендаций пару дней назад, но только на выходных дошли руки посмотреть, это было прекрасно, спасибо
Шедевр, автор имеет семизначный айкью. Признаюсь, это достойно быть показанным в кинотеатрах и преподаваться на всех кафедрах всех специальностей. Это достойно быть на одной полке с лучшими произведениями человечества. В конце слезы шли не только из глаз но и изо всех отверстий сразу
Посмотрел я значит ролик и в целом остался доволен. Неплохая подача приятный голос и прослушивать видео фоном было приятно. Но есть несколько претензий к секции ролика про DMC Devil May Cry. 1.Секция про врагов :Для начала, враги с бензопилами убиваются только в воздухе, это не совсем верно, даже в игре была обучающаяя подсказка на счет вывода их из состояния рейджа, по мимо других менее или более очевидных способов (подкидывание девил тригера, несколько бомб шокера, заряженные выстрелы дробовика). Дальше так называемые "мыши" просто и спокойно забиваются любым оружием, кроме цветных версий с ними и правда большая морока. Про "Жиртрестов" с ними опять же есть несколько вариантов расправы например ими можно спокойно жонглировать как и другими врагами при помощи заряженной подкидывающей атаки перчаток или девил тригера, также против них отлично работают и остальные заряженные удары (что было показанно в в игре подсказкой). Про "челов с церкуляркой" при помоши перчаток опять же бой может сталь по интересние и не стоит забывать про отражение пил. Так что про эффективность и крутые комбинации говорить всё таки можно и эта не минус игры ,а проблема в том что автор не достаточно разобрался с боевой системой. 2.Насчёт кастрированности боёвки в ребуте, да можно сказать это шаг назад по сравнению с 3 и уж более тем с 4 частью где потолок изучения боевой системы просто улетел в космос. Мне не кажется что боевка в ребуте урезанная, приёмов достаточно и не сказал бы что чего-то конкретного в мувлисте не хватает, да она не может похвастаться глубокими механиками как 4 часть, но абстагируясь от этого можно сказать, что играть можно и разнообразно и стильно, а это главное для серии dmc. 3. На чет упразднения lock-on в ребуте. Очень странный тейк, так как при разговоре о предыдущих частях серии за исключением первой части lock-on автору казался неудобным и мешал нормально выбирать цель, и цеплялся за самый дальный таргет. В ребуте когда lock-on убрали и переработав систему, то это вызвало у автора негатив, довольно странно. И кстати насчёт выделения отдельной кнопки для подбрасывания, не очень понимаю что может быть неинтуитивного в нажатии одной кнопки, тоже весьма странное утверждение. 4. На счёт комбо потенциала. Тут есть тоже есть странные утверждения , 1:08:10 на этом таймкоде автор говорит, что оружее хорошо сочетается и проводить различные комбо круто, на 1:08:35 авто говорит, что удары просто стал использовать 1-2 комбы для большей эффективности, из-за того, что попытки сочинять комбо выглядели скушно и однообразно. К слову в этом блоке осноной мылью автора является: игрок быстро прощупает все приёмы и упрётся в "потолок" боевой системы. Крайне несогласен с этим утверждением. Хоть боевая система и более скудная чем в предыдушей четвёртой части серии, но всё же на хороша и даже очень хороша и не сводиться к паре комбинаций для каждого вида противников и как по мне комбо потенциал в игре довольно неплох и тот самый "потолок" может наступить не через одну, и не через несколько сотен часов. Не думаю, что ребут может показаться стать монотонным закликиванием(не касаемо цветных врагов. Крайне не согласен что игра является проходняком и на один раз. Не оставлял бы такой душный комментарий, так как формат ролика не предполагает детальный и глубокий анализ игры, а свежие впечатления от прохождения. Просто смутило именно упоминание получения автором платины странно слышать такие тейки о боевой системе. По моему для получения платины нужно пройти игру около 5 раз так что времени по изучать и потыкать игру было довольно много времени.
Хух какая паста. Ну начну с ответа на финалочку. Оправдаю это тем, что платину получал 5 лет назад. За эти 5 лет, запускал ребут ровно 1 раз для стрима, после чего его не трогал. За это время много что позабылось. Ну а теперь по понктам: 1) Хм, походу провафлил эту подсказку, буду знать. Про челиков с бензопилам: В основном, такой метод их убийства у меня сформировался из-за ДМД сложности, где они вызывали меньше всего проблем именно там. Из-за этого, видимо, в бою с ними, на подкорке, у меня остался только 1 вариант их убийства. Ну и один черт, он мне всё равно кажется самым эффективным против них. Про мышей: Всё же мне стоило сказать, что говорю про цветных, потому что обычные, в воздухе легко затыкиваються. Пухляши: про них говорил только с точки зрения простого и эффективного метода. Даже во время загрузки, когда показывают примеры комбинаций, в одной комбе показывают, что при помощи перчаток их можно поймать. 2) Говорил о боевке ТОЛЬКО в сравнении с третей и четвертой частями. Если абстрогироваться, то согласен, игра относительно разнообразная и стильная. Но я говорил в контексте серии. 3) Ну... хоть лок в номерных играх работал... странно, но: 1. С его наличием у Данте появлялись доп приёмы. И если бы он был в игре с самого начал, то подбрасывание выполнялось как обычно (лок+верх+атака). При учете того, что в оригинале лок всегда прожимается на автомате, то это действие выходит автоматически и интуитивно... кроме четвертой части. Я не сразу смог адаптироваться к новому способу подбрасывания, и всегда пытался использовать его по старинке. Если ещё что-то приводить в пример, то жало тоже выполняется не очень удобно. Вроде интуитивно понятно, что надо нажать 2 раза вперед + удар, но это не всегда регистрируется. С локом это действие превращается в нажатие 2-х кнопок. 2. Хоть лок и отсутсвует но иногда Данте один хрен ведет себя как хочет, потому что, может визуально этого не видно, но всё же таргет на противника есть. В целом, в этом пункте я хотел сказать, что не смотря на кривезну лока, он всё равно упрощал жизнь. Ну и за счет этого лока, у Данте в оригинале были доп. приемы. 4) Да, мувсет оружий в меру разнообразный в том плане, что они отличаются друг от друга. Это не тот же самы дмс2, где есть 4 (вроде 5) мечей, и они совершенно не отличаются друг от друга. Или не дмс1, где три зубочистки имеют почти идентичный мувлист. А касательно "быстро надоедает", может тут проблема чисто моя, пушо я постоянно переводил бои в воздух, от чего терял часть возможностей персонажа. Но делал я это не сколько из-за того, что было сложно играть. А сколько из-за того, что у меня остались не приятный воспоминания от ДМД сложности, которые я испытал 5 лет назад. В целом, спасибо за такую огромную пасту. Люблю такие диалог!
В блоке про 3ке сказано, что у Данте есть траблы с ангелами - это не так, на них очень хорошо работает Артимида и Неван. Вообще и дюлахонов можно убивать дольше если не юить по спине, которая их слабая точка. Короче ряд "минусов" надуман. В блоке про 4ку сказано, что Верг был переработан не очень, что не правда, так как и контрауию очень легко набрать и упровление стало удобнее, ну и плюс новые приёмы. А Неро - это очевидный чарджер. В блоке про 5ку сказано, что Ви имеет сложный контроль фамильяров, что не так как для суммонира у него достаточно простой и удобный геймплей. Спасибо за видео)
Ну, с вергилием в четверке у меня всегда были проблемы из-за его полоски "темной охоты", в четверке онс уж слишком чувствительная. А на счет Ви тезис был в другом. Контроль сумонами не сложный, просто игра не всегда верно определяет то, что ты от этих сумонов хочешь. А так, пасиб за комент
@@ShikomeAvgn Вообще полоска называется "концентрация", а стиль "темный убийца". ☝️🤓 Она конечно чувствительная, но её легко набрать, да и без неё играется приятно. Считывание ипутов для фамильяров имеет определенный радиус, найти его вполне можно вне боя или в тренировке, так что всё норм.
46:30 довольно странное наблюдение, учитывая что Леди и Вергилий были персонажами функциями благодаря которым Данте сформировался окончательно. Вергилий персонаж мотиватор, а Леди можно сказать была примером для Данте
Про ДМЦ2: 1) По поводу дальнобойного оружия хочется заметить, что оно хоть и имбово, но с мечами враги разбираются быстрее. 2) В игре есть отдельная кнопка, чтобы снять таргетлок. На гейпаде это R2/ 3)В игре появилось большинство приёмов, которые потом растащили по стилям в ДМЦ3. Поосторожнее с лучшей игрой серии.
Кое что об неточностях в видео: 1) В блоке с ребутом я забыл сказать, что красное оружие специализируется на сильных атаках. А ангельское оружие нужно для контроля толпы. 2) В блоке про дмс3 я говорил, что "музыка отражает настроение персонажей". Я немного не верно выразился. Это должно звучать так: "прикольно, что теперь музыка отражает переход Данте от одного состояния, к другому". Этот фрагмент описывает прикольную штуку, которую сделали разрабы дмс3. После того как сын спарды получил люлей от своего брата, и он начала постепенно принимать демоническую сущность, его боевая тема тоже поменялась, что хорошо подчеркнуло его переходный момент от одного состояния, к другому. 3) Забыл сказать, что в зависимости от уровня набранного стиля, мувсет Данте из третей части, будет расширяться. Условно говоря, а D ранге, та же артемис будет пускать один вялый луч в воздух. А на SSS ранге, уже будет дождь из этих лучшей. 4) Ещё забыл сказать, что Sin DT Данте из пятерки, при достижении SSS ранга, не только может выключаться, но также включается без анимации втыкания меча в тушу сына спарды. И это, sdt, можно вырубить, если вы включили его на sss ранге. 5) Ну и раз зашла речь про Sin DT, то стоит вспомнить, что в двойке был убер ДТ, который включался на лоу хп Данте. И являлся имбовой штукой. Да и в четвертой части, у роял гарда было что-то похожей на альтернативный ДТ Данте. 6) В блоке про ребут, я забыл сказать, что после уклонения с красным оружием, Данте получает временное усиление.
Чувак, таргет на врагах в дмс2 можно отрубить, держа кнопку R2 на геймпаде, только при условии когда ты находишься в бою и её необходимо держать. Вне боя сложится ощущение, что это просто пустая кнопка без действия
Дослушал до 3 минуты и не могу понять, зачем переливать из пустого в порожнее ? "Мне понравился формат НГ", спустя минуту опять про это же. Это правда важно знать или все вступление можно скипать как ненужную воду, где ты будешь оправдываться ? "Ой мне понравилось, я сделаю также, но по своему", тебя что, ругать будут ? Даже если скажут что ты СПИЗДИЛ формат, в тех же комментах отвечаешь "Ну да, спиздил, вопросы ? ". Как будто у всех монополия на форматы видео.
Слушаю такой видос в виде подкаста на втором монике, попутно гринжу ивенты в PGR, всё идёт ровно до самого конца, и тут фраза "Я пошёл в Нептунию". Бро... БРО!!! Знаешь, тут ежегодные скандалы про то что генша-говно, но как бывший енджоер сделанных на коленке и за пачку доширака Нептунии и Мусни я аж выпал в 2007. Династи варриорс 3 в коопе на одном монике был щикарен, залетал ничуть не хуже Гилти Гира и Твистед Металов. Пс - Iris Heart или Pururut ван лав (комбо из двух серий чистым Маг уроном втащило), протагонистка с которой и сляпали Райден в генше (а костюм на Эолу ушёл) - лесом. Тэкс, уполз на видос по Нептунии. Какая же она гриндовая срань. То что и надо)
Про sdt при sss ранге: он включается сразу без анимации но у тебя есть 3 секунды чтобы успеть его выключить. Может времени мало но сколько вещей можно сделать, та же его черная дыра или удар по земле. Чёрная дыра долгий приём но если его делать не до конца то он просто притянет врагов
Надо же. Я нашёл человека который не облизывает тройку и не ненавидит двойку. Если вы и к перезапуску нормально относитесь (на момент написания комментария я ещё не досмотрел ролик), то... то это круто, вот.
С pick of combat обиднее всего. История: с пустя несколько месяце игры в это нечто( потому что игрой это назвать сложно), я решил глянуть, как выглядели прошлые версии, поскольку множество людей говорили, что версия 1.4 была лучше нынешней. Меня это заинтересовало, поскольку мне казалось, что эта часть серии изначально была такой, ну не могли же разрабы сначала сделать, что-то хорошое, а потом испортить это. И вот я посмотрел геймплей версии 1.4 и почувствовал себя преданным... Ведь эта версия действительно была лучше в 10 раз (можете глянуть сами). После этого я задумался: если CAPCOM дали каким-то ноунеймам сделать гачу-dmc, то каков шанс, что будущие части серии будут хорошими?
подписываемя, уважаемая рубрика дмц дмц великая игра все таки, каждый раз как сажусь перепроходить то пробогаю ее минимум 5 раз к ряду на всех сложностях чтобы все собрать 3 и 4 на дмд проходил отлично играется, а на 5 уже задыхаюсь, не нравится постоянно между героями переключаться да и так как то она передавлена в целом
@@ShikomeAvgn для меня самые противные, это гарпий. Вот эти настоящий засыранки, которые портили моё комбо. Ещё была дева с энергополем, но её хотя божно быстро расхуярить кинув ему аквил или используя демонически крюк, можно бросить снаряд против неё. А вот цветные враги, с красными всё проще. А вот синий, можно с хитрить систему. Если использовать демонически рывок, уклоняя атаки врага последний момент в демоническом режиме, то можно получить временный буст, который повышает урон во всех оружиях. Даже ангельские, от чего мочить синий чудиков гораздо легче и быстрее. А ещё можно использовать цветных рыцарей их атаки против друг друга. Примеру заставить красного поджигать пукан синего или наоборот заставить синего облединить красного. А синий рыцаря можно порировать его ледяную атаку с косой, от чего он сам себя заморозит.
@@MrJaik-de6xx Ага, использование атак цветных (которые можно) против друг друга, позлезная штука. А про баф от уклонения с красным оружием я забыл xD Надо написать про это.
@@ShikomeAvgn оно мне реально спасала в сложности "Данте должен умереть", и "Ад и Ад". Точно так же я жаловался и кричал что такую функцию нет длс за Вергили!!!! Без него, я бы мучился хуярить синих чудиков. Но справедливости ради, там нету цветных врагов, кроме баба с энергощитом. Но её хотя бы можно пробить спектральным клинком.
@@prizrak4058 я чуть большп двух недель поиграл, и честно говоря, не сказать что было желание уделять игре много времени. Думал объявить её дропом, но врод 9 глав были пройдены. Так что пару слов я высказал. + по опыту могу сказать, о гаче тяжело судить по 2 неделям игры
В целом, это вкусовщина. Мне лично заходит вайб и простота, которые есть у дмс1. Раньше мне третья часть довольно хорошо заходила, но или я просто слишком много времени в ней провел (не однократно проходил её на всех сложностях, в частности харде), от чего просто устал от неё. Но несколько последних прохождений, темманигру меня сильно душила.
С одной стороны жалко. С другой стороны, я уже привык, выпускаю для тех, кто их смотрит. Ну и создание видосов стало моим хобби, так что не сказать, что это как-то накладно для меня.
Как человек который играл только в 5ю часть, могу сказать что она вполне себе неплохо выглядит и играется. Я не знала о серии игр вообще ничего, первый раз знакомилась со всеми персонажами, но она все равно смогла погрузить в себя, заставила переживать за героев. Подача и сюжет там не особо сложные, поэтому следить за ними не составило труда. Но что самое главное, эта часть заставила влюбить в себя. Одна из игр которую перепроходила более 5 раз и она не надоедает. Она заставила меня посмотреть сотни часов контента на ютубе по другим частям серии и 5ка одна из причин почему я здесь.
Да, некоторые моменты были непонятны, но благодаря блогерам эти пробелы были заполнены.
+она достаточно френдли для новичков в этом жанре
А автору канала огромная благодарность, безмерно люблю обожаю подобные видосы на 1-2-3 часа. Удивительно что тут так мало подписчиков. видос прилетел в ленту рекомендаций пару дней назад, но только на выходных дошли руки посмотреть, это было прекрасно, спасибо
Ура, Наконец-то NG выложил марафон по дмс на ютуб!
Шедевр, автор имеет семизначный айкью. Признаюсь, это достойно быть показанным в кинотеатрах и преподаваться на всех кафедрах всех специальностей. Это достойно быть на одной полке с лучшими произведениями человечества. В конце слезы шли не только из глаз но и изо всех отверстий сразу
Посмотрел я значит ролик и в целом остался доволен. Неплохая подача приятный голос и прослушивать видео фоном было приятно.
Но есть несколько претензий к секции ролика про DMC Devil May Cry.
1.Секция про врагов :Для начала, враги с бензопилами убиваются только в воздухе, это не совсем верно, даже в игре была обучающаяя подсказка на счет вывода их из состояния рейджа, по мимо других менее или более очевидных способов (подкидывание девил тригера, несколько бомб шокера, заряженные выстрелы дробовика). Дальше так называемые "мыши" просто и спокойно забиваются любым оружием, кроме цветных версий с ними и правда большая морока. Про "Жиртрестов" с ними опять же есть несколько вариантов расправы например ими можно спокойно жонглировать как и другими врагами при помощи заряженной подкидывающей атаки перчаток или девил тригера, также против них отлично работают и остальные заряженные удары (что было показанно в в игре подсказкой). Про "челов с церкуляркой" при помоши перчаток опять же бой может сталь по интересние и не стоит забывать про отражение пил. Так что про эффективность и крутые комбинации говорить всё таки можно и эта не минус игры ,а проблема в том что автор не достаточно разобрался с боевой системой.
2.Насчёт кастрированности боёвки в ребуте, да можно сказать это шаг назад по сравнению с 3 и уж более тем с 4 частью где потолок изучения боевой системы просто улетел в космос. Мне не кажется что боевка в ребуте урезанная, приёмов достаточно и не сказал бы что чего-то конкретного в мувлисте не хватает, да она не может похвастаться глубокими механиками как 4 часть, но абстагируясь от этого можно сказать, что играть можно и разнообразно и стильно, а это главное для серии dmc.
3. На чет упразднения lock-on в ребуте. Очень странный тейк, так как при разговоре о предыдущих частях серии за исключением первой части lock-on автору казался неудобным и мешал нормально выбирать цель, и цеплялся за самый дальный таргет. В ребуте когда lock-on убрали и переработав систему, то это вызвало у автора негатив, довольно странно. И кстати насчёт выделения отдельной кнопки для подбрасывания, не очень понимаю что может быть неинтуитивного в нажатии одной кнопки, тоже весьма странное утверждение.
4. На счёт комбо потенциала. Тут есть тоже есть странные утверждения , 1:08:10 на этом таймкоде автор говорит, что оружее хорошо сочетается и проводить различные комбо круто, на 1:08:35 авто говорит, что удары просто стал использовать 1-2 комбы для большей эффективности, из-за того, что попытки сочинять комбо выглядели скушно и однообразно. К слову в этом блоке осноной мылью автора является: игрок быстро прощупает все приёмы и упрётся в "потолок" боевой системы. Крайне несогласен с этим утверждением. Хоть боевая система и более скудная чем в предыдушей четвёртой части серии, но всё же на хороша и даже очень хороша и не сводиться к паре комбинаций для каждого вида противников и как по мне комбо потенциал в игре довольно неплох и тот самый "потолок" может наступить не через одну, и не через несколько сотен часов. Не думаю, что ребут может показаться стать монотонным закликиванием(не касаемо цветных врагов. Крайне не согласен что игра является проходняком и на один раз.
Не оставлял бы такой душный комментарий, так как формат ролика не предполагает детальный и глубокий анализ игры, а свежие впечатления от прохождения. Просто смутило именно упоминание получения автором платины странно слышать такие тейки о боевой системе. По моему для получения платины нужно пройти игру около 5 раз так что времени по изучать и потыкать игру было довольно много времени.
Хух какая паста. Ну начну с ответа на финалочку. Оправдаю это тем, что платину получал 5 лет назад. За эти 5 лет, запускал ребут ровно 1 раз для стрима, после чего его не трогал. За это время много что позабылось.
Ну а теперь по понктам:
1) Хм, походу провафлил эту подсказку, буду знать. Про челиков с бензопилам: В основном, такой метод их убийства у меня сформировался из-за ДМД сложности, где они вызывали меньше всего проблем именно там. Из-за этого, видимо, в бою с ними, на подкорке, у меня остался только 1 вариант их убийства. Ну и один черт, он мне всё равно кажется самым эффективным против них. Про мышей: Всё же мне стоило сказать, что говорю про цветных, потому что обычные, в воздухе легко затыкиваються. Пухляши: про них говорил только с точки зрения простого и эффективного метода. Даже во время загрузки, когда показывают примеры комбинаций, в одной комбе показывают, что при помощи перчаток их можно поймать.
2) Говорил о боевке ТОЛЬКО в сравнении с третей и четвертой частями. Если абстрогироваться, то согласен, игра относительно разнообразная и стильная. Но я говорил в контексте серии.
3) Ну... хоть лок в номерных играх работал... странно, но: 1. С его наличием у Данте появлялись доп приёмы. И если бы он был в игре с самого начал, то подбрасывание выполнялось как обычно (лок+верх+атака). При учете того, что в оригинале лок всегда прожимается на автомате, то это действие выходит автоматически и интуитивно... кроме четвертой части. Я не сразу смог адаптироваться к новому способу подбрасывания, и всегда пытался использовать его по старинке. Если ещё что-то приводить в пример, то жало тоже выполняется не очень удобно. Вроде интуитивно понятно, что надо нажать 2 раза вперед + удар, но это не всегда регистрируется. С локом это действие превращается в нажатие 2-х кнопок. 2. Хоть лок и отсутсвует но иногда Данте один хрен ведет себя как хочет, потому что, может визуально этого не видно, но всё же таргет на противника есть.
В целом, в этом пункте я хотел сказать, что не смотря на кривезну лока, он всё равно упрощал жизнь. Ну и за счет этого лока, у Данте в оригинале были доп. приемы.
4) Да, мувсет оружий в меру разнообразный в том плане, что они отличаются друг от друга. Это не тот же самы дмс2, где есть 4 (вроде 5) мечей, и они совершенно не отличаются друг от друга. Или не дмс1, где три зубочистки имеют почти идентичный мувлист. А касательно "быстро надоедает", может тут проблема чисто моя, пушо я постоянно переводил бои в воздух, от чего терял часть возможностей персонажа. Но делал я это не сколько из-за того, что было сложно играть. А сколько из-за того, что у меня остались не приятный воспоминания от ДМД сложности, которые я испытал 5 лет назад.
В целом, спасибо за такую огромную пасту. Люблю такие диалог!
В блоке про 3ке сказано, что у Данте есть траблы с ангелами - это не так, на них очень хорошо работает Артимида и Неван.
Вообще и дюлахонов можно убивать дольше если не юить по спине, которая их слабая точка.
Короче ряд "минусов" надуман.
В блоке про 4ку сказано, что Верг был переработан не очень, что не правда, так как и контрауию очень легко набрать и упровление стало удобнее, ну и плюс новые приёмы.
А Неро - это очевидный чарджер.
В блоке про 5ку сказано, что Ви имеет сложный контроль фамильяров, что не так как для суммонира у него достаточно простой и удобный геймплей.
Спасибо за видео)
Ну, с вергилием в четверке у меня всегда были проблемы из-за его полоски "темной охоты", в четверке онс уж слишком чувствительная. А на счет Ви тезис был в другом. Контроль сумонами не сложный, просто игра не всегда верно определяет то, что ты от этих сумонов хочешь. А так, пасиб за комент
@@ShikomeAvgn Вообще полоска называется "концентрация", а стиль "темный убийца". ☝️🤓
Она конечно чувствительная, но её легко набрать, да и без неё играется приятно.
Считывание ипутов для фамильяров имеет определенный радиус, найти его вполне можно вне боя или в тренировке, так что всё норм.
@@vladvolkov6052 запамятовал как эта полоска называется, из-за чего называл её названием стиля)
46:30 довольно странное наблюдение, учитывая что Леди и Вергилий были персонажами функциями благодаря которым Данте сформировался окончательно. Вергилий персонаж мотиватор, а Леди можно сказать была примером для Данте
Про ДМЦ2:
1) По поводу дальнобойного оружия хочется заметить, что оно хоть и имбово, но с мечами враги разбираются быстрее.
2) В игре есть отдельная кнопка, чтобы снять таргетлок. На гейпаде это R2/
3)В игре появилось большинство приёмов, которые потом растащили по стилям в ДМЦ3.
Поосторожнее с лучшей игрой серии.
Кое что об неточностях в видео:
1) В блоке с ребутом я забыл сказать, что красное оружие специализируется на сильных атаках. А ангельское оружие нужно для контроля толпы.
2) В блоке про дмс3 я говорил, что "музыка отражает настроение персонажей". Я немного не верно выразился. Это должно звучать так: "прикольно, что теперь музыка отражает переход Данте от одного состояния, к другому". Этот фрагмент описывает прикольную штуку, которую сделали разрабы дмс3. После того как сын спарды получил люлей от своего брата, и он начала постепенно принимать демоническую сущность, его боевая тема тоже поменялась, что хорошо подчеркнуло его переходный момент от одного состояния, к другому.
3) Забыл сказать, что в зависимости от уровня набранного стиля, мувсет Данте из третей части, будет расширяться. Условно говоря, а D ранге, та же артемис будет пускать один вялый луч в воздух. А на SSS ранге, уже будет дождь из этих лучшей.
4) Ещё забыл сказать, что Sin DT Данте из пятерки, при достижении SSS ранга, не только может выключаться, но также включается без анимации втыкания меча в тушу сына спарды. И это, sdt, можно вырубить, если вы включили его на sss ранге.
5) Ну и раз зашла речь про Sin DT, то стоит вспомнить, что в двойке был убер ДТ, который включался на лоу хп Данте. И являлся имбовой штукой. Да и в четвертой части, у роял гарда было что-то похожей на альтернативный ДТ Данте.
6) В блоке про ребут, я забыл сказать, что после уклонения с красным оружием, Данте получает временное усиление.
Кайфовый видос бро , да и формат очень даже ничего . Люблю серию DMC , пускай зажравшемуся зумеру вроде меня , ранние части кажутся душноватыми
1:06:24 ого сколько играл в ребут и не знал об этом. Однозначно плюс ребуту за это
Чувак, таргет на врагах в дмс2 можно отрубить, держа кнопку R2 на геймпаде, только при условии когда ты находишься в бою и её необходимо держать. Вне боя сложится ощущение, что это просто пустая кнопка без действия
Дослушал до 3 минуты и не могу понять, зачем переливать из пустого в порожнее ? "Мне понравился формат НГ", спустя минуту опять про это же. Это правда важно знать или все вступление можно скипать как ненужную воду, где ты будешь оправдываться ? "Ой мне понравилось, я сделаю также, но по своему", тебя что, ругать будут ? Даже если скажут что ты СПИЗДИЛ формат, в тех же комментах отвечаешь "Ну да, спиздил, вопросы ? ". Как будто у всех монополия на форматы видео.
Слушаю такой видос в виде подкаста на втором монике, попутно гринжу ивенты в PGR, всё идёт ровно до самого конца, и тут фраза "Я пошёл в Нептунию". Бро... БРО!!!
Знаешь, тут ежегодные скандалы про то что генша-говно, но как бывший енджоер сделанных на коленке и за пачку доширака Нептунии и Мусни я аж выпал в 2007. Династи варриорс 3 в коопе на одном монике был щикарен, залетал ничуть не хуже Гилти Гира и Твистед Металов.
Пс - Iris Heart или Pururut ван лав (комбо из двух серий чистым Маг уроном втащило), протагонистка с которой и сляпали Райден в генше (а костюм на Эолу ушёл) - лесом.
Тэкс, уполз на видос по Нептунии. Какая же она гриндовая срань. То что и надо)
топ видик, бро
КАК ФАНАТ DEVIL MAY CRY я не смог пройти мимо и узнать получил ли этот человек после пройденной игры POWER и MOTIVATION
Интересный видос бро
Про sdt при sss ранге: он включается сразу без анимации но у тебя есть 3 секунды чтобы успеть его выключить. Может времени мало но сколько вещей можно сделать, та же его черная дыра или удар по земле. Чёрная дыра долгий приём но если его делать не до конца то он просто притянет врагов
14:00 углубляя ее или делая ее глубже) орнул
Углубляя и делая её глубже чем она кажется на первый взгляд, не вырывай из контекста
@@смаугужасный-э4д душнила
@@gus1bra это я ещё не начал) 0)
@@смаугужасный-э4д хехе)
Крутой ролик, ты молодец)
Ого, очень удивлëн таким у себя в рекомендациях
Надо же. Я нашёл человека который не облизывает тройку и не ненавидит двойку. Если вы и к перезапуску нормально относитесь (на момент написания комментария я ещё не досмотрел ролик), то... то это круто, вот.
Перезапуск, значит, вам не понравился... Ну хоть четвёрку похвалили.
Теперь понятно, почему Нагиб на самом деде не стал делать марафон. Передал эстафету.
С pick of combat обиднее всего. История: с пустя несколько месяце игры в это нечто( потому что игрой это назвать сложно), я решил глянуть, как выглядели прошлые версии, поскольку множество людей говорили, что версия 1.4 была лучше нынешней. Меня это заинтересовало, поскольку мне казалось, что эта часть серии изначально была такой, ну не могли же разрабы сначала сделать, что-то хорошое, а потом испортить это. И вот я посмотрел геймплей версии 1.4 и почувствовал себя преданным... Ведь эта версия действительно была лучше в 10 раз (можете глянуть сами). После этого я задумался: если CAPCOM дали каким-то ноунеймам сделать гачу-dmc, то каков шанс, что будущие части серии будут хорошими?
@@ALTERNATIVE-INFORMATION тоже страшно думать об этом
Видео как-то сильно недооценено... желаю удачи выстрелить!
8:28 вот эти противники есть в dmc5
Хотелось бы обзор серий игр Shadow Warrior.
подписываемя, уважаемая рубрика
дмц дмц великая игра все таки, каждый раз как сажусь перепроходить то пробогаю ее минимум 5 раз к ряду на всех сложностях чтобы все собрать
3 и 4 на дмд проходил отлично играется, а на 5 уже задыхаюсь, не нравится постоянно между героями переключаться да и так как то она передавлена в целом
тебе бы обложки видео перегруженными и ярками делать, чтоб и хотелось кликнуть на видос
❤
1:03:31 не знаю как ты, но я убивал их с овердрайвам. По скольку это дало мне шанс передышку.
Я в целом по возможности уходил в воздух с противными врагами, потому что там их проще убить.
@@ShikomeAvgn для меня самые противные, это гарпий. Вот эти настоящий засыранки, которые портили моё комбо. Ещё была дева с энергополем, но её хотя божно быстро расхуярить кинув ему аквил или используя демонически крюк, можно бросить снаряд против неё. А вот цветные враги, с красными всё проще. А вот синий, можно с хитрить систему. Если использовать демонически рывок, уклоняя атаки врага последний момент в демоническом режиме, то можно получить временный буст, который повышает урон во всех оружиях. Даже ангельские, от чего мочить синий чудиков гораздо легче и быстрее. А ещё можно использовать цветных рыцарей их атаки против друг друга. Примеру заставить красного поджигать пукан синего или наоборот заставить синего облединить красного. А синий рыцаря можно порировать его ледяную атаку с косой, от чего он сам себя заморозит.
@@MrJaik-de6xx Ага, использование атак цветных (которые можно) против друг друга, позлезная штука. А про баф от уклонения с красным оружием я забыл xD Надо написать про это.
@@ShikomeAvgn оно мне реально спасала в сложности "Данте должен умереть", и "Ад и Ад". Точно так же я жаловался и кричал что такую функцию нет длс за Вергили!!!! Без него, я бы мучился хуярить синих чудиков. Но справедливости ради, там нету цветных врагов, кроме баба с энергощитом. Но её хотя бы можно пробить спектральным клинком.
13:51 ого не знал
Напишите название видео которое было на 56:20
th-cam.com/video/5jaXUAECR1w/w-d-xo.htmlsi=ZbSuosEltK6rmUYx
@@ShikomeAvgn спасибки)
Автопицел можно отключить зажать нажать на r2 на playstation на ПК не знаю
Я конечно понимаю, Данте демоны все дела, но уважаемый, вы пробовали окунться в незабываемый мир ежика соника?
ещё как, и ещё должен тебе стрим по анлишеду...
@@ShikomeAvgn О, все, я подписываюсь. Буду ожидать.
DMC:PUK
Зря ты длс за верга не прошёл в ребуте, уверен тебе бы понравилось
Я его не прошел только в этот раз. А так я его проходил лет 5 назад.
@@ShikomeAvgn пройди щас,освежи память)
I need more ALE
Так блэт, а где мобильный ДМС, он так-то входит в канон
Гача? Про неё короткий отрывок. Мибилки про третью и четвертую части я не трогал.
@@ShikomeAvgn ну так сюжет же является каноном
@@prizrak4058 я чуть большп двух недель поиграл, и честно говоря, не сказать что было желание уделять игре много времени. Думал объявить её дропом, но врод 9 глав были пройдены. Так что пару слов я высказал. + по опыту могу сказать, о гаче тяжело судить по 2 неделям игры
@@ShikomeAvgn я взломанную версию скачал и просто за неделю пробежал сюжет)
@@prizrak4058 я играл в оф версию на телефоне, в игре стамина улетает в мгновение ока(
С дмс 1 и дмс 3 у меня противоположное мнение, я не прошел даже 5 мисий в дмс 1 потому что душно , но в дмк 3 я почти прошел все сложности
В целом, это вкусовщина. Мне лично заходит вайб и простота, которые есть у дмс1. Раньше мне третья часть довольно хорошо заходила, но или я просто слишком много времени в ней провел (не однократно проходил её на всех сложностях, в частности харде), от чего просто устал от неё. Но несколько последних прохождений, темманигру меня сильно душила.
@@ShikomeAvgn по факту. Я кстати не когда не понимал почему моба ангела из дмс 3 считают сложным и бесячим ни разу проблем не было
@@Game-p5m8f Он мне всегда душным казался из-за его полетов за пределы карты. Довольно тяжело убить то, что просто не в зоне досягаемости )
@@ShikomeAvgn не знаю я всегда стоял на месте и мобы сами подлетели ко мне
@@Game-p5m8f хаахаха)
Не жалко тратить столько времени, на то что-бы видос собрал 300 просмотров?)
С одной стороны жалко. С другой стороны, я уже привык, выпускаю для тех, кто их смотрит. Ну и создание видосов стало моим хобби, так что не сказать, что это как-то накладно для меня.
Теккен или Резидент давай
Хех, не буду таить, по теккену начинаю кое что готовить.
@@ShikomeAvgn о ну кайф тогда)
Мне поху (я маленький сигма)
Чел попробуй уже дмд в дмс3
Ну допустим что я его проходил. Игра от смены сложности лешилась душных врагов?
Чел, ты обязательно выстрелигь. Такое старание не может не окупиться. Рано или поздно
Пасиб)
Чел
Ты куш сорвал?
Какие 5 тысяч?
Эт ты ещё названия видоса капсом не пишешь
И если нравится dmc попробуй ninja gaiden различия между подходами к играм заметишь сразу
Проходил всю нлвую трилогию (правда первая и вторая части были сигмами). С третей части конкретно пригорало XD