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デフォルトの視認角度は45°ブライトが攻撃を開始するとその視認角度がリセットされてさらに45°向けるつまり、ブライトの突進中の視点方向変更による突進方向の向きの変更の影響を"すべて無視した時"、90°は曲げられるでもラベルがあると45+20°に加えて45+20°=130°は曲げられる突進を出してすぐは視点を曲げることによる突進の曲がり具合の影響が少ないうちから突進出してすぐに40°追加で曲げられるからかなり強かったりする
なんてわかりやすい…
今更感あるけどもうレナリもラベルも使ってないからデフォに慣れちゃった
デフォルトの視認角度は45°
ブライトが攻撃を開始するとその視認角度がリセットされてさらに45°向ける
つまり、ブライトの突進中の視点方向変更による突進方向の向きの変更の影響を"すべて無視した時"、90°は曲げられる
でもラベルがあると45+20°に加えて45+20°=130°は曲げられる
突進を出してすぐは視点を曲げることによる突進の曲がり具合の影響が少ないうちから
突進出してすぐに40°追加で曲げられるからかなり強かったりする
なんてわかりやすい…
今更感あるけどもうレナリもラベルも使ってないからデフォに慣れちゃった