Unreal Engine para ArchViz - Importaciones simples
āļāļąāļ
- āđāļāļĒāđāļāļĢāđāđāļĄāļ·āđāļ 16 āļ.āļ. 2024
- ðĶDESCARGA ARCHIVOS: 3dcollective.e...
ðNuestra Escuela: school-ing.es
ðComunidad: goo.gl/aUtGYE
Primera parte: 3dcollective.e...
En esta segunda parte aprenderÃĄs a importar geometria desde 3D Studio MAX y a modificar sus propiedades dentro de UE4 para que funcione correctamente en tus proyectos de VisualizaciÃģn ArquitectÃģnica.
Hay demasiada informaciÃģn que no se explica en detalle en el resto de videos en la net y que deja espacios vacios de conocimiento necesario para poder entender los principios fundamentales de Unreal Engine. AquÃ, AdÃĄn, se toma el tiempo necesario para explicar hasta el mÃĄs mÃnimo detalle de principio a fin. Grandioso.
Este es el mejor video tutorial que he visto sobre Unreal!!!! Muchas gracias!!!
Sin dudas el mejor video tutorÃa sobre Unreal en la web. Espero que pronto puedas entregarnos una actualizaciÃģn en Unreal 5. Muchas gracias por tu trabajo!!!!
Crack!! aun la temÃĄtica de tus tutoriales sea mas orientada a infoarquitectura hay muchos conceptos que se pueden aplicar a videojuegos, llevo trabajando en esta industria un tiempo, videojuegos, pero nunca me habÃa metido con unreal y buscando tutoriales me he encontrado autÃĐnticos despropÃģsitos, entiendo que cualquier persona tendrÃĄn la mejor de las intenciones al hacer un tutorial, pero tanto en cursos de pago como gratuitos no he encontrado algo que merezca la pena, no utilizan terminologÃas correctas, mezclan conceptos, hacen similitudes incorrectas etc, etc... la verdad que nunca habÃa visto un tema en el que hubiese tanta formaciÃģn de mala calidad como es en unreal y curiosamente videos en el caso de youtube con muchÃsimas visitas, da cierta pena que se confunda tanto a alguien que quiere aprender, de modo que se agradece enormemente tu aporte, todo muy bien explicado, claro, con terminologÃas correctas sin llegar a complicarlo excesivamente, mis felicitaciones, un magnifico aporte a la comunidad.
Adan que buenos tutoriales, Sos un gran docente. Hemos aprendido mucho con vos. Saludos desde MedellÃn
Saludos Adan. Te felicito. Super bien explicado. Eres el mejor en la web explicando UNREAL... ÂĄÂĄÂĄÂĄ en hora buena ÂĄÂĄÂĄÂĄ
BuenÃsimo Adan!!!
Eternamente agradecido por tu compromiso.
Mucho mejor videos largos, porque se comportan como una verdadera clase de aprendizaje.
Como todos los videos de AdÃĄn perfecto. Encantado con los videos de formato mÃĄs largo. Saludos
Sigue asi eres increible estoy aprendiendo mucho gracias a Usted, aunque tengo que aprender mas de 3dmax pero esto me ha servido de mucho, no deje de hacer videos tan largos si son algo tediosos pero no me deja dudas y son demasiado bien explicados muchas gracias. Excelente trabajo seguire viendo los demas.
Muchas gracias por subir estos tutoriales, honestamente creo que tu canal es el mejor de todos los que he visto de 3d!
Sin dudas, hay miles de horas de contenido de altÃsima calidad.
Hola AdÃĄn! Sigue adelante con estos videos y con cualquier forma que te sientas cÃģmodo para enseÃąar.. No importa si los videos se hacen largos.. Nosotros podemos administrar la cantidad de tiempo que queremos ver por dÃa/semana/mes. Lo importate es que te sientas cÃģmodo y que lo sigas haciendo. Muchas gracias por tus grandes aportes a la comunidad.. Genio!
Muchas gracias por este tutorial de Unreal. La verdad que estaba buscando uno bien detallado. Ya me esta animado a aprender mÃĄs de este increÃble software.
Saludos desde PerÚ
Sos un gran educador Adan, muy agradecido con el trabajo que te estas tomando y por compartirlo con todos nosotros
AdÃĄn como siempre, mil gracias!!!
Una cosa tambiÃĐn interesante, es utilizar los LOD como colisionadores:
Una vez que en "Collision Complexity" seleccionas "Use Complex Collision As Simple", en la pestaÃąa de "General Setting", en "LOD for Collision" se puede elegir un LOD previamente creado para que actÚe como colisionador, con lo que se ajusta mÃĄs a la geometrÃa para las fÃsicas.
Sos un genio, muchas gracias
Una base teÃģrica muy solida, gracias
No empecÃĐ a utilizar el Unreal esperando la publicaciÃģn de estos tutoriales, pues a lo que hubiera llegado solo en un aÃąo queda relegado por el aprendizaje adquirido por medio de este canal. Gracias!!!!!!
Gracias por tanto AdÃĄn, es mucho lo que he aprendido contigo, estoy aprendiendo Unreal para poder hacer mis concepts art en este programa, que estÃĐs bien, un saludo desde Neiva, Huila - Colombia.
Hola!. Me alegra mucho que te gusten los vÃdeo. Ahora estoy de vacaciones, pero la semana que viene ya tengo listo nuevo vÃdeo. Saludos!
AdÃĄn eternamente agradecido por tus vÃdeos.
Muchas gracias AdÃĄn por tanta dedicaciÃģn los tiempos que corren! Saludos desde Argentina y lo mejor para EspaÃąa y su pronta salida de esta crisis!
Gran aporte, Gran comunicador, no me canso de ver tus videos. Tienes mi like como siempre. Saludos
Eternamente agradecido AdÃĄn. No se puede explicar mejor y de una manera tan clara y concisa
Llego un poquito tarde pero me estÃĄ viniendo genial tu curso para poner cimientos a los cursos de UE que estoy haciendo. Generalmente te explican quÃĐ hacer pero no por quÃĐ, de manera que efectivamente estÃĄs todo el rato buscando soluciones para errores (de calidad en las sombras, de flickering, problemas de artefactos, raytracing, exportaciÃģn...). Muchas gracias, like y recomendado por supuesto.
Hola. Me alegra que te guste. Ten presente que ya esta un poco viejo el contenido, lo grabe para la versiÃģn 4 y muchas cosas ahora son diferentes.
SÃ sÃ. Estoy con la 5.3 pero ya llevo varios cursos online y todos pecan de no explicar bien la base. Igualmente si te vale como idea para el futuro, un vÃdeo actualizando sobre iluminaciÃģn con LUMEN y el workflow correcto para evitar los mil problemas que surgen con el flickering de la GI y las reflexiones estarÃa genial. Como idea te lo dejo por si cuadra. Es difÃcil encontrar buen material en la red.@@adanmq
Eres un crack Adan!!!! Eres el mejor y gracias por todos tus videos y energia que compartes con nosotros!!!!
Mil gracias AdÃĄn! Este tipo de contenido gratis y de altÃsima calidad es Único. Genio
Gracias Adan . Perfectamente explicado. Gran suerte contar con gente que realiza una labor tan encomiable.
Muy agradecido! Empezando como estoy en UE4 este tipo de tutos son mÃĄs que Útiles, son imprescindibles!
Estos vÃdeos valen oro. Muchas gracias!!
Que lindo que hayas empezado con estos tutoriales. Veremos hasta donde podemos llegar! Gran saludo desde Argentina! like!
Gracias Adan. Eres un pro. Tus tutoriales nos es de gran ayuda para ser mejores cada dia. Un saludo desde Guatemala
ya tengo un tiempo de manejar UE4 y me gusta mucho crear ( blueprints) objetos dinÃĄmico como : puertas, pasamanos, ventanas muebles de cocina escaleras, etc. eta es la caracterÃstica que mas destaca a este programa junto con la rÃĄpida generaciÃģn de imÃĄgenes y vÃdeos
A mi me encanta que sean largos los videos, y ahora con cuarentena tiempo tenemos bastante. Estoy interesado en lograr fotorealismo en UE4 para cine, y me viene muy bien lo que enseÃąas para empezar, Excelente curso! Muchas gracias por tu trabajo.
Impressionante o nÃvel de conhecimento tÃĐcnico desse homem! ParabÃĐns AdÃĄn!
Ei! aplausos! Acabo de empezar con unreal i nunca se habia explicado tan claro! felicidades!! sigue porfa!
Esta demasiado super bien este curso....
No se puede hacer tanto, en menos tiempo, un placer verte desarrollar, grax maestro
Felicidades AdÃĄn, el rigor que tienes al dar informaciÃģn es sublime, todo tiene su sentido. Estuve interesado en hacer el curso de Unreal en schooling pero al final no se pudo hacer por motivos que desconozco. Espero que lo volvÃĄis a abrir pronto, sin duda serÃĐ el primero en inscribirme.
Como siempre, gran grado del detalle en tus cursos; muchas gracias por toda esta informaciÃģn !
Brutal!
Otra grandisima recopilacion! Para nada se hace corto. Todo muy bien explicado. Me encanta!
Muchisimas Gracias por su tiempo!
De verdad que hacia falta, ya que en espaÃąol no hay mucho y mucho menos de esta calidad!
Un Saludo, Maestro!
Adan, eres un crack. Muchas gracias por esta serie de videos
Muchas gracias AdÃĄn por traernos estos contenidos de introducciÃģn tan completos
Muchas Gracias AdÃĄn! Muy claro como siempre, tu nivel de compromiso es tremendo! Prefiero ÃĐste tipo de videos largos.
MuchÃsimas gracias por tu tiempo en beneficio de la comunidad. Eres un excelente formador
Muchas gracias por su aporte excelente contenido, saludo desde Honduras, Centro AmÃĐrica.
Felicitaciones por estos videos Adan explicÃĄs excelente y muy contento que empieces con estos tutoriales de Unreal, soy Arquitecto y Unreal lo descubrà hace varios meses y me parece Genial por la rapidez de visualizar desde distintos puntos de vista el proyecto completo en tiempo Real y con un gran realismo, y la parte que hablÃĄs de "tedioso" serÃĄ al principio hasta aprender, lo mas tedioso que siempre sufrà desde estudiante y hasta que descubrà Unreal fuÃĐ en 3D Max o Sketchup con Vray fuÃĐ el esperar 40min o 1 hora o mÃĄs cada Render que preparaba y sin hablar una pequeÃąa animaciÃģn (eterno) o si un render no te habÃa convencido como salÃa (de terror volver a atrÃĄs), en cambio con Unreal eso se terminÃģ y conseguÃs Render en segundos una vez configurado todo y a causa de eso no volvà a hacer un render nunca mÃĄs con 3D Max o Sketchup solamente los uso para modelar e importar a Unreal, incluso ya hace mas de 1 aÃąo estoy usando Blender me pareciÃģ mas prÃĄctico y rÃĄpido para modelar y ademÃĄs puedo usar atajos con el teclado para los distintos comandos y eso me pareciÃģ genial y se puede hasta dibujar dentro del programa; y volviendo con el tema donde dicen que los Render con Vray son mejores,... pero en Unreal y con una buena configuraciÃģn de iluminaciÃģn y buenos materiales PBR salen como los dioses y el tema ahorro de tiempo, el poder ver y moverte en tiempo Real dentro del proyecto no tiene comparaciÃģn. Saludos Capo desde Argentina y de nuevo felicitaciones por como explicÃĄs todo tan claro, da gusto pasar 1 o 2hs aprendiendo de esa manera.
Muchas gracias Adan, eres un crack, mas personas como tu que comparten el conocimiento.
Muchas gracias por este segundo capÃtulo. Tengo una duda sobre si es posible conseguir los scripts que has utilizado por otra pÃĄgina fiable, ya que los enlaces estÃĄn rotos. Gracias de antemano.
Esta perfecto Adam, ahora entiendo muchas cosas que no me supieron explicar, muchas gracias
Gran trabajo! Los vÃdeos estÃĄn perfectos, que se tome el tiempo que se tenga que tomar! Gracias por estos vÃdeos!
Excelente vÃdeo, muito rico de detalhes e informaçÃĩes. Muito obrigado professor.
Buenas Adan. Muchisimas gracias por tu aporte a la comunidad. Deseaba entender mas el motor de Unreal Engine y no te preocupes en la duracion del material. Al menos para mi, es un placer oir tu voz aunque el contenido sea basico, siempre me aclaras dudas sobre concepto ya asimilados y de conceptos que oi hablar y nunca supe encontrar respuesta. Ojala pudies hablar un como sobre el mundillo de videojuegos pero entiendo que ese no es tu campo de interes. De todas formas, un saludo y un fuerte aplauso a tu exagerada bondad. Saludos y que todos esten bien.
Esto es joya de conocimiento, Gracias AdÃĄn.
Hola, buenos dias. Excelente tutorial. Como siempre. Tengo una pregunta, por que mi silla en Unreal sale con los materiales correctamente mapeados pero un poco mas palidos que como se ven en este tutorial?
Hola!. No estoy seguro. Puede que sea por la interpretaciÃģn de las texturas o por la configuraciÃģn del material.
Gracias Adan , como siempre un 10 !
Saludos, hace un tiempo te sugerà esta temÃĄtica y me alegre mucho al ver que iniciabas estos tutoriales, excelente
Espectacular el video. Muy buena informacion y super bien explicado.
Muchas gracias por la lecciÃģn AdÃĄn, una preguntita, Âŋel script ese que usas para colocar los pivotes, como se llama?
Muchas gracias por el esfuerzo. EstÃĄn increÃbles los videos, tu explicaciÃģn, todo. Super completo. Gracias!!!
Muy interesante Adan....., y muy completos...., y solo hemos comenzado con la importacion...,lastima que no sea desde Maya..., que suele dar mas problemas que 3ds max en las exportaciones a Unreal....(al tener las coordenadas de los ejes cambiadas...), pero seguro que aprenderÃĐ muchos trucos que me ayuden a solucionar esos errores..., gracias y un Saludo.
Hola!. Creo que hay un live link para Maya que permite conectar directamente entre Maya y UE, asi que iguale s hasta mÃĄs fÃĄcil. MÃralo en el marketplace, no lo he probado.
@@adanmq Adan, gracias por responder..., si efectivamente existe un live link entre maya y Unreal..., pero es para generar digamoslo asÃ..., una especie de rigg dentro de maya, que seria compatile con Unreal y facilita la creacion de animaciones o modificacion de animaciones..., para usar dentro de Unreal..., si..., es util.., pero tienes que tener los modelos "riggueados" o convertidos a ese rigg que tambien es un poco complejo... Tambien existe quiza te refieres a esto..., una conexion dentro de las ultimas versiones de Maya..., entre Maya y Unreal..., que tambien hace mas facil la subida de forma mas directa de los objetos de Maya a Unreal..., pero las veces que lo he probado.., he tenido errores en el modelo dentro de Unreal en cuanto a su orientacion...(que siempre aparece rotado.., debido al tema de los ejes...,y a la escala... y esto ultimo.., no lo entiendo... por que ambos sofwares trabajan en cm por defecto....., serÃĄ cuestion de profundizar mas en ello.. Muchas gracias por la respuesta y un saludo.
Impresionante AdÃĄn. Sigo atentamente este material. Muchas gracias!
He entandado muchas veces agredir este tema porque creo que que el futuro va a ser iremediabilmente RT pero nunca, mirando contenidos en italiano, ingles y espanol, de forma gratuita o de pago, incluyendo los de Epic, he visto tanta calidad.
Muchas Gracias Adan!
Me alegra que te gusten xD. La verdad es que estÃĄn muy resumidos y no estoy 100% contento con dejar fuera algunas cosas, si fuera un curso seguramente le dedicarÃa un poco mÃĄs de tiempo a todo, pero me alegra mucho saber que los encuentras interesantes ;)
Como siempre, un placer aprender de tus enseÃąanzas. A la espera del proximo video de Unreal :)
Muchas gracias, muy buenos los videos, estaria bueno alguno de importaciones desde SKP
Muchas gracias por tu tiempo y tu trabajo, excelente. Lo del tiempo de la duraciÃģn del viseo, a tu bola. yo prefiero tocho peo otro dirÃĄ que le gusta mas corto, tu a tu bola ;)
Obrigado Adan Martin pelo excelente conteÚdo...ÃĐ certo que estarei aguardando outros tutoriais...
Que buen tutorial, sigue con esta duraciÃģn de los capitulos, y si tienes razÃģn, una de las cosas que me desanimo mucho para seguir trabajando en unreal es el largo proceso para la exportaciÃģn/importaciÃģn de los archivos
como siempre completo, claro y ordenado en la esplicacion. Espero el proximo!!! Muchas gracias!!!
Muchisimas gracias, excelente explicacion.
Saludos desde Ecuador.
Que bueno video adan ! excellente....
No se si podria en los videos siguente explicar muy bien como se puede cambiar automiticamente nuestros materiales Vray en Materiales UnrealEngine (materiales UE que vamos a crear manualemente desde nuestro vraymtl)
-CC
Y tambien que pensas de Dataprep VS datasmisth and TStools
Que tal Adan, el primer video no esta disponible T_T,
por cierto un gran abrazo por seguir compartiendo tu conocimiento que vale Oro.
Slds desde PerÚ.
Gracias Adan! sos un genio!! Muchas gracias por tus cursos!
Muy bueno, video de calidad
Sigue asà Adan!!
Adan, hablarÃĄs de DataPrep en el prÃģximo vÃdeo? No hay mucho contenido explicando cÃģmo funciona. Gracias
2:58 Conceptos clave.
10:48 MÃĐtodos de importaciÃģn en Unreal Engine.
14:25 Nomenclatura recomendada en Unreal Engine.
16:12 ParÃĄmetros de ExportaciÃģn FBX e ImportaciÃģn en Unreal Engine.
26:35 Ejemplo prÃĄctico de revisiÃģn del modelo en 3ds Max. Unidades de medida y punto de Pivote.
28:59 RevisiÃģn del la TopologÃa del modelo en 3ds Max.
32:09 RevisiÃģn de los Materiales del modelo en 3ds Max.
32:26 RevisiÃģn del Nombre del modelo en 3ds Max.
33:08 RevisiÃģn de las UVs del modelo en 3ds Max.
36:29 ExportaciÃģn FBX desde 3ds Max.
41:46 Crear Proyecto nuevo en Unreal Engine.
42:17 ExplicaciÃģn de algunas funciones de la interface de Unreal Engine.
46:30 ImportaciÃģn de FBX en Unreal Engine.
54:10 Posicionar el modelo en la escena.
55:23 Editar las propiedades de un modelo dentro de Unreal Engine. DescripciÃģn general de las funciones.
1:00:28 Diferencia y relaciÃģn entre una Static_Mesh en el Content Browser y un Actor en la escena.
1:04:24 Importar Texturas.
1:06:20 ConfiguraciÃģn rÃĄpida de un material.
1:07:34 Editar las propiedades de un modelo dentro de Unreal Engine.
1:08:39 Mapas UV.
1:13:50 VisualizaciÃģn Lightmap Density. Texel Density de los lightmaps.
1:17:26 Colisiones.
1:21:26 Crear y exportar colisiones en 3ds Max para importar en Unreal Engine.
1:23:28 Utilizar la propia geometrÃa como colisiÃģn.
1:24:40 Revisar las colisiones simulando fÃsicas.
1:25:26 Level Of Detail (LOD), desde 3ds Max a Unreal Engine.
1:26:45 Crear LOD en 3ds Max y exportar.
1:33:34 Importar y configurar en Unreal Engine LOD creado en 3ds Max.
1:37:13 Crear LOD dentro de Unreal Engine.
SI SOLO MANEJO SKETCHUP CUAL ES LA MEJOR MANERA DE IMPORTAR Y EXPORTAR? EXCELENTE EXPLICACION MUCHAS GRACIAS
Muchas gracias por tu esfuerzo
Muchas gracias por tu contenido de grandisima calidad!
Hola amigo! Me podrias ayudar? Actualice el Motor a 4.25.0. Pero para navegar en el viewport tengo las teclas invertidas. Si apreto click derecho+Q (baja) y estoy acostumbrado a subir con ese comando. Sabes como modificar estos parametros? Gracias y felicitaciones Muy bueno el canal
muchas gracias por los tutoriales muy bueno como siempre
Gracias Adan, mejor largos.
Hola AdÃĄn, Genial TODO tu canal, mas que un suscripto, soy un consumidor de tu canal.
Tengo una duda que tal vez no sea directa a este video, pero no lo pude resolver u encontrar en el otro (render to texture).
A la hora de generar el back del material simplificado y comprimido en el Render to texture, debo mantener las condiciones de luz del objeto en la escena, para pasarlo a UE4, o recomendas hacerlo en entorno parejo y blanco, y lograr los distintos tonos e intensidades de luz con el UE directamente, este blanco no a afectar de manera distinta a la textura, en cuanto a color?
Desde ya muchas gracias, espero llegues a leer este comentario.
la luz da igual, puedes incluso desactivarla. Saludos!
Gracia, tendremos recorrido con VR ?
Saludos, creen que con la llegada de UE5 ya no sea necesario los LODS y LightMass?
Hola!. Pues no tengo idea xD. Pero supongo que dependerÃĄ de lo que quieras hacer. Para hacer videos o imagenes, ahora mismo ya no estamos usando LOD y pronto con RT dejaremos de usar LightMass. Pero para crear una expriencia en tiempo real probablemente el flujo de trabajo siga siendo igual por unos cuantos aÃąos. Piensa que cuando salga UE5 no se podrÃĄ cambiar radicalmente la forma de trabajar de la noche a la maÃąana, probablemente tome aÃąos.
@@adanmq Muy buena respuesta, muchas gracias como siempre Adan.
Como siempre, gran contenido, gran profesor!
AdÃĄn, si no es muy atrevido pedir mÃĄs, Âŋcrees que sea posible hacer algÚn video rÃĄpido con tips para render de aniamciÃģn con V-ray?
Gracias por este canal, por tus videos y por tu tiempo. Saludo!
Hola. Posiblemente lo veamos en el futuro si. Pero ya te adelanto que no hay mucho que explicar, setting casi por defecto y listo xD
@@adanmq Genial, gracias :)
AdÃĄn, una pregunta con esta tarjeta grÃĄfica Radeon Pro 580 Tipo GPU de Mac Âŋ puedo instalar y trabajar con Unreal?
Esto es oro, muchas gracias
He aprendido mÃĄs aquà que con cursos pagos. Grande AdÃĄn, presidente de Colombia
Para mi esta bien la duraciÃģn
Gracias.
Hola Adan, una pregunta a ver si sabes a quÃĐ pueda deberse. Me ocurre que si copio las UV's del canal 0 en Unreal al canal 1, las del canal 0 se descomponen, de modo que solo estÃĄn "bien" en el canal 1. En tÚ caso se mantienen, pero en el mÃo se destrozan y no entiendo a quÃĐ se debe. A ver si me puedes echar un cable. Muchas gracias.
Hola como estas? puedo usar blender para modelar y luego pasar a UE ?
esta perfecto grabar bloques grandes de informacion
Muchas gracias, muy buen material como siempre, felicitaciones AdÃĄn.
No, el de los dumies es super importante que se deje sin marcar si no es algo con huesos, porque?, al momento de exportar la escena de unreal como un "juego" el que tenga eso puede generar errores que impidan que se pueda convertir la escena
Gracias, tomo nota ð
@@adanmq genial MartÃn, lo comento porque ya me paso, unreal detecta multiples errores y no lo exporta como ejecutables
Muchas gracias por el gran contenido como siempre!
Eres el mejor AdÃĄn!
No entiendo como puede haber en este momento que escribo, 3 inÚtiles que han votado negativo el vÃdeo.
Muchas gracias por tus vÃdeos AdÃĄn.
9
Daniel Antezana pues 6 inÚtiles mÃĄs desde que comentÃĐ.
@@matrixmercury_ Yo sÃĐ solo fue digamos una expresiÃģn: van 9. Saludos.
Hay gente para todo...la pena es que no se valore el tiempo y dedicaciÃģn de quien comparte sus conocimientos, sobre todo alguien como Adan que da verdaderas clases en cada video.
BuenÃsimo, gracias por el contenido, algÚn dÃa de alguna manera te compensare todo el conocimiento, saludos
Hola. La distancia del objeto al 0,0 es importante para el Unreal ?
Una pregunta, tiene informaciÃģn de como cambiar un silla por otro con un blueprint, agradeceria mucho la ayuda con la informaciÃģn
Hola tendrÃĄs algo de antialiasing? saludos
Muchas gracias , excelente clase.
excelente.....muy completo ...gracias