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1:00 フォルスゲージは溜まっていなくても使うことができますよ。
仰る通りです!作ってる途中で気がついて慌てて右枠で補足しました!
3回クリアしたのに回復分配なんて初めて知った。最近PSP版をまたプレイし始めたのでこれでかなりやり込み度が増すのでありがたいです
意識するとめちゃくちゃ面白いです!ぜひ
戦闘システムをしっかり理解してもなおアニーを使う使わないでまた悩むのがこのゲームの良いところ
戦闘システム全っっ然理解できてなかったので助かりした〜!!✨ありがとうございます😭🙏
敵を一列にまとめて崩龍無影剣でぶち抜くのが最高に気持ちええ
ぐう分かります。SEも相まって脳汁止まりませんわ
これ本当きもちいいよな
リバースはD2並みに難しいけど、理解できると凄く楽しいゲーム性
本当唯一無二ですよね
従来のテイルズ作品とかなり異なって異色感凄い戦闘システムではあるけど、これはこれで面白いと感じる派ですね。この仕組みを理解しておかないと、難易度マニア(かつアニーがR·エリキシル覚えるまで)だと雑魚敵ですら苦戦して最悪全滅もありえるから、適度な緊張感があって楽しいのよね。
わかります雑魚敵も強いので作業にならないのが楽しいんですよね
懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい
回復システムをこういう形にした結果回復アイテムの値段が高く、理解出来なかった内はアイテム頼りなのに序盤という事もあって金欠で買えず苦労していた。
子どものころは回復システムをあまり理解できなくてラッシュゲージを奥義を出すために攻撃して上げる一辺倒だったからHP回復しづらかったり特定の敵に防御されまくったりで難しかった大人になってプレイしたときラッシュゲージを低くすることの大切さを知ったりすることから果ては武具継承で100%発動する32倍武器を作ったりとリバースのシステムをフル活用して攻略してメチャクチャ楽しめたな
わかるとめちゃ楽しいですよねややこしすぎます
秘奥義を任意で発動出来たら歴代でもかなり楽しい戦闘システムなのになって思う
victory3というか、victoryCをきいたことがたったの一回すらない😭どうすれば聴けるんだ?
一つの敵グループから取れるグレードの全取得
アップルグミも出てこないし、1番テイルズっぽくないと思ってた。けど、ストーリーはファンタジアのエルフとハーフエルフを濃密した様なストーリーだし、テイルズっぽいっちゃテイルズっぽい。
・RGを下げてFGが緑の位置の技を当てる・RGが高いときに特技導術使用時にFGが金色に変わる(→奥義が出るまずはこれを覚えるだけでも戦いやすさは変わると思う一応、詠キャンみたいなものとして前衛操作なら前進防御キャンセルという小技はある幻魔衝裂破だけでループ出来る(実際はFGが足りなくなるが)
もっと複雑なのはエンハンスと潜在能力だと思う(攻略本にも潜在継承出来る武具の存在書いてあったと思うけど、「次の武具に能力を渡せる」武具であって、「前の武具から引き継げる」のではないってwiki見るまで誤解してた(そしてイレギュラーじゃない潜在能力も、購入した時点で確定するとかもそう(
こういうガチの人にやり込みプレイ動画出してほしいわ
@@たけし-p2s 自分ガチ勢ではないです汗ただ、偶然ニコニコに解説動画上げてた方がいて、その動画でシステムを正しく把握できただけなので…逆を言えば、そうして正しく把握できたら楽しい作品なのは違いないのです!
テイルズオブリバースは2Dテイルズで一番好きな作品戦闘が最高に楽しいSwitchで遊べるようにして欲しいな
まじで戦闘大好きですねほんと
リバースから入っていたので他のシリーズでは物足りなさを感じていました。基本アクションゲームをやってたからすんなりできたのかも
ヴェイグ使いづらくて マオに替えてやっとクリアした
知ってるか分からんが、アニーの火力はヤバいそのお陰でマニアも普通に行けたw
なつかしい…クリアはしたけど最後まで戦闘システムが理解できてなかったw回復魔法がないのにアップルグミが売ってなくて何故か高いピーチグミしかなくて序盤が1番苦労したアニーが陣の範囲のキャラ生き返してくれるからとりあえずゾンビアタックしてた記憶しかない
リバースは難しいですね。やってた当時システムをふわふわとしか理解してなかったから次々と味方が死んでいくw蘇生のできるアニーが生命線でしたねw
回復システム考えた人間違いなく頭いいなと思います
戦闘システム考えずにガンガン攻めてた思い出(;´д`)
アニーの陣術の中に入っても回復できる、が抜けてない?アニーは一番操作してたキャラだから・・・うるさくてごめん
今やり始めた・・・回復知らなかった・・
RG下げていきましょう!
基本的に攻略本熟読するほうがいい
リバースは結構遊んでて雰囲気とか好きだけど、クリアしても戦闘システムはよく分からなかった、、、秘奥義もなんで発動したか分かんなかった、、、
リバースの秘奥義はほんとたまに出る魅せ技ってかんじですよねw
攻撃したり受けたりで微増(1~2)、潜在能力発動で少量(確か7)増する秘奥義カウントを100ポイント分溜めかつ、最後に発動してから5回以上戦闘してると発動できますよーざっくり、潜在能力が17回発動すれば確実にポイント溜まります
くっそ邪魔でしかないTPをなくしたのは英断。さらに回復も技を出すことで出来るのでPTメンバーが固定することもない。なおアニーが割りを食った模様
みんなで回復しあえるっていうのはかなり斬新ですよね気がつけば野郎PTになりがちですが
最難関テイルズ
リバースの戦闘システム個人的には好きだなぁ後リバースの回復アイテムは高い(^ー^;)
アライズとリバースは回復アイテムたけえですね料理のありがたみが大きすぎます
@@のぶおテイルズ雑談 アライズはキャラによって得意料理とかあるので初見の時はほんと助かりました
マイソロのヴェイグちゃんは強い!!威力の高い大剣なのに片手剣並みの速度でブンブン振り回すやつが弱いわけ無かった主人公が使うと初撃十字キーを敵の逆向きに入れとかないと出が遅くてマトモに戦えないのに・・・
マイソロ2はルカヴェイグが圧倒的ですね。。。!
懐かしいですねD、D2は好きだけどD2がパーティーの年齢層が幼過ぎたのでリバースでは主人公も18?くらいで少し大人びている雰囲気が好きでした😊おっさんもいるし少し歳上のお姉様もいるし当時はD2に比べたら戦闘がもっさりしてると感じましたがまたプレイしたくなってきました
その年上のお姉さま(ヒルダ)21歳なんですよ
うむ、全然わからん
戦闘についてまずスリーラインの話したほうがいいのでは?
ストーリーは結構名作なのにバトルがクソすぎるせいで駄作に・・・
バトルが最高なんだよなぁ…。
世間での評価は逆
ストーリーは名場面的なのはチラホラあるが、後半になってもストレスたまるお使いイベントが多くてなぁ
1:00 フォルスゲージは溜まっていなくても使うことができますよ。
仰る通りです!作ってる途中で気がついて慌てて右枠で補足しました!
3回クリアしたのに回復分配なんて初めて知った。最近PSP版をまたプレイし始めたのでこれでかなりやり込み度が増すのでありがたいです
意識するとめちゃくちゃ面白いです!
ぜひ
戦闘システムをしっかり理解してもなおアニーを使う使わないでまた悩むのがこのゲームの良いところ
戦闘システム全っっ然理解できてなかったので助かりした〜!!✨
ありがとうございます😭🙏
敵を一列にまとめて崩龍無影剣でぶち抜くのが最高に気持ちええ
ぐう分かります。SEも相まって脳汁止まりませんわ
これ本当きもちいいよな
リバースはD2並みに難しいけど、理解できると凄く楽しいゲーム性
本当唯一無二ですよね
従来のテイルズ作品とかなり異なって異色感凄い戦闘システムではあるけど、これはこれで面白いと感じる派ですね。この仕組みを理解しておかないと、難易度マニア(かつアニーがR·エリキシル覚えるまで)だと雑魚敵ですら苦戦して最悪全滅もありえるから、適度な緊張感があって楽しいのよね。
わかります
雑魚敵も強いので作業にならないのが楽しいんですよね
懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい懐かしい
回復システムをこういう形にした結果回復アイテムの値段が高く、理解出来なかった内はアイテム頼りなのに序盤という事もあって金欠で買えず苦労していた。
子どものころは回復システムをあまり理解できなくてラッシュゲージを奥義を出すために攻撃して上げる一辺倒だったからHP回復しづらかったり特定の敵に防御されまくったりで難しかった
大人になってプレイしたときラッシュゲージを低くすることの大切さを知ったりすることから果ては武具継承で100%発動する32倍武器を作ったりとリバースのシステムをフル活用して攻略してメチャクチャ楽しめたな
わかるとめちゃ楽しいですよね
ややこしすぎます
秘奥義を任意で発動出来たら歴代でもかなり楽しい戦闘システムなのになって思う
victory3というか、
victoryCをきいたことがたったの一回すらない😭
どうすれば聴けるんだ?
一つの敵グループから取れるグレードの全取得
アップルグミも出てこないし、1番テイルズっぽくないと思ってた。
けど、ストーリーはファンタジアのエルフとハーフエルフを濃密した様なストーリーだし、テイルズっぽいっちゃテイルズっぽい。
・RGを下げてFGが緑の位置の技を当てる
・RGが高いときに特技導術使用時にFGが金色に変わる(→奥義が出る
まずはこれを覚えるだけでも戦いやすさは変わると思う
一応、詠キャンみたいなものとして前衛操作なら前進防御キャンセルという小技はある
幻魔衝裂破だけでループ出来る(実際はFGが足りなくなるが)
もっと複雑なのはエンハンスと潜在能力だと思う(
攻略本にも潜在継承出来る武具の存在書いてあったと思うけど、「次の武具に能力を渡せる」武具であって、「前の武具から引き継げる」のではないってwiki見るまで誤解してた(
そしてイレギュラーじゃない潜在能力も、購入した時点で確定するとかもそう(
こういうガチの人にやり込みプレイ動画出してほしいわ
@@たけし-p2s 自分ガチ勢ではないです汗
ただ、偶然ニコニコに解説動画上げてた方がいて、その動画でシステムを正しく把握できただけなので…
逆を言えば、そうして正しく把握できたら楽しい作品なのは違いないのです!
テイルズオブリバースは2Dテイルズで一番好きな作品戦闘が最高に楽しいSwitchで遊べるようにして欲しいな
まじで戦闘大好きですねほんと
リバースから入っていたので他のシリーズでは物足りなさを感じていました。基本アクションゲームをやってたからすんなりできたのかも
ヴェイグ使いづらくて マオに替えてやっとクリアした
知ってるか分からんが、アニーの火力はヤバい
そのお陰でマニアも普通に行けたw
なつかしい…クリアはしたけど最後まで戦闘システムが理解できてなかったw
回復魔法がないのにアップルグミが売ってなくて何故か高いピーチグミしかなくて序盤が1番苦労した
アニーが陣の範囲のキャラ生き返してくれるからとりあえずゾンビアタックしてた記憶しかない
リバースは難しいですね。やってた当時システムをふわふわとしか理解してなかったから次々と味方が死んでいくw
蘇生のできるアニーが生命線でしたねw
回復システム考えた人間違いなく頭いいなと思います
戦闘システム考えずにガンガン攻めてた思い出(;´д`)
アニーの陣術の中に入っても回復できる、が抜けてない?
アニーは一番操作してたキャラだから・・・うるさくてごめん
今やり始めた・・・回復知らなかった・・
RG下げていきましょう!
基本的に攻略本熟読するほうがいい
リバースは結構遊んでて雰囲気とか好きだけど、クリアしても戦闘システムはよく分からなかった、、、秘奥義もなんで発動したか分かんなかった、、、
リバースの秘奥義はほんとたまに出る魅せ技ってかんじですよねw
攻撃したり受けたりで微増(1~2)、潜在能力発動で少量(確か7)増する秘奥義カウントを100ポイント分溜めかつ、最後に発動してから5回以上戦闘してると発動できますよー
ざっくり、潜在能力が17回発動すれば確実にポイント溜まります
くっそ邪魔でしかないTPをなくしたのは英断。
さらに回復も技を出すことで出来るので
PTメンバーが固定することもない。
なおアニーが割りを食った模様
みんなで回復しあえるっていうのはかなり斬新ですよね
気がつけば野郎PTになりがちですが
最難関テイルズ
リバースの戦闘システム個人的には好きだなぁ後リバースの回復アイテムは高い(^ー^;)
アライズとリバースは回復アイテムたけえですね
料理のありがたみが大きすぎます
@@のぶおテイルズ雑談
アライズはキャラによって得意料理とかあるので初見の時はほんと助かりました
マイソロのヴェイグちゃんは強い!!
威力の高い大剣なのに片手剣並みの速度でブンブン振り回すやつが弱いわけ無かった
主人公が使うと初撃十字キーを敵の逆向きに入れとかないと
出が遅くてマトモに戦えないのに・・・
マイソロ2はルカヴェイグが圧倒的ですね。。。!
懐かしいですねD、D2は好きだけどD2がパーティーの年齢層が幼過ぎたのでリバースでは主人公も18?くらいで少し大人びている雰囲気が好きでした😊
おっさんもいるし少し歳上のお姉様もいるし
当時はD2に比べたら戦闘がもっさりしてると感じましたがまたプレイしたくなってきました
その年上のお姉さま(ヒルダ)21歳なんですよ
うむ、全然わからん
戦闘についてまずスリーラインの話したほうがいいのでは?
ストーリーは結構名作なのにバトルがクソすぎるせいで駄作に・・・
バトルが最高なんだよなぁ…。
世間での評価は逆
ストーリーは名場面的なのはチラホラあるが、後半になってもストレスたまるお使いイベントが多くてなぁ