Я вижу смысл игры скорее в том, о чём писал ещё Александр Мень в книге "Магизм и единобожие". Если вкратце, он там описывал процесс, как поклонение единому божеству переходит в фактический политеизм, что можно и сейчас видеть. Зайдите в любую церковь - там множество изображений самых разных святых, тысячи их! Есть святой для каждой профессии, для каждого ремесла, для лечения разных болезней и т.д. И вот в игре допустим есть некий истинный бог, но ему давным-давно никто не поклоняется. А кому поклонялись? Ну каким-то физическим, материальным проявлениям - по типу фигуры Скрюченного, того же сердца в небе и т.д. То есть вот игра даёт ответ на вопрос - "что было бы, если бы бог реально существовал и каким-то образом исполнял молитвы?" То есть вот есть Чудо, как некая сила, и которое, под воздействием самих людей создаёт по сути ложных богов! А что они несут? Ну игра показывает это через образы - в основном, тут всякая жесть и треш. А какой тут выход? Ну типа... отбросить ложные идолы и следовать своим путём. И в конце, несмотря на всё, Кающийся таки добирается до какой-то финальной точки. Разрывает круг нарождения новых богов и идолов.
В пиксельных играх багов не бывает... М-да, те, кто так говорят, видимо эпоху 16-битных приставок не застали. Некоторые игры на картриджах(!) для сеги содержали баги, ломавшие прохождение на корню. В легендарной Comix Zone противник может выкинуть тебя за пределы "комикса" - привет софтлок, в PitFall нельзя пройти уровень с вагонеткой, если вначале игры изменить раскладку по умолчанию, на 11 уровене в BattleToads отваливается контроллер второго игрока и игру нельзя пройти, на шестом в некоторых местах можно спокойно вылезти за пределы экрана без шанса вернуться обратно, в Blades of Vengeance на уровне с замком можно пропустить вначале важный предмет, без которого нельзя открыть дверь в конце этого уровня, а вернуться нельзя. И это только то, что сходу вспомнил.
Спасибо большое, что продолжаешь делать видео, я очень рада, это действительно меня поддерживает, поэтому надеюсь, что тебе это тоже нравится, мы тебя очень дюбим 🙏♥️
Могу подметить ещё один баг как минимум. Этот исчезновение полоски заросшей вины после того как ты забрал свою душу. Ты просто не можешь использовать то количество вины, которая у тебя есть
1:20:05 Прозвучит чертовски странно, но эта история мне напомнила рассказ который я увидел в игре "black myth wukong". В нём один из двух учеников Будды хотел доказать что люди не достойны спасения для чего принял облик гиганской черепахи, раны которой вместо крови давали жемчужины и золотые самородки, а иные жидкости давали молодость и исцеление от болезней. Люди почитали его как милостивого бога которому молились и строили храмы, однако всё закончилось в тот момент когда любовь переросла в одержимость, из-за которой сначала один человек напал на "черепаху" с ножом, а потом и все остальные начали рвать её плоть, которая обращалась в золото и драгоценные камни. Однако этим актом ученик Будды не доказал свою правоту а лишь подтвердил то о чём говорил учитель. А именно - Желания являются источником страдания. Так и в этом случае желание доказать что люди недостойны спасения, ученик принявший облик черепахи сам стал тем кто в последствии принёс страдание как людям так и самому себе.
Не знаю почему так бывает, но вчера только зашел на ваш канал, думая "эх жаль новых видео нет" и вот оно появилось, больше спасибо за ваше творчество! Лайк без промедления
Сыграв, я стал думать, что Кающийся благодаря совершенным подвигам в глазах обычных людей стал легендарным Вечным Защитником, героем, что побеждает ложных богов и демонов оберегая и возвращая мир. И Кающийся отныне будет возраждаться из гроба, чтобы бороться против разного сверхестественного зла. Думаю в обновлениях историю начнут расширять, как в первой части.
Кающийся - анти-герой, но в непривычном смысле. То есть кто для нас "герой" - кто-то великий! А кто есть Кающийся - тот, у кого есть в чём каяться, то есть, это тот, кто сделал что-то плохое и осознал это и пожелал как-то даже не исправить (сделанного не воротить), но ИСКУПИТЬ. А что это значит? Это не то что поправить то, что было нарушено, а сделать что-то лучшее! Ну условно - сломал детям песчаный домик - построил им домик на дереве. Суть в каком-то смысле одна и та же, но есть и движение на уровень выше (в плане в песчаном домике дети не могут быть, а в домик на дереве могут и забраться). Ну вот может сумбурно, но я так суть понял.
Кстати с периодическим возрождением интересно подмечено. Концепция чем-то Призрачного гонщика напоминает.И его духа-Заратоса,что призывает гонщика всякий раз,когда поблизости обитает ЗЛО,боль или страдания невинных. P. S. Было бы классно увидеть метроидванию про Гост Райдера в стиле Бласфемоса.При должном подходе и большом бюджете вышло бы очень круто как я считаю
Обратил внимание, что в некоторых видео на ютьюб, даже не в таких качественных, как у Вас, Pandora Sun, - часто как бы "проглатываются слова" при озвучке. Так, просто заметил; офф-топ, наверное
Хороший босс - это сложный босс, сложность которого заключается в том, что тебе нужно изучить его атаки. Эвитерно один из лучших боссов, потому что как раз если изучить все его атаки, он становится максимально простым. Не раз видел мнения о том, что это лучший босс игры. Одон может и душный, но в бою с Эвитерно в принципе можно почти не использовать прыжок. Короче, это соулслайк, сложность босса является тем, что делает его лучше)
По поводу паркурного сегмента во второй половине игры, пожалуй соглашусь с тем что расставлены способности к передвижению более нелепо и странно. И если второй случай с двойным прыжком хотя бы подтянуть как то можно, то с рывком реально накосячили. В игре Hollow Knight(заранее извиняюсь что буду часто к ней ссылаться) к этому хотя бы отнеслись более логично, связав новые возможности с локациями и относительной логикой прохождения игры. Надеюсь в следующих DLC и патчах это поправят, как это было с первой частью. А главное - сделают что б Кающийся мог сменить свой наряд. Причём это можно было бы оставить чисто в качестве кастомизации, как в первой части с цветовой гаммой. Не влияет на геймплей но дающий возможность самому приодеть своего святого великомученика по вкусу.
На счёт концовок. Второй конец где Кающийся получает избавленье и становится одним из вознесённых, это с одной стороны мило, ибо он наконец то обрёл покой. А с другой стороны, остальные останутся потерянными и даже проклятыми, начиная от обычных людей и заканчивая нерождённым Дитя Чуда, который даже не понимает смысла своего бытия, что несправедливо. В то же время первая концовка намекает на то, что Дитя Чуда после своего слияния с Кающимся порождают совершенно иную сущность, которая становится пастырем и защитником рода человеческого. Однако после прочтения "второго псалома" создаётся ощущение, что Чудо вновь возвращается и начинает карать/миловать/благословлять/проклинать в сто раз чаще. И по хорошему этой игре не хватает третьего конца. В частности - христианского аналога становления Ботхисатвой. Поясняю - в буддизме существует понимание того, что пребывание в вечном "раю" временное, поскольку рано или поздно тех кто живёт там охватывает чувство сострадания к тем, кто остался в смертном мире и не смог достичь вознесения. Такие создания и называются Ботхисатвами - теми кто по личной инициативе возвращаются из нирваны на землю и стараются наставить смертных на пусть самосовершенствования.
Спасибо за видео, за огромный проделанный труд. По поводу исчезновения музыки заметил, что такой баг есть на английской озвучке, на испанском с музыкой всё норм. И да, ещё есть отсылка к милой собачке из первой части. Она появляется в самой первой комнате, где кающийся просыпается. Правда я так до конца и не выяснил при каких обстоятельствах срабатывает скрипт появления собачки, тупо перезаходил в комнату несколько раз подряд.
Ура! Спасибо за долгожданный разбор горе-сиквела🌞 подписываюсь под каждым словом о траблах этой части - в 1-ой чувствуется, что делали с любовью. Эта же - реально будто недоделанный полуфабрикат🫠 с демки digital-артбука также выпала
Pandora Sun ты просто прекрасна как и всегда! Хочу сказать тебе что я редко пишу комментарии но ты очень сильно поддерживаешь меня, и мне хочется сказать тебе спасибо ❤🎉
долго не получалось понять, чего в игре так не хватает... и благодаря видео наконец получилось лора именно записки, описания, предания... лор боссов особенно они как будто стали просто боссами, чтобы их победить и забыть о них а финальный босс... наверное, это сугубо мои проблемы из-за ожиданий, но он выглядит... слишком простым? конечно, гуманоидность база, но он выглядит практически обычным человеком с татуировками, как-то не то ожидание от чего-то высшего и божественного
Прошел на днях впервые Blasphemous 2, сразу же с новоиспеченным DLC. Наткнулся вот на данный видос. По поводу видео, могу сказать: объем работы - мое почтение. Даже банально скомпилировать в около-хронологическом удобоваримом порядке весь лор про боссов, персонажей и их квесты с соответствующими футажами - это уже дело монументальное. А тут еще и общие размышления, и разбор отсылок (вот тут особо интересно было). По поводу критики могу поделиться лишь собственными впечатлениями: по поводу катсцен согл, по поводу артбука и его доступности категорически согл, по поводу того, что баланс не очень и 1я часть получше - вот тут уже интереснее: сам я, купив игру на релизе, начал было играть, но что-то жестко она меня задушила, и я дропнул ее процентах на 40, почесывая голову от комментариев в интернете, что она мол В РАЗЫ ЛЕГЧЕ, чем 1я (а первую я без напряга пробегал раза 4, с НГ+ и закрытием всего контента). Тут же возникла ситуация, что куда ни подашься, больно бьют в морду, а твой собственный урон не вывозит. Но вот, годик спустя, вернулся с новыми силами и ДЛЦ... и честно говоря, зашло на ура, ГОРАЗДО лучше, чем в 1й раз. То ли майндсет у меня был другой, то ли еще что, но ни локации, ни боссы не душили (потому на данный момент не могу согласиться про жесткий сломанный баланс во 2й половине), то ли я резко гит гуднулся. Отлетел самое большое кол-во раз именно на первом реальном боссе (Для меня это был Радамес). Около 16-20 раз пытал данного скелета, потом же был небольшой затык на Одоне (однако там вообще без горения - раз на 9), ну и Эвитерно помурыжил раз 6. ДЛЦ боссы легли тоже раза со 2го -3го макс. Секретная тактика? Нет, не гайды, их я не смотрел. Я тупо ложился спать, когда ощущал, что дело не пошло, и возвращался свежий на следующий день. Билд собирал, ну тупо чтобы всегда резисты были, а фигурки как Чудо на душу пошлет, то и ставил. (На буквально последнем боссе использовал мегарезонанс Кастула+Трифон, который эффективно превращает твои 6 фласок в 12 - но он мне и 3 фласок в итоге не снял). Игрой однозначно доволен, жду еще ДЛЦ и патчи. Хотелось бы больше анимаций добиваний вместо реюза корней, ну и те костюмы из артбука в кач-ве скинов. По поводу багов: хз, как повезло, но практически не словил их лично, только пара по мелочи. Но то что они были и есть - это факт, и весьма непритный. Надеюсь, хоть немного полотно было интересно чистать. Удачи в дальнейшем творчестве!
Ещё небольшое наблюдение, о чем в видео не услышал, это как игра написана. Диалоги во 2й части, как по мне, все же страдают от излишней витиеватости и образности. Понятно, что надо поддерживать атмосферу крайне мрачного древнего библейского предания, но тут буквально каждый персонаж расплывается потоком пафосных изречений,с бесконечными метафорами, сравнениями или околофилософскими цитатами а-ля Стэтхем. Проблема в том, что из-за этого простые по сути мысли подаются сумбурно и перегружено, что мешает восприятию. В той же первой части это было несколько изящней. Ну а идеально в серии Dark Souls. Там тоже и пафос, когда надо, и старинный стиль языка и выражений, и образность, но умеренно, уместно и не у всех подряд
У меня какой-то совершенно другой список багов, отключение функции добивания врагов через фаталити если ты выпил хилку перед этим, так же отсутствие музыки, но так же и отсутствие звуков на одном боссе, у некоторых игроков в длс еще и квестовый предмет золотой самородок изчезает и много чего еще, я в какой-то момент подумал что в этой игре багов больше чем в длс к Risk of Rain 2
Обожаю твои видео о Blasphemous! К сожалению со многим я согласен. Во второй части чувствуется что игра не доделана. Нет интересных историй хватающих за сердце, нет интересных персонажей которые бы заставили переживать. Одна Веридиана вызывает больше сострадания, чем все персонажи второй части. Особенно обидно за локации, которые мало что могут о себе рассказать. Однако насчёт баланса, для меня, спорно, так как в первой части тоже были враги с которыми тяжело было бороться. В двойке же у нас появилось больше возможностей чтобы их победить, по мобильности, вариативности боя и оружии.
Первое видео с этого канала на которое наткнулся и оно очень порадовало, правда очень интересно слушать все что связано с сюжетом. К сожалению сложно не согласиться с автором на счёт геймплея, но и первая часть не идеальна, так и вторая со своими нюансами. И все же, как вторая часть, игра может и не самая лучшая, но все же, как игра она все же неплохая.
Спасибо, с нетерпением ждал это видео. 31 октября выходит к игре длц в котором будет что-то новенькое и так же буду ждать твой обзор и твое мнение об игре
หลายเดือนก่อน +6
Рот топтал того издателя который выдавил из проекта талантливого художника в угоду политическим газонюхам. Лично для меня это сразу рэдфлаг. Рад что появился рекламодатель. По промо ссылке перешёл. Спс за видосик.
Очень неожиданно увидеть девушку в такого рода видео эссе, всегда видел только мужской род таким промышляет. Очень толково сделано, интересная подача, подписался на канал, буду смотреть и другие ролики. Спасибо!
Первую часть прошёл 2 раза на две концовки и она мне больше понравилось в ней было больше шарма, что и завлекало, каждый*(практически) босс был запоминающий и классный 2 раз проходил и мне не было скучно или уныло..Но почему-то играя*, во вторую(3-5часов потом забросил) несмотря на новые геймплэйные механики нисколько не впечатлило пройду её, в дань уважения разрабам, когда точно выйдут все ДЛС и игра станет возможно лучше.Пока её в длинный ящик.Чувствовал лишь разочарование. Потеряло, что-то очень ценное для меня.
Просто, есть осознание, есть куча игр, где игра, как метроид лучше построена и геймплэйные механики тоже лучше, а играть без интереса не стоит реально пустая трата денег и сил.
При битве с Одним из братства соли можно просто отходить при преседании, как я и делал. Бенедикта Бесконечной Молитвы не такой сложный соперник, а бой на двух лифтах был очень даже интересен. Самая сложная тварь в прохождении была Сусона.
1:00:42 Категорически не согласен с тем что схватка с боссом плохая. Тут скорее проблема в том что для схватки с ним нужно много двигаться и уклоняться, примерно так же как это было с "Владычицей нашей с ликом опалённым", которая своими атаками заставляла буквально на стенку лезть, и " Трес Ангустьяс", где нужно было так же всё время находиться в движении либо уворачиваясь от атак, либо двигаясь вверх что бы не помереть. А уж о квинтете Дев Зари я вообще молчу... Так что "Бенедикта Бесконечной молитвы" это скорее закономерное развитие сложности такого вида боссов, причём не самое проблемное если знать как, когда и чем нужно её бить. Прям как тогда когда я "танцевал" с боссом Гриммом Королём кошмаров из Hollow Knight, постоянно уворачиваясь от его атак, нанося удары в очень краткие периоды между атаками.
Про Одона - тут я соглашусь. Если с Бенедиктой я готов был поспорить, то тут подтверждаю что это реально какая то грёбаная халтура... И ладно сложность с убиением, но сделать разные виды чудес одной анимацией, это реально хреново. Они могли бы хоть цветом разным обозначить что, где, когда и как будет да бы игрой мог отреагировать вовремя. На пример молнию оставить как есть, копья из воды, фиолетовой аурой, а щит для НПС сделать на пример жёлтым цветом, и всё. Даже от такой мелочи босс заиграет новыми красками, даже не смотря на то, что для Одона этих красок явно пожалели...
Когда увидел Эвинтерно, то снова вспомнил свои попытки по победе над "Гримом Королём кошмаров" где каждый грёбаный раз приходилось бежать от скамейки до кокона. потом перезагружаться в "грёзы", проходить через коридор и ждать когда проиграется заставка перед боем. А что до тактики которую вы использовали - Когда буду сам проходить игру, то обязательно её попробую, потому что она действительно играется эффективно. Нужно только научиться во время реагировать на атаки, а в остальном, она просто идеальна) И в то же время на счёт излишней затянутости соглашусь
Геймплейно и по боссам второй бласфемос как раз куда лучше первой части. Эвитерно кстати крутой босс, сложное испытание, которым и должен быть один из финальных противников.
Я обожаю первый бласфеймос. Настолько сильно, что если бы не санкции, я бы скупил весь мерч по богохульному. Когда я в пятый раз перепроходил первую часть и узнал, что разработчики готовят вторую часть, я просто пищал от счастья. Но это было вообще не то, чего я ожидал. Про пиксельные катсцены, другой стиль музыки, и в принципе общий визуал и атмосферу думаю понятно. Но по мне сильнее всего ударил именно лор второй части. Дело в том что первая часть как история абсолютно самодостаточна. В первой части есть некий сон, измерение, на которое люди влияют своей верой, и в какой то момент люди из Кастодии своей верой создали в этом измерении Бога, то самое Чудо, и случилось это именно в кульминационный момент, когда Скрученный стал молиться у бревна, к которому в конечном итоге и прирос. Чудо, являясь эфирным существом, питается человеческой верой. Но человек не может признавать или искренне верить в нечто бесформенное, поэтому Чуду нужна была икона, которая вберет в себя всю верю Кастодии, и возможно, всего мира. И если мы проследим, то вся первая часть была про то, как Чудо избавлялось от устаревшей иконы и пыталась создать новую, которой стал Кающийся. Собственно, к чему эта прелюдия. В первой части все реалистично и просто в рамках истории. Есть Бог созданный людьми, Богу нужна вера, а в истинной концовке Кающийся, поняв истинный мотив Чуда, убивает его. Что же происходит во второй части? А оказывается что Бога может сделать любой дурак, и более того если какой то из таких "искусственных" Богов умрет то его можно возродить (Что и произошло с Прескорбным Чудом). Мы узнаем что есть еще и какая то Высшая Милость, действующая не зависимо от Чуда, и что есть какие то демоны питающиеся виной. Просто бессмысленное перелопачивание мироустройства которое даже на пользу истории не пошло. И это по сути напрочь лишает смысла действия Кающегося, потому что сколько бы раз мы не побеждали Прескорбное Чудо, люди снова создадут своей верой очередного Бога. Из плюсов второй части могу назвать лишь геймплей. Он приятный. Был бы в первой части геймплей как во второй, и если бы во второй части был лор и атмосфера как в первой части, было бы великолепно. Но имеем что имеем.
Я знаю что видосеры не за день записываются, но там контентный апдейт скоро и можно было повременить, наверное. А вообще да, еще могу отметить что в игре гротеска того не хватает что ли, ну можно просто сравнить боссов из первой и второй части, сразу понятно будет, еще вместо крутых, пусть и повторяющихся казней мобов теперь просто корни какие то. Я бы сказал что именно как игра играется, сам процесс нажимание кнопок во второй части лучше чем в первой, а вот все остальное как бы хуже да
57:32 а ничего что все враги данного типа наносят конское количество урона изначально, а это просто их усиленная версия? Ох мои уши, бАзилика, это строение, а не трава, не надо ее называть базиликА. Да как-то пофиг, что бАзилика это часть венца башен, которые строились вокруг нее, до того как чудо все послало к херам, а хор шипов, это по факту дорога к бАзилике. Ну то есть это здание часть венца, а не отдельное место по факту, единый архитектурный ансамбль, поэтому логично что способность лежит в венце, потому как мы по факту все еще в этой локации. За остальное я просто помолчу, а вот это прям разорвало. Насчет багов, я не знаю, наверное я заговоренный какой-то ничего из перечисленного не возникло ни разу. А про дополнение что-то будет?
У меня такой баг на одном сохранении: надо собрать вроде 5 птичек и откроется проход на ластов. После победы откидывает к этому сохранению. Иду других мини-боссов рашить, появляется анимация этого заполнения (а она уже заполнена) и игра повисла и на этом всё...
Играл до патча, основной моей претензией были многочисленные баги, в частности, из-за одного не смог собрать всех анеглов, геймплейно мне зашла игра гораздо больше первой части, особенно большая мобильность, боссы тоже оч зашли, особенно Эритерно и Ороспина, но последний полное разочарование, после Эртетрно слишком лёгкий,. Надеюсь с длс исправят шороховатости и добавят более интересные квесты
Это шикарно конечно. Но там готовится DLC к выходу, так что надо было повременить с выходом видео. Или будет DLC к видео? Ну и будем ждать продолжение эпоса drakengard в виде второй части.
@@PandoraSun это просто отлично. Drakengard 2 дело не спешное, понятно большой объём работы, помимо этого есть ещё реальная жизнь. Приятно знать что продолжение будет серии роликов. Спасибо за отличное видео.
Вероятно, не самое популярное мнение, это не попытка обидеть, но лично мне показалось, что рассказчик как будто читает с бумажки, стоя на сцене перед аудиторией. Т.е. достаточно монотонно, без особой интонации. Понимаю, что эта игра наполнена скорбью и ГГ вообще принял обет молчания, но обзор, несмотря на это, можно было сделать более выразительным. :) Я послушал первые 10 минут, дальше проскипал моментами видос и везде все такое же, без особых акцентов. Для сравнения, в видосе про Plague Tale: Innocence с этого же канала как будто больше эмоций что ли, заинтересованности именно рассказать слушателю свое видение, а не просто зачитать заранее заготовленный текст. В любом случае, успехов в контентмейкерстве, спасибо за видео.
Категорически не согласен с мнением об эвентерно,это лучший босс игры,который заставляет изучать себя и учиться реагировать на его движения.Каким и должен быть босс соулслайка чем бласимус и является.Это не говоря про визуал и музыку в битве с ним.Тем более я люблю хардкорных,чесных боссов. В остальном мне видос понравился.
Смешно то что за 1 часть они должны были уже набраться опыта. Но во 2 части мало контента и она выглядит как 1 часть в день релиза. Так же мне не понравился баланс и некоторве враги слишком сильные. (Например тот который исполльзует аружие типо копья)
Ты играешь не в ТЕ инди. Ну и ждёшь много. Кто-то не выдерживает груза ответственности. Кто-то неуважительео относится к сотрудникам. По-моему. Нам всем стоит быть немного по спокойнее. А ещё сроки. Ктопто вечно ошибается с возможностями и сроками. Опять же. Оооооооооуууууммм!
В общем, мне игра понравилась. Но последняя локация просто ужас. Я жопу порвал проходя её! Эвитерно так и не прошел, бросил. То ли локация предыдущая меня замучила,то ли сам босс выбесил. Ролик отличный, спасибо!
Круто, что появились рекламодатели! Надеюсь канал будет развиваться дальше!
Я вижу смысл игры скорее в том, о чём писал ещё Александр Мень в книге "Магизм и единобожие". Если вкратце, он там описывал процесс, как поклонение единому божеству переходит в фактический политеизм, что можно и сейчас видеть. Зайдите в любую церковь - там множество изображений самых разных святых, тысячи их! Есть святой для каждой профессии, для каждого ремесла, для лечения разных болезней и т.д. И вот в игре допустим есть некий истинный бог, но ему давным-давно никто не поклоняется. А кому поклонялись? Ну каким-то физическим, материальным проявлениям - по типу фигуры Скрюченного, того же сердца в небе и т.д. То есть вот игра даёт ответ на вопрос - "что было бы, если бы бог реально существовал и каким-то образом исполнял молитвы?" То есть вот есть Чудо, как некая сила, и которое, под воздействием самих людей создаёт по сути ложных богов! А что они несут? Ну игра показывает это через образы - в основном, тут всякая жесть и треш.
А какой тут выход? Ну типа... отбросить ложные идолы и следовать своим путём. И в конце, несмотря на всё, Кающийся таки добирается до какой-то финальной точки. Разрывает круг нарождения новых богов и идолов.
Ого, не ожидал тут упоминание Меня увидеть
как же я ждала именно твой обзор на второй blasphemous!!!
В пиксельных играх багов не бывает... М-да, те, кто так говорят, видимо эпоху 16-битных приставок не застали. Некоторые игры на картриджах(!) для сеги содержали баги, ломавшие прохождение на корню. В легендарной Comix Zone противник может выкинуть тебя за пределы "комикса" - привет софтлок, в PitFall нельзя пройти уровень с вагонеткой, если вначале игры изменить раскладку по умолчанию, на 11 уровене в BattleToads отваливается контроллер второго игрока и игру нельзя пройти, на шестом в некоторых местах можно спокойно вылезти за пределы экрана без шанса вернуться обратно, в Blades of Vengeance на уровне с замком можно пропустить вначале важный предмет, без которого нельзя открыть дверь в конце этого уровня, а вернуться нельзя. И это только то, что сходу вспомнил.
Mega Man)
А ты динозавров видел ? Или только мамонтов застал ?
Спасибо большое, что продолжаешь делать видео, я очень рада, это действительно меня поддерживает, поэтому надеюсь, что тебе это тоже нравится, мы тебя очень дюбим 🙏♥️
Ура! Видос от Пандоры. Файнали. Жизнь продолжается.
Могу подметить ещё один баг как минимум. Этот исчезновение полоски заросшей вины после того как ты забрал свою душу. Ты просто не можешь использовать то количество вины, которая у тебя есть
Должен отметить - Скелет Богоматери анатомически верен
1:20:05
Прозвучит чертовски странно, но эта история мне напомнила рассказ который я увидел в игре "black myth wukong". В нём один из двух учеников Будды хотел доказать что люди не достойны спасения для чего принял облик гиганской черепахи, раны которой вместо крови давали жемчужины и золотые самородки, а иные жидкости давали молодость и исцеление от болезней. Люди почитали его как милостивого бога которому молились и строили храмы, однако всё закончилось в тот момент когда любовь переросла в одержимость, из-за которой сначала один человек напал на "черепаху" с ножом, а потом и все остальные начали рвать её плоть, которая обращалась в золото и драгоценные камни.
Однако этим актом ученик Будды не доказал свою правоту а лишь подтвердил то о чём говорил учитель. А именно - Желания являются источником страдания. Так и в этом случае желание доказать что люди недостойны спасения, ученик принявший облик черепахи сам стал тем кто в последствии принёс страдание как людям так и самому себе.
И ещё. Можно было заменить ей текст на "Я виновата, Кающийся... Виновата в гордыне своей, и перед ногами твоими простираюсь я"
Не знаю почему так бывает, но вчера только зашел на ваш канал, думая "эх жаль новых видео нет" и вот оно появилось, больше спасибо за ваше творчество! Лайк без промедления
Спасибо за великолепное видео! Тоже грустно что игра получилась "такой", хорошо что разработчики про неё не забыли и скоро выпустят dlc.
Ты отличный обзорщик! Прошу! Продолжай! Ты стала моим любимым видеоблогером за пару роликов)
Сыграв, я стал думать, что Кающийся благодаря совершенным подвигам в глазах обычных людей стал легендарным Вечным Защитником, героем, что побеждает ложных богов и демонов оберегая и возвращая мир. И Кающийся отныне будет возраждаться из гроба, чтобы бороться против разного сверхестественного зла. Думаю в обновлениях историю начнут расширять, как в первой части.
Кающийся - анти-герой, но в непривычном смысле. То есть кто для нас "герой" - кто-то великий! А кто есть Кающийся - тот, у кого есть в чём каяться, то есть, это тот, кто сделал что-то плохое и осознал это и пожелал как-то даже не исправить (сделанного не воротить), но ИСКУПИТЬ. А что это значит? Это не то что поправить то, что было нарушено, а сделать что-то лучшее! Ну условно - сломал детям песчаный домик - построил им домик на дереве. Суть в каком-то смысле одна и та же, но есть и движение на уровень выше (в плане в песчаном домике дети не могут быть, а в домик на дереве могут и забраться). Ну вот может сумбурно, но я так суть понял.
Кстати с периодическим возрождением интересно подмечено.
Концепция чем-то Призрачного гонщика напоминает.И его духа-Заратоса,что призывает гонщика всякий раз,когда поблизости обитает ЗЛО,боль или страдания невинных.
P. S. Было бы классно увидеть метроидванию про Гост Райдера в стиле Бласфемоса.При должном подходе и большом бюджете вышло бы очень круто как я считаю
Ураа!Новое видео!Спасибо за твой труд!
(Извиняюсь если коментарий загрязняет коментарии,и не подходит под видео)
Обратил внимание, что в некоторых видео на ютьюб, даже не в таких качественных, как у Вас, Pandora Sun, - часто как бы "проглатываются слова" при озвучке. Так, просто заметил; офф-топ, наверное
Хороший босс - это сложный босс, сложность которого заключается в том, что тебе нужно изучить его атаки. Эвитерно один из лучших боссов, потому что как раз если изучить все его атаки, он становится максимально простым. Не раз видел мнения о том, что это лучший босс игры.
Одон может и душный, но в бою с Эвитерно в принципе можно почти не использовать прыжок. Короче, это соулслайк, сложность босса является тем, что делает его лучше)
Невероятно интересная история с разбором всех отсылок. Это было божественно❤🔥
Так ждала этот обзор, просто обожаю голос и форму подачи Пандоры
По поводу паркурного сегмента во второй половине игры, пожалуй соглашусь с тем что расставлены способности к передвижению более нелепо и странно. И если второй случай с двойным прыжком хотя бы подтянуть как то можно, то с рывком реально накосячили. В игре Hollow Knight(заранее извиняюсь что буду часто к ней ссылаться) к этому хотя бы отнеслись более логично, связав новые возможности с локациями и относительной логикой прохождения игры. Надеюсь в следующих DLC и патчах это поправят, как это было с первой частью.
А главное - сделают что б Кающийся мог сменить свой наряд. Причём это можно было бы оставить чисто в качестве кастомизации, как в первой части с цветовой гаммой. Не влияет на геймплей но дающий возможность самому приодеть своего святого великомученика по вкусу.
На счёт концовок. Второй конец где Кающийся получает избавленье и становится одним из вознесённых, это с одной стороны мило, ибо он наконец то обрёл покой. А с другой стороны, остальные останутся потерянными и даже проклятыми, начиная от обычных людей и заканчивая нерождённым Дитя Чуда, который даже не понимает смысла своего бытия, что несправедливо.
В то же время первая концовка намекает на то, что Дитя Чуда после своего слияния с Кающимся порождают совершенно иную сущность, которая становится пастырем и защитником рода человеческого. Однако после прочтения "второго псалома" создаётся ощущение, что Чудо вновь возвращается и начинает карать/миловать/благословлять/проклинать в сто раз чаще.
И по хорошему этой игре не хватает третьего конца. В частности - христианского аналога становления Ботхисатвой.
Поясняю - в буддизме существует понимание того, что пребывание в вечном "раю" временное, поскольку рано или поздно тех кто живёт там охватывает чувство сострадания к тем, кто остался в смертном мире и не смог достичь вознесения. Такие создания и называются Ботхисатвами - теми кто по личной инициативе возвращаются из нирваны на землю и стараются наставить смертных на пусть самосовершенствования.
Поздравляю длс вышло и третий конец как ты просил!😅
Спасибо за обзор на 2 часть, очень ждал. Теперь жду обзор на другие игры серии Drakengard .
Спасибо за видео, за огромный проделанный труд.
По поводу исчезновения музыки заметил, что такой баг есть на английской озвучке, на испанском с музыкой всё норм.
И да, ещё есть отсылка к милой собачке из первой части. Она появляется в самой первой комнате, где кающийся просыпается. Правда я так до конца и не выяснил при каких обстоятельствах срабатывает скрипт появления собачки, тупо перезаходил в комнату несколько раз подряд.
Ура! Спасибо за долгожданный разбор горе-сиквела🌞 подписываюсь под каждым словом о траблах этой части - в 1-ой чувствуется, что делали с любовью. Эта же - реально будто недоделанный полуфабрикат🫠 с демки digital-артбука также выпала
Большое тебе спасибо за обзор игры❤❤❤❤Это шедевр👍👍👍👍Я очень рада, что ты сделала обзор второй части игры❤❤❤❤Процветания твоему каналу😊
Pandora Sun ты просто прекрасна как и всегда! Хочу сказать тебе что я редко пишу комментарии но ты очень сильно поддерживаешь меня, и мне хочется сказать тебе спасибо ❤🎉
долго не получалось понять, чего в игре так не хватает...
и благодаря видео наконец получилось
лора
именно записки, описания, предания... лор боссов особенно
они как будто стали просто боссами, чтобы их победить и забыть о них
а финальный босс... наверное, это сугубо мои проблемы из-за ожиданий, но он выглядит... слишком простым?
конечно, гуманоидность база, но он выглядит практически обычным человеком с татуировками, как-то не то ожидание от чего-то высшего и божественного
О боже, я с самого выхода игры ждал полноценное видео про сюжет, и вот Чудо услышало меня....
Прошел на днях впервые Blasphemous 2, сразу же с новоиспеченным DLC. Наткнулся вот на данный видос. По поводу видео, могу сказать: объем работы - мое почтение. Даже банально скомпилировать в около-хронологическом удобоваримом порядке весь лор про боссов, персонажей и их квесты с соответствующими футажами - это уже дело монументальное. А тут еще и общие размышления, и разбор отсылок (вот тут особо интересно было). По поводу критики могу поделиться лишь собственными впечатлениями: по поводу катсцен согл, по поводу артбука и его доступности категорически согл, по поводу того, что баланс не очень и 1я часть получше - вот тут уже интереснее: сам я, купив игру на релизе, начал было играть, но что-то жестко она меня задушила, и я дропнул ее процентах на 40, почесывая голову от комментариев в интернете, что она мол В РАЗЫ ЛЕГЧЕ, чем 1я (а первую я без напряга пробегал раза 4, с НГ+ и закрытием всего контента). Тут же возникла ситуация, что куда ни подашься, больно бьют в морду, а твой собственный урон не вывозит. Но вот, годик спустя, вернулся с новыми силами и ДЛЦ... и честно говоря, зашло на ура, ГОРАЗДО лучше, чем в 1й раз. То ли майндсет у меня был другой, то ли еще что, но ни локации, ни боссы не душили (потому на данный момент не могу согласиться про жесткий сломанный баланс во 2й половине), то ли я резко гит гуднулся. Отлетел самое большое кол-во раз именно на первом реальном боссе (Для меня это был Радамес). Около 16-20 раз пытал данного скелета, потом же был небольшой затык на Одоне (однако там вообще без горения - раз на 9), ну и Эвитерно помурыжил раз 6. ДЛЦ боссы легли тоже раза со 2го -3го макс. Секретная тактика? Нет, не гайды, их я не смотрел. Я тупо ложился спать, когда ощущал, что дело не пошло, и возвращался свежий на следующий день. Билд собирал, ну тупо чтобы всегда резисты были, а фигурки как Чудо на душу пошлет, то и ставил. (На буквально последнем боссе использовал мегарезонанс Кастула+Трифон, который эффективно превращает твои 6 фласок в 12 - но он мне и 3 фласок в итоге не снял). Игрой однозначно доволен, жду еще ДЛЦ и патчи. Хотелось бы больше анимаций добиваний вместо реюза корней, ну и те костюмы из артбука в кач-ве скинов. По поводу багов: хз, как повезло, но практически не словил их лично, только пара по мелочи. Но то что они были и есть - это факт, и весьма непритный.
Надеюсь, хоть немного полотно было интересно чистать. Удачи в дальнейшем творчестве!
Ещё небольшое наблюдение, о чем в видео не услышал, это как игра написана. Диалоги во 2й части, как по мне, все же страдают от излишней витиеватости и образности. Понятно, что надо поддерживать атмосферу крайне мрачного древнего библейского предания, но тут буквально каждый персонаж расплывается потоком пафосных изречений,с бесконечными метафорами, сравнениями или околофилософскими цитатами а-ля Стэтхем. Проблема в том, что из-за этого простые по сути мысли подаются сумбурно и перегружено, что мешает восприятию. В той же первой части это было несколько изящней. Ну а идеально в серии Dark Souls. Там тоже и пафос, когда надо, и старинный стиль языка и выражений, и образность, но умеренно, уместно и не у всех подряд
У меня какой-то совершенно другой список багов, отключение функции добивания врагов через фаталити если ты выпил хилку перед этим, так же отсутствие музыки, но так же и отсутствие звуков на одном боссе, у некоторых игроков в длс еще и квестовый предмет золотой самородок изчезает и много чего еще, я в какой-то момент подумал что в этой игре багов больше чем в длс к Risk of Rain 2
Обожаю твои видео о Blasphemous! К сожалению со многим я согласен. Во второй части чувствуется что игра не доделана. Нет интересных историй хватающих за сердце, нет интересных персонажей которые бы заставили переживать. Одна Веридиана вызывает больше сострадания, чем все персонажи второй части. Особенно обидно за локации, которые мало что могут о себе рассказать. Однако насчёт баланса, для меня, спорно, так как в первой части тоже были враги с которыми тяжело было бороться. В двойке же у нас появилось больше возможностей чтобы их победить, по мобильности, вариативности боя и оружии.
куда я только не скинула это видео, включая свой чат
это должно увидеть много людей, сама игра и разбор просто вау
Еще есть два отличных бага , когда не дают достижения или когда с боссов не падают квестовые предметы
Первое видео с этого канала на которое наткнулся и оно очень порадовало, правда очень интересно слушать все что связано с сюжетом. К сожалению сложно не согласиться с автором на счёт геймплея, но и первая часть не идеальна, так и вторая со своими нюансами. И все же, как вторая часть, игра может и не самая лучшая, но все же, как игра она все же неплохая.
Ждал видео с выхода игры 🙏
Спасибо, с нетерпением ждал это видео. 31 октября выходит к игре длц в котором будет что-то новенькое и так же буду ждать твой обзор и твое мнение об игре
Рот топтал того издателя который выдавил из проекта талантливого художника в угоду политическим газонюхам. Лично для меня это сразу рэдфлаг.
Рад что появился рекламодатель. По промо ссылке перешёл.
Спс за видосик.
Странно что не играла в the hades раз уж так любишь интересный лор, крайне приятная игра
лайк префом, впервые на канале, но 100минут обсасывания бласфемоса подкупает
Имбово,прошёл игру неделю назад и в тот же день был это видео,спасибо(опоздал на 7 дней,как и та самая из звонка)
Ну вообще полностью согласен. Раньше считал первую часть с большим потенциалом и плохой реализацией, но тут вышла вторая.
Спасибо большое за видео! За труд! И за своё мнение! Мне очень нравится твой канал
Очень неожиданно увидеть девушку в такого рода видео эссе, всегда видел только мужской род таким промышляет. Очень толково сделано, интересная подача, подписался на канал, буду смотреть и другие ролики. Спасибо!
Вышло первое DLC, кажется, чем то интересным.
Мне так нравится Пандора
Только матов мало)
Первую часть прошёл 2 раза на две концовки и она мне больше понравилось в ней было больше шарма, что и завлекало, каждый*(практически) босс был запоминающий и классный 2 раз проходил и мне не было скучно или уныло..Но почему-то играя*, во вторую(3-5часов потом забросил) несмотря на новые геймплэйные механики нисколько не впечатлило пройду её, в дань уважения разрабам, когда точно выйдут все ДЛС и игра станет возможно лучше.Пока её в длинный ящик.Чувствовал лишь разочарование. Потеряло, что-то очень ценное для меня.
Просто, есть осознание, есть куча игр, где игра, как метроид лучше построена и геймплэйные механики тоже лучше, а играть без интереса не стоит реально пустая трата денег и сил.
Привет, очень нравится слушать твои мысли и разъяснение сюжета от тебя, хотел бы узнать будет ли разбор длс ко второй части кающегося?
Работяги бустят комментами алгоритмы. Шикарный разбор, большое спасибо за видик и за то, что не задушилась в процессе записи
Отсутствие атмосферы первой части
Присутствие мультиков , вместо крутых пикселей
Отсутствие крутого меча
Присутствие миллиарда одинаковых мобов ;(
Вижу новый видос Пандоры-сан - ставлю лайк префаером
Wake up babe, у пандоры новый видос
Про Безликого резца, возможно это отсылка на то, как христиане (возможно) уничтожали лица античным статуям и выбивали на них кресты
При битве с Одним из братства соли можно просто отходить при преседании, как я и делал. Бенедикта Бесконечной Молитвы не такой сложный соперник, а бой на двух лифтах был очень даже интересен. Самая сложная тварь в прохождении была Сусона.
1:00:42 Категорически не согласен с тем что схватка с боссом плохая. Тут скорее проблема в том что для схватки с ним нужно много двигаться и уклоняться, примерно так же как это было с "Владычицей нашей с ликом опалённым", которая своими атаками заставляла буквально на стенку лезть, и " Трес Ангустьяс", где нужно было так же всё время находиться в движении либо уворачиваясь от атак, либо двигаясь вверх что бы не помереть. А уж о квинтете Дев Зари я вообще молчу... Так что "Бенедикта Бесконечной молитвы" это скорее закономерное развитие сложности такого вида боссов, причём не самое проблемное если знать как, когда и чем нужно её бить.
Прям как тогда когда я "танцевал" с боссом Гриммом Королём кошмаров из Hollow Knight, постоянно уворачиваясь от его атак, нанося удары в очень краткие периоды между атаками.
Про Одона - тут я соглашусь. Если с Бенедиктой я готов был поспорить, то тут подтверждаю что это реально какая то грёбаная халтура... И ладно сложность с убиением, но сделать разные виды чудес одной анимацией, это реально хреново. Они могли бы хоть цветом разным обозначить что, где, когда и как будет да бы игрой мог отреагировать вовремя. На пример молнию оставить как есть, копья из воды, фиолетовой аурой, а щит для НПС сделать на пример жёлтым цветом, и всё. Даже от такой мелочи босс заиграет новыми красками, даже не смотря на то, что для Одона этих красок явно пожалели...
С Сусонай всё тоже самое что я описал в Бенедиктой, а потому не стану повторяться.
Когда увидел Эвинтерно, то снова вспомнил свои попытки по победе над "Гримом Королём кошмаров" где каждый грёбаный раз приходилось бежать от скамейки до кокона. потом перезагружаться в "грёзы", проходить через коридор и ждать когда проиграется заставка перед боем.
А что до тактики которую вы использовали - Когда буду сам проходить игру, то обязательно её попробую, потому что она действительно играется эффективно. Нужно только научиться во время реагировать на атаки, а в остальном, она просто идеальна)
И в то же время на счёт излишней затянутости соглашусь
Геймплейно и по боссам второй бласфемос как раз куда лучше первой части. Эвитерно кстати крутой босс, сложное испытание, которым и должен быть один из финальных противников.
Спасибо за новый видос
Посмотри потом игру Endoparasitic, она крайне интересно сделана в плане геймплея
Поздравляю с (первым?) спонсором
Я обожаю первый бласфеймос. Настолько сильно, что если бы не санкции, я бы скупил весь мерч по богохульному. Когда я в пятый раз перепроходил первую часть и узнал, что разработчики готовят вторую часть, я просто пищал от счастья. Но это было вообще не то, чего я ожидал.
Про пиксельные катсцены, другой стиль музыки, и в принципе общий визуал и атмосферу думаю понятно. Но по мне сильнее всего ударил именно лор второй части.
Дело в том что первая часть как история абсолютно самодостаточна. В первой части есть некий сон, измерение, на которое люди влияют своей верой, и в какой то момент люди из Кастодии своей верой создали в этом измерении Бога, то самое Чудо, и случилось это именно в кульминационный момент, когда Скрученный стал молиться у бревна, к которому в конечном итоге и прирос.
Чудо, являясь эфирным существом, питается человеческой верой. Но человек не может признавать или искренне верить в нечто бесформенное, поэтому Чуду нужна была икона, которая вберет в себя всю верю Кастодии, и возможно, всего мира. И если мы проследим, то вся первая часть была про то, как Чудо избавлялось от устаревшей иконы и пыталась создать новую, которой стал Кающийся.
Собственно, к чему эта прелюдия. В первой части все реалистично и просто в рамках истории. Есть Бог созданный людьми, Богу нужна вера, а в истинной концовке Кающийся, поняв истинный мотив Чуда, убивает его. Что же происходит во второй части? А оказывается что Бога может сделать любой дурак, и более того если какой то из таких "искусственных" Богов умрет то его можно возродить (Что и произошло с Прескорбным Чудом). Мы узнаем что есть еще и какая то Высшая Милость, действующая не зависимо от Чуда, и что есть какие то демоны питающиеся виной. Просто бессмысленное перелопачивание мироустройства которое даже на пользу истории не пошло. И это по сути напрочь лишает смысла действия Кающегося, потому что сколько бы раз мы не побеждали Прескорбное Чудо, люди снова создадут своей верой очередного Бога.
Из плюсов второй части могу назвать лишь геймплей. Он приятный.
Был бы в первой части геймплей как во второй, и если бы во второй части был лор и атмосфера как в первой части, было бы великолепно. Но имеем что имеем.
Я знаю что видосеры не за день записываются, но там контентный апдейт скоро и можно было повременить, наверное. А вообще да, еще могу отметить что в игре гротеска того не хватает что ли, ну можно просто сравнить боссов из первой и второй части, сразу понятно будет, еще вместо крутых, пусть и повторяющихся казней мобов теперь просто корни какие то. Я бы сказал что именно как игра играется, сам процесс нажимание кнопок во второй части лучше чем в первой, а вот все остальное как бы хуже да
жалко что ты не упомянула секретную пасхальную комнату после битвы с базиликой
Да, я забыла о ней. Вспомнила только когда выпустила уже видео(
спасибо за обзор! ура!
57:32 а ничего что все враги данного типа наносят конское количество урона изначально, а это просто их усиленная версия? Ох мои уши, бАзилика, это строение, а не трава, не надо ее называть базиликА. Да как-то пофиг, что бАзилика это часть венца башен, которые строились вокруг нее, до того как чудо все послало к херам, а хор шипов, это по факту дорога к бАзилике. Ну то есть это здание часть венца, а не отдельное место по факту, единый архитектурный ансамбль, поэтому логично что способность лежит в венце, потому как мы по факту все еще в этой локации. За остальное я просто помолчу, а вот это прям разорвало. Насчет багов, я не знаю, наверное я заговоренный какой-то ничего из перечисленного не возникло ни разу. А про дополнение что-то будет?
Вы бы хоть для приличия прогуглили куда ставится ударение в слове, а потом переслушали видео
Заранее лайк👍🏻 Отличный канал
Ладно, так уж и быть. давай встречаться
У меня такой баг на одном сохранении: надо собрать вроде 5 птичек и откроется проход на ластов. После победы откидывает к этому сохранению.
Иду других мини-боссов рашить, появляется анимация этого заполнения (а она уже заполнена) и игра повисла и на этом всё...
Матерь крика напоминает классическую композицию в христианстве - пьету, изображающую Христа и Богоматерь
Игру ещё не прошёл, но лайк поставлю
У меня тоже каждый раз пропадала музыка
Эсколастика и Идальго этож Мастер-Бластер и бартертаун из Мэд Макса!
Лесмес и Инфанта скорее были вдохновены боссфайтом из длс 3 соулса (Ариандель и Фрида) , а не первой части.
@@user-zi3mx6fy6d не думаю, что сами разработчики ошибаются в том, чем они вдохновлялись)
Спасибо, все разжевали и в рот положили. Сам я в такое не играю но лор и сюжет был давольно любопытен.
Играл до патча, основной моей претензией были многочисленные баги, в частности, из-за одного не смог собрать всех анеглов, геймплейно мне зашла игра гораздо больше первой части, особенно большая мобильность, боссы тоже оч зашли, особенно Эритерно и Ороспина, но последний полное разочарование, после Эртетрно слишком лёгкий,. Надеюсь с длс исправят шороховатости и добавят более интересные квесты
Это шикарно конечно. Но там готовится DLC к выходу, так что надо было повременить с выходом видео. Или будет DLC к видео?
Ну и будем ждать продолжение эпоса drakengard в виде второй части.
Как в случае и с первой частью, длс будет отдельным видео. А видел по дракенгарду придется ждать не мало, ибо с ними я не тороплюсь
@@PandoraSun это просто отлично. Drakengard 2 дело не спешное, понятно большой объём работы, помимо этого есть ещё реальная жизнь. Приятно знать что продолжение будет серии роликов. Спасибо за отличное видео.
Я помню как проходил Эвитерно больше двух часов а потом победил воплощение с первой попытки
Роскошный материал. Впрочем как и всегда)
Емае, здравствуйте, здравствуйте ❤
Привет в blasphemous 2 будет длс, выйдет 31 октября, будет возможность получить меч меа кульпа.
Жутко недооценённый ролик
Надеюсь со временем просмотры взлетят
Вероятно, не самое популярное мнение, это не попытка обидеть, но лично мне показалось, что рассказчик как будто читает с бумажки, стоя на сцене перед аудиторией. Т.е. достаточно монотонно, без особой интонации. Понимаю, что эта игра наполнена скорбью и ГГ вообще принял обет молчания, но обзор, несмотря на это, можно было сделать более выразительным. :) Я послушал первые 10 минут, дальше проскипал моментами видос и везде все такое же, без особых акцентов. Для сравнения, в видосе про Plague Tale: Innocence с этого же канала как будто больше эмоций что ли, заинтересованности именно рассказать слушателю свое видение, а не просто зачитать заранее заготовленный текст. В любом случае, успехов в контентмейкерстве, спасибо за видео.
Я впервую очередь стараюсь делать видео под атмосферу игры, а не кривляться. Эмоции есть там где я бомблю на игру и где они уместны
Кстати, Чуковища (даже то что есть в доступе по проекту) выглядит на голову выше Blasphemous второй и первой в плане анимаций и прорисовки.
Жесть, сейчас только допрошел DLS и... Меня почему-то не покидает чувство что меня кинули...
Pandora Sun пожалуйста😫🙏🙏💓 сделой видосик про игру призрак Цусима😢!
Пока что у меня нет в планах делать видео по этой игре. Но вы можете перейти на бусти и заказать там видео.
@@PandoraSun спасибо мадемуазель 🤩😍😁🤑😎❤!
Час сорок, ого😮
Каюсь, я скачал второй Dlasphemous c торрента, но багов я не встречал.
Сейчас мы ждем выхода длс меча из первой части
Кстати есть баг когда после испытании Траурной Девы кающийся не может двигаться
Категорически не согласен с мнением об эвентерно,это лучший босс игры,который заставляет изучать себя и учиться реагировать на его движения.Каким и должен быть босс соулслайка чем бласимус и является.Это не говоря про визуал и музыку в битве с ним.Тем более я люблю хардкорных,чесных боссов.
В остальном мне видос понравился.
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально, в поддержку видео
Смешно то что за 1 часть они должны были уже набраться опыта. Но во 2 части мало контента и она выглядит как 1 часть в день релиза. Так же мне не понравился баланс и некоторве враги слишком сильные. (Например тот который исполльзует аружие типо копья)
Большое спасибо за видео! Будет ли разбор будущего дополнения к игре? (хотя, это может быть лишь унылым куском фансервиса)
Пошла база
Помни... А до помни была игра "неясное" , вот это был топ
И кадило в игре на себя не похоже, как будто молот какой-то или булава
И вот она
Дочь Зулина
Жена Келина
Сестра Ликориса
Славься
СЛАВЬСЯ ПАНДОРА САН
Возможно вместе с длс починят баги
Ты играешь не в ТЕ инди. Ну и ждёшь много. Кто-то не выдерживает груза ответственности. Кто-то неуважительео относится к сотрудникам. По-моему. Нам всем стоит быть немного по спокойнее. А ещё сроки. Ктопто вечно ошибается с возможностями и сроками. Опять же. Оооооооооуууууммм!
Признаюсь, я не хотел смотреть этот обзор из-за того что боялся спойлеров. Но любопытство меня пересилило.
В общем, мне игра понравилась. Но последняя локация просто ужас. Я жопу порвал проходя её!
Эвитерно так и не прошел, бросил. То ли локация предыдущая меня замучила,то ли сам босс выбесил.
Ролик отличный, спасибо!
Ну разрабы к ДЛЦ поыиксят. У первой части те же проблемы были
Играть с английской озвучкой в Blasphemous - кощунство.
Можешь сделать пожалуйста ролик по hollow knight
Может одона пофиксили, но я его с первого раза убил
Только звук баговал на нем