スーパーマリオRPGのあるある20連発
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
- 皆さんが思う「あるある」があれば
ぜひコメントで教えて下さい!!
【目次】
00:00 あるあるNo1
00:31 あるあるNo2
01:14 あるあるNo3
01:36 あるあるNo4
02:08 あるあるNo5
02:36 あるあるNo6
03:12 あるあるNo7
03:57 あるあるNo8
04:40 あるあるNo9
05:05 あるあるNo10
05:30 あるあるNo11
06:02 あるあるNo12
06:34 あるあるNo13
07:01 あるあるNo14
07:30 あるあるNo15
09:03 あるあるNo16
09:28 あるあるNo17
09:47 あるあるNo18
10:13 あるあるNo19
10:31 あるあるNo20
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#あるある
#スーパーファミコン - เกม
LUCKYっててっきりシャッフルを追いかけるものだと思っていたら、まさかのLUCKYそのものがランダムだとは(笑)
私もずっと追いかけてましたw
LUCKYのルーレットが完全ランダムという衝撃の事実
そうなんですよ!
私も知った時は衝撃でしたw
マリオRPGリメイクが発表されましたね!!
おめでとうございます🎉🎉🎉
ちなみに、このあるあるみんな分かりますw
確かにクッパ加入したら、すぐにマロと入れ替えましたね🤣🤣🤣
最後のあるあるはまんま同じことを自分もやりました🤣
「そうきたか」って知ったかぶるキノコフスキー先生好き🤣
やっぱりやりますよねww
@@user-mc9zd3ch8g 私も一度やった😄🍀
いやー、凄い面白かったです👍
ボリュームがあるのにテンポが良いからスキップせず見れました!
マリオRPGの動画全部見ました!
チャンネル登録もしたので今後も期待して待ってます😊
(レトロ系好きなんでその辺期待してまーすw)
なんと嬉しいお言葉!!
ありがとうございます!!!
一発目から最後までこれやってたーーー!!!ってなって、泣けてきたwwww
みんなやってたんだぁ…
当時ジョナサン戦からセーブしないままヤリドヴィッヒ戦に突入してしまったので、マリオとクッパもやられてふっかつドリンクも無し、残りはピーチのみ。「あ、これ終わったな…」と思いながらもちまちまスペシャル技で回復しながら激弱ビンタでちまちまHP削っていったらめちゃくちゃ時間かかったけど初戦でヤリドヴィッヒ倒せた!!あれは嬉しかった
その展開は熱すぎますww
やり込むほどマロの雑魚戦での強さが分かって、クッパが仲間に入った際はジーノを抜くようになりましたw
でんげきビリリのコスパの良い全体技の強さを知ると道中で外せなくなります
カントリーロードでパタパくんしょうを手に入れると攻撃力UP状態で先制して戦えるので最後まで第一線で戦ってもらいました
トゲワンワンの音が出るたびにボタン押しちゃう笑ったww
ケンゾール…第1印象は牛…?でした。
そんな感じだったとは…。すいぞくかんは分かりませんでした💦当時クラスの人に聞いた気がします💦Switchで出来るようにならないかなと思ってしまいますね😁
全てわかりすぎる。
ゲーム本編はもちろん、本筋とは全く関係ない要素がてんこ盛り、なおかつしつこくない絶妙な塩梅なのが神ゲーである理由。と、個人的に思う。
共感頂けて嬉しいです♪
小ネタが豊富なのが本当に良いですよね!!
9割以上「わかる〜」って思ったw
あるある......
・とりあえずジャンプして進みがち(隠し宝箱対策)
・初見時、クリスタラーにビビりがち(絵のタッチが急に変わって震えた)
・落下時に見えた宝箱取れなくて、リセットボタン押そうか本気で考えがち
・アクセサリーの効果説明が曖昧すぎて、アクセサリー適当にしがち
あげたらキリがないね
ありがとうございます!
めちゃくちゃ分かりますw
本当に、自分がファミコン時代のやっていたカセット(マリオRPGやドンキーコング)ばかりで懐かしい!
ありがとうございます!!
私も動画作りながら懐かしがってます!笑
ふっかつドリンクは有能すぎて、体力が少なくなったら一度瀕死にさせてそこから全回復させればいいやってなるよね
そうなんですよね!
ずっとその考えでやってました!笑
私もやったなあ。復活ドリンクが効果がするウルトラキノコと同じなんだもん。
🍀
倒れるとカタクナールとかジーノウェーブとかで強化してるのが消えちゃうからふっかつドリンク頼りも注意が必要なんだけど、やっぱり1個5コインは安すぎる
クッパの鳴き声が1番気持ちいい
思い出がありますね
小さい頃はユミンパで摘んでいて その為3人で戦えるのに憧れていて
それがあるのかいつも3人が基本ですね 5人そろっても
次はクロコ2回目でボーナスアップはHPしか選んでいなく
LV7だとモンスターアタックが一撃でやられてしまう、防具買うとか分からなかった
8にして挑むがお約束で、次はメリマリー村で壁にぶつかるが分からずそこでクリア扱いみたいで
終わっていました。少し年齢が上がると他のゲームもそうですが、クリア出来るようになりました
マリオRPGは ジョナサンがタイマンの為、LV18くらいしていて 水蒸気爆発はトラウマはなかったですね
ユミンパはよく使うボタンを禁止にするらしくて、だからいつもSP技は封印しないのかと
あるあるすぎた!🎉
個人的あるあるで1周目クリア出来たのに2周目になって「なんであの時倒せたの」系が多いですw(水蒸気爆発しかりジャスティスブレイカーしかりw)
クロコに感情移入というか親近感湧きがち
分かります!笑
終盤ではめちゃくちゃ良い奴になりますよねw
アディオス……アミーゴ
ケンゾールの無限湧きお供を永遠に倒してた
まさか経験値固定とは…
ケンゾール知らんかった
てっきり上の赤い部分が顔、デカい目がマッスルポーズの腕、
下半身がヘイパーのバネみたいに剣なのかと思ってた…
そう言われるとマッスルポーズしてる様に見えてきますねw
ほとんど自分も昔やってた事がほとんど当てはまって逆に笑えました。😆クリスタラーに勝利したあとのタマゴ当てゲームはホントドキドキしました!💓ひまんパタこうらを手に入れなくてカジオーに勝てなかった思い出ありましたね。😉
共感頂けて嬉しいです♪
クリスタラー戦のタマゴ当てゲームはめちゃくちゃ緊張しそうですねw
懐かしいです(笑)私はちんぼつ船の立体迷路が出来なくて兄に全部押し付けてました(笑)ヨッシー仲間になると思ったらならないのも驚いた思い出があります。
立体迷路難しすぎますよねww
ヨッシーはゲームのパッケージにでかでかと登場してましたもんね!あれは仲間になると思いますよねw
@@user-mc9zd3ch8g ヨッシーはそう思いますよね(笑)当時は今みたいに攻略法とかが直ぐに調べられる時代ではなかったので、兄と色々試行錯誤してました(笑)レースで連勝するとか、中央にある卵を孵せばもしかして〜とか(笑)
懐かしい&あるあるですね!
当時はマロ君の強みに気付けなかったから…。今なら活躍させてあげられるはず…。
ヤリウドは初見時「すいじょうきばくはつ」2発喰らって終了したなぁ
すいじょうきばくはつ2発は絶望ですね...w
今年で30を迎える若造ですが何度もプレイした思い出に浸ってます。
個人的には所々で使用されてるナビィのZ注目音がポイント高いです(笑)
ありがとうございます!!!!!笑
自分も当時、ふっかつドリンクばっかりにしててジョナサン戦やマルガリータ戦(クッパvsドド)で痛い目に遭いました
ジョナサン戦は取り巻きのバンダナブルーを全て倒すとマリオとジョナサンの一騎打ちになります。
マルガリータ戦ではパーティーの真ん中のメンバーがドドに攫われ一騎打ちになります。
マリオ、クッパはHP回復SPを持ってません。HP回復アイテムないと負ける可能性が高いです。
ジーノはジーノウェーブで耐久を上げることができます。HP回復アイテムなし且つジーノを真ん中にした場合は羽ばたき口封じをされる前にバフしておきましょう。
レッドヨッシーエキスを使えば良い。どうせ使い道ないから。
あるある……
攻略本との違うところありがち
開発段階かなにかのデータがそのまま使われているため?
没モンスター集などで観ることのできる「トゲへいスーパー」の名前が書かれていたり、
メロディ・ベイで手に入るカードの順番が違ったりとか
攻略本だとメロディ・ベイで手に入るカードの順番の記載が違うんですね!笑
初めて知りました!!
最後全部ミにしたの分かりみすぎる。
同じような音が聞けて泣けた
①ジーノ追跡で見失い、敵にエンカウント
②ブッキータワーのブッカー3号がキラー発射してるフロアでオレンジ色のブロックにジャンプが届かない。
③メリーマリー村でブッカーと一緒に扉にぶつかる。
この3つが沈没船キーワードと並んで難関だった。
③の後クッパと同時にぶつかるのは距離が短くブッカー時にコツも掴んでるので比較的簡単だった記憶
他にもペパットに正面から勝負挑もうとして真っ直ぐ吹っ飛ばされたり、何故かヘイホーがトロッコ乗って走ってきたのにそれぞれ驚いたのは思い出
昔ボタン連打したらラッキー出やすくなると思ったりしてた時期が、攻略本も勝った思い出が。
ポケモンの連打した方が捕まりやすくなる噂みたいに、スーパーマリオRPGでも色々な説がありそうですよねw
コログを出したら、即座に石をコログ族の頭の上に置いちゃう。
※主人公を後ろに向かせて、静かに石を置いてあげるのが普通。
まだ操作に慣れていなかった時期、うっかり大事な武器を投げ捨てちゃう。
リンク「あーあ、竜神の剣を投げちまった…。 とても取りに行けそうにもないや。」
ボムキングとの戦闘時、ZL注目するつもりが、左スティックに力を入れすぎたのか、
息吹の勇者をしゃがませるのをやり、ボムキングのパンチを食らって、ハート4個ほどのダメージを受けて吹っ飛ぶ!
これはブレワイのあるあるですかね...?w
時々同意できんwケンゾールのヘルメットに見えるあたりはマジでわからんww
宝箱を叩いたら、ナンダロウ系が出てきて大変な思いをしました📦
ケンゾールの赤いの目からウロコだわ
私も何度もケンゾールは見たことあったのですが、20年以上知りませんでしたw
初見だとワンワン取ったのにワンワンの抜け殻装備しちゃう
子供は数字は見ないんや…
あと状態異常耐性は全然分からんくてとりあえず最新装備を買って着ちゃうwww
フラワー手に入れたら残りFP関係なく即使ってた
お金ない状態でわざと高級ホテル泊まりまくったりしてたなぁ笑
後は、知らずにモンスタウンのあの部屋に入ったり…
キノコ鑑定士のためにわざわざハナちゃんの森でキノコ集めたり…
パタパタの崖登りでショトカしたり…
思い出あり過ぎこの神ゲー
「すいぞくかん」ってキーワードは分かってても
パイプに話しかけられるという発想がない
そのせいで1ヶ月近く詰んでた
確かにあれは分かりづらいシステムですよねw
俺的あるある。
クラウンカジノにハマる。
カジオーに挑む前のレベル上げは、量産型ヤリドビッヒ乱獲。確か、一番経験値もらえる敵だった気がする。
みんなのトラウマ、ジャスティスブレイカー
レベルがあっても装備が足りても状態異常付き130以上は本当に鬼門、むしろラスボス級
だけど名前は好き、テキストと同時にはりきり声で言ってた僕w
LUCKYルーレット必死で目で追ってたんだけど
「すいぞくかん」を「かいぞくせん」と入れてしまう
ヨッシーレースのボタン押すタイミングがムズすぎる
確かにヨッシーレースはそもそものタイミングが難しいですよねw
立体迷路だけ難易度異次元です。
あれは難し過ぎますよねww
ジョナサンやトドなどのタイマン
でレッドヨッシーエキスを使う。(ズルと言うかここでしか使い道がない)
ヨッシーの卵は優良誤認じゃねえの
ケンゾールまじか!
帽子じゃないの⁉︎
そうなんですよ!笑
私も20年以上知らなかった真実でしたw
小学生低学年の頃よくやりました!
当時脳筋の僕には、カイザードラゴンからのオノレンジャーは鬼畜すぎましたね。。
そこの連戦は本当にキツかったですよね…w
ヨッシーのかけっこ、マップでマリオが乗ったヨッシーが走る速度よりも遅すぎていらついちゃったな
マリーメリー村の連続断るのはあえて最後だけOKにしてました(゚ω゚)
ジーノカッターのタイミングとジャンプのタイミングお願いします!
ありがとうございます!
タイミング分かりづらいスペシャル技多いですよね...w
ジーノカッターは敵に当たる瞬間に押すと9999が出たはず(なおボス戦は無意味)
感覚的にはタイミングで当たりが出てると錯覚しちゃうんだよなぁ。
「かいぞくせん」と「ちんぼつせん」はやった。
ケンゾールの頭の上の赤いの、火の玉だと思ってた。
ケンゾールは火系の攻撃もしてきますもんね!!
ボスからの取得経験値&コインが少なすぎ。ストロベリー&ラズベリーの取得経験値50コインゼロは流石に無いわ。エグすぎるSランク装備の会得方法。パタパタ勲章は流石に諦めました。キノコの利便性。ピーチがメインに入ってから買った記憶がない。これは俺だけかもだけどクイーンフラワー戦そういう仕様だからだけど倒した後現れるトンダリアに殺意を覚えたわ。挙げ句にクイーンフラワーは悪夢の技さくらふぶきまで使ってくるから更にムカつく。
マリオ・マロ・ジーノでパーティー変えない
モンスタウンに到達時点でクリスタラーに行き秒で皆56し全滅
ジョナサン戦は絶対にタイマンにならぬよう敵残す
よくやったな~ww
マリオ・マロ・ジーノのパーティはロマンがあって良いですよねぇw
同じ方が!
ゲーム実況見ているのですが 8人くらい登録している人で過去に居て
皆ピーチ・クッパでその組み合わせが居ないんですよね・・・
ジャスティスブレイカー
でやられたことが何回かあった
ジャスティスブレイカ強すぎますよねw
FFⅤのソル・カノンのはどうほうのノリですよね。ただこっちが出来ることは回復のみですからね。まぁ本家と違い状態異常にならないだけまだマシですけどね。
ちんぼつせんのパスワードは本当に悪意ありましたね
そうなんですよね!
簡単に取れるヒントとステージの雰囲気からも「かいぞくせん」っていうパスワードが連想されやすくなってますよね...w
途中で差し込まれる声とか、編集が鬱陶しいかもしれないです…