Ахуенный ролик по одной из моих самых любимых франшиз. Надеюсь, что видосы по ней будут и дальше, а то контента по дмк практически нет, кроме постоянного пересказа лора , и это грустно. Желаю продолжать в том же духе!!
Спасибо! Я надеюсь после достаточно долгого перерыва на этот канал будем потихоньку перетаскивать русскоязычные ролики по различное тематике, которыми бы хотели поделиться с коммьюнити.
Видео и стиль монтажа прям Smokin Sexy Style, оч классно, благодаря вам узнал много нового о 2 части серии Devil May Cry, спасибо большое спасибо огромное, за проделанную работу в изучение и в анализе , вы молодцы. А ну и Зебуро тоже круто озвучил он тоже молодец 🤭
Недавно решила ознакомиться с фандомом ДМС. Очень уж интересна концепция и отсылки :) Редко видела видео с такими деталями, какие рассказал автор. К слову, автор и те, кто работал над видео умнички!! Монтаж, сценарий и озвучка прекрасные. Удачи вам в наборе аудитории! Не удивлюсь, если скоро вы перейдёте 20к подписчиков
Я сначала хейтила эту игру. Потом я поменяла мнение и смотрела на неё, как на иную линию с похожими героями. А когда поиграла, то очень зашло. Особенно управление, которое было в разы проще, чем в оригинале
Рады, что нравится :D Честно, даже не знаем где рекламировать активно и через кого, на DTF отписали, в паблик к себе выложили. Будем благодарны если расскажите о нас!
Было бы интересно увидеть разбор серии игр Legacy of Kain, так как там много чего интересного есть, особенно в первой части. Как один из примеров, много лет назад фанаты начали делать ремейк этой игры под названием Blood Omnicide (к сожалению проект уже заброшен). Начали разбирать оригинальную игру и обнаружили, что в игре есть секретная область, которую никто никогда не видел, и чтобы в неё попасть нужно активировать хак на прохождение сквозь стены, и много лет гадали, что это за область, почему она была вырезана? Далее спустя несколько лет откопали демо-версию игры, которая сильно отличалась от релизной, то есть даже расположение почти всех областей в игре было в совершенно другом порядке. Демку начали разбирать и обнаружили, что если в игровом мире пойти по самым краям карты, то в каждом крае будет секретная кнопка (их всего 4) и если их активировать, то открывалась та самая секретная область. Но так как в релизной версии они игровую карту очень сильно изменили в плане расположения, то и эти кнопки вместо очевидных мест в самых краях карты стали находится просто в непонятных местах, до которых люди за 20-25 лет после выхода игры даже и не могли додуматься. И оказалось, что и в релизной версии эти кнопки также присутствуют и после их активации можно попасть в секретную область. Ну и само собой, в игре ещё много чего было реально того, что вырезали. Некоторые битвы с боссами отличались, какие-то битвы были вообще вырезаны, типа как бой против шахматных фигур и многое прочее. Есть англоязычный канал, у него кучу видео есть по серии этих игр, где всё это разбирается и показывается
@@CuhrayzeeArchive p.s. ролик топ, много лет назад сидел в вашей группе в ВК, это году в 2009-2010 было, тогда еще название другое было, аж ностальгия пробрала
@@presley97 её не то чтобы "не любят", там прям очень много факторов играло против, в том числе Инафуне, тогдашний основной продюссер в Капкоме, который не особо понимал что и как работает, ну и (на то время) не особая любовь прессы к японским играм, вот и поторопили, вот и потом решили перезапустить. Сложно!
В файлах DMC 5 можно найти текстуры оригинального Force Edge Видимо разработчики хотели изначально дать Вергилию обычный Force Edge и лишь потом решили заменить его на Mirage Edge Я сам находил модельку и текстуры в файлах игры, она находится в папке с файлами гильз и пуль от различного оружия Я моддер и иногда копался в файлах игры Видос очень качественный и приятный, спасибо за топ контент
Я не уверен насчёт "хотели использовать", но такое есть, да Скорее всего текстуры там лежат для базового покрытия модели, а дальше шейдером и VFX уже поверх этого накладывается эффект Миража, по крайней мере мне такая картина кажется более реалистичной :D Спасибо за инфу! Надо будет посмотреть перевод артбука, м.б там что-то про это есть
@@CuhrayzeeArchive Не для этого обычные текстуры не нужны, есть три типа текстур это albm это обычная текстура которую мы видим, atos это текстура свечения, которая накладывается на модель и на ней отображаются участки со свечением и его интенсивность и nrml это карта нормалей которая делает текстуры объёмными, на ней делают всяческие углубления и т.д. чтобы модель не казалась такой плоской и для Mirage Edge используются только две текстуры это atos и nrml, так как он прозрачный ему не нужны обычные текстуры типа albm, поэтому твоя теория что эта текстура Force Edge нужна для наложения на Mirage Edge ошибочна, она не нужна... Из этого я делаю вывод что они все же хотели добавить оригинальный Force Edge и затем решили сказать что "Мы решили добавить Mirage Edge так как Данте поглотил Меч Спарды и поэтому у Вергилия никак не может быть Force Edge", они зачем захотели сделать по лору, но при этом забили про Beowulf, откуда он у Верга не объяснили, видимо если Данте не поглотил Beowulf то на его лорность можно забить, хах)
Стандартный Мувсет Данте между Devil May Cry 3 и Special Edition не менялся, и после использования приема Sword Pierce, когда Данте кидает меч, ему доступен только один вид пинка на земле, и один в воздухе, но не полноценный мувсет похожий по анимациям на Beowulf, как в триальной версии
Да, игр до вышло достаточно которые тоже про "ходишь и бьёшь противников мечом", но у Devil May Cry больше общего с Ocarina Of Time, с Z-target'ингом который переделали в Lock On. Не все "родители жанра" были первыми в чём-то, и Devil May Cry не первый, ну, слэшер, но многие вещи проработанные в серии действительно стали своеобразным чертежом для многих игр дальше :)
@@CuhrayzeeArchive когда мне подарили диск с лицензией 3й части, там версия было не помню точно какая, но играть в неё было не так возможным на клавиатуре и только после установки патча в игре появились и ранее не доступные комбинации и приёмы, но я хорошо помню, что при запуске Мятежника во врага Данте переходил в рукопашный режим как бы он был с Беовульфом, базовая комбинация атак, подобно тому что можно увидеть в демо ролике...
Концепт игры DMC 2013 послужит мотивацией для будущих разработчиков, создать нечто подобное и прекрасное(по крайне мере, я, смотря этот видеоролик, преисполнился и буду усерднее учиться на программиста и постараюсь сделать проект, в котором будет отдельная способность, как отсылка к потерянному контенту DMC 2013)
Так про это и не идёт речь, на 12:50 речь идёт об отдельной катсцене, в которой эта форма должна была быть представлена полноценно. В итоге полноценной катсцены в игре самой нет, а в файлах игры есть её первичные наработки.
Дополнительно, сам футаж на 12:50 не присутствует в игре, а мелькает в ранних промо из триал версии игры, откуда мы его достали и подняли разрешение. В исходниках что утекли есть файлы для Softimage XSI, где есть анимации для этой катсцены, поэтому про это и упоминается в видео.
Кроме концепт-арта в артбуке, часть про разные версии Данте взята из интервью на форуме NeoGaf с разработчиком под именем Triblade, которое он провёл в 2016 году после релиза DE. www.neogaf.com/threads/lttp-dmc.1172250/post-193058031
Всё в порядке! Мы к сожалению не учли это при написании сценария и не добавили часть про форум, т.к ролик и так уже вышел довольно объемным, и уточнять про каждую вещь бы растянуло его в полтора раза :) Я надеюсь сейчас чуть разберусь с работой и запишу более лёгкий, подкастовый ролик с деталями и тем, как мы вообще всю инфу находили и собирали вместе
Это - наш второй, "архивный" канал, куда будут выкладываться русские переводы и локализации различных видео. На том канале всё что будет выходить, будет выходить раньше и на английском, потому что основная команда помогающая нам с исследованием, интервью с людьми, и прочими вещами - англоязычная.
@@CuhrayzeeArchive Спасибо за разъяснение, уже смотрел оригинальный ролик, но теперь пересмотрю и русскоязычную версию, дабы поддержать вас, за такую инциативу
@@blissthree Спасибо! К сожалению, из-за загруза на работе и прочего релиз сильно отложился, но надеюсь теперь когда выпустили, сможем побольше рассказать и на русскоязычную аудиторию все наши находки и прочее.
Вы четвёртый или пятый кто пишет это. Нет, этого приёма там нет, есть Drive и Overdrive. Quick Drive - нет. Видео с демонстрацией всего мувсета Данте из DMC 3: th-cam.com/video/q6oWXg3ylwk/w-d-xo.html Фанатская Wikipedia, упоминающая про разницу между Trial-версией и финалкой, где написано тоже самое: devilmaycry.fandom.com/wiki/Removed_content#Devil_May_Cry_3:_Dante's_Awakening Видео с визуальным сравнением: th-cam.com/video/WHOCn701J94/w-d-xo.htmlsi=chTY4ByEmvmjvR1M Мод для Devil May Cry 3 HD Collection, возвращающий этот вырезанный мувсет: github.com/serpentiem/ddmk/wiki/Features#rebellion
Абсолютно проклятая и неканоничная вещь, тьфу тьфу! Но вообще, там ничего "подводного" нет, у нас ребята из коммьюнити которые моды делали копались в файлах, кроме моделек ничего интересно не забрали
ну вообще понятно стало, что не канон, после того как сам сыграл.... дропнул её почти на начале, даж геймпад по блютузу подключал, всё равно кал, не смотря даже, что это мобилка... вообще жаль, что такое вышло, вроде там билды какие то были и выглядело лучше в билдовских версиях
А что тебе показалось водянистым? Рад был бы услышать фидбэк, потому что некоторые из вещей которые мы нашли мы решили не рассказывать, и оставили только самое интересное из находок
Преступно мало просмотров, Ютюб. Требую ролики о ДМС в массы.
это перезалив
Требую ДМС в массы.
@
Ахуенный ролик по одной из моих самых любимых франшиз. Надеюсь, что видосы по ней будут и дальше, а то контента по дмк практически нет, кроме постоянного пересказа лора , и это грустно. Желаю продолжать в том же духе!!
Спасибо! Я надеюсь после достаточно долгого перерыва на этот канал будем потихоньку перетаскивать русскоязычные ролики по различное тематике, которыми бы хотели поделиться с коммьюнити.
Не думал, что меня еще можно удивить каким то видео по ДМКрай, тонны их в свое время пересмотрел.
Но, у вас получилось)
Спасибо за труд!)
Спасибо, очень приятно это читать, надеюсь и следующие видео вам понравятся :D
Вергилий это показатель самого крутого, харизматичного и интересного противника во всех играх в месте взятых!
И главное, Show me your motivation!
Боже, наконец-то дождались видео с нормальным переводом и хорошим диктором, огромное вам спасибо за работу
Видео и стиль монтажа прям Smokin Sexy Style, оч классно, благодаря вам узнал много нового о 2 части серии Devil May Cry, спасибо большое спасибо огромное, за проделанную работу в изучение и в анализе , вы молодцы. А ну и Зебуро тоже круто озвучил он тоже молодец 🤭
Недавно решила ознакомиться с фандомом ДМС. Очень уж интересна концепция и отсылки :)
Редко видела видео с такими деталями, какие рассказал автор. К слову, автор и те, кто работал над видео умнички!! Монтаж, сценарий и озвучка прекрасные. Удачи вам в наборе аудитории! Не удивлюсь, если скоро вы перейдёте 20к подписчиков
Блин это очень приятно слышать ;-; Надеюсь, не разочаруем!
Ты опоздала на 15 лет
Самый интересный ролик который я видел по моей любимой франшизе, спасибо
Очень информативно.Спасибо за проделанную работу
Рады что понравилось!
Спасибо большое за ваш труд ! Было очень приятно смотреть и слушать !
Совершенно оригинальное видео по серии! Оставлю комментарий, просто чтобы поднять активность для алгоритмов)
Емае, Зебуро, мой кумир детства! Венгардиум левиоссаааа, озвучка цианида и времени приключений, донат голы на удаление смайлика Таа.. Эх, времена.. 😢
Рад видеть новый контент от Cuhrayzee
блин,как красиво выглядит триальная версия дмс3,физика волос,плаща,приятная цветовая гамма.Жалко что в ориг порте на пк такого нет
Канал свежий, желаю успехов и прошу не забросите канал
Эх, жаль фанаты не взлюбили DmC 2013. Было бы классно иметь 2 ответвления франшизы
Как отдельная игра, это офигенная игра. Как серия DMC, к сожалению не заходит
Я сначала хейтила эту игру.
Потом я поменяла мнение и смотрела на неё, как на иную линию с похожими героями.
А когда поиграла, то очень зашло. Особенно управление, которое было в разы проще, чем в оригинале
@@masamiritsuko7982 на клавиатуре в ней можно пальцы сломать😆
Шикарно! Много лет не слышал Зебуро!
Шикарный ролик, спасибо вам!
Лучший археологический разбор по лучшей серии игр!
Как говорили уже многие: весь мир это отсылка на Джо-Джо и DMC не исключение.
Впервые вас вижу но видео вы сделали, просто шикарно продолжайте дальше, плюс подписка от меня❤❤❤
36:00 с этим таунтом неро, "длс"(или за предзаказ ) рука с хилящим эффектом возымела бы колосальный рофл
А разве его вырезали из игры? Мне казалось, эта провокация всегда там была! Может, она осталась только в демо версии...
@@КонстантинПаршуков-о6б не, этого таунта там никогда не было, его можно "получить" с помощью модов, но там много недоделок
Зураб, ты чего кричишь? Сосед придёт, жаловаться будет
Эх вот бы увидеть версию DMC 2010 да и гг выглядит интересно
видос уровня стопгейм и TVG какого черта так мало просмотров, я приказываю захайпить видос
Рады, что нравится :D Честно, даже не знаем где рекламировать активно и через кого, на DTF отписали, в паблик к себе выложили.
Будем благодарны если расскажите о нас!
РОЛИК ИМБА УЗНАЛ ТО ЧЕГО Я РАНЬШЕ НЕЗНАЛ
Иногда рекомендации подкидывают и такую годноту
Поставить лайк, оставить комментарий и подписаться на канал за первую минуту видео, спасибо вам за ваш труд
Было бы интересно увидеть разбор серии игр Legacy of Kain, так как там много чего интересного есть, особенно в первой части.
Как один из примеров, много лет назад фанаты начали делать ремейк этой игры под названием Blood Omnicide (к сожалению проект уже заброшен). Начали разбирать оригинальную игру и обнаружили, что в игре есть секретная область, которую никто никогда не видел, и чтобы в неё попасть нужно активировать хак на прохождение сквозь стены, и много лет гадали, что это за область, почему она была вырезана?
Далее спустя несколько лет откопали демо-версию игры, которая сильно отличалась от релизной, то есть даже расположение почти всех областей в игре было в совершенно другом порядке. Демку начали разбирать и обнаружили, что если в игровом мире пойти по самым краям карты, то в каждом крае будет секретная кнопка (их всего 4) и если их активировать, то открывалась та самая секретная область.
Но так как в релизной версии они игровую карту очень сильно изменили в плане расположения, то и эти кнопки вместо очевидных мест в самых краях карты стали находится просто в непонятных местах, до которых люди за 20-25 лет после выхода игры даже и не могли додуматься. И оказалось, что и в релизной версии эти кнопки также присутствуют и после их активации можно попасть в секретную область.
Ну и само собой, в игре ещё много чего было реально того, что вырезали. Некоторые битвы с боссами отличались, какие-то битвы были вообще вырезаны, типа как бой против шахматных фигур и многое прочее.
Есть англоязычный канал, у него кучу видео есть по серии этих игр, где всё это разбирается и показывается
прикол, что первый дмс вышел в один год с онимушей и на том же издательстве - капком.
обе любимые серии игр.
Спасибо рекомендации
Ролик Балдёж
CuhRayZee is back!!! Очень прикольный ролик получился
За дивергенцию в дмс5 невероятно обидно, я бы очень хотел поиграть все миссии за Данте
Блин, Зебурыч. Как давно я его не слышал.
спасибо за детство, легенда!
Зебуро, родной
Возвращайся!
спасибо
приëм драйв в игре всë же есть, но он весьма неудобно выполняется через зажатие треугольника и долго готовится, то, что сейчас увидел в триале удобнее
Drive - да, но Quck Drive это быстрая версия, позволяющая "на ходу" совершить приём
@@CuhrayzeeArchive да, я об этом же, когда писал о неудобстве драйва
@@CuhrayzeeArchive p.s. ролик топ, много лет назад сидел в вашей группе в ВК, это году в 2009-2010 было, тогда еще название другое было, аж ностальгия пробрала
@@LEX-REVAN75 а, ой, я видимо уже под ночь и почти 40 градусную жару жопой читаю :D
Рад что понравилось видео!
Во второй части больше всего вырезали контента,игра должна была быть шедевром,во всём виноваты только Capcom и никто больше
В детстве я видел ранние футажи из 4ки и был уверен, что желтая рука у Неро становится после прохождения игры, увы((
А был бы хорошим бонусным костюмом! Но увы, нереалистичные сроки разработки
@@CuhrayzeeArchive вижу капком очень 'любят' эту серию)
@@presley97 её не то чтобы "не любят", там прям очень много факторов играло против, в том числе Инафуне, тогдашний основной продюссер в Капкоме, который не особо понимал что и как работает, ну и (на то время) не особая любовь прессы к японским играм, вот и поторопили, вот и потом решили перезапустить. Сложно!
Ахуеть, Зебуро. Живой
В файлах DMC 5 можно найти текстуры оригинального Force Edge
Видимо разработчики хотели изначально дать Вергилию обычный Force Edge и лишь потом решили заменить его на Mirage Edge
Я сам находил модельку и текстуры в файлах игры, она находится в папке с файлами гильз и пуль от различного оружия
Я моддер и иногда копался в файлах игры
Видос очень качественный и приятный, спасибо за топ контент
Я не уверен насчёт "хотели использовать", но такое есть, да
Скорее всего текстуры там лежат для базового покрытия модели, а дальше шейдером и VFX уже поверх этого накладывается эффект Миража, по крайней мере мне такая картина кажется более реалистичной :D
Спасибо за инфу! Надо будет посмотреть перевод артбука, м.б там что-то про это есть
@@CuhrayzeeArchive Не для этого обычные текстуры не нужны, есть три типа текстур это albm это обычная текстура которую мы видим, atos это текстура свечения, которая накладывается на модель и на ней отображаются участки со свечением и его интенсивность и nrml это карта нормалей которая делает текстуры объёмными, на ней делают всяческие углубления и т.д. чтобы модель не казалась такой плоской и для Mirage Edge используются только две текстуры это atos и nrml, так как он прозрачный ему не нужны обычные текстуры типа albm, поэтому твоя теория что эта текстура Force Edge нужна для наложения на Mirage Edge ошибочна, она не нужна...
Из этого я делаю вывод что они все же хотели добавить оригинальный Force Edge и затем решили сказать что "Мы решили добавить Mirage Edge так как Данте поглотил Меч Спарды и поэтому у Вергилия никак не может быть Force Edge", они зачем захотели сделать по лору, но при этом забили про Beowulf, откуда он у Верга не объяснили, видимо если Данте не поглотил Beowulf то на его лорность можно забить, хах)
@@CubeCry интересно, спасибо за дополнения! :D
Не знаю насчет оригинальной dmc 3, но как я помню в special education появились удары не только ногой, но и кулаками, после того как бросить мятежник
Стандартный Мувсет Данте между Devil May Cry 3 и Special Edition не менялся, и после использования приема Sword Pierce, когда Данте кидает меч, ему доступен только один вид пинка на земле, и один в воздухе, но не полноценный мувсет похожий по анимациям на Beowulf, как в триальной версии
Бананчикиииииии
То чувство, когда смотришь финал и плачешь, ведь батя серии, Итсуно...покинул Capcom 😭😭😭
Если бы у пс2 не было столько ограничений, то мы могли увидеть дмк 2 намного больше контента, наверное...
Всё-таки хорошо что стелс-сегмент из перезапуска вырезали нахрен. Начинать с контрольной точки после обнаружения - это тупая идея для слешера.
По "породила жанр" спорно, ибо в 1998 на дримку вышла Sword of the Berserk: Guts' Ragе
Да, игр до вышло достаточно которые тоже про "ходишь и бьёшь противников мечом", но у Devil May Cry больше общего с Ocarina Of Time, с Z-target'ингом который переделали в Lock On. Не все "родители жанра" были первыми в чём-то, и Devil May Cry не первый, ну, слэшер, но многие вещи проработанные в серии действительно стали своеобразным чертежом для многих игр дальше :)
20:28 Чёт не понял, драйв по сути был ведь в 3 части. Или оттуда быструю версию этого мува вырезали?
Да, быстрая версия, Quick Drive
@@CuhrayzeeArchive когда мне подарили диск с лицензией 3й части, там версия было не помню точно какая, но играть в неё было не так возможным на клавиатуре и только после установки патча в игре появились и ранее не доступные комбинации и приёмы, но я хорошо помню, что при запуске Мятежника во врага Данте переходил в рукопашный режим как бы он был с Беовульфом, базовая комбинация атак, подобно тому что можно увидеть в демо ролике...
Почему именно все вышедшие DMC кратные 3 такие известные и всеми любимые?
20:25-20:31 этот прием есть в дмс3, вы что-то напутали
Приём Quick Drive, а не Drive, один из них быстрее чем другой, это немного разные приёмы.
@@CuhrayzeeArchive ниче себе, не знал... да, драйв привлекает монстров, овер сложный прием при бандосе. спс за ответ
Концепт игры DMC 2013 послужит мотивацией для будущих разработчиков, создать нечто подобное и прекрасное(по крайне мере, я, смотря этот видеоролик, преисполнился и буду усерднее учиться на программиста и постараюсь сделать проект, в котором будет отдельная способность, как отсылка к потерянному контенту DMC 2013)
Кто нибудь знает что за музыка играет с 24:56 до 25:33?
Трэк "Just Another Day at the Office" из Devil May Cry 4
@@CuhrayzeeArchiveспасибо!
DmC лучшая часть! Самобытная, охрененный саундтрек и сумасшедшая динамика😍😍
Топ контент
А разве драйв в 3 части не добавили в Special Edition?
Quick Drive, а не просто Drive, это немного разные приёмы
хотел-бы увидеть ремейк дмс 2. на резик4 есть ремейк(и вроде на второй) а на дмс ни одного ремейка
Форма греха из второй части не была вырезана. Просто о ней внутри самой игры нет вообще никаких упоминаний. Потому она осталась скрытой способностью.
Так про это и не идёт речь, на 12:50 речь идёт об отдельной катсцене, в которой эта форма должна была быть представлена полноценно. В итоге полноценной катсцены в игре самой нет, а в файлах игры есть её первичные наработки.
Дополнительно, сам футаж на 12:50 не присутствует в игре, а мелькает в ранних промо из триал версии игры, откуда мы его достали и подняли разрешение. В исходниках что утекли есть файлы для Softimage XSI, где есть анимации для этой катсцены, поэтому про это и упоминается в видео.
Зебуро, когда сходка?
интересно кто придумал теорию что DmC проходила в разных временных линиях,это же просто вариации Данте которые на ранних этапах придумали
Кроме концепт-арта в артбуке, часть про разные версии Данте взята из интервью на форуме NeoGaf с разработчиком под именем Triblade, которое он провёл в 2016 году после релиза DE.
www.neogaf.com/threads/lttp-dmc.1172250/post-193058031
@@CuhrayzeeArchive упс,не знал
Всё в порядке! Мы к сожалению не учли это при написании сценария и не добавили часть про форум, т.к ролик и так уже вышел довольно объемным, и уточнять про каждую вещь бы растянуло его в полтора раза :)
Я надеюсь сейчас чуть разберусь с работой и запишу более лёгкий, подкастовый ролик с деталями и тем, как мы вообще всю инфу находили и собирали вместе
8:52 Яре Яре! Джоджо референс.
Я что-то не понял кому канал принадлежит? Почему в описании нет ссылки на оригинал? Это какой-то эксперимент?
Это - наш второй, "архивный" канал, куда будут выкладываться русские переводы и локализации различных видео. На том канале всё что будет выходить, будет выходить раньше и на английском, потому что основная команда помогающая нам с исследованием, интервью с людьми, и прочими вещами - англоязычная.
@@CuhrayzeeArchive Спасибо за разъяснение, уже смотрел оригинальный ролик, но теперь пересмотрю и русскоязычную версию, дабы поддержать вас, за такую инциативу
@@blissthree Спасибо! К сожалению, из-за загруза на работе и прочего релиз сильно отложился, но надеюсь теперь когда выпустили, сможем побольше рассказать и на русскоязычную аудиторию все наши находки и прочее.
Taa
это перевод?
Локализация, переозвучка, перемонтаж, да
Наайс
ку
рейзи 🌚
Ананас
Слава богу есть перевод на русский и всё понятно.
Согласны
Никогда не нравился геймплей Неро где надо дрчть этот меч постоянно, маленький мувсет и медленный сам по себе
в дмс 3 спешел эдишн прием квик драйв есть... так вы допустили неточность
Вы четвёртый или пятый кто пишет это. Нет, этого приёма там нет, есть Drive и Overdrive. Quick Drive - нет.
Видео с демонстрацией всего мувсета Данте из DMC 3: th-cam.com/video/q6oWXg3ylwk/w-d-xo.html
Фанатская Wikipedia, упоминающая про разницу между Trial-версией и финалкой, где написано тоже самое: devilmaycry.fandom.com/wiki/Removed_content#Devil_May_Cry_3:_Dante's_Awakening
Видео с визуальным сравнением: th-cam.com/video/WHOCn701J94/w-d-xo.htmlsi=chTY4ByEmvmjvR1M
Мод для Devil May Cry 3 HD Collection, возвращающий этот вырезанный мувсет: github.com/serpentiem/ddmk/wiki/Features#rebellion
@@CuhrayzeeArchive да вы правы
Они просто визуально похожи, но Quick Drive позволяет быстрее приём сделать, поэтому на первый взгляд не всегда понятно :D
А как же мобилка дмс? Наверняка и там много подводного осталось, но гачи-говна добавили больше...
Абсолютно проклятая и неканоничная вещь, тьфу тьфу!
Но вообще, там ничего "подводного" нет, у нас ребята из коммьюнити которые моды делали копались в файлах, кроме моделек ничего интересно не забрали
Мобильная рил не канон, это фанатская игра с разрешения капком выпустили
ну вообще понятно стало, что не канон, после того как сам сыграл.... дропнул её почти на начале, даж геймпад по блютузу подключал, всё равно кал, не смотря даже, что это мобилка... вообще жаль, что такое вышло, вроде там билды какие то были и выглядело лучше в билдовских версиях
@@Lowasan мобильный гейминг одним словом , с механикой геншин импакта кал в квадрате
Воды много
А что тебе показалось водянистым? Рад был бы услышать фидбэк, потому что некоторые из вещей которые мы нашли мы решили не рассказывать, и оставили только самое интересное из находок
А как ты расскажешь ряд вещей без вводной информации? Ну, чтобы все всё поняли и не было кучу комментов в духе "а это что? "