【ややこしい?!】テイルズオブリバースの戦闘システムについて解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 58

  • @荒巻-b8m
    @荒巻-b8m ปีที่แล้ว +2

    1:00 フォルスゲージは溜まっていなくても使うことができますよ。

    • @のぶおテイルズ雑談
      @のぶおテイルズ雑談  ปีที่แล้ว +1

      仰る通りです!作ってる途中で気がついて慌てて右枠で補足しました!

  • @taz014l
    @taz014l 11 หลายเดือนก่อน +1

    3回クリアしたのに回復分配なんて初めて知った。最近PSP版をまたプレイし始めたのでこれでかなりやり込み度が増すのでありがたいです

  • @ナナたろう
    @ナナたろう หลายเดือนก่อน

    戦闘システムをしっかり理解してもなおアニーを使う使わないでまた悩むのがこのゲームの良いところ

  • @ことみぃぃぃ
    @ことみぃぃぃ 2 ปีที่แล้ว +2

    戦闘システム全っっ然理解できてなかったので助かりした〜!!✨
    ありがとうございます😭🙏

  • @アケちゃん-c8l
    @アケちゃん-c8l 2 ปีที่แล้ว +14

    敵を一列にまとめて崩龍無影剣でぶち抜くのが最高に気持ちええ

  • @Early-Steinberg
    @Early-Steinberg 2 ปีที่แล้ว +9

    リバースはD2並みに難しいけど、理解できると凄く楽しいゲーム性

  • @Cixdul09126
    @Cixdul09126 ปีที่แล้ว +3

    従来のテイルズ作品とかなり異なって異色感凄い戦闘システムではあるけど、これはこれで面白いと感じる派ですね。この仕組みを理解しておかないと、難易度マニア(かつアニーがR·エリキシル覚えるまで)だと雑魚敵ですら苦戦して最悪全滅もありえるから、適度な緊張感があって楽しいのよね。

    • @のぶおテイルズ雑談
      @のぶおテイルズ雑談  ปีที่แล้ว +1

      わかります
      雑魚敵も強いので作業にならないのが楽しいんですよね

  • @user-nyannyan2525
    @user-nyannyan2525 หลายเดือนก่อน

    懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい

  • @仲原結斗ゆうとん
    @仲原結斗ゆうとん 2 ปีที่แล้ว +4

    回復システムをこういう形にした結果回復アイテムの値段が高く、理解出来なかった内はアイテム頼りなのに序盤という事もあって金欠で買えず苦労していた。

  • @るもら
    @るもら 2 ปีที่แล้ว +8

    子どものころは回復システムをあまり理解できなくてラッシュゲージを奥義を出すために攻撃して上げる一辺倒だったからHP回復しづらかったり特定の敵に防御されまくったりで難しかった
    大人になってプレイしたときラッシュゲージを低くすることの大切さを知ったりすることから果ては武具継承で100%発動する32倍武器を作ったりとリバースのシステムをフル活用して攻略してメチャクチャ楽しめたな

  • @天冬-o5r
    @天冬-o5r 3 หลายเดือนก่อน

    秘奥義を任意で発動出来たら歴代でもかなり楽しい戦闘システムなのになって思う

  • @酒井一紘-g6k
    @酒井一紘-g6k 2 ปีที่แล้ว +3

    victory3というか、
    victoryCをきいたことがたったの一回すらない😭
    どうすれば聴けるんだ?

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 2 ปีที่แล้ว +2

      一つの敵グループから取れるグレードの全取得

  • @michaedrock7868
    @michaedrock7868 3 หลายเดือนก่อน

    アップルグミも出てこないし、1番テイルズっぽくないと思ってた。
    けど、ストーリーはファンタジアのエルフとハーフエルフを濃密した様なストーリーだし、テイルズっぽいっちゃテイルズっぽい。

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura 2 ปีที่แล้ว +3

    ・RGを下げてFGが緑の位置の技を当てる
    ・RGが高いときに特技導術使用時にFGが金色に変わる(→奥義が出る
    まずはこれを覚えるだけでも戦いやすさは変わると思う
    一応、詠キャンみたいなものとして前衛操作なら前進防御キャンセルという小技はある
    幻魔衝裂破だけでループ出来る(実際はFGが足りなくなるが)

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 2 ปีที่แล้ว +2

      もっと複雑なのはエンハンスと潜在能力だと思う(
      攻略本にも潜在継承出来る武具の存在書いてあったと思うけど、「次の武具に能力を渡せる」武具であって、「前の武具から引き継げる」のではないってwiki見るまで誤解してた(
      そしてイレギュラーじゃない潜在能力も、購入した時点で確定するとかもそう(

    • @たけし-p2s
      @たけし-p2s ปีที่แล้ว +1

      こういうガチの人にやり込みプレイ動画出してほしいわ

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura ปีที่แล้ว +1

      @@たけし-p2s 自分ガチ勢ではないです汗
      ただ、偶然ニコニコに解説動画上げてた方がいて、その動画でシステムを正しく把握できただけなので…
      逆を言えば、そうして正しく把握できたら楽しい作品なのは違いないのです!

  • @フツウ-v2c
    @フツウ-v2c 2 ปีที่แล้ว +9

    テイルズオブリバースは2Dテイルズで一番好きな作品戦闘が最高に楽しいSwitchで遊べるようにして欲しいな

  • @callmebetter
    @callmebetter ปีที่แล้ว +1

    リバースから入っていたので他のシリーズでは物足りなさを感じていました。基本アクションゲームをやってたからすんなりできたのかも

  • @高橋ブロッコリー-b3r
    @高橋ブロッコリー-b3r 2 ปีที่แล้ว +2

    ヴェイグ使いづらくて マオに替えてやっとクリアした

  • @ひかり輝くおまむ
    @ひかり輝くおまむ 2 ปีที่แล้ว +4

    知ってるか分からんが、アニーの火力はヤバい
    そのお陰でマニアも普通に行けたw

  • @たちばなあいか
    @たちばなあいか 2 ปีที่แล้ว +7

    なつかしい…クリアはしたけど最後まで戦闘システムが理解できてなかったw
    回復魔法がないのにアップルグミが売ってなくて何故か高いピーチグミしかなくて序盤が1番苦労した
    アニーが陣の範囲のキャラ生き返してくれるからとりあえずゾンビアタックしてた記憶しかない

  • @wtam-z5e
    @wtam-z5e 2 ปีที่แล้ว +2

    リバースは難しいですね。やってた当時システムをふわふわとしか理解してなかったから次々と味方が死んでいくw
    蘇生のできるアニーが生命線でしたねw

  • @NITUMETAazuki
    @NITUMETAazuki ปีที่แล้ว +1

    戦闘システム考えずにガンガン攻めてた思い出(;´д`)

  • @ママランチパパ
    @ママランチパパ 6 หลายเดือนก่อน +1

    アニーの陣術の中に入っても回復できる、が抜けてない?
    アニーは一番操作してたキャラだから・・・うるさくてごめん

  • @jin6068
    @jin6068 2 ปีที่แล้ว +2

    今やり始めた・・・回復知らなかった・・

  • @st-vw5wu
    @st-vw5wu 2 ปีที่แล้ว +2

    リバースは結構遊んでて雰囲気とか好きだけど、クリアしても戦闘システムはよく分からなかった、、、秘奥義もなんで発動したか分かんなかった、、、

    • @のぶおテイルズ雑談
      @のぶおテイルズ雑談  2 ปีที่แล้ว +2

      リバースの秘奥義はほんとたまに出る魅せ技ってかんじですよねw

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura ปีที่แล้ว

      攻撃したり受けたりで微増(1~2)、潜在能力発動で少量(確か7)増する秘奥義カウントを100ポイント分溜めかつ、最後に発動してから5回以上戦闘してると発動できますよー
      ざっくり、潜在能力が17回発動すれば確実にポイント溜まります

  • @いつまで術に頼るか
    @いつまで術に頼るか 2 ปีที่แล้ว +4

    くっそ邪魔でしかないTPをなくしたのは英断。
    さらに回復も技を出すことで出来るので
    PTメンバーが固定することもない。
    なおアニーが割りを食った模様

    • @のぶおテイルズ雑談
      @のぶおテイルズ雑談  2 ปีที่แล้ว +2

      みんなで回復しあえるっていうのはかなり斬新ですよね
      気がつけば野郎PTになりがちですが

  • @aaabbbccc4545
    @aaabbbccc4545 2 ปีที่แล้ว +4

    最難関テイルズ

  • @蒼鬼-c9h
    @蒼鬼-c9h 2 ปีที่แล้ว +3

    リバースの戦闘システム個人的には好きだなぁ後リバースの回復アイテムは高い(^ー^;)

    • @のぶおテイルズ雑談
      @のぶおテイルズ雑談  2 ปีที่แล้ว +2

      アライズとリバースは回復アイテムたけえですね
      料理のありがたみが大きすぎます

    • @蒼鬼-c9h
      @蒼鬼-c9h 2 ปีที่แล้ว +1

      @@のぶおテイルズ雑談
      アライズはキャラによって得意料理とかあるので初見の時はほんと助かりました

  • @果物山
    @果物山 2 ปีที่แล้ว +3

    マイソロのヴェイグちゃんは強い!!
    威力の高い大剣なのに片手剣並みの速度でブンブン振り回すやつが弱いわけ無かった
    主人公が使うと初撃十字キーを敵の逆向きに入れとかないと
    出が遅くてマトモに戦えないのに・・・

  • @akira1362
    @akira1362 2 ปีที่แล้ว +2

    懐かしいですねD、D2は好きだけどD2がパーティーの年齢層が幼過ぎたのでリバースでは主人公も18?くらいで少し大人びている雰囲気が好きでした😊
    おっさんもいるし少し歳上のお姉様もいるし
    当時はD2に比べたら戦闘がもっさりしてると感じましたがまたプレイしたくなってきました

  • @sanorit
    @sanorit 2 ปีที่แล้ว +4

    うむ、全然わからん

  • @tamaroyuki8545
    @tamaroyuki8545 2 ปีที่แล้ว +2

    戦闘についてまずスリーラインの話したほうがいいのでは?

  • @risk6052
    @risk6052 2 ปีที่แล้ว

    ストーリーは結構名作なのにバトルがクソすぎるせいで駄作に・・・

    • @いつまで術に頼るか
      @いつまで術に頼るか 2 ปีที่แล้ว +8

      バトルが最高なんだよなぁ…。

    • @さいたま-p9q
      @さいたま-p9q 2 ปีที่แล้ว +1

      世間での評価は逆

    • @MegaAiueo1
      @MegaAiueo1 3 หลายเดือนก่อน

      ストーリーは名場面的なのはチラホラあるが、後半になってもストレスたまるお使いイベントが多くてなぁ